什么网游适合交友的网游吗?

多人聚会时候适合玩的游戏
首选是杀人。。。但是。。。有人不会玩的时候就可以玩点容易上手的1、传牙签&参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递&&继续撅一半&&再撅&&越来越刺激2、国王游戏先是每个人分张数字.然后,抽出一人做国王,国王可以命令任何做事情,比如,1号和3号接吻.有时,是两个男的吻哈&接龙,第一个人说&你好的好啊,第二个人说,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三个人说你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿3、我爱你VS不要脸&听上去有些&暧昧&,实际上是个练反应的好游戏。&规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说&我爱你&,对右边的人说&不要脸&。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。&亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现&我&&不要脸&或&不&&我爱你&之类的经典&自白&。4、箩卜蹲&将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。&以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念&白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。&念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。5、两只小蜜蜂&念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀&&&动作:两人面对面,1.两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2.&两手换掌状于胸前交*飞舞;3.出手锤子剪刀布;4.赢者伸掌作摔巴掌状,口念"啪啪";输者和声"啊啊";不输不赢则同时努嘴作"咋咋"亲嘴状。&胜负:看反应速度,负者罚一节目。6、一只青蛙&参与者围成一圈,面朝中央。主持人念&一&,顺时针下一位念&只&,再&青&再&蛙&再&跳&再&进&再&水&再&中&再&扑通&;接着&两只青蛙跳进水中扑通扑通&&&依此类推,跟不上节奏或出错者罚节目。7、大瞎话&由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左侧的人开始不断的指在座的每一个人。当他指向其中的人和一个人,就问"瞎子","这个行不行?"。"瞎子"如果说不行,就继续指下一个人。知道"瞎子"同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。"瞎子"摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。当然,被选中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人去完成。和大冒险一样,节目越荒唐越刺激越好。&下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。8、官兵捉贼&用具:分别写着"官、兵、捉、贼"字样的四张小纸&这个游戏最好是四个人来玩。将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。抽到"捉"字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是"贼"字,猜错的要罚,有猜到"官"字的人决定如何惩罚,由抽到"兵"字的人执行。9、数7&这么古老的游戏!不过,既然旧瓶能装新酒,老游戏也能翻出新花样!&回顾一下老游戏的规则:首先人要多一点,5人以上。任意一人开始数数,1、2、3&&那样数下去,逢到7的倍数(7、14、21&&)和含有7的数字(17、27&&)必须以敲桌子代替。如果有谁逢7却数出来了,就输,有谁没逢7就敲桌子的,也输。奉劝没有数字观念的人不要玩这个,很容易输的。&再看一
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网游交友系统
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你可能喜欢交友系统作为游戏中的一个重要环节,很多时候直接影响着玩家对游戏去留的决定,一款好游戏在交友系统上往往也是完善以及优秀的。交友系统在游戏中担任着灵魂角色,是玩家之间不可缺少的沟通桥梁,玩家在交友系统的基础上可以畅快聊天,可以组队PK,甚至可以寻找“另一半”,扮演现实中有时不能实现的角色。虽然它是虚拟化的,却涉及大量现实社会的内容。交友系统就像游戏中的一把双刃剑,存在正反面,不良分子利用交友系统进行坑蒙拐骗,扰乱游戏正常的秩序,玩家之间的负面情绪滋生,引发现实纠纷甚至血案。交友系统作为玩家和游戏的主要命脉,造就了玩家之间无数的爱恨情仇,也许我们自己都难免感叹:虚拟世界,我们为何如此认真?到底,我们应该怎样去对待优秀交友系统带给我们的快乐?
网游的灵魂――交友系统
交友系统对网络游戏而言有着非常重要的意义,网络游戏与单机游戏之间最大的区别就是网络游戏存在交互性,如同网络游戏的“灵魂”一样。网络游戏拥有玩家相互进行交流的机制,良好的交互工具与游戏本身同样重要,而担任这其中重要角色的便是交友系统。过去有不少设计人员主观的认为“游戏性”是网络游戏最关键性的因素,并花大量的时间去增加游戏内容,从而没有更多经历投身修订社交工具,以建立和维护那些社交群体,忽略掉了玩家最看重的游戏内容之一。目前的大部分网游,都存在SNS社区,通过大型网络游戏的方式增强人与人之间的交流互动,以便于玩家之间的情感交流,从而更利于游戏公司对玩家群体数量的把握。
网游最大的吸引力在社区,在玩家之间的互动。玩家们在游戏里会通过游戏交友系统形成一个复杂稳定的虚拟社会。《梦幻西游》的交友系统在早期的回合制网游阶段可以说是很强大的,拥有组队、好友、拜师、结拜、结婚、生宝宝、仇敌等等各类元素。通过这些好友系统,玩家在游戏中就会形成朋友、男(女)友、徒弟、师傅、兄弟姐妹、老婆(老公)、仇人等这样的人际关系,关系一旦形成,玩家就很难抛弃自己的朋友、“亲人”,去另外一个游戏里重新建立新的关系。梦幻(还有大话)是当时唯一一个可以看到朋友等级门牌的好友系统,而梦幻中80%的任务活动练级都是在好友间展开的,这就更体现出了对朋友的了解和依赖,在这个游戏里你可以没有钱,没有老婆,没有极品宠物和装备,但你绝对不能没有朋友,否则就在双门口等队伍吧。
在《征途2》中,除了植入同窗会、帮会、家族等元素以外,还加入了最具江湖特色的结拜和拜师两大系统,以及许多SNS元素,让众多玩家远离孤独,其中“同窗会”将各阶段同等级的玩家聚集在一起,大家在一起讨论共同的任务攻略、交流游戏的经验心得;到了20级便可以加入家族,从此,玩家便拥有了一帮兄弟姐妹。除此之外,还能邀请几位游戏中的死党,来个“桃源结义”,兄弟姐妹有难,只要用结义令就可以随时传送到他们身边,大大增强了游戏的关联性。《征途2》中的仙侣奇缘也受到无数白领玩家的追捧,交友不再是简简单单的聊天,而是通过独特的任务方式来完成,大家可以互相了解对方的实力、爱好等,一起做完任务不仅有大量的经验,还有可能收获一段爱情,如果你们感情达到一定程度了,还可以通过“百年好合”任务喜结良缘。
如果说《魔兽世界》中的友情更多的源于战友之间的共同战斗,那么《劲舞团》中的友情似乎更偏向于潮男潮女之间的浪漫与激情。MM,帅哥,时装是《劲舞团》的三大主题,而开发公司及运营公司更是在这三大主题上架构了完善的交友系统。不过这还不算《劲舞团》最适合交友的全部原因,交友的重点在于交流,没有交流如何交友,如何将好友之间的感情延续下去呢,所以《劲舞团》的交友系统比较优秀的关键还在于它的聊天功能。玩家们在游戏中最热衷的除了跳舞之外,就是聊天了,甚至有玩家直接把《劲舞团》当做聊天室在使用。当然,近几年,《劲舞团》被扣上了“90后,非主流,脑残人士,一夜情高频”聚集地,多多少少蒙上了很多负面色彩,但站在客观立场上看,也正是《劲舞团》交友系统的完善,才方便了玩家之间的沟通和交流,促使了玩家各种情绪的滋生。
《鹿鼎记》的交友系统中蕴含拜师、知己、结婚、结拜、组织、家族、帮会、组队、社区住宅、聊天、征友、表情动作等等强大内容。在社区中为大家配备了社区池塘、社区花圃等公共设施,在社区内可以清扫社区、建设社区、养育宠物、种植植物等很多日常活动,所有玩家可在社区池塘中放养鱼苗,当放养鱼苗后,可以在池塘中进行垂钓,有几率钓到奇物。当鱼苗成熟后,将有一定几率可钓到对应不同级别的打孔材料。另外别具一格的是结婚系统中,婚礼分为中西式,包含拜堂(宣誓)、换装、抛花球、山盟海誓、送红包几部分,玩家可持有已刻着新郎名字的请柬,在婚礼开始后参加相应的婚礼。《鹿鼎记》让玩家在游戏当中能结识更多的朋友,有着很人性化的交友平台,并附有人气投票,让玩家在游戏中更加注重社交能力的培养。
游戏中构建了庞大复杂的生产体系和社交体系以供热爱劳动、喜好结交朋友的玩家共同交流协作。能够让更多进入游戏的玩家顺利结交有缘人,主创人员为玩家们设计制作了功能强大的PP-Chat交友系统。PP-Chat为Perfect、Passion、Chat(完美、激情、交互)由三个关键词组成。该系统涵盖了现今最热门聊天工具的所有功能,且还独创了附近NPC查找、帮派群组建设等多种高级功能,被玩家赞誉为内置QQ,因为其跟腾讯QQ的界面相似,基本功能都具备,而更强大的一点是还有群。这在以前的游戏中是基本没有的,在游戏中能够建立群,对于帮派公会是相当方便的,也不用去依赖耗内存越来越多的QQ,另外聊天窗口都是可以随意移动的,玩家可以根据自己的习惯调整位置。其强盛的pp-chat交友功效为玩家在游戏中结交朋友搭建了方便快捷的平台。
玩家肖娜于08年前往美国留学,异乡的孤独让她把课余时间都放在《魔兽世界》中,自此认识了湖南网友刘小洋。刘小洋经常排解肖娜的乡愁,甚至隔三差五为肖娜从湖南寄特产过去,这让肖娜十分感动,两人的感情迅速升温。直到一年之后,刘小洋突然向肖娜提出借款一万元人民币,随后却突然销声匿迹。电视节目让他们又重新见面,却发现刘小洋居然是个聋哑人,因为自卑和诸多因素才不敢见自己的爱人。虽然是在游戏里相识,但彼此产生的却是真正的爱恋。一个20年没有说话的人,要在一天之内学会说话,在全国观众面前说出一句:“娜娜,我爱你”,那是怎样的一份执著和坚持。所以,“网络无真爱”的说法并非一定,就看你想如何去对待了?
2010年5月上旬,玩家小刘通过《劲舞团》与一名昆明男子搭上了话。这名自称“杨总”的男子对小刘说自己是名副其实的“富二代”。其后“杨总”以朋友生日为接小刘外出吃饭唱歌,在小刘毫无防备之下对其施以了暴行。据办案民警介绍,该团伙的犯罪预备途径较为简单,嫌疑人基本都是通过网络游戏随意选定受害人。央视去年曾指出,近年来在青少年犯罪中,不良网络游戏的色情内容对青少年的影响和伤害尤其巨大,更有网游玩家抨击《劲舞团》是色情游戏,而久游网在公告中称,近年来《劲舞团》“私服”在全国各地泛滥,潜伏在网络中,是造成媒体报道所指内容的唯一真正黑手,并在公告中呼吁有关部门团结一致打击私服。
2010年,玩家有时右逝(笔名)写了一本关于网络宅男的故事,叫《如果?宅》。整本书讲述了几个性格、背景完全不相同的网络宅男共同走过的一段岁月,表现了他们之间深厚的兄弟情义。然而就是这一本讲述网络宅男普普通通生活的小说,却在网络上让无数人为它爆笑,为它感动,为它感慨;甚至为它沉默。因为它是真实和阳光的,是一个群体的记忆。作者由轻松开始,慢慢代入普通人的情感,写出所有玩家都曾有过的回忆,尤其是作者讲述自己在高考以后加入WOW公会的故事,让那些珍惜兄弟情义,有过公会经历的的宅男们深有体会,找到共鸣。事实上游戏中的情谊是玩家最看重的元素,也是玩家愿意留在游戏中的一个重要因素。
在游戏的聊天界面里,玩家应某曾多次与另一个玩家黄某发生争执。据应某自称,黄某常常不给自己面子让他很恼羞。2009年9月,自觉丢了面子的应某赶到了临海桃渚镇四岔一网吧,砸了黄某上网的电脑显示器,打了黄某两耳光,并警告黄某不能再在网上对自己不敬。没料到,挨了打的黄某还是“不长记性”,在以后的游戏进程中,还是毫不留情地砍杀应某的游戏角色,并不时发生口角。10月24日夜,在象山某宾馆上网的应某又一次在游戏里遇到黄某,双方在网上经过一番激烈的拼杀后,将矛盾很快从网上转移到了网下。第二天一早,应某纠集了12名社会青年,个个手持开山刀、棍子等凶器,赶到黄某所在的网吧,对其一顿乱砍,造成了无法挽回的悲剧。
游戏世界也相当于一个社会
游戏世界也相当于一个社会,在网络游戏生活中,每个人都可以是面具人,你要扮演哪类角色完全由你自己决定。我们可以看到大量的社交能量以网络游戏为中心聚拢,混杂,发散。玩家在游戏中会体验到真实感,虽然环境是虚拟的,可参与其中的人却是真实的,所以真情的自然流露和宣泄变成了再正常不过的行为。有时甚至等同于一个现实社会人与人之间的交流。
现实世界的忙碌与冷漠
现实世界的忙碌,让上班族只能通过游戏来放松,毕竟虚拟世界可以暂时卸下白天的面具,亦或是戴上另一幅你渴望的面具。人与人之间终归还是渴望温暖的,但发展快速的今天,连爱情都变的速食品起来,人们又从何去找到真实感?所以,游戏里的虚拟世界让玩家体验到某些现实生活找不到的东西,玩家愿意身临其中,并真实坦诚的表达自己的情绪。
交友系统造就的真实情感
不少游戏的交友系统,让玩家找到志同道合的朋友,如今交友系统的完善使其具备强烈的真实感,可以体会到团结协作并肩作战的酣畅淋漓,减免了现实的勾心斗角,感情温度值的培养也巧妙的避开了速食爱情的发展,所有的一切都让玩家情不自禁的找到了宣泄的出口。从另一个角度看,有了竞争,自然也避免不了玩家之间的争论,虚拟社会越来越真实,对人们的情绪影响也很大。
玩家自我意识的提升
一款游戏中,交友系统的完善本该是一件好事,是厂商对玩家负责的一种表现。但是,再完善再优秀的交友系统,也无法控制玩家的思想。如果玩家只是利用交友平台来寻找游戏中的乐趣,找到志同道合的伙伴,体验虚拟世界特有的放松感和刺激感,这是所有厂商们都愿意看到的现象。但是,有不少无德无良的不法分子利用虚拟世界的某些漏洞和弊端来为所欲为,坑蒙拐骗、作恶多端,给善良的玩家带来伤害。我们强烈谴责这种行为,但我们阻止不了这种现象的发生,只能告诫和提醒玩家在游戏时,也请保持清醒的头脑。虚拟世界毕竟和现实有分别,还是应该在了解透彻以后再付诸行动,不要因一时脑热而造成终身遗憾。
厂商对交友系统设计上的再提升
大多数游戏一般都拥有好友、公会、组队的功能,这些已经成为游戏必备的功能,如何能够在游戏基本功能之上开发更具可用性的交友系统是厂商们将来考虑的重点,目前已经很多游戏开发出相对独立的交友系统,这对于休闲游戏来说,是非常必要的。网络游戏的交互一直是基础设计需要重点考虑的地方,目前很多游戏都有较为出色的设计,这些设计可以很好的满足玩家的需求,让玩家可以在方便的工具下,交流的欲望加以提升。另外,在如今各大交友论坛、交友电视节目等盛行风靡的时代,网络招友的新鲜现象无疑更有利于吸引眼球,也不失为一个网友大搜罗的好办法。尤其是这种在玩家中广泛招募的途径,更是有着独特的优势。这种招募的对象都是对同一款网游有着同样爱好的玩家朋友,这样一来,共同的爱好以及共同的话题、共同的游戏经历等等都更有利于大家相互之间沟通及交流。这些在目前不少网游中已经初见端倪,厂商在未来的道路上应该更加重视交友系统模块上的构思,既让玩家玩的开心,也大大的延续了一款游戏的寿命。
测评小组为你友情指引
一款游戏的交友系统只是一个简称,这其中包含聊天系统、结拜系统、公会系统、师徒系统等等内容。不管是厂商,还是玩家,现在都越来越重视社交性能在游戏中的位置。面对市面上繁多且同质化严重的游戏,玩家对交友系统中的细节需求也不同,所以游久评测小组友情推荐,针对交友系统的七大分支为玩家推荐了三款游戏,您更看重哪些内容就加入到哪些游戏中去吧。
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大家对游戏交友平台的看法
游戏交友平台的诞生可以说是完全迎合了这个时代的需要,何以怎么说呢?互联网的诞生注定了它的一个交互性和开放性,经常玩游戏的朋友肯定知道,我们在现实生活中不可能随心所欲地找到那么多人来陪你玩,然而有了网络对战平台一切就都有可能了。
很多网游都将好友系统作为游戏的一个重要构成来进行设计。其实结婚系统,师徒系统,从某种意义上来说都是属于好友系统这个范畴。一个平衡的、设计完善的好友系统是非常有用的,一是可以加强好友之间的感情,二是可以增加游戏的亲和度。但是交友系统要有个度,在给予好友奖励的时候一定要慎之又慎,以避免很多玩家为了“好友”而好友的情况。
现实生活中即使我们有了很多朋友,可我们仍然会空虚寂寞,而电脑作为我们这一代人随时陪伴在身边的朋友,它为我们解决了很多类似的问题。在天时地利人和的情况下,游戏交友平台里产生一个你未来的伴侣也不是不可能,所以游戏交友平台为玩家带来了很多便利性。
我的名字叫黑山老妖,我是一典型中国中小城市人,我成绩一般,我喜爱网游,在生活中我什么都不缺!朋友?游戏里我呼风唤雨,兄弟成群!女朋友?游戏中我风流倜傥,人见人爱!现实生活很糟糕?那又怎样?
我什么都不怕!只是走出游戏神坛的我,又是谁呢?
我认为国内游戏就应该在社区性上好好发展,因为我们暂时还做不到像暴雪那样,纯粹的依靠游戏内容来留住玩家,国内玩家大部分时候还是因为朋友才留下来。所以交友系统一定要放在重点,另外,不要因为交友系统而走错路子,把游戏世界给玷污了,毕竟大家都是寻求开心,为了娱乐。
国内凡是成功的网游绝对都有一个优秀的交友系统存在,因为游戏的乐趣其实不仅仅在于游戏的内容,很多时候玩家来游戏是为了结识更多的朋友,组队刷副本需要朋友,帮战活动等等都不是依靠一个人就可以完成的,所以交友系统对于玩家来讲特别重要。但厂商控制不了玩家情绪,误入歧途的根本还是在玩家自己。
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联系邮箱:佳缘“严肃婚恋”VS网游“无限制交友”
佳缘“严肃婚恋”VS网游“无限制交友”
无限制交友武侠网游《笑看风云》12月中旬即将开启全国公测,亦成为如今网游玩家的主要沟通交友渠道,即将推出的玩法之中的社区玩法,将网游的玩家体验转换为社区式的玩家交流平台,亦成为《笑看风云》本季更新的最大亮点,成为以80、90后成员为主体的玩家群体的最佳选择。
场景设计有种伊甸园的感觉
与单纯的交友社区不同的是,《笑看风云》的交友版本是基于版本更新后设定的社区交友平台之上,通过最早在游戏设定的好友范围之外,延伸至固定组、帮会、联盟,乃至于其他任务队内的每一个玩家。在此基础上,再点击玩家详细信息,可以了解到玩家的游戏属性,同时通过《笑看风云》的社区交友平台,将了解到更多的玩家信息,并且可以不适用IM通讯工具,更多互动就可以方便的了解到玩家的兴趣爱好等等内容,为如今网络之中乃至网游自定义的“无限制交友”打下了极好的基础。
金碧辉煌的宫殿
游戏任务中,总要组队完成这样那样的高难度要求,从而认识了一大批的天南海北的朋友。往往老玩家的好友随着等级的增加和日常任务需要,在不知不觉中好友数量直线飙升——你极为热情的点击一个共同组队的队友加其为好友,就成为一种日常的交友方式。
《笑看风云》推出的社区交友系统展现之后,更加能为相聚在一起的游戏玩家提供一种相互认识和交流的便利。随着玩家对游戏体验的进一步接触后,对于好友的需求度将会随着新等级的开放而有着更为强烈的渴求。正是这样的前提,所有的玩家对社区平台的期待不亚于同时推出的神灵、仙侣、新副本、防具融合等几大系统。
有预见的看过去,《笑看风云》的社区系统将成为国内仙侠类网游中的世纪佳缘,将为《笑看风云》赢得更多骨灰级玩家当非瞩目!更将成为众多业余时间更爱宅在家里的宅男宅女的交友福音。让我们拭目以待,等待“无限制交友”出发点和落脚点成为每一个玩家在《笑看风云》中仗剑天涯,行走江湖,驰骋天下,纵横四海的最佳利器!
【来源:】
类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:沙盒
你不知道点进去会是什么
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