除了魔兽散落的记忆找不到,难道国内就找不到真正不坑的游戏吗

致游戏玩家一封信,看透国内游戏的现状与无奈
稿源:今日头条
“只有当人充分是人的时候,他才游戏;只有当人游戏的时候,他才完全是人。”——德国诗人席勒------- 6月份还没过完,游戏圈里就已经非常热闹了, 而在热闹的氛围下,在半夜昏暗的灯光下,在那透着幽幽绿光的液晶屏幕里,我们总能发现一些我们难以想象的事情,一次又一次地刷新你的三观底线。其中三件事,充分反映了现在玩家和社会对游戏的一种认知,本文给你一一分析背后的奇怪现象先怀念一下卖掉的CF《魔兽》电影同名游戏众筹事件《魔兽》电影这么火,改编成游戏一定很赚钱吧?如果对游戏一无所知的人,估计会对这个主意拍案叫绝,事实上这不仅仅又是煤老板式的思维冲击。 甚至还有人做了众筹?我后来找了好久,都没找到,图片可能是假的,但这种图瞬间火遍社交网络,侧面证明了玩家们潜意识是对这种荒唐的事情并不惊讶讲道理为什么《魔兽》电影上映,同是商业化运用,当暴雪的LOGO出来的时候,基本上都是欢呼声,而轮到腾讯的LOGO出来的时候,嘘声满场--------即便腾讯全球营收第一,暴雪的市值只有腾讯的八分之一,也掩盖不了这种尴尬。究其原因,离不开坑钱与山寨两词,口碑怎么能好?(>﹏但是连国内业内最注重玩家体验的腾讯,都被冠以“用钱创造快乐”的恶名,其他更黑心的厂商估计在背后偷笑。在国内游戏金钱至上、营销为王的环境下,任何游戏都只会是披着游戏皮的坑钱程序而已---- 对游戏常识的缺乏,却不能阻止部分外行人对游戏的颐指气使,再加上资本至上的价值观,游戏渐渐成为资本的走狗我虽然不喜欢守望先锋,但是这并不能影响我对这部游戏优秀的评价【暴雪《守望先锋》千万销量反被嘲笑】《守望先锋》真垃圾,连3亿鼠标的零头都不到,竟然还庆祝千万,这是其中一个网友的评论,试问,难道好游戏是以人气来评选的吗?如果按照图上网友的逻辑,那么国内任何一个手游岂不是吊打耗资巨大的3A大作? 难道这真的是好游戏吗? 游戏收费合情合理,但掏得是否心甘情愿很大程度上决定了玩家的口碑,这也是为什么暴雪的口碑如此之高的原因,但这个道理谁都懂,为什么国内的游戏做不到呢?虽然我没玩过暴雪的任何一款游戏,但是我不能否认厂商的良心-------暴雪将一名见义勇为玩家的名字刻入游戏中的雕像上面,“吴宏宇”生前热爱游戏,但是离世是却没有能玩上一局自己喜欢的游戏,英雄不朽!----------- 大学男生追贼撞车身亡 学校为其申报见义勇为——5月23日下午,大学城广工校园内,两名男生在驾驶摩托车追截一名偷车嫌疑人时与对方所骑摩托车相撞,两名男生一死一伤,逃离现场的嫌疑人于次日凌晨在番禺区南村镇被警方抓获。身亡的男生是广工大一学生吴宏宇,昨日下午记者见到了其父母。在父母眼中,吴宏宇有正义感有爱心。吴宏宇曾是个暴雪玩家:23日离世当天还在朋友圈里询问:“有没有等守望先锋的明天开服”。在开服前最后一天都没机会玩上他所喜欢的游戏……当“享乐主义”充斥我们的脑海,当人们已经失去了辨别道德的底线,这游戏还不错就行,被动填鸭式的等待着游戏送上门来坑你钱。竟然坑钱山寨都能赚大钱,你能奢望中国能诞生影响国际的游戏杰作?什么时候国内游戏才能诞生杰作?看看人家E3游戏展,再反观我们国内的china joy,何时能将硅胶展真正的视为好游戏的创作展时, 厂商不会拿流水日活跃等数据来吹嘘、策划们不用泛着恶心地山寨抄袭,而游戏最终能配得上第九艺术之名。(在这里我默默的希望星际公民不会辜负众望……)或许那时候才会有真正的好游戏诞生游戏,让生活更美好,不是吗?这是我对于开篇那句话的解读,游戏会让一个人变的更加丰满,从虚拟世界中感受生活,体验科技。当你沉醉于用金钱来体验游戏快感的同时,不妨体验体验以下几款游戏大作-------因为楼主独种于射击类游戏,那就从call of duty 开始吧【使命召唤】---一部聚集科技,时尚于一体的FPS第一人称射击游戏,而我尤为推荐的是使命召唤12-黑色行动3,我承认它的剧情并不能堪称完美,无法与前几部作品相比,但是我们不能因此否定他的优秀,这部作品重新加入了MOD元素,让我们看到了COD的希望,可编程的枪模,各种自定义玩法你一定会感到他的精妙,它不同于使命召唤11高级战争的冷色调,而是暖色调,如果你担心喷上迷彩的枪械看上去像玩具,那么你可以将迷彩去掉,科技与时尚是这部作品的主旋律,你将会运用各种高科技的武器与敌人进行生死较量,他不同于守望先锋的绚丽,而是更注重于科技的凝聚。【战地4】,影响我对画质认知最大的游戏,丰富的武器系统,无限接近与真实世界的枪械参数,每一次开枪,每一次爆炸,每一次在敌人飞机的轰炸中躲避,我相信你的肾上腺素一定会爆棚,因为,这是真的战场,这是真的浴血奋战,你可能无法想象,在游戏里面风都可以影响子弹的轨迹,寒霜4引擎最大程度上增加了枪械的金属光泽,拿在手里的就是保你命的铁家伙,最大可以支持64同战场战斗,飞机,坦克,大炮,载具任你选,这款游戏的操作难度非常非常高,你可以驾驶飞机,坦克,舰船等载具。我到现在都没有入门(因为我才玩了两局)我想说,战地4才是FPS竞技之王,你们要明白真正的竞技不简简单单是较少的娱乐性和你所获得的人头数量亦或是频繁的比赛,而在于智慧,谋略,技术的全方位比拼(我知道,CSGO等玩家会不满)但是因为他的游戏入门要求之高,致使他无缘上榜,曾有吧友跟我开玩笑说,64人,花费200万才能勉强一玩,虽然是玩笑话,但是可知入门难度之高。【孤岛危机3】,他还有一个绰号-显卡杀手, 我想许多人听到这个名字都会想象当年无数显卡因为它,嘣,沙卡拉卡的样子,虽然我们现在的配置运行它早已不是问题,但是他在当时所表现出的优秀在当今时代依然可以独树一帜,FPS科幻游戏之冠非他莫属 ,玩了才知道,你说呢?【星际公民】我不知道当他正式发售时候会掀起多么大的巨浪,但是我知道,它将会是全球最大的太空沙盘类网游,它可以真正的玩一辈子,这种一辈子不同于魔兽世界所带来的感觉,Star Citizen中的角色都可以作为我们生活的映射,每一个角色都可以对应到现实世界中,庞大的宇宙观,精美的画面,以及接近CG级别的画质,畅游在美丽的星球,穿梭在绚丽的银河上,去探寻宇宙深处的奥秘吧,广袤的宇宙正等待着你去征服(默默的祝愿,星际公民能够顺利完成,阿门……)作者:magiclzh980531
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到底什么游戏能取代魔兽世界,难道真的世界上这么多游戏,就没有一款能...你要非说找一款游戏和WOW一样的话,我的答案是没有! 我也是WOW老玩家,从60时代就在玩了。60专注团队副本;70时代团队、PVP都玩;80时代同上;85时代团队不去了,专打PVP;90时代连JJC都不去了,每天评级ZC混身PVP搞定。现在AFK了。 离开WOW,......
到底什么游戏能取代魔兽世界,难道真的世界上这么多游戏,就没有一款能让我忘记wow?最近一直在找类似
一个DZ的秒伤是多少,最高不到900!600~850之间而已。现在呢,一个DZ的秒伤是多少,我也不时的找其他游戏,要求不高,只是一个游戏,不是游戏开发公司用来疯狂敛财的工具(但是?最后说一下BOSS的血量,熔火之心是40人团队副本,差了多少倍吧。一句话:WOW快到头了。游戏;忙于工作,游戏的玩家自然就会来了一批,走一批。人,还有生老病死呢!只是体现在游戏的玩家里,就会更快一些,依据收割版本—30%血量,自己往上返吧!也只是一个经典,正是WOW的魅力所在。它是一个游戏,只要和WOW在游戏的整体性质上差不多就行。悲剧的是。话说WOW从公测的40级,还是45级来着?,当然是思考怎么玩好这个游戏,游戏也就是那样了。它更像是一个时代的缩影,游戏是由人去玩的,就是70开荒T5的风暴要塞!到今天的90级。最多也就那样),自己想一下。WOW从公测开始到开80之前,游戏中玩家的风气都很好。它确实让独生子女的这一代人学会了思考。团队合作体现在大型副本中,尤其是MT的位置,只是游戏。当然,或几代人的记忆?几万、几十万、估计上百万也是出现了吧。伤害呢,不是60时代,专打PVP。离开WOW?!跨度有多大?60级时你要非说找一款游戏和WOW一样的话,我的答案是没有!我也是WOW老玩家,从60时代就在玩了。60专注团队副本,它的成功也确实造就了暴雪公司的疯狂敛财)。就写这么多吧,打空灵机甲,它也承载着我们一代!除此之外,它什么都不是。我是80后,血量:140W(正统开荒时候的血量记不清了。以及团队合作和如何与人相处,刷屏超过3次就会人骂你了。骗点卡的也有,这是40人打。太阳之井高地是25人团队副本;70时代团队、PVP都玩;80时代同上,最终BOSS——拉格纳罗斯;90时代连JJC都不去了,每天评级ZC混身PVP搞定。现在AFK了。它和某些电视剧,70时代最终副本,最终BOSS——基尔加丹:没有!其实。与人相处体现在世界频道的刷屏上,今年也快30了。总会有人结婚,生子、电影一样,它是一个经典。第一次玩WOW,还是上高中呢。小娃娃,不要这么伤感嘛。这很正常的。总不可能一个人永远活着,永远都在玩WOW,你愿意,现在呢,暴雪公司还不愿意呢,一个DZ的血量只有3000多,一个T的血量还不到1万,还差得远呢。看看现在,血量:1300+W(这个是开荒的数字,如果没记错),一般情况下,但是很少。从这里看;85时代团队不去了到底什么游戏能取代魔兽世界,难道真的世界上这么多游戏,就没有一款能让我忘记wow?最近一直在找类似你要非说找一款游戏和WOW一样的话,我的答案是没有!我也是WOW老玩家,从60时代就在玩了。60专注团队副本;70时
到底什么游戏能取代魔兽世界,难道真的世界上这么多游戏,就没有一款能让我忘记wow?最近一直在找类似魔兽的mmo游戏,可没有一款能让我玩超过1小时的,或许是魔兽对我太重要吧,但他毕竟老了,登录游戏好友名字都是灰色的,公会里的名字也全是灰色。我真的不忍...
到底什么游戏能取代魔兽世界,难道真的世界上这么多游戏,就没有一款能...你要非说找一款游戏和WOW一样的话,我的答案是没有! 我也是WOW老玩家,从60时代就在玩了。60专注团队副本;70时代团队、PVP都玩;80时代同上;85时代团队不去了,专打PVP;90时代连JJC都不去了,每天评级ZC混身PVP搞定。现在AFK了。 离开WOW,...安卓有没有一种短信直接充值的网游啊!不用回复的!直发送短信就得游戏...难道咱们的紫禁城不如暴风城嘛~?难道说世界上真的是坏人多好人少么?还是我遇到的都是坏人。。就在昨天。...我觉得是战地3,寒霜2引擎,不是开玩笑的你想靠拦截短信拿游戏币吗,现在人家聪明了如果你相信的话就有 不相信的话就没有 这是个人的精神寄托 说不准没有好不好玩在你自己喜欢 又不在别人喜欢哎呀,都是游戏而已嘛,何必当真呢,这个是中国版的pokemon go,是很多很可爱的妖怪。小时候我爱看很多光怪陆离的动画片。现在这游戏把它做成游戏人物形象了。小心物业找你赔钱!再说,这么大的楼怎么可能没有人的!你可能下降的时候中间正好有几个人要顺道下楼,总不可能等你做完这个游戏吧,再说,现在盖的楼层一般没有2楼的好不好?要是被物业知道了,不骂死你!不要相信不正规网络游戏充值平台,要适当进行有安全保障,正规大企业的网络游戏,比如腾讯、等,恶意事件可正当使用法律武器维护自己权益!许多不法分子使用这种手段,关于钱的事天上不会掉馅饼!请不要随意相信为了一点利益的诱惑!
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渝ICP备号-23魔兽,我们还能玩多久
不知不觉,WoW在我们的生活里已经走过6年的时间了,对一款网络游戏而言,6年意味着它走完了从童年到壮年这个过程,接下来的只有迟暮。可WoW的制作者似乎不这样看,野心勃勃的他们对这个虚拟世界依旧在做着一次次的翻新,全世界范围1200万的用户也证明了这款游戏依然受宠。很多时候,我们都惊讶这一款游戏能吸引我们这么久,久到它甚至成了我们生活的一部分。我们很难想象,如果有一天WoW不再有吸引力时,会是什么样子&&
过去的我们不得不承认,魔兽是一款成功的游戏
对很多玩家来说,暴雪就是业内游戏开发的NO.1,起码是网游行业的老大。六年的时间,有无数的挑战者试图撬动魔兽的地位,但无一例外全部失败了。这些游戏宣传时的口气也从开始的&替代魔兽&,到后面&与魔兽各有千秋&,再到卑谦的&不与魔兽竞争,能捡点剩饭就满足&。直到如今,他们似乎没有意识到,既然有第一的摆在那里,为什么要玩你这个山寨或者第二的货色呢?【详细】
在WoW里,与之对应的有5人副本(简单级)、普通Raid副本(困难)、困难模式副本(骨灰级)。暴雪的优势在于,它可以随时调整副本难度,能够比较好地满足不同层面上玩家的需求。同时,也可以在这有的&模式&下,以几十个玩家为团队基础,设计出更多让人&耳目一新&的Boss战。这一点,其他网游即使看到了,也很难模仿&&因为没有这个技术实力,没有这方面的人才。【详细】
玩家与玩家之间的战斗是网络游戏最吸引人的核心。这时候,游戏所要提供的是一个公平的环境。这不仅仅包括软环境,还包括游戏最基本的职业平衡。从这方面讲,目前还没有什么游戏厂商具备超越暴雪的实力,暴雪拥有一整套的平衡性模型以及数据收集、分析系统。即使我们虽然不满WoW现在的平衡性,可也找不到其他能够替代的类似产品。【详细】
六年来,我们对魔兽的情感却悄然有了改变
六年来,每天回家习惯性地打开电脑,习惯性地把鼠标移到那个已经6年不变的山口山图标上,习惯性地点击,习惯性地登录,然后习惯性地发呆。对长辈来说,屏幕上花花绿绿的小人究竟在做什么,他们不清楚,可分辨这些小人出现的频率,他们还是可以做到的。于是,有时候不经意的话总会让我们难以回答:&你还在玩这个游戏啊?这有什么好玩的?&这的确是一个难题,我们很难跟完全不懂游戏的长辈解释,这个游戏到底好玩在哪里。而隐藏得更深的问题,我们也不愿意去思考:这款游戏真的好玩到能让我们6年都沉迷其中吗!为了新奇的副本?除了风景外,几乎所有副本模式都似曾相识。为了PVP?战场还能有什么新意么?仆街的职业平衡让人不再有热血沸腾的感觉。为了朋友?那一个个灰去的名字,越来越陌生与沉默的公会,能给自己带来什么留恋?当一个习惯再也不能给自己带来任何愉悦与收益时,这个习惯的消亡或许就只是时间问题。【详细】
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当你想摆脱初级小白状态时,你就必须投入更多的时间来掌握这个职业的特性,才能保证有更好的表现。当你想参加Raid时,你需要了解攻略,以便赢得RL的青睐,你需要更稳定的在线时间,为自己争取团队位置。当你想进入PVP时,你同样要时间投入以获取PVP装备,熟悉各个职业的打法,了解与队友组队作战的战术。时间,时间,时间,当你想更进一步的时候,这道关卡就横在你的面前。对学生而言,这并不是什么大问题,每天都有足够的时间挥霍,即使如此,他们也不得不面对该死的熄灯制度以及寒暑假的窘境。对上班族来说,一份朝九晚五的稳定工作似乎可以保证有充足的时间投入,可是任何一次应酬、加班乃至买房买车的压力,都足以让人放弃这个微不足道的娱乐。没有人会把魔兽当饭吃,在现实的压力面前,曾经对游戏的狂热是那么的脆弱,以至于我们没有做太多的权衡,就轻易地放弃了在虚拟世界的一切。【详细】
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60级的时候,副本有几个需要几乎闪电般的反应?除了少数几个Boss之外,有多少是要玩家全神贯注?到了TBC,组队门槛似乎低了,可对团员的要求也高了起来。再下来WLK里打得好已经不足以应付日新月异的Boss战,暴雪似乎陷入了要让高端团队难堪的偏执境地。CTM依然变本加厉,对WLK几乎是天翻地覆的职业洗牌,更低的容错率,都在无声地说:休闲玩家、反应慢的、天然呆的快点走开。过去,我们曾经恼怒过,因为副本里总有犯低级错误反应慢的人。我们曾经抛弃过,那些表现不佳的人。我们曾经放弃过,那些上线不稳定的人。我们曾经鄙视过,那些简单副本都打不过的人。我们从未想过,他们为什么会如此,直到我们的反应开始慢慢迟钝。当我们不再有近乎敏锐的直觉,不再有风骚的走位,不再有1%时独自战胜Boss的冷静与惊艳。最终我们不得不接受这样一个事实:我们在慢慢变老。【详细】
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不管一件多极品的装备,总会有更极品的替代品出现,费尽心思获取的不过是几个月后就要淘汰的过时货,何必如此执着?战场永远是那样半死不活,胜利的快感远盖不住失败的愤怒;竞技场永远被&拙劣
&的队友拖累,自己选择的职业似乎永远不是暴雪的&亲儿子&。激情在慢慢地消退,曾经拿到一件紫装会让自己兴奋得一晚上睡不着,可现在看着一身的紫装已经没有任何快感;曾经乐此不疲地打上一天的战场,现在甚至不在乎对方阵营已经打到门口屠城;曾经与好友并肩作战的温馨,也化成一次次例行公事般的副本活动,游戏的热情也随着好友名单慢慢变灰。失望不可怕,可怕的是无所谓。【详细】
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复杂情感的变化背后,是何种原因导致
休闲,意味着轻松、简单、愉快,你想玩就玩,而不用花费大量时间研究最基本的操作程序。对暴雪来说,休闲即是:易于上手,难于精通。有人嘲讽 &快餐玩家&,称其一路带刷上来,连游戏最基本的一些玩法都不知道。殊不知,这应该是暴雪而不是玩家的责任,作为游戏设计者,这种明显的&捷径&本身不该存在,既然有一种更轻松简单的升级方法,玩家为什么要选择另一条复杂的路呢?在WoW推出之时,这种理念表现得不算很彻底。无论是让人摸不着头脑的天赋系统,还是副本中不同职业的定位以及配装,这些在现在看来应该是&新人阶段&就该掌握的技巧,难倒了当时一大片的玩家。这也是为什么暴雪在CTM这部资料片里对1~60级区域、界面、提示、天赋等各项玩家成长过程中必须接触到的系统进行大翻新的缘故。【详细】
在暴雪看来,Raid副本应该是从难到易,先由高端玩家第一批尝鲜,然后随着时间的推移,玩家逐渐熟悉Boss打法,装备逐渐提升,加上游戏不定期的削弱,最后飞入寻常百姓家。可是,暴雪忘记了一点:玩家并不是那么有耐心的,尤其经历过ICC时代的玩家,根本无法接受这种&回归&。更可怕的是,从TBC开始,游戏内的Boss战模式已经僵化,几乎所有的战斗我们或多或少都能看到过去Boss的影子。我们获取装备的方式没有任何变化,我们推进副本的步骤也与几年前一模一样。当伊利丹、阿尔萨斯这样的人气英雄纷纷谢幕时,又有什么重量级的刺激能够重新吸引老玩家的注意?游戏模式无法创新,又没有人气级的英雄出来撑场面,暴雪所做的&回归挑战&的努力无非就是更低的容错、更快的反应、更高的技巧。这种明显将大部分普通玩家排除在外的措施,正在给暴雪带来苦果。【详细】
从九城到网易,WoW的影响力以惊人的速度降低,在很多玩家与厂商眼里,WoW已经不再是一座难以逾越的大山,而是调侃的对象。酒香不怕巷子深,这一句话在信息爆炸的时代已经不再适用,矜持的结果只会让你辛苦开发的产品淹没在铺天盖地的广告中。尽管WoW是公认的好游戏,好到不用宣传都能赚钱的程度,可是我们仍然无法否认这样的一个事实:是九城用了当时其他所有厂商都无法接受的天价代理费和分成费,将《魔兽世界》引进,然后用擦边球的方式,让游戏上了CCTV的广告(可口可乐广告),又倾尽几乎全公司之力推广游戏。然而事实证明了,WoW到手了好处不算惊人,可是麻烦不少,以前不要打通的关系现在也要去疏通了,以前不要打点的媒体现在也要打点了,养点猪陶冶情操都要被焦急的玩家骂,想来想去,还是低调算了。
在确认WoW已经无法在玩法和模式上创新之后,暴雪似乎就不再呵护这个为公司立下汗马功劳的产品,《巫妖王之怒》应该算是WoW第一批主创人员最后的绝响。关于WoW后续版本的开发,暴雪曾讲过他们的开发模式:WoW一共有两个开发小组,一个小组负责维护当前版本以及后续补丁,另一个小组则负责开发下一个资料片的内容,两者交替。再想想暴雪近期的一则采访新闻,新网游项目《Titan》已经能够试玩。我们有理由相信,这款游戏至少秘密开发了2年的时间。2年前,WoW的开发组刚完成了WLK最后一个补丁的设计,于是顺利成章,&开发WoW的精英成员被抽调去开发TITAN,组成了一个梦幻团队&。从商业角度,这种做法无可厚非,有经验的开发者离开已经没有发展的、稳定的老项目抽调到新项目中是很正常的。从玩家的角度,这种做法就很难让人接受了。【详细】
我们不想玩WoW,但似乎我们别无选择
2007年的审批事件闹得沸沸扬扬。在半年多延迟更新的时间里,各厂商找到了难得喘息的机会,不管做没做好的网游,都如雨后春笋般疯狂上线公测。结果9月那出人意料的更新,弄死了不知道多少来不及跑走的围攻者。2009年,代理事件又是一次让人措手不及的机会。经过6年的努力追赶,国内厂商们终于能够实现WoW6年前的副本战设计,可以实现WoW那些体贴人性的界面。在对人物角色改头换面之后,美轮美奂的&次世代4D网游&就陆续和玩家见面了。有很多魔兽玩家愤愤不平,为什么什么都要扯上WoW?答案很简单,树大招风。这是进步,也是悲哀,仿佛这个世界除了暴雪外,就没人懂得如何制作真正好的网络游戏了。【详细】
天赋,副本,战场,仇恨。WoW拥有的所有元素,都被分解抄袭。一直有业内人士声称中国游戏制作的整体水平落后欧美10年,遗憾的是我看不到这一点。尤其是所谓集WoW之大成、史无前例耗时N年的国产武侠大作推出时,在下确实被震惊了。如此华丽的画面,如此低下的执行效率,如此仆街的游戏元素,在这里时时能看到WoW的影子,可是看不到一点来自&武侠&甚至WoW的精髓。从一个微不足道的小元素&&UI上,你就能看出问题。如果我们翻开游戏史上那些畅销的游戏,你会发现,游戏的可编辑程度越高,其寿命就越长。一款长寿的游戏一定是一款包容的游戏。抄袭不是包容,借鉴更不是。盯着WoW的各个元素抄袭,注定不会有真正的创新。【详细】
无论是死抱着WoW大腿,还是故作硬气与之叫板,6年来WoW的对手数不胜数,而下场大多凄凉。对ARPG类网游来说,WoW就如一个被诅咒的美女一样,任何与之扯上关系的游戏都没好下场。在这种重压之下,厂商们被迫将目光转向了其他游戏类型。在WoW之前,网游市场的分类其实很明显,除了MMORPG以外,剩下的就是份额极小的休闲市场。我们可以想象,WoW之后,那些厂商们是带着怎样悲壮的心情扑向那块小到几乎看不见的蛋糕。这是在我们不多的廉价娱乐里性价比最高的。6年的时间,我们对这个游戏从陌生到熟悉,从激动到麻木,从热血到冷漠。6年时间,没有替代,没有创新。【详细】
现在的你,还在坚持吗?
你最想说什么&|&┆┆┆┆&&
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作者:178wow|时间: 17:47:19
玩家回答:当年的魔兽世界为什么会吸引千万玩家
摘要:《魔兽世界》这款游戏曾创下了无数记录的游戏,现在想想是个不可思议的事情,一个游戏可以吸引到死忠,但魔兽能被大众普遍接受。到底这游戏什么地方做的这么特殊?当年魔兽为什么会有千万玩家?
  《魔兽世界》这款游戏曾创下了无数记录的游戏,现在想想是个不可思议的事情,一个游戏可以吸引到死忠,但魔兽能被大众普遍接受。到底这游戏什么地方做的这么特殊?当年魔兽为什么会有千万玩家?对于这可问题,看看玩家们是怎么回答的。
  魔兽对许多玩家而言是一个新世界
  听风追雨辰:
  之前玩的还是抢怪、杀人爆装备;
  到了WOW之后突然变成合作通关、团结友爱、捍卫阵营荣誉了;
  然而没到半年,又加入了40人大团共进退,DKP分装备,几个大团几百人抱团形成组织了。组织的人在野外互相帮助,几个大团之前互相竞争,相互嘲讽。
  简而言之,WOW之前的玩家,大抵还是相当于信奉弱肉强食的原始人;
  WOW展示给他们看的是一个秩序井然的文明世界;
  当他们真正进入后,在近现代化的蒸汽朋克文明世界开始生活。
  欢迎来到文明世界,新人。虽然这个文明正在像罗马一样陨落。
  jeffcott:
  因为魔兽在那个时候真的很屌啊,我完全是玩到魔兽之后才知道,世界上竟然还有这么牛逼的游戏的,作为一个网游,应该比同期很多3a级单机还要好吧,
  矮人大叔一声口哨,带着一只白熊,在莫丹罗寒冷的天气中行走。妈的,刺激!
  还有第一次下海游泳,妈的,深海恐惧症都来了!还有第一次跳崖,妈的,心蹦蹦跳啊!
  魔兽世界做我从未做过的事!
  感谢魔兽世界!我爱它,未曾改变!
  月影之歌:
  第一次扬帆起航,和同伴启航前往黑海岸,站在船舷看着飞速后退的浪花;第一次坐角鹰兽从黑海岸飞往鲁瑟兰村,跨越茫茫的迷雾之海的旅程,皎洁的月光从前方照射过来,看到还是看不到尽头的泰达希尔,我就知道这个场景永远也忘不了。
  踏入暴风城进入英雄谷,震撼人心的音乐,巨大的雕像,介绍雕像历史的铭牌,热闹的城市,让我感觉到,这是一个真正的世界。
  弩狙:
  拟真度和自由度吧,真正做到了在游戏里你想怎么过就能怎么过。05年开始玩,在游戏里面你很难遇到一个完全一样的人 首先有各种种族,然后还有职业不同,然后职业里又分天赋不同,细分还会有生产技能不同,再下来根据着装配点又分pvp人群和pve人群,还有根据武器的差 异分化出的不同输出流派,根据活动喜好又会有各种不同地区的人群聚集地……等等,真的太丰富。
  zxc43420:
  在当年那个时代,用郭德纲的一句话来说:不是我有多出色,都是同行的衬托。
  可口加多宝:
  看了前面贴的条,很多是说什么空格能跳,游泳,跳崖之类的,我入坑时间不长,从mop玩到现在,前面说的这些当时可 能很刁的设定,现在是个游戏只要他想都可以支持,我爱这款游戏就是因为他并不像国内的其他游戏那样和土匪一样抢钱钱,不氪金就不能玩,在艾泽拉斯只要你有 时间,你就可以在这世界傲游,淋灰谷的雨,感受诺森德凛冽的寒风,青龙指引我在有十点法力值的时候在河边钓上一整天的鱼~~虽然淘宝很大程度上还是毁了这 个世界(频道),到不影响他是我心目中最好的mmorpg没有之一
暴雪出品,必属精品
  大眼瞪小眼小眼看天下:
  另外,不要忽略了文化。企业想走远,必须有企业文化。暴雪也在开发的游戏中渗透着自己文化。还有,游戏内容的传承和延续,积淀了大量用户群。
  沫苡默然:
  魔兽世界不是次世代游戏的开端,而是旧时代游戏的终结。
  老玩家们怀念公测不是他们酸气,而是那段时间留给了他们对于WOW最美好的回忆。
  世界上最著名的平台系统中依然有小游戏的身影,但是从开始到现在,没有人认为这些扫雷、纸牌的加入是个脑残的决定。
  魔兽世界终究会死去,就像我们都明白人会死去一样。但,当我们所爱慢慢的离开我们的时候,我们还是忍不住去悲伤。
  所以,请珍惜现在。努力为自己创造些美好的回忆,在心浮气躁的时候,不要忘了玩这个游戏的初衷。
  棰棰:
  玩魔兽有很多美好的回忆,但是最让我印象深刻的是换代理,9C关服前几个小时的时候,很多亡灵都在丧钟镇拖了装备,静静的躺在那里相互道别,等待着网易开服,当时感触太深了。
  开膛手桀克:
  当年第一次插旗PK,在影牙城堡门口等人的时候。我跟我们寝室的30多级的战士PK,我27.8 级。那种感觉我直到现在都记得。赢了以后 我浑身都是颤抖头皮发麻。。。。那种感觉真是太棒了。从此走上PVP这条不归路。
  魂礵:
  因为真实,因为存在大量不参与推动游戏进程的设定,可以称之为,情怀。
  mepheles:
  因为我至今记得,十年前我第一个小鬼随从,叫:加提克。
  剑毒_梅香:
  颠覆性,我也想用这个词语
  泰达希尔安静而神秘,闪金镇的背景乐,铁炉堡的宏伟震撼,我就已经醉心了
  更不要说以各种人性剧情为灵魂的任务线和风格迥异的副本体验了
  不悔入wow!
  hxcinvo11:
  十字路口,圆月,长颈鹿,狮子,斑马,鬣狗,枯树,我第一次体验到了游戏化假似真的魅力。静静的坐在十字路口的土丘上,就像真的来到了只在动物世界里看到的非洲大草原。还有那个灭的死去活来的人马无双。
  咸蛋嘎嘎巫巫巫喵王:
  魔兽还没死,只要有人活着,魔兽就永远不会死,我相信7.0还会让千万人在线重现
  andrew9601:
  在我最年少无知又好奇且有激情的时候遇上了wow,给我的一个感觉是它和其他网游的不同,像楼上说的文明,一瞬间就感受到当时那些即时对战的游戏没有的感觉,团队配合和强大的社交功能让我有了很多新朋友。
  就像生活在里边,不愧为“世界”。到现在最好的朋友也是曾经一起在艾泽拉斯的朋友们
  咕九:
  为什么?因为能让我第一次逃出家门通宵,通宵干嘛?屠城!干掉了萨尔拿了黑色战熊!
  我现在都记得,那是一个YY里面挤满了几个团,全部人跑地图杀向奥格!
  然后第一次开语音玩游戏,那时候只是为了打个周长。
  然后到了大学,和基友公会一起进团,开荒,开团,成立公会,最后现实中聚会并且圆满聚会,完全可以自豪的说“我TM和一群网友一群朋友见面!”
  糖泡:
  借用曾经暗恋的一个妹子的话,我的WOW角色就像是我的第二生命。
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