圣安地列斯gxt编辑工具gxtb文件怎么打开用

& cleo制作&修改教程
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很久没人发cleo,很多人都认为cleo制作很难,其实不然,cleo制作类似搭积木,再强大,再复杂的cleo都是最简单的语句搭建而成的,大家不妨可以打开游戏任务scm看看,每个任务都是一个故事,看似很难得东西也许一句话就可以实现 ,比如我想在指定地点刷一辆车,他的语法就是6@ = Car.Create(#HUNTER, 3@, 4@, 5@) 就是这么简单的一句就可以实现,初学制作cleo还是最好多看看其他cleo,多理解语句,可以把它的语句摘抄下来作为自己的使用,有一次我看马后炮cleo,看到最后才知道它其实是在车子后面刷一个拿炮的人,最后把他隐藏,后来我制作cleo也用到了这样的方法,总之方法多种多样,懂得了就可以转化为你的,这类似于学习知识,建议最好把懂得语句保存到一个文档,方便以后使用,日积月累就会有惊人的收获。
另外制作cleo要注意一下几点:
1.注意语句顺序,语句正确性。不用再原句上任意增减,因为cleo的语句都是固定代码的
2.语句要严谨。sanny builder 作为反编译器,要求语句严谨,具有逻辑性,不能随想在某处增减
3.跳转要正确,这个不用多说,一旦错误就会死机
在sanny builder自带的帮助了有很多有用的东西,比如按键代码,武器代码,图标代码,纹身代码等,都可以找到,那里面也有很多有用的语句,另外教程涉及的编码已发出。总之制作cleo要记住:准确,严谨,按照上面的步骤,大家也能制作出自己的cleo。
由于论坛敏感词的限制,在这里发不了教程,就用txt发出,大家可以下载查看,第一期教程大概就是这样,陆续更新,有时间我会发的,大概都是以cleo举例来讲解。
cleo制作需要工具:
1.sanny builder&&下载地址&&
2.GGMM(为创建车用)
3.人物查看器(为创建人用)
4.死机关闭器(这个不用说了吧,大家指正cleo难免会出错)
cleo常用编码集
0448:actor 5@ in_car 4@&&人物5@在汽车4@里面
0BA6:store_targret_marker_coords_$STMC把标记的目标储存为$STMC
00BC:show_text_box GXT TX_F1 time 9000 显示TX_F1包含字体9000毫秒(详细字体见我的SAGXT翻译)
01EB:set_traffic_density_multiplier_to 10设置交通密集度为10
Car.DriveTo(@)汽车4@开到@
9@ = Marker.CreateAboveCar(4@)在汽车4@上作标记定义为9@
0395:clear_area 1 at 6@ 7@ 20.0 radius 30.0& &@区域为区域1,半径20-30无障碍
0219:5@=create_actor_pedtype 4 model #VMWYCD in_4@ driverseat在汽车4@驾驶舱创建模型VMWYCD进行类型4动作(估计是开车动作,有兴趣可以改改看)
05CA:As_actor $PLAYER_ACTOR enter_car 42passenger_seat 1 1800 ms让玩家惊人汽车4@作为乘客坐在编号 1 位置(1是副驾驶)
0446:set_actor 19@ immune_to headshots人物19@对爆头免疫
07AF:$GANG = player $PLAYER_CHAR group把玩家设置一个组命名为$GANG
0630:put_actor $PLAYER_ACTOR in group $GANG as_leader把玩家放进$GANG作为领队
Car.LockCurrenPosstion(10@) = False汽车10@可动
00D8:mission_cleanup任务完成
0119:car 0@ wrecked破坏汽车0@
015A:restore_camera重置照相机
01F4:car 是汽车108@翻
020B:explode_car 57@汽车57@爆炸
02BF:car 51@ sunk汽车51@下沉(或变小)
0495:car 78@ burning汽车78@燃烧
059D:shaffle_card_deck 1重新洗一副牌
纯手打,错误请跟帖指出,谢谢主要参考;牛津中阶字典,英汉字典,有道翻译
下面是一个教程举例:
// This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann () on 13.10.2007
{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs}
//-------------MAIN---------------
:NONAME_2& && & 循环2 (这就是无名默认循环)
Model.Load(#WMYBELL)&&加载模型WMYBELL
Model.Load(#PIZZABOY)
Model.Load(#WMYBELL)
Model.Load(#CELLPHONE)
04ED: load_animation &FOOD& 加载特殊模块FOOD
wait 250& & 等待250毫秒
if and& &&&如果
& &Player.Defined($PLAYER_CHAR)&&玩家被定义了
& &not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)& &玩家没有驾驶
0AB0:& &key_pressed 67
0AB0:& &key_pressed 70
& &Model.Available(#WMYBELL)& &模型WMYBELLL可用
& &Model.Available(#PIZZABOY)
& &Model.Available(#WMYBELL)
& &Model.Available(#CELLPHONE)
jf @NONAME_2& &要不就跳转到循环2
0729: AS_actor $PLAYER_ACTOR hold_cellphone 1& & 玩家拿出手机& &
wait 2500&&等待2500毫秒
0729: AS_actor $PLAYER_ACTOR hold_cellphone 0& & 玩家关闭手机
wait 1000& &等待1000毫秒
Model.Destroy(#CELLPHONE) 毁坏模型CELLPHONE
wait 0&&等待0毫秒
04C4: store_coords_to $X $Y $Z from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 -30.0 0.0 把偏移玩家X0Y-30Z0的位置储存为$X$Y$Z
0@ = Car.Create(#PIZZABOY, $X, $Y, $Z) 在$X$Y$Z创建汽车PIZZABOY
0129: 1@ = create_actor_pedtype 4 model #WMYBELL in_car 0@ driverseat 在汽车0@的驾驶舱创建4类型模型WMYBELL定义为1@
06E1: AS_actor 1@ using_car 0@ target_car -1 with_order 5 max_speed 20.3 traffic_flag 2&&让人物1@用汽车以20.3速度驶向目标
:NONAME_199&&循环199
wait 0 等待0毫秒
if and如果
& &Player.Defined($PLAYER_CHAR)玩家被定义了
& &not Actor.Dead(1@)1@没死
00F3:& &actor $PLAYER_ACTOR near_actor 1@ radius 2.0 2.0 0 on_foot 1@步行到玩家位置半径X2.0Y2.0内
jf @NONAME_199&&要不然就跳转到199
Player.Money($PLAYER_CHAR) += -100 玩家钱-100
wait 3&&等待3毫秒
Actor.Health($PLAYER_ACTOR) = 200&&玩家生命值200
wait 150&&等待150毫秒
Actor.RemoveReferences(1@)删除人物1@
Car.RemoveReferences(0@)&&删除汽车0@
jump @NONAME_2 跳转到循环2
原创教程 !!!!!
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新云游戏提供下载,【转】昨天随便写了个mpk打包解包工具,发现里面的字库是GXT格式的..破不了...求助!最好源码,工具也行,或者提供文件结构也行!我在汉化石头门0psv...虽然已经有汉化组弄好了还未放出,不过我还是想研究一下。对GXT字库文件编辑工具感兴趣的小伙伴可以来互相交流一番!
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侠盗飞车圣安地列斯中文补丁 v12.1
运行环境:Windows
更新时间: 12:56:59
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有无插件:无插件,放心使用!
分&享&到:
侠盗飞车圣安地列斯简体中文汉化补丁,请首先备份好以下文件:text/american.gxt, models/fonts.txd
将gta_cn.exe放在主目录下,american.gxt覆盖text里的同名文件,fonts.txd覆盖models里的同名文件。打开gta_cn.exe即可游戏。
主程序必须为1.0版本。
翻译内容:
部分主菜单
以及第一个任务
部分左上角提示信息
将gta_cn.exe放在主目录下,american.gxt覆盖text里的同名文件,fonts.txd覆盖models里的同名文件。打开gta_cn.exe即可游戏。
另外,为了防止你们不小心将原文件弄丢了,我特意放个原文件的备份在Backup文件夹下
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