为什么都说冒险岛标飞加点后期强

标飞攻击力及普通标飞与全运标飞差别比较
&标飞攻击力及普通标飞与全运标飞差别比较
本文是为新枫叶回忆标飞攻略篇而写,但由于这个话题很特殊,可以单独成篇来讨论,所以提前发出来,给大家思考。文中举例说明了全运飞和普通飞的攻击力比较,这个课题已经有很多人有相关的研究,在此yoyo也算是在前人肩膀上来研究这个课题。
yoyo希望能给大家在如何玩自己的标飞的问题上一些启示和抉择。文章内容较多,请耐心阅读,才会有所收获。
PS.新枫叶回忆标飞攻略篇即将完工,敬请期待!
一、标飞攻击力计算
首先先给出一些标飞攻击力的计算公式,其中最重要的双飞公式引自马一腾的帖子。
1、属性能力栏里的攻击力从何而来?
能力栏显示攻击上限=(运气*0.9+(敏捷+力量)/4)/25 *
(拳套攻击力+飞标攻击力+其他攻击力)
攻击下限计算公式:
能力栏显示攻击下限=(运气*0.8*熟练度+(敏捷+力量)/4)/25
*(拳套攻击力+飞标攻击力+其他攻击力)
加满精准装备熟练度为60%
<font COLOR="#、多重飞镖、吸血飞镖、普通攻击的计算(满技能状态下)
(1)普通攻击:
伤害=属性栏里的G&&&
(非强力)
伤害=属性栏里的G×(100%+100%)(强力)
(2)多重飞镖:
伤害=属性栏里的G×180%(非强力)
伤害=属性栏里的G×(180%+100%)(强力)
(3)吸血标:
伤害=属性栏里的G×160%(非强力)
伤害=属性栏里的G×(160%+100%)(强力)
3、双飞技能攻击力计算(同样适合4转三飞)
双飞单标最大攻击(强力)= 运气×装备所加的攻击/8
双飞单标最大攻击(非强力) = 运气×装备所加的攻击×3/40
双飞单标最小攻击(强力) = 运气×装备所加的攻击/16
双飞单标最小攻击(非强力)=
运气×装备所加的攻击×3/80(即最小攻击为最大攻击的30%)
4、装备1G等于几运?
N=运气/装备所加攻击
即,你的运气能力属性越高,则每单位装备所加攻击能发挥出的实际效果越高。
5、1点运气能造成多大的攻击力差别?
偏差=1*装备所加攻击力/8
即,你的装备所加攻击力越高,则每单位运气所产生的实际双飞技能攻击力越高
以上公式中“装备所加的攻击”为拳套+标+手套+披风等装备附加的攻击,也就是说所有装备上的攻击都算上
备注:以上各计算公式可能存在少许误差,这由参数的小数取舍引起。关于标飞最应关注的则是双飞(3飞)的攻击力,关于双飞的攻击力研究,在此不多做解释说明。
请看会员马一腾的帖子:《总结下双飞的运气加成》&
本帖所述部分只是借花献佛,直接取结果给大家。
二、普通标飞与全运飞的威力比较
本文的重点部分由此开始
我们以双飞这一标飞最普遍使用的攻击技能产生的伤害输出进行比较。
(1)110级前双飞单标威力比较(为了计算方便,不计入装备附带属性,不计怪物防御,100级后普通标飞全运加,110级普通加点标飞计入装备5点敏补足150点敏)
&敏运能力总点数=级别*5+(25-8)
(力4智4摇点)
&95敏,172运
&25敏,242运
&115敏,252运
&25敏,342运
&145敏,372运
&25敏,492运
&145敏(150敏),422运
&25敏,542运
&145敏(150敏),622运
&25敏,742运
&145敏(150敏),772运
&25敏,892运
以两者相同40G拳套+25G的飞镖为例计算:
&标准加点双飞单标伤害输出
&全运加点双飞单标伤害输出
&1397 (强力),838(非强力)
&1966(强力),1179(非强力)
&2047(强力),1228(非强力)
&2778(强力),1569(非强力)
&3022(强力),1813(非强力)
&3997(强力),2398(非强力)
&3428(强力),2057(非强力)
&4403(强力),2642(非强力)
&5053(强力),3032(非强力)
&6028(强力),3617(非强力)
&6272(强力),3666(非强力)
&7247(强力),4348(非强力)
以两者相同40G拳套+25G的飞镖+10G的拳套为例计算:
&标准加点双飞单标伤害输出
&全运加点双飞单标伤害输出
&1612 (强力),967 (非强力)
&2268(强力),1361(非强力)
&2362(强力),1417(非强力)
&3206(强力),1923(非强力)
&3487(强力),2092(非强力)
&4612(强力),2655(非强力)
&3956(强力),2373(非强力)
&5081(强力),3048(非强力)
&6206(强力),3723(非强力)
&6956(强力),4173(非强力)
&7327(强力),4342(非强力)
&8362(强力),5017(非强力)
对应级别两者的差距在哪里产生——(全运飞运气点 -
普通飞运气点)。也就是在同等装备加攻击的情况下
攻击力差(强力)=(全运飞运气点-普通飞运气点)*装备所加攻击力/8
由此,我们以上两表采用不同的装备进行比较。表1:装备所加攻击力为65;表2:装备所加攻击力为75;以110级以后全运飞与普通标飞运气差120点来计算
攻击力差1=120*65/8 =975
攻击力差2=120*75/8 =1125
还可得出:
表1:1点运气所产生的伤害=1*65/8=8.125
表2:1点运气所产生的伤害=1*75/8=9.375
1点运气产生的攻击力伤害=装备所加攻击力/8
装备所加攻击力越高,则实际伤害的差距越大
到这我们发现了一个问题 ↓↓↓↓↓↓
(2)全运飞和普通标飞在装备上是存在差别的,即全运飞不太可能使用高级拳套。那么在装备上产生的差别也计算进去那两者还会差多少呢。
(强力)双飞单标攻击力差=(普通飞运气点 *
普通飞装备所加攻击力 - 全运飞运气点 *
全运飞装备所加攻击力)/8
注意:以下伤害计算都指双飞或者三飞技能下的单标伤害
光看公式可能无法感受到真实的问题。有研究发现,在高级后普通标飞比全运飞更强,产生这个问题的原因在于装备。
110级以后普通飞拿110级碧水落龙拳+67G(天然55G成6张60%卷),齿轮标+27G,褐工地+12G,粉浪&+6G,装备运气附加假设为50
110级以后全运飞拿55级信玄&+44G(天然32成6张60%卷),齿轮标+27G,褐工地+12G,粉浪&+6G,装备运气附加假设为50
引用我们得到的变形公式:1运气产生的伤害=1*(装备所加攻击力/8)
即 伤害=运气*1运气所能产生的伤害
普通标飞1点运气产生的攻击力伤害为112/8=14
;全运标飞1点运气产生的攻击力伤害为89/8=11.125
(110级)普通标飞的伤害=(422+50)*14=6608
(110级)全运标飞的伤害=(542+50)*11.125=6586
可以发现普通标飞伤害(同等装备条件,只是拳套的差别)竟然超过了全运飞,而这个差别,在后期更大。
(150级)普通标飞的伤害=(622+50)*14=9408
(150级)全运标飞的伤害=(742+50)*11.125=8811
假设2:碧水落龙拳和信玄都点成了7次30%的卷,即碧水拳:90G,信玄:67G
普通标飞1点运气产生的攻击力伤害为135/8=16.875
;全运标飞1点运气产生的攻击力伤害为112/8=14
(110级)普通标飞的伤害=(422+50)*16.875=7965
(110级)全运标飞的伤害=(542+50)*14=8288
(150级)普通标飞的伤害=(622+50)*16.875=11340
(150级)全运标飞的伤害=(742+50)*14=11088
(200级)普通标飞的伤害=(872+50)*16.875=15558
(200级)全运标飞的伤害=(992+50)*14=14588
可以看到普通标飞超越全运飞的进度变慢了,这产生的原因就在于14/11.125&16.875/14
全运飞举步维艰的时刻可显而易见的就产生在百级后。他面临普通标飞在攻击力上的挑战。
但是,已经走上了这条道路的全运飞未必低头,他们的付出可以延续下去——高敏装备的选择。
例:25敏+扎头15敏+全敏30桑拿+20敏黄浪披风+20敏雪鞋+10敏耳环=120敏
扎头运气拿80级龙之拳(80G成7张30%卷)
80G+12G手套+齿轮27G=119G
则全运标飞1点运气产生的攻击力伤害为94/8=11.75
和119G/8=14.875,假设算上扎头运气15点拳套5点运气
110级伤害(119G)=(542+20)*14.875=8359
150级伤害(119G)=(742+20)*14.875=11334
则我们发现全运飞被超越的时间又被推后了,但是他还是很快会被超越。
如果我们假设全运飞在BT上更进一步,25敏+15敏扎头+50敏桑拿+24敏黄浪+21敏雪鞋+20敏耳环=150敏
拿上110级拳套(90G成30%卷7张)
则全运标飞1点运气产生的攻击力伤害为129/8=16.125
110级伤害(119G)=(542+20)*16.125=8739
150级伤害(119G)=(742+20)*16.125=12287
200级伤害(119G)=(992+20)*16.125=16138
假设手套能够更好的话,全运飞的攻击力体现会更有上佳表现。
(3)普通标飞和全运飞威力比较后的结论
1、全运飞并不比普通飞拥有绝对的优势,或者说全运飞只在百级前能够轻松体现出超凡的威力,百级后的全运飞由于装备上的限制,攻击力上的突破显得举步维艰。而普通标飞由于不存在装备选用限制,因而可以在后期赶上甚至超越全运飞。
2、但是也同样因为装备,全运飞追求bt的思路也促成了其对于bt装备的追求,达到其标飞职业威力的最大化。当然以上的装备选择特别是拳套上都十分理想化,事实上也许普通飞根本不会去追求超极品的拳套,全运飞被迫走上追求极品的道路使得其优势能够维持下去。
3、全运飞被普通标飞追赶的原因还在于普通飞在百级后与全运飞的运气点差别已经不再扩大。除非有更高级的装备出现,而提升敏捷需求。
4、全运飞未必要全运,全运飞在后期追求高敏装备来补足敏补足代价斐然但效果却不明显,不若适当加些敏捷,在装备选择、砸卷选择上能够有更多的空间,例如披风、耳环等。例如,加一些敏捷,则可以选择加攻击的粉浪而不用选择升级次数为8次的黄浪。
5、补充一点,看了大家的回复我想有必要补充说明一点,全运飞一路走在追求极品的道路上,但是这无法阻碍普通飞也有极品的可能性,而且这个可能性由于装备的选择广泛而变大了,普通飞可以拥有齿轮,高攻手套,披风或者是高级拳套这并不希奇,百级标飞以上的拥有这些或者并不能说是奢侈,我们可以看到的只是在冒险标飞这个职业道路上,全运飞的优势在后期已经不再那么牢不可破,普通飞也可以在后期达到自己的职业颠峰甚至超越。那么全运的意义就被弱化了许多。
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