为什么连德国和二战日本和德国谁厉害这样的国家都要对游戏进

最新播报:
日本为什么不能像德国一样成为“正常国家”
  安倍内阁解禁集体自卫权,引发国内外的强烈批评和抗议。特别是中国和韩国等东亚邻国,因为对日本的战争罪行记忆犹新,担心右翼民族主义分子安倍重新将日本引向战争,破坏亚太地区的和平,因此抗议尤为强烈。与日本同为二战法西斯轴心国成员和战败国,德国如今却可以正常参与国际军事行动,不但没有引发邻国的抗议和担忧,反而还是全球最受欢迎的国家。德国为什么能够成功地消除邻国的忧虑,重新得到国际社会的欢迎和认可呢?日本为什么不能像德国一样成为“正常国家”?
  首先,德国在战后实现了政府和政治制度的新旧更替,推翻了纳粹独裁政权,建立了崭新的民主国家,对纳粹德国的罪行做了彻底的清理和了断,因此可以有一个全新的开始。
  战后,德国被美苏英法分区占领。四国组成的盟国管制委员会在占领区推行了去军事化、去纳粹化、去垄断化和民主化的改革。其中一个重要的举措,就是通过纽伦堡审判惩治了纳粹主要战犯,取缔了纳粹组织,根除了其存在的社会根源,同时也对德国民众起到了教育作用。1949年,联邦德国和民主德国相继成立。两个国家的执政党(基督教民主联盟、社会民主党、共产党)当年都曾是纳粹党的死对头,都曾被纳粹强行取缔、驱逐和迫害。所以,他们上台执政后,继续着力清除纳粹思想,追查和审判纳粹罪犯,将重要的纳粹分子逐步清理出政府、司法、军队等领域。据统计,到日,德国法庭共审讯完近96万宗案件,大约61万人被判刑,其中有2.3万名重犯被判处“终身不能担任公职”。当然,因为战后专业人才的极度匮乏,也有一些前纳粹党员重新得到任用,但因为已被“去纳粹化”,这些人不再构成危险。
  值得强调的是,德国对纳粹罪犯的追查直到今天还在进行。因为联邦议院在1979年取消了对纳粹罪犯的追诉时效限制(原为20年)。因此,对纳粹罪犯的追究会无限期进行下去,即便是他们逃到天涯海角、行将就木,一旦被发现,照样会被绳之以法。
  相比而言,日本的情况正好相反。战后,美国出于在亚洲反苏反共的战略考虑,保留了日本的天皇制,没有追究头号战犯天皇的战争责任,也没有彻底清算军国主义,还让一批当年的军国主义分子(岸信介、重光葵、贺屋兴宣等)掌管了日本政府。这导致日本不能对二战罪行进行彻底清算,也未能对下一代进行正确的历史教育。
  其次,联邦德国历届政府领导人都曾明确、公开并且不止一次地对二战罪行进行过认罪和道歉。其中,最受世人瞩目的无疑是1970年德国总理勃兰特在访问华沙时的“惊世一跪”。他在向死难烈士纪念碑敬献花圈之后,突然自发下跪,并且为二战死难者默哀。这一举动感动了无数波兰人,也引起德国国内乃至世界各国的震动。“华沙之跪”成为德国请求世界宽恕德国二战罪行的标志,也让勃兰特在1971年获得了诺贝尔和平奖。
  德国的知识精英也有深刻的历史负罪感和自我批评精神。战后德国出现过有关“集体罪责说”的争论,即是否每个德国人都要为纳粹罪行负责。对此,德国著名哲学家雅斯贝尔斯表示,所有德国人都要“为我们的政权,为这个政权的行为,为发动战争,为我们让其高踞于我们头上的领导人的行为”负政治责任。每个德国人都需要进行个人的良心反省,在深刻认识罪行的基础上经历一个净化过程,进而找到真理。
  正是在德国政治领袖和知识精英的影响和带动下,认罪和反省成为德国社会的主流、共识和传统。即便是在战争过去了这么久之后,也丝毫没有松懈。日,默克尔总理在犹太人大屠杀75周年纪念日表示:“我们对纳粹犯下的罪行、对第二次世界大战、尤其对种族大屠杀受害人,承担一份永久责任。”正是这种勇于正视历史、勇于认罪、勇于承担责任的态度,让德国得到了邻国的谅解,为它重新融入国际社会创造了必要的前提条件。
  与德国相反的是,日本政府首脑和右翼政治力量不但不真诚地对日本的侵略罪行认罪和道歉,而且还不断地否认、歪曲和粉饰其战争罪行,否认南京大屠杀事实,抛出“侵略无定论”、“‘慰安妇’自愿论”,将侵略战争说成是解放亚洲国家的战争等,严重伤害了受害国人民的感情,因此,自然也就无法得到这些国家的谅解。
  再次,德国对二战罪行的认罪和反思并没有停留在口头上,而且还落实到行动中。通过教育、立法、宣传在整个社会营造起一种毋忘历史和对纳粹零容忍的文化氛围。
  德国重视通过教育让下一代正确认识纳粹德国在二战期间所犯的罪行,因此,各州都在教学大纲中规定必须要在历史课(有时也包括德语课和宗教/伦理课)上向学生讲授“纳粹和种族大屠杀”的内容,并且注重与参观集中营、纪念馆,与那个时代的见证人对话等课外活动相结合。在巴登-符腾堡州的文理中学,10年级历史课上用于这个专题的课时大约为24学时。因此,没有任何一名学生可以在毕业离校时不了解这段德国历史。此外,德国还十分重视在中小学开展国际理解教育,让学生学会与其他国家的人和平共处。为此,德国还与法国、波兰等邻国合编历史教科书。
  在德国,公开发表支持或否认纳粹罪行的言论是极其严重的违法行为。德国《刑法》第130条第三款规定:以扰乱公共安宁的方式,公开地或在集会中,对纳粹分子执政期间实施的《违反国际法之罪名法典》第6条第1款所述的犯罪行为予以赞同、否认或粉饰的,处5年以下监禁或罚金。第四款规定:以扰乱公共安宁的方式,公开地或者在集会中,对纳粹党执政期间的暴行与专政予以赞同、否认或为其辩护,并因此侵犯受害者尊严的,处以3年以下监禁或罚金。1994年,德国联邦议院通过的《反纳粹与反刑事罪法》规定,禁止以任何形式宣传纳粹思想,禁止使用纳粹标志。
  德国政府和非政府机构还利用多种机会提醒国人勿忘纳粹罪行。在柏林市中心勃兰登堡门附近,人们可以看到规模庞大的欧洲犹太人大屠杀纪念碑林;在德国750多个城市和乡镇,人们走在街上时会看到一种被称作“绊脚石”的铜砖,上面雕刻着纳粹政权受害者的名字;德国电视台经常播放二战纪录片;博物馆也经常推出各种反思二战的主题展览。此外,德国国家领导人每年都会出席重要的战争纪念日活动,出国访问时也总会选择重要的纪念地点对受害者进行悼念、对历史进行反思。
  正如德国前总理施罗德所说:“对纳粹主义及其发动的战争、种族屠杀和其它暴行的记忆,已经成为我们民族自身认同的一个组成部分。”虽然德国近年来新纳粹势力有所抬头,但每次新纳粹游行,人们都会同时看到有更大规模的反纳粹游行队伍,让这些新纳粹分子显得如跳梁小丑,不足为虑。
  反观日本,内阁首相带头参拜靖国神社,在职高官公开发表否认或美化侵略战争的言论,为军国主义招魂,篡改历史教科书,不让下一代正确了解历史真相,怎能不引起邻国的反感和担忧呢!
  最后,经过两次世界大战的失败,德国认识到要想发展和复兴,必须要与欧洲各国睦邻友好。因此,德国将“做一个好的欧洲人”、重返国际社会作为战后外交政策的重点。政府领导人在战后积极修补与邻国的关系,第一步就是积极进行战争赔款。德国先后向英国、美国、苏联、法国、以色利以及波兰、原捷克斯洛伐克等国家和受害者进行了巨额赔偿和补偿。直到今天,联邦政府仍然每年支付着各类赔偿和补偿(2009年为6.19亿欧元,2010年为6亿欧元)。纳粹政权的受害者或受害者子女每月可以从德国政府那里拿到大约839欧元的生活损害抚恤金/584欧元的补偿金,直到其去世为止。此外,那些当年曾使用过强制劳工的德国公司(如大众、奔驰等)也在向受害者进行赔偿。
  法国是德国最重要的邻国,也是德国百年来的仇敌。战后,法国曾力主肢解德国,让德国永世不得翻身。但如今,昔日不共戴天的仇敌已经转化为坚定的盟友。2013年,德法4家媒体联合进行了一项民意调查,有2.5万名德法民众参加。结果显示,8成左右的受访者表示喜欢对方国家。阿登纳总理为这一转变做出了突出的贡献。从1958年秋到1962年,阿登纳总理与法国总统戴高乐之间的通信达40余次,会晤15次,总计进行了100多个小时的会谈,两人就这样建立起很好的私人关系,促成两国在1963年签订了《德法友好合作条约》。之后两国共同推进了欧洲一体化的进程,创造了今日欧洲的稳定和繁荣。
  1989年两德面临统一,为了消除苏联、波兰等邻国的担忧,联邦德国政府在统一条约中承诺,永远不以武力改变现有的领土边界。这也就意味着德国不会再收回因战败被割让的奥得河—尼斯河线以东的德国固有领土(东普鲁士)。德国哲学家康德的故乡哥尼斯堡也永远成为俄罗斯的领土。从某种意义上也可以说,德国用领土换取了和平统一。德国虽然放弃了一部分领土,但是却赢得了欧洲,在政治和经济方面都成为欧盟的领头羊,为欧盟的发展做出了巨大的贡献,也因为自己的贡献得到了邻国和世界的认可和尊敬。
  而日本呢,在战后的一段时期内,在承认侵略事实、在宪法中承诺放弃交战权的前提下,日本取得了各国的谅解,许多受害国放弃了战争赔偿,使日本迅速崛起为世界第二大经济强国。但日本近年来的举动,如将钓鱼岛国有化、企图修改和平宪法、解禁集体自卫权、拉拢周边国家构筑对华包围圈甚至军事同盟,不但不利于促进地区的和平与稳定,反而越来越成为东亚地区的不稳定因素。
  总之,在反省历史和修复与邻国关系方面,德国有许多值得日本学习的地方。但问题是,日本不愿意向德国这个榜样学习。德国《法兰克福汇报》在4月28日的报道中说,虽然中国和韩国不断要求日本在认识历史的问题上向德国学习,但日本首相安倍晋三却拒绝了这个要求。他表示日本不会以德国为榜样,因为他认为二战后亚洲和欧洲完全不同。
  安倍政府放着德国这一行之有效的发展模式不借鉴,明知只有向德国那样诚心认罪和道歉并落实到行动上,才有可能像德国那样得到邻国的谅解,赢得所需要的国际空间,成为正常的国家。但日本却背道而驰,不断否认侵略历史,伤害受害国家人民的感情,激化与邻国的矛盾。如今,日本解禁集体自卫权的行动得到了美国和澳大利亚等国家领导人的明确支持,这注定会让日本在错误的道路上越走越远。
  日本对二战的态度,很像德国二战前对一战的态度,即胜者为王败者寇,一切问题的根源都是因为战败了。这种历史观所引导的方向,可能就是通过战争来改变一切。解禁集体自卫权的做法和理由,也很像希特勒在1935年以法国修改兵役法为借口,撕毁《凡尔赛和约》对德国国防军人数的限制,从而迈出了修改一战之后国际秩序的重要一步。这让日本具有了重新挑起战争的现实危险,让其对和平的任何承诺都显得苍白。中国和韩国等邻国对日本的抗议和担忧绝对不是“一朝被蛇咬十年怕井绳”的自我恐吓,而是对现实威胁的一种直觉的判断。国际社会应该对此有清醒的认识,放弃支持、纵容或事不关己高高挂起的姿态,与中国一道劝日本悬崖勒马,不要让历史悲剧重演。
  (作者系北京师范大学副教授、留德博士 孙进)
[责任编辑:德国手游厂商Wooga将进军日本游戏市场
来源:&&&& 时间: 15:02 &&&& 作者:&&&& 访问量:736&&&&
2014全球游戏开发者大会上,呈现出了众多好玩有趣的新技术,同时也有许多手游厂商们加速他们进军全球手游市场的步伐!德国社交移动游戏开发商及发行商Wooga成立新的工作室,将发力亚洲市场,并将日本手游市场当作突破点!
“我们正在寻找一名工作室总监,他将拥有极大自由空间,可以尝试我们此前从未涉足的游戏类型。”伯吉曼说。“在职权范围内,他可以制作触屏设备问世前‘毫无可能出现’的游戏——从一开始就为移动平台而设计。”
2013年,Wooga旗下《Jelly Splash》和《Pearl’s Peril》两款游戏风靡全球,据伯吉曼透露,其公司希望每年推出两款超级大作。
“在我看来,游戏公司的问题在于如何持续制作大作。”他说。而Wooga的答案是:每年制作40款游戏的雏形,挑选10款进入生产线,其中7款将进入单一市场软发布(Soft launch),3款全球发布(并全力营销支持),2款成为超级大作。
与个人权威相比,伯吉曼更信任团队的力量,在他的带领下,Wooga游戏制作团队在做决定时享有充分的自主权。“如果一切事情成败与否依赖于某个做决定的人,那么,一旦我的判断出错,我们就肯定会失败。”他解释道。“在公司内部,我们拥有20个平行的游戏团队。他们分享知识,彼此交流,而决策权平等分配……因为没有谁能预测未来。“
游戏产业“变化如此迅速”,伯吉曼说,“一套曾经被证明成功的某个模式,在未来几年内未必还是合理的策略,我们持续质疑自己,并做出改变,我认为这相当重要。”
Wooga的重大改变之一,是正在开发两款中度游戏,“它们仍然富有亲和力,色彩丰富,用户界面漂亮,但玩法接近中核游戏。”截止目前,该公司70%用户都是女性,且都为休闲玩家,伯吉曼希望新类型游戏为Wooga带来新用户。
与此同时,伯吉曼正计划发力亚洲市场——日本更是重中之重。不过,对于去年推出的发行业务,伯吉曼承认其在短期内并非Wooga的第一要务。“过去几个月,我们并未发行任何一款游戏,但一直在和某些游戏公司谈。”他说。“对于代理发行的第三方游戏,我们的评价标准与自研产品一样。我们必须看到它具备成为超级大作的潜力,才会选择合作。”
手游产业全球化趋势已经越来越显著,当然我们也期待更多的国内手游产品走向国际市场!以上就是本文的相关内容,您还可以通过琵琶网关注更多最新资讯!
微信扫一扫-礼包攻略通通到手
微信扫一扫关注琵琶网公众号:
1.扫描二维码或搜索微信号,关注“琵琶网手游”;
2.回复“您玩的游戏名称”,即可查看该游戏的最新礼包和资讯;
还没关注的小伙伴,赶紧扫一扫吧~
28141人下载
扫描安装到手机
2409007人下载
扫描安装到手机
4810244人下载
扫描安装到手机
2398987人下载
扫描安装到手机
139176人下载
扫描安装到手机
4497437人下载
扫描安装到手机
334646人下载
扫描安装到手机
1174540人下载
扫描安装到手机
395451人下载
扫描安装到手机
1157073人下载
扫描安装到手机
216032人下载
扫描安装到手机
263578人下载
扫描安装到手机
224579人下载
扫描安装到手机
938274人下载
扫描安装到手机
1249760人下载
扫描安装到手机
220966人下载
扫描安装到手机
319389人下载
扫描安装到手机
324151人下载
扫描安装到手机
4810244人下载过
4497437人下载过
2409007人下载过
2398987人下载过
1508043人下载过
1259702人下载过
945733人下载过
737576人下载过
634802人下载过
139176人下载过玩使命召唤游戏里,发现小日本太疯狂狡猾了,丛林陷阱装死自杀式冲锋太可怕,而且战地碉堡地道设置的很不错!在太平洋海战,飞机击落后还自杀撞舰。。。
相反德国纳粹感觉就借助武器优势才厉害!在游戏感觉不到威胁!
撇开民族感情问题,不得不承认,日本军队的战斗力还是不错的。但你要和德国比。首先,对手不同。德国打的几乎都是欧洲列强。法国,英国,苏联,美国。日本呢,连这个都灭不了。你也许会说,珍珠港后也打乱美国和英国,荷兰什么的。第一。美国的政策是先欧后亚。对日本没有用全力。英国在东方就是些殖民地占领军,素质怎么样不用说。如果掉个相关信息位置。德国可以轻易灭波兰。叫日本打,估计许啊哦几年。珍珠港前的美国也就是海军厉害。陆军还不如比利时军队。(在当时的世界排名第13)
还有,日本本土在后期之前一直没有受打击。而德......
撇开民族感情问题,不得不承认,日本军队的战斗力还是不错的。但你要和德国比。首先,对手不同。德国打的几乎都是欧洲列强。法国,英国,苏联,美国。日本呢,连这个都灭不了。你也许会说,珍珠港后也打乱美国和英国,荷兰什么的。第一。美国的政策是先欧后亚。对日本没有用全力。英国在东方就是些殖民地占领军,素质怎么样不用说。如果掉个相关信息位置。德国可以轻易灭波兰。叫日本打,估计许啊哦几年。珍珠港前的美国也就是海军厉害。陆军还不如比利时军队。(在当时的世界排名第13)
还有,日本本土在后期之前一直没有受打击。而德国却一直受到战略轰炸。工业受影响。加上,德国是文明国家。希特勒是选举出来的。所以不能对人民生活产生很大影响。德国妇女可以不用上班。加上德国没有海外殖民地。不像日本有东北,朝鲜,台湾。所以工业在这样不利的情况下,德国也超过日本。
在次,德国战前受条约限制,很多东西不能发展。日本却是在全力备战。就好像一个人不让训练,另一个天天训练。但德军的表现还是比日本好。你说组织度,素质,战略,那个日本可以和德国比。即使不比武器。日本也是输。比武器的话,德国差点就研究出原子弹了。
后期日本很少有经验丰富的飞行员了。所以才用神风突击队。德国有V1 V2 为什么要用这样的自杀武器呢?
还有啊,游戏当然是不一样的了。你玩使命召唤觉得日本强。你玩战地1942就会觉得德国比日本强。要是玩钢铁雄心。用的好,我可以用非洲灭欧洲。所以游戏嘛!玩玩就好,不必当真。
电影里,打日本的还是娃娃兵呢。
其他答案(共4个回答)
日本海军远远强过德国,日本是最早发现航母价值并大肆应用的国家,虽然也迷恋战列舰,但是这没有妨碍日本建立了强大的航母特混舰队。日本也是最早发明了海军陆战队的国家,在太平洋的岛屿争夺中兵种价值举足轻重,这一兵种后被美国发扬光大。许多人也不知道其实日本潜艇在当时也是比较先进的,潜水航母、大型潜艇等概念也都是日本发明的。后期甚至设计过超过3500吨的大型潜艇,性能优异。说实话德国潜艇也只是早期战绩好而已,当声纳和护航都发展起来后潜艇基本上淡出真正的军事对抗领域,只能欺负一下掉队的商船。陆军因为建设方针和针对对象不同所以差别很大,但是应该说德国更为现代化。日本陆军是以轻步兵为主依托公路和铁路机动的部队,适合在中国的小城镇、乡村以及那些缺乏基础交通的地区进行作战和扫荡,同时也适合东南亚岛屿和丛林的作战。与之相比,德国陆军则是战术理论极为进步的机械化装甲师团为主力。善于面对强敌进行大纵深穿插作战瓦解敌人。从军事理论上和装备上都较日本先进的多。空军来说初期日德相差并不大。但是日本明显在研发和产能方面落后的多。到后期德国还是能不断拿出新装备武装军队,但是日本基本上战前什么样战后也是什么样。毕竟本身和占领区的工业基础与欧洲不可比拟。德国人可以用捷克和波兰制造的坦克底盘制造新的装甲师,而日本在中国和东南亚基本上得不到什么工厂。不过神风战术并不是什么利害的战术。后期日本基本上很少有经验丰富甚至有经验的飞行员了,很多年轻人都是简单的学了一下怎么把飞机开起来就上战场了。这些人基本上不可能实现那些经过严格训练的飞行员的打击并完成作战任务。日本人疯狂的怂恿这些被菜鸟在被击伤后撞击美舰压榨最后一点的生命价值。但是神风除了带来一点心理优势外一无好处,很少有美舰真正被这种战术重创,更多的结果是日本飞行员数量的进一步减少。总的来说日德应该是两只完全不同的军队,德国强调空地结合立体化装甲集团突袭,海军之能算门面。而日军则相对更为均衡,有一支训练上乘久经沙场的陆军,有一支强大的海空结合并有丰富岛屿争夺战经验的海军。但是陆军建设方面受制于环境和工业水平,实际上已经非常落后了,甚至可以说和世界主流装甲作战方式存在了代差,关东军在诺门坎被老朱狂虐非常能够说明问题。但是如果战场是在中国内陆的乡村地带争夺战略控制权,结果也许就完全不同了。总的来说我还是认为陆/海方面德/日各是好手,空军其实半斤八两,德国空军势大,但是日本航空兵在太平洋上空作战的惨烈也绝不是德国人能比拟。撇开这些装备因素,德日的工业基础和资源基础来说德国的优势就比较明显了。
从当年苏军宣布对日作战,然后百万大军瞬间踏平关东军来看,中国的北方是适合大集团集群作战的,德军的装甲一定会毫不费力地闪电扫平中国的东北,华北,华东地区,剩下的在...
你说的武器发展方向很多 ,但是大家是爱好 ,只是喜欢,就好象有人喜欢收藏图画一样,不是专业研究人员,更不是认为那时侯的武器就是现在的发展方向
德国二战时候战争潜力很强,工业产值1941年6月已达苏联的水平可以说并列世界第二。德国陆军二战世界最强这是大家公认的,苏联胜过它是用5.3万辆装甲车辆的残骸填出...
可以修改,但是改起来很困难,战地2的确可以去掉,替换步兵的武器,但是不是所有武器都可以替换或去掉的.你想要改的话那涉及武器编码的修改(老实说那个我不会)但是你可...
答: 军人对家有责任吗
答: 三战 60%是由核冲突爆发的,40%则是资源掠夺,土地纠纷,或其他原因
答: 以下回答不针对任何组织.如有雷同,哀其国家.有一种观点认为不实行西式民主是否认民主,其实并不是这样.这句话没问题.国情不同.民主的方式也不一样.成功的如韩日匈牙...
大家还关注
确定举报此问题
举报原因(必选):
广告或垃圾信息
激进时政或意识形态话题
不雅词句或人身攻击
侵犯他人隐私
其它违法和不良信息
报告,这不是个问题
报告原因(必选):
这不是个问题
这个问题分类似乎错了
这个不是我熟悉的地区
相关问答:123456789101112131415青少年手游上瘾,全球都想招治:美国给游戏分级_中国江苏网
&&&&&&&&&&正文
青少年手游上瘾,全球都想招治:美国给游戏分级
“我们班同学都在玩《王者荣耀》,我不玩的话和同学就没共同语言。”当中国的一些小学生以这样的借口成为手机游戏新玩家时,手游玩家低龄化的现象已是很多国家的社会之“痛”。德国科隆神经学家和心理学家莱纳·里德尔认为,手游上瘾等问题必须“从娃娃开始防护”,否则风险很难控制。为此,德国有娱乐软件自我监控系统、北美推行游戏分级系统、日本政府也勒令游戏公司加强监控。
  “我们班同学都在玩《王者荣耀》,我不玩的话和同学就没共同语言。”当中国的一些小学生以这样的借口成为手机游戏新玩家时,手游玩家低龄化的现象已是很多国家的社会之“痛”。德国科隆神经学家和心理学家莱纳?里德尔认为,手游上瘾等问题必须“从娃娃开始防护”,否则风险很难控制。为此,德国有娱乐软件自我监控系统、北美推行游戏分级系统、日本政府也勒令游戏公司加强监控。除政府介入、社会机构参与和游戏公司承担必要责任外,在《环球时报》记者对德国、日本、美国、英国的调查中,帮助青少年远离手游上瘾、避免成为“游戏废人”,家庭和学校的因素同样重要。
  德国:形成手游预警系统
  “儿童不需要智能手机!”德国卫生部5月公布的名为“数字预防”的报告指出,儿童使用智能手机可能会沉迷手游,甚至患上“网瘾”,严重危害儿童的健康。学校、家庭和社会应对儿童进行“数字化关怀”。
  “数字预防”报告显示,德国6至7岁的孩子中1/3有智能手机;10至11岁,这一比例升至87%;12岁以上,智能手机已成为“标配”。医疗专家抽样调查显示,孩子用智能手机打游戏上瘾,有可能影响语言能力、造成注意力不集中,有的还会变得肥胖或多动,甚至更具有侵略性等。为此,德国政府药品专员马莱娜?莫特勒警告说:“不能让孩子处于孤独的‘数字宇宙’里。低龄儿童并不需要智能手机,他们首先必须学会坚定地用双脚站在现实世界上。”
  德国西南媒体教育研究协会去年11月公布的“青少年信息多媒体研究报告”显示,12至19岁德国青少年中,92%玩电脑和手机游戏,其中,2/3的人每天固定玩。德国青少年手游时间已超越玩电脑游戏时间,前者为45%,后者为35%。12至19岁的青少年,周一到周五每天玩游戏77分钟,周末每天则是104分钟。足球比赛“FIFA”和“侠盗猎车手系列”等游戏最受欢迎。
  在德国,青少年手游上瘾也带来一些社会问题。曾发生孩子因为家长不让玩手机游戏而威胁自杀的案例。今年4月,德国一个13岁男孩玩手机游戏花了1250欧元,但德国法院判家长不必为这个骗局付费,因为孩子拨打0900号码来付费,而这不符合电信法规定,0900实际上是色情电话,是网络骗子通过手机游戏引诱孩子拨打收费电话。
  “近年来,德国对游戏审查越来越严格。”德国柏林网络游戏技术专家安德雷?海勒尔对《环球时报》记者表示,德国建有网络游戏黑名单,对一些宣扬杀人、暴力内容的游戏进行封杀。对于获准发售的手机游戏,德国有类似游戏评级的“娱乐软件自我监控”(USK)系统,如12岁等级的游戏可能注重于战争或者打斗,但会被控制在最小程度内;16岁等级的游戏中可以有频繁的枪战,但不能有流血等暴力内容场景。该系统由德国游戏产业协会等于1994年制定,后来获得德国政府和司法机构支持。 如违反USK评级并将游戏给不适龄玩家将受到法律制裁。
  海勒尔还表示,德国已形成一套手机游戏预警系统。德国“网络巡警”对各种情况进行24小时监控。前不久,“蓝鲸死亡”游戏导致一个俄罗斯少年自杀后,德国马上提出预警,要求社交媒体给予配合,加以防护。德国还拟立法规管24小时游戏直播频道,要求严格申领牌照。
  对患有网瘾的青少年,德国著名慈善组织——维希尔之家2003年在博腾哈根市建立了全球首家网瘾治疗所。现在,德国各地也纷纷开设“网瘾诊所”,通过让孩子参加日常劳动、进行户外运动和艺术创造等方式戒掉网瘾。治疗过程一般为3至4周。
  美国:游戏分级+家庭管束
  手游未来几年给企业带来的利润仍将保持高速增长。手机游戏大国美国的一项调查显示,2015年时如果美国玩家花10美元玩网络游戏,其中就有3美元花在手游,而到2018年将为4美元。同时,预计手游收入将从2015年的880亿美元上升到2018年的1100亿美元。对美国青少年来说,手游同样令他们着迷。
  根据服务软件App Store和Google Play提供的数据,可以定期排出iPhone游戏排行榜前100名。《环球时报》记者的朋友珊妮说,像《口袋妖怪》这样实物实景相结合的游戏,玩起来很简单也很有趣,每次都会让她很兴奋。但据说,怀俄明一个“90”后女孩为找“口袋妖怪”,最后跑到河里找到的却是一具尸体。
  美国非营利组织“常识媒体”日至3月14日,在全美请620对父母和620个12至18岁的孩子接受一项调查,前提条件是父母和孩子都使用智能手机。结果显示,78%的孩子和69%的父母至少每小时查一下手机;59%的父母认为自己的孩子已玩手机上瘾;50%的青少年承认自己玩手机上瘾。“常识媒体”去年5月的另一项调查显示,美国8岁至12岁孩子中有的人每天手机上网时间接近6小时,而13到18岁的孩子中有的人接近9小时。
  据报道,北美采取娱乐软件分级委员会(ESRB)游戏分级系统。如游戏设定为适合3岁以上、6岁以上、10岁以上、13岁以上、17岁以上、18岁以上及成人玩家6级。但现实生活中,实际操作同样很难,还是会有孩子想办法越过雷池。《赫芬邮报》今年2月曾报道,美国15岁少年德瑞克因沉迷手游最后荒废学业,甚至拒绝跟外人交流,完全沉醉于游戏中的虚幻世界。报道认为,最致命的是,玩手游上瘾的孩子如果成绩很差,很难会有大学录取他们。
  《环球时报》记者查询最近的一些报道,发现美国没有什么关于“反沉迷系统”的报道。除游戏分级外,家庭的管束被提的最多。美国“pumpic”网专门刊登题为“戒掉青少年手游上瘾症的最好方法”的文章,认为“青少年沉迷手机游戏的问题不容易解决”,但作为父母,应尽最大努力帮助孩子,如:先和孩子交朋友,多谈心,自己也要减少使用手机的频率;减少或限定孩子用手机的费用和上网时间;等到孩子读初中后才给孩子买手机;进餐时严禁使用手机等等。美国“教育青少年科学院”网站也提供解决手游上瘾症的方案,如引导孩子在现实世界和虚拟世界间寻找平衡;制定家规,最重要的是父母以身作则;鼓励孩子多进行户外运动等。
  英国:给孩子买简易手机
  在伦敦和曼彻斯特的唐人街,《环球时报》记者向当地华人青少年打听《王者荣耀》,几乎是无人不知。在曼彻斯特读大学预科的宋同学说,有时周末就在网吧里玩这款游戏,叫两顿中餐,一天就算打发了。他知道,家长对此很担心,但又鞭长莫及。但对绝大多数英国家长来说,这样的顾虑和担忧相对少了 很多。
  英国有500多家游戏开发公司,比德法两国的总和还多,在上万种网络游戏中手游占到八成,如知名的《古墓丽影》《侠盗猎车手》等。英国手游者年龄主要在20至40岁之间。据英国媒体监管机构通信委员会的调查,英国青少年每天玩游戏的时间平均不超过10分钟,而且多数是教育类主题的游戏,如 “史酷比快乐游园会”。为什么英国相对没有手游上瘾的青少年群体?这与英国的社会共识、学校与家庭教育都有关系。
  英国临床心理学家谭亚?拜伦告诉《环球时报》记者,从上世纪末开始,英国家长就达成共识,让孩子关在房间里长时间玩电脑游戏是非常愚蠢的。通常来说,英国家长会让孩子在自己视线范围内,短时间地玩手机和电脑游戏。家住伦敦的凯斯有3个正在读小学和初中的孩子,她给孩子购买的是只能通话和收发短信的简易手机。很多家长还在孩子用的手机和平板电脑上安装定时开关锁定的应用软件,以便更好控制孩子玩游戏的时间。
  英国利兹城市大学数字社会研究学者迈凯伦告诉《环球时报》记者,青少年手游上瘾在一些国家引发社会问题,根本上还是对青少年的教育和引导不够。中国有丰富的历史文化和人文景观,完全可以让青少年更感兴趣。他建议中国的教育机构和家长一起努力,让青少年少玩网络游戏,多参加各种探索自然的活动和社会实践。迈凯伦说,最重要的还是家长要言传身教,自己不玩或少玩。
  日本:政府出手挽救“游戏废人”
  在日本,“游戏废人”专指那些因为着迷“智能端游戏”而不能自拔的人。《环球时报》记者在日本手游玩家专业网站看到,类似《王者荣耀》一类的“历史人物大杂烩”游戏很受欢迎,另外,也有不少玩家玩画面比较血腥和暴力的“生存游戏”或通过游戏把未成年女性变成性奴的“恋爱游戏”。日本游戏公司大都赚得盆满钵满,如开发《智龙迷城》的游戏公司“GungHo”单凭这款游戏每年就赚15亿美元。
  日本的手游使用人群主要集中在15至45岁。《读卖新闻》去年5月做过一个“手游中毒”玩家的专辑,有的好几个昼夜不分地打游戏最后被送医院抢救。有上瘾者为打游戏3年没上班,有的最后和老婆离婚,甚至埼玉县一位26岁的妈妈生孩子后打游戏上瘾,导致孩子发烧没有及时发现而死亡。京都一个高中男生因沉迷色情游戏,绑架邻居女孩并撕票,最后模仿游戏中的人物烧炭自杀。很多“游戏废人”患上不同程度的“依存症”,如赌博依存症、大麻依存症、暴力依存症等。日本专家认为,如发现身边的人有“手游依存症”,要马上加以干预,不然就很难再将其“拉”回来。
  “游戏废人”这一社会问题,引起越来越多日本家庭的重视。有的家长开始检查孩子的手机,为限制孩子玩手游拒绝支付孩子手机费用。有的学校还和家长一起重点查看青少年的上网记录,特别是有无浏览含有暴力、色情内容的网站以及上网打游戏。日本政府还要求游戏公司监控每一个玩家每天的登入次数和游戏时间,如果在游戏中耗费的时间过长,游戏公司应主动要求其退出休息。此外,游戏公司还会提醒玩家投入金额不要过大。日本的电信公司也积极配合,让青少年用户的手机和电脑只能登入限定的安全目录内的网站。日本政府还整顿市场上的“网络咖啡”“漫画茶饮店”等可以随便上网的地方,禁止未成年人花钱上网。【记者 范开庆 青木 李珍 纪双城】
标签:游戏;手游;孩子;手机;青少年;德国;美国;招治;英国;上瘾
责任编辑:中江网编辑
中国江苏网(江苏中江网传媒股份有限公司) 版权所有&&
&&视听节目许可证1008318号&&
电信业务经营许可证苏B1,B2-

我要回帖

更多关于 二战日本和德国谁厉害 的文章

 

随机推荐