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盘点LOL中11个冷门英雄 你有多久没见到他们的身影了?
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英雄联盟至今已经有137个英雄了,马上第138个新英雄奥恩即将到来。在每场游戏中,有10个不同的英雄可以登场,如果每个英雄的选取机会都是相同的话,他们的选取率会低于10%,但很难遇到这种情况出现。玩家们总是会喜欢选择那些强势英雄,因此有些英雄出场率非常高,比如亚索,只要不禁一定有人选,而有些英雄的选取率只有1%,意味着你打一百场都未必遇到他们一次。这种情况事实上也是非常正常,因为我们自认为已经非常熟悉版本,我们可以从各种数据和网站中得知哪些英雄强势哪些英雄弱势。强势的英雄总会有人选择,而弱势的英雄无人问津。版本是不断变化的,总有一些英雄上个版本还很强,下个版本就非常弱了。而有些英雄可以因为样貌太丑,或者操作无聊,因此他们也很难得到玩家的钟爱。在目前的英雄联盟中,有11个英雄的选取率低于2%,虽然每个服务器的英雄选取情况有些差异,但似乎在垫底英雄上都没有什么不同。现在我们就来盘点一下,那些登场率极低的冷门英雄。127th 阿兹尔 (1.9%)沙皇是典型的版本受害者,他一度是比赛中最强的中单英雄,直到不断削弱以至于数值低到令人发指。因此沙皇也顺理成章地被玩家抛弃,这英雄本身就需要操作和很长的发育时间。不过沙皇即将迎来加强,也许可以改变这个窘境。128th 千珏 (1.8%)和沙皇一样,千珏一度也是叱咤峡谷的风云人物,而当她遭遇了连续几次的削弱,失去回复能力,前期伤害更低,就开始一蹶不振。虽然不久前经历了技能小幅重做,看似很美好的加强方案事实上让她更弱了,前20分钟的游戏胜率只有40%,作为射手型打野英雄她还不如图奇打野来得实用。129th 莫德凯撒 (1.7%)在莫德凯撒还叫做金属大师的时候,他曾经是非常强的英雄,而当时他真的太强了,以至于在S5全球总决赛中没有队伍敢放出来,放出来的都输赢了。在世界赛后莫德凯撒经历了大刀阔斧的削弱,也证实了一个观点,想让非射手英雄打下路是一个值得商酌的事情。130th 努努 (1.6%)努努并非是因为他不强才无人问津,而是因为他的技能组实在太无聊了,作为英雄联盟最早的英雄之一,他是一个极度依赖队友的英雄。虽然自身发育能力很强,但无法达成伤害,胜负取决于阵容,所以你绝对不想在路人局单排时将命运寄托给队友。131th 瑞兹 (1.6%)当你在排位中看到瑞兹在对面,那基本上意味着你赢了,他重做后本来就是一个路人局和职业赛场两极分化的英雄,在更加追求技能连招后进一步拉大了玩家之间的差距。在今年春季赛被削弱两次后,瑞兹是真的已死,成为英雄联盟中胜率最低的英雄。132th 卡尔萨斯 (1.6%)死歌一直是中单位置胜率最高的几个英雄之一,他实际上很强,他的游戏风格也比较简单,就是不断发育打钱,然后团战中脸滚键盘。但死歌的打法实在很无聊,就是团战找好机会去扔技能然后送死,他看起来不像是一个法师英雄,而是一个出AP装备的战士。133th 乌迪尔 (1.2%)乌迪尔是一个六级后更弱了的英雄,因为他没有大招可言,尽管这是一个跑酷英雄,但他的优先也只能跑。乌迪尔在最近的测试服改动了几次,但始终没有满意方案,不过应该在之前会有改善。英雄联盟是一个不断改变的游戏,每个版本都有新的强势英雄,唯独和乌迪尔无关。134th 亚托克斯 (1.0%)很长时间内剑魔都被认为是一个很弱的英雄,出肉没有输出,出输出就秒死了。在不久前小幅重做后似乎也没有改变这个问题,有玩家说他更弱了。虽然剑魔的胜率有所提升,但只有少数玩家坚持使用这个英雄。不过剑魔已经列入了官方的重做名单中,在今年年底应该会重做技能。135th 奥瑞利安索尔 (0.9%)很多人说龙王是一个操作简单的英雄,但要精通实在很难,龙王是排位中胜率非常高的英雄,发育、游走和团战能力都非常优秀。但即使是职业选手也很难用好龙王,包括Faker,职业赛场上只有Huhi的龙王能够上ban位。有玩家认为,判断一个选手是好是坏,就看他能否使用龙王。136th 斯卡纳 (0.9%)事实上,斯卡纳不算一个很差的英雄,他的进攻性和团队作用实际上比很多英雄更强,但斯卡纳最大的缺点是过于依赖大招,而压制效果也很容易被水银饰带克制。在那些优秀的打野玩家手里,如果你能够用好斯卡纳的话,相信你玩其他打野英雄也不在话下。137th 艾翁 (0.9%)这个榜单垫底的英雄并不是厄加特,毕竟重做后人气和强度有所提升,艾翁是路人局最不受欢迎的英雄,并不是说这个英雄就是失败的。他在职业赛场和高分段非常强,但他的打野方式与众不同,自己的输出能力很低,也是一个类似努努那样依赖队友的英雄,基本上就是队伍的第二个辅助。
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无脑清兵:炸弹人玩法关键:出遗失的章节+传送门操作细节:前期不过河道最近遇到一个非常猥琐的炸弹人套路玩法,前期腐败药水出门,无脑的清兵,等到钱购买遗失的章节之后,直接回家出这个装备,然后传送回线上,接着就出杀人戒指和传送门,就在中路耗对方塔的血量,也不需要担心对方支援,因为对方敢支援的话,就要有被炸弹人推塔的准备。谁能无聊过我:哨兵之殇玩法关键:传送门操作细节:EQ清兵、W保护哨兵这个英雄还是很不错的,我已经推荐过很多次了,这么说吧,最近拳头还没有削弱哨兵之殇的打算,也就是说至少还能爽几个版本,拿出这个英雄就是为了无聊对方,然后自己上分的,无脑清兵+传送门,就是为了快速推掉对方一塔的,而且不怕对方越塔强杀,毕竟有大招吸住对方,对方根本不敢进塔的攻击范围。防御塔:大发明家玩法关键:摆好自己的炮台操作细节:不要让对方一个AOE清掉所有的炮台如果说和大发明家对线有什么乐趣的话,那么就是需要计算自己用最少的技能去清掉大头的炮台,否则很难把线推过去,这样只能一直被炮台消耗掉兵线,自己去支援其他路的话,很容易被套路强拿掉塔,只能说对方不会和大发明家对线的话,线上摆好防御塔,挂机都能赢。我被恶心过:慎玩法关键:抗压操作细节:大招支援我曾经和慎对线被恶心过,由于自己选的也是一个坦克英雄,前期不好杀慎,就是双方不停的互相换血,都想着等打野来干一波,但是慎这个英雄到了6级后有传送和大招来支援,基本上都是传送换传送,然后回到线上下一波可以更快的支援,经常下路被带崩。我最不想对线的英雄:惩戒之箭玩法关键:QQQQ操作细节:QQQQ和惩戒之箭对线是最无聊的,因为你可以知道对方的打法,就是QQQQQ,不停的去Q兵线,就是为了自己的发育,和惩戒之箭对线的关键点就是防一个线上眼位,可以观察到惩戒之箭阴在哪里放Q,这样可以防止被消耗到,毕竟一旦被Q到几次,就真的不无聊了,是连塔兵都不好补了。
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