怪物猎人耳栓x普通耳栓和高级耳栓有多大区别

怪物猎人OL怎么防龙吼?有没有耳栓?
  OL玩家要怎么防吼?有没有耳栓?后期接触龙类可以打到制作高级武器和防具的材料,相信不少网友都不怎么了解,对于这一块还不是太了解的,一起随易玩网小编了解一下吧
  怪物猎人OL中龙吼会让玩家强行不能动,而解决的方式除了防具出听觉保护属性之外,还有一个就是耳栓了。听觉防护要15才能抵御龙吼,而耳栓则是消耗品。这边5级左右第一次打雌火龙之前,会给你三个粘性耳栓,这个就是前期打龙类的最佳道具了。
  估计在等级上去之后就能在游戏里面看到类似的道具调和书了吧,等级升级之后去材料商那边看看吧。说不定能够制作呢。
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类别:竞技格斗
类别:飞行射击
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请教哪些怪是需要高级耳栓的?.
骑士, 积分 2199, 距离下一级还需 801 积分
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角龙一家,岩龙,凯龙
冬天的故事~
圣骑士, 积分 4328, 距离下一级还需 672 积分
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好像电龙也需要~我看他叫的时候貌似很卖力。。。
骑士, 积分 2199, 距离下一级还需 801 积分
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下面是引用雪语り于 00:08发表的:
好像电龙也需要~我看他叫的时候貌似很卖力。。。
恩是啊,忘记它了
电龙也需要的
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黑龙一家,凑字凑字凑字
公民, 积分 127, 距离下一级还需 173 积分
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只要防御及时,不带耳栓也没关系
平民, 积分 78, 距离下一级还需 22 积分
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难道 手上的盾牌 也能防御 攻击耳朵的 招数?????????????????????
战士, 积分 893, 距离下一级还需 607 积分
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下面是引用雪花浪子于 12:40发表的:
难道 手上的盾牌 也能防御 攻击耳朵的 招数?????????????????????只要能防御的武器,都能防御吼叫,不过怪物在狂暴的时候吼叫往往是在你攻击的途中,那时候是来不及防御的,如果不是老鸟,耳栓还是有必要的。
佣兵, 积分 606, 距离下一级还需 144 积分
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打近身的根本不需要高耳...带弓系武器就需要`~~
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LS的用双刀没高耳打角龙。。。。。。。。。
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怪物猎人OL太刀技能分析太刀常用技能详解
怪物猎人OL太刀技能分析,怪物猎人OL中有近百种技能,每个技能效果都不同,来看看太刀常用技能详解吧。&&&太刀在成型过后,技能的选择是普遍玩家头疼的问题,今天就来讲一下。首先列出太刀在成型后比较常见的几个技能。太刀常用技能:极磨(加快自身磨刀速度,只用磨一次就可站起来。)高磨(作用同上,为极磨的低阶版本,只比无技能的情况下少磨一次。)匠(增加武器的斩味,依据本身武器最高斩味的长度来决定是否会高一级斩味。如有异议请提出。)高耳(高级耳栓,使自身免疫所有怪物吼叫。)耳栓(普通耳栓,作用同上,为高级耳栓低阶版本,不同的是怪物的吼叫分低吼和高吼,普通耳栓则只能防御低吼,比如河狸兽就是低吼,其他在这里不一一列举。)心眼(使自身的攻击不会因为怪物的肉质过于坚硬,或是斩味不足导致弹刀)无锋(提高自身武器的耐久度,使其不会因为长时间战斗而过快的消耗武器斩味。)业务(作用同上,无锋的低阶版本,效果较为明显。)底力(也就是所谓的火场,生命值低于一定数值后大幅度增加攻击力,效果明显。)攻击力提升(一共小,中,大,超,极,五个档次,在TX对其进行削弱过后效果不太明显。)见切(就是所谓的达人,提高自身的暴击率,对于武器攻击频率过低的武器来说效果甚微。)属性攻击(提高攻击怪物时附加的属性攻击的伤害,有单属性攻击强化与全属性强化两种类型。)斗魂(怪物发怒时,会提升猎人25的攻击力。)痛击(击中怪物弱点部位时,有额外伤害加成。)技能分析与分类在这里我把技能归类一下,分为常驻技能和对策技能,大家要搞清楚技能的分类,作用,才能更好的去选择。心眼常驻技能我想无锋,匠,极磨,攻击力提升,底力,这些都是可以归纳进去的。这些技能是可以有效提高输出从而加快通关速度的。无锋和极磨这两个作为常驻技能无可厚非,虽然没有直接性的提升输出,但是保证了输出的节奏不被打乱,让很多玩家都爱不释手,也让很多玩家头疼到底选哪个。我这里的意见是单人无锋,组队极磨,单人无锋,为了追求竞速,省下了磨刀的时间,让你的输出没有顾虑,也不用担心斩味的降低导致输出降低。组队极磨,组队不像单人追求个人的节奏与boss通关竞速,斩味降低了,不妨磨一下吧!也不用担心过慢的速度下一秒就被boss送回家,叮一下又回到战斗中!当然这里只是我的个人建议,这两个技能大家还是自由取舍吧~!先说下最近大家议论比较多的心眼,这个技能只能把它算作为对策技能来看,这个技能并没有直接性的提升自身的攻击力,防御力等等。就目前来看,比较容易弹刀的怪屈指可数,如尾晶蝎,烈焰女王这两个代表性的怪物,其他也有弹刀的怪,我这里仅仅列举比较容易弹刀的。那么心眼只有在狩猎这些怪的情况下才能发挥作用,并不能把它看作一个常驻技能来使用,他的实用性是比较低的,但我并没有很绝对的说心眼就没有用。耳栓再一个耳栓,也是属于对策技能,它也并没有直接性的提升输出,只是为了针对某些吼叫硬直太长,后面还会衔接技能的boss而出现的。它的存在可以使我们在特定情况下增加自身存活率,制造安定的输出环境。然而在没有吼叫存在的boss里面,它就是没用的东西大家要明白。匠与攻击力提升匠和攻击力提升这两个技能简单粗暴,最直接的伤害提升,但是攻击力提升这个技能在被TX锉刀过后,收效甚微,以至于很多人都不把他纳入考虑范围,地位十分尴尬,我也不太推荐大家花大价钱去出攻极。相较之下匠的出现让大家找到了新的目标,公认的伤害提升,斩味的提高也可以有效防止某些部位弹刀,但是昂贵的价格让一些新人望而却步。底力底力这个技能纳入常驻技能范围是因为后期怪物的伤害....基本摸你两下就死了,没点儿技术走位什么的,玩什么太刀啊?灵动飘逸又可以打出伤害,不来个火场什么的怼一波么,再加上武器觉醒,伤害提升绝对是爆发性的。(老油条太刀强烈推荐的常驻技能,你走位这么吊怎么不开火。)这里提一下我说的常驻技能并不是就一定要带上它,那么多技能你一套出的来吗!斗魂与痛击接下来斗魂和痛击这两个技能归纳到对策技能中,虽然斗魂可以提升攻击力,但前提是怪也要提升攻击力(发怒),一些怪发怒过后输出环境变的不稳定,这25点攻击力提升就显得有点不明显了。星龙这东西怒了你近战敢上去蹭。要是实在牛B,你常驻我也没意见,不过也就25攻击力而已。痛击加弱点伤害,我认为是一个比较尴尬的技能,近战武器的打点一向没有远程武器准,但是 我还是把它提出来了,是因为有些怪弱点太好打了(我不知道什么经验龙)。然而不是所有怪的弱点都那么好打,难道打烈焰女王你不带心眼带痛击?而且近战打弱点需要更多的练习,当然在组队的时候,有了队友的协助,痛击这个技能也未尝不可,所以只能把它归类到对策技能中。属性攻击强化属性攻击强化就目前来说,确实挺厉害的,前提是在克制属性的情况下,每一刀的伤害都是质的飞跃,但是真的不能把它归到常驻技能去,太多的人经济情况都不允许全属性制霸(土豪请无视)。想要走属性伤害的吧友们可以多看看相关怪物的肉质吸收表,但是不推荐为了这些伤害去收海景房,还不如搞个极磨无锋什么的啥都能打。
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武器:大神岛(1洞插反动+1珠子)头:黄海剑士头(自带听力+3;3洞插听力+4珠子)胴:神秘胸(自带反动+3;2洞插特殊攻击+3珠子)腕:大海龙手(自带听力+4;2洞插特殊攻击+3珠子)腰:昆虫腰(自带听力+4;2洞插反动+1珠子*2个)腿:毒怪龙腿(自带特殊攻击+4;3洞插反动+4珠子)护石:特殊攻击+5最终效果:反动+1、高级耳栓、异常属性攻击强化+2《怪物猎人3g》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/mh3g/
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