unityunity 2017.1f3 破解.0f3 怎么看版本

Unity(3)
CardBoadVR + Gaze操作:
利用Unity2017做一个简易CardBoard的应用
CardBoard应该是目前VR市场上最廉价的”VR头显”,由于低廉的价格以及智能手机的普及使得这个纸盒有一个广泛的应用。这次就来介绍一下做一个CardBoard简易应用所需要的基础。
1.一台有陀螺仪的手机。
2.Unity,我这里使用的是Unityf3
由于Unity在5.6的时候就已经内置了GoogleVR的SDK,所以开发起来非常方便。
这次我们介绍一下怎么用Unity2017来搭一个简单的VR应用,其中实现了射线选择目标的效果。
一、启用 VR 并将
CardBoard添加为目标平台:
首先新建一个项目,打开项目后转换平台到安卓:
然后在PlayerSetting下的OtherSetting中勾选Virtual
Reality Supported并在下面的SDK选择CardBoard。
注:CardBoard支持的最低的安卓API Level是19(安卓4.4),如果是DayDream的话最低API
Level为24(安卓7.0)。
转换完成后在PC端是看不出来什么的,我们只需要搭好场景,导到手机上跑一下就好了。
&&( 如果不想使用VR模式或者是需要提供VR与正常模式切换的话,需要写一个脚本
需要&using&UnityEngine.VR;&&&&
在切换场景时写 VRSettings.enabled =
false; &//关闭VR模式 &&
就能够关闭VR模式
这里拖入一个小方块,然后Build在导入手机运行,一个简易的场景就有了。
Unity &Game视图:
下面来说Gaze操作的实现。
二、凝视Gaze操作来与虚拟物体进行交互:
利用凝视操作对物体作一个选择是简易的VR应用交互比较常见的方式。我们在看这个物体一定的时间之后选择这个物体。
1.首先我们需要做一个准星来表示我们屏幕正中间,也就是我们的“视点”:
将这个图标导入,并将其类型设置为Sprite(2DandUI);
2.建立一个Image,并将我们的准星赋值给SurceImage,调整Image的大小和颜色合适并将其Type设置为Filled。再把Cavas的模式设置为WorldSpace,调整位置到摄像机前,并且在虚拟物体之前,然后把Cavas放到MainCamera下成为子物体。
3.这里利用射线做一个物体的选择,选择到物体3s后改变物体颜色,并在这选择的过程中让准星UI做一个变化,下面是主要代码和注释:
using System.C
using System.Collections.G
using UnityE
using UnityEngine.UI;
public class test : MonoBehaviour
//Gaze图标
public float gazeTime = 0f;
//盯着的时间
public float waitTime = 3f;
//盯多久才选中
public bool hasChangeMat =
private Material otherM
// Use this for initialization
void Start ()
// x = y = 0f;
//方便电脑测试
// Update is called once per frame
void Update ()
//下面三行方便电脑测试 鼠标输入
x += Input.GetAxis(&Mouse X&)*2f;
y += Input.GetAxis(&Mouse Y&)*2f;
this.transform.rotation = Quaternion.Euler(-y, x, 0);
//射线检测
Ray ray = new Ray(this.transform.position, this.transform.forward);
RaycastHit hitI
if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo, Mathf.Infinity))
MeshRenderer otherRenderer = hitInfo.collider.gameObject.GetComponent&MeshRenderer&();
if (otherRenderer != null)
if (!hasChangeMat)
//如果没有换颜色
gazeTime += Time.deltaT
//设置盯着的时间
otherMat = otherRenderer. //设置材质引用
otherMat =
otherMat =
gazeTime = 0f;
hasChangeMat =
//退出凝视则重置hasChangeMat
//如果盯着的时间&=应该等待的时间,则表示选中
if (gazeTime &= waitTime)
gazeTime = 0f;
hasChangeMat =
//随机颜色并给材质
float r = Random.Range(0f, 1f);
float g = Random.Range(0f, 1f);
float b = Random.Range(0f, 1f);
Color randomColor = new Color(r, g, b);
otherMat.color = randomC
//设置准星形状
img.fillAmount = 1 - (gazeTime / waitTime); //设置FillAmount
4.将这个脚本拖到MainCamera下,并给Image赋值,也可以修改WaitTime。
5.运行测试,电脑上运行如下:
手机端功能也正常。
简易的Gaze操作就是这样,主要就是射线和图片UI的设置。
下一次我们来实现一个简易的全景相册和全景视频的播放。
本文内容部分参考自Think加速想象力出版的《AR与VR开发实战》教程,更多学习资料也请关注。
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【PChome游戏频道报道】:Unity引擎可以说是目前开发者最爱使用的游戏引擎之一,现在在全球应该有一半的手机游戏和四分之三的VR/AR内容都是采用Unitu引擎开发设计的。今天,Unity正式发布了这个游戏引擎的最新版本,Unity2017.1。现在,开发者已经可以Unity Store下载Unity2017.1了。新版本的发布标志着,Unity推出了第一款完全基于订阅模式的产品。现在最新版本的Unity引擎将会为艺术工作者和设计师提供提供最好的工具,并帮助他们打造更多更优秀的内容,还包括了最新的视觉工具Timeline和Cinemachine。通过Timeline和Cinemachine,用户可以轻松控制摄像机角度和拍摄,无需在手工编写代码,并提供了最新的分析工具,可以让内容创作者收集到关于用户的更多数据。Unity还加强了资源商店,经过全新设计、优化后的Unity资源商店将在未来几个月内开张。Unity的亚当·麦希尔(Adam Myhill)表示,Unity2017.1是全新的一站式创作平台,其将允许艺术工作者和设计师团队解锁所有的创意。并借助Timeline开放编排工具和Cinemachine里的智能程序性摄像机,并内置世界级色彩分级套件,以及内部编辑和输出所有内容的功能。Unity改变了内容创作的过程,还优化了彼此之间的协作。Unity提供了一个强大、灵活的环境,可以为内容创作者们节省大量的时间,可以让创作者用一种对许多优秀内容都是关键因素的方式进行实验、迭代和协作。
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Beta版发布
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Beta版发布随着Unity 5.6正式版发布结束了5.x产品周期,我们将迎来Unity 2017。目前Unity
Beta版已开放下载,想率先体验Unity新功能的开发者们,现在就可以行动起来了!
,在升级任何现有项目之前,请先对项目进行备份。
Unity 2017新功能
Playables & Timeline
PlayableAsset:Playable API新增针对Playable资源的基类 — PlayableAsset,通过它可以在运行时实例化Playable对象。PlayableDirector:新增PlayableDirector用于实例化PlayableAsset,并控制Playable对象的回放功能。Timeline编辑器及运行时API:新增Timeline编辑器及运行时API,用于制作序列动画、脚本及音频。
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光照衰减API:支持为每个光照单独设置衰减,可以使用物理性正确的逆方衰减模型或原有的模型对所有光照进行设置。请注意,目前该功能仅支持Enlighten光照贴图,实时与渐进光照贴图也即将支持。线与曲面优化函数:新增LineUtility及LineRenderer.Simply函数,通过LineUtility创建相似形状的简化版来优化线与曲面。纹理压缩扩展功能:纹理压缩模式在现有的Repeat和Clamp等基础上,新增Mirror及MirrorOnce模式。Cubemap:支持引用外部创建的Cubemap。
AnimationLayerMixerPlayable:更新AnimationLayerMixerPlayable的脚本API,改善手动关键帧设置流程,在动画窗口中将录制模式与预览模式分离开来,录制模式仅改变动画窗口的按钮颜色,不影响全局运行模式。
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GameObjectRecorder:在UnityEditor.Experimental.Animations中新增了编辑器功能GameObjectRecorder,可以记录游戏对象及其所有子对象的属性。
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Sprite:支持在粒子系统中通过Texture Sheet Animation Module来使用Sprite。Align to Direction:新增将粒子按其速度方向对齐的功能。
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Rigidbody2D:新增Joint2D.attachedRigidbody属性用于获取Joint2D绑定的Rigidbody2D。
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08:26 上传
Sprite Mask:Unity 2D部分新增Sprite Mask功能,支持在世界空间为Sprite添加遮罩。Sprite Physics Shape:Sprite Editor中新增Sprite Physics Shape,可以为Sprite设置默认形状,从而利用PolygonCollider2D组件生成碰撞器形状。2D Sprite Atlas:新增2D Sprite Atlas替换之前的Sprite Packer,改善Sprite打包工作流,让开发者可以在运行时控制Sprite打包的更多属性。
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08:26 上传
更多功能与改进
除了以上新功能之外,Unity
Beta版还为BuildPlayerWindow新增代理功能,支持重写默认构建按钮行为。iOS平台新增了重写启动画面的API,并为A8或更新的iOS上的Metal及OpenGL ES 3.0图形API启用了延迟着色渲染路径(Deferred Shading Rendering Path)。
Beta版的部分改进内容包括:
FBX SDK:升级至FBX(R)
SDK,模型导入流程更快。编辑器菜单:编辑器GameObject菜单项新增子菜单Effects,去掉Particle System选项,并在Effects菜单下新增创建Line与Trail粒子效果的选项。Android APK签名:Android平台的APK签名采用新的APK Signature Scheme v2。FrameDebugger:FrameDebugger现支持查看Draw Call未被批处理的原因。
更多改进内容,请您下载Unity
Beta版进行深度体验!
目前该版本是Unity
Beta版,我们也会根据社区开发者的反馈进一步对其进行优化。,我们期待您的反馈!了解更多详情,您可以参与到Unite 2017 Shanghai中,获取更多Unity 2017新功能详解。
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Unity官方活动
距离一年一度的Unity开发者盛会Unite 2017 Shanghai开幕仅剩不到一个月的时间。!大会开幕前最后一次优惠 — 66折技术通票售票期仅持续两周,访问Unite大会官网(unite2017.csdn.net)了解更多最新讯息。
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作者: ICYFI& & 时间:
好冷清 好吧 我来组成反馈 我的反馈就是“等着看别人的反馈”。。。
作者: Maximus& & 时间:
好期待2D的部分 晚上就下来试试看不知道在没有sprite mask前要实现剪裁 要怎么做呢
作者: aping1012& & 时间:
苦等了一年的中文版最后没戏了!郁闷。
作者: chinesewk& & 时间:
期待Anima2D
作者: admin& & 时间:
期待Anima2D
这个还需要一些时间,目前可以在Asset Store资源商店上下载哦
作者: Unity_枫叶& & 时间:
计划赶不上变化 应用赶不上更新——————
作者: & & 时间:
要是能支持代码热更新就好了
作者: 甘先生& & 时间:
手机 webgl又没戏,
作者: myore& & 时间:
好像没有32位的,看到好,无法用呢
作者: RYO& & 时间:
5.x以后还会更新吗?我看到又出来一个5.6.1版本
作者: 青鲤& & 时间:
有生之年,估计是看不到中文版本的了!
作者: yangjianhui8& & 时间:
除了Unity b2 ,其他的 b1+b3+b4+b5+b6都不能正常输出安卓apk,怎么越新版本bug越离谱呢?
作者: aping1012& & 时间:
有生之年,估计是看不到中文版本的了!
作者: liusx& & 时间:
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊& &5.X.x的都还没搞懂呢
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f3 怎么发布游戏到安卓收藏
请教一下,怎么把游戏发布到安卓上去?用的是f3,版本,点击了build-setting,只能发布pc端;而且properties,也没有百度出来的设置sdk和jdk环境。我要怎么办?
火星时代unity,争当游戏大触,月薪过万小意思,开发技能,概念设计,商业应用一步到位,你与游戏开发设计师只差一步,赶快点击吧!
除了player-settings,其他三个按钮全都是灰色不能点的。
我用5.4的版本演示一下。因为东西都是一样的。首先SDK和JDK的设置在Edit----&preferences------&Externa Tools里面设置。发布的时候点击build Settings ------&点击Andrond 的图标。然后你就点击switch platform然后就可以生成了,前提是你的SDK和JDK都安装正确!希望可以帮助到你吧。
点安卓,转换到安卓平台,如果不能转换要下载Unity的安卓平台支持工具,他会提示你下载,然后build安卓,如果不能build,看有没有设置sdk和jdk,没有就设置,设置完后build的过程可能提示你sdk版本不够之类的点升级或者用最高版本
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