魔法禁书目录手机游戏游戏里画面变成这样什么情况

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《魔法禁书目录》评测:又来骗死宅钱了
14:17&&&&&&作者:程蝶衣&&&&来源:72G
《魔法禁书目录》这部作品可以说在轻小说界里有着举足轻重的地位,在二次元界有着无数的粉丝,当麻那句fukouda曾经是多少中二少年的口头禅。而网易在得到角川的授权以后也于近期推出了《魔法禁书目录》手游,5月22日进行终极测试,在进行了数个小时的游戏以后,我只想说一句fukouda。网易在一开始就很高调的宣传本作,“还原原作剧情,动漫原班声优献声,完美复刻学院都市3D大地图,带来全新二次元游戏体验”。这样的情怀大招不是随便就能使用的,除非是对于游戏质量有非常大的勇气,不然如此的宣传情怀只会加速游戏的死亡。当麻你肿么了在进入到游戏以后,游戏画质并没有到达预料之中的高度,画面粗糙,满屏幕狗牙,人物表情诡异,我们的当麻同学就像得了唐式综合症一样全程表情呆滞,即使在通关以后进行欢呼时眼神也不会变化,只是嘴角微微一翘,给人一种惊悚的感觉,难道我玩的真的不是《仙女座》吗?虽然说因为是处于移动端的原因,画质一定要进行妥协,但是这样一个打着《魔禁》大旗狂卖情怀的游戏把人物的外观都制作不好的话是不是太过分了一点。现在就让我们说说游戏中制作的好的地方,游戏中的所有剧情都有着日文配音,而且关键的是声优全部都是动画《魔法禁书目录》中的原班人马,这一定会让从动漫入坑的玩家有特别的代入感。而且制作的开放性的学院,可以说是完全复刻了动画中的学院,动画中的各种标志性的建筑在游戏中都能找到。打击感?不存在的既然是一个ACT游戏,那么战斗肯定才是这个游戏的核心,游戏的战斗分为两个模式,第一个是在家中进行的剧情模式,值得肯定的是,本作的剧情全部都参照了小说中的剧情来制作,完全没有所谓的原创剧情。游戏的战斗模式使用的是手机上传统的虚拟摇滚加上技能按键的主流模式,加上ACT里常见的闪避跳跃等等。技能的话基本都是角色的招牌动作,比如当麻的幻想杀手以及龙王之颚等,但是战斗中不管使用什么技能都会出现一个霸屏状态,给人一种很厉害的感觉,但是实际的技能效果呢,也就造成200%伤害这个样子,这种反差给人一种大跌眼镜的感觉。并且本作的打击感可以说基本上没有,给人一种前段时间很火的太极一样,我只是轻轻碰了一下小怪,但是小怪莫名其妙的就会飞的很远。而且怪物的AI实在是低到可怕,有时候我想看看小怪到底是如何攻击的,结果我发现,游戏中的小怪唯一的作用就是围观,你可以想象十几个小怪把我包围,然后过个三四秒才会有一个混混出手的画面吗?另外一个模式便是在开放的世界中,有着各种各样的世界任务,说实话这个开放世界的想法还是非常好的,而且很多细节也做的非常不错,比如玩家跑步时如果撞到了NPC的话,NPC会做出难受的动作。但是不知道是优化的问题还是我的手机太烂,周围的玩家一多起来,游戏就会变得像PPT一样卡,而且同样的问题,打击感基本没有,非常让人难受。优点:1、原版动画配音,还原了动画的味道。2、开放世界是一个很好的想法,细节部分也做的很到位缺点:1、作为ACT游戏居然一点打击感都2、人物表情呆滞,基本上游戏中的人物都只有一个表情总结魔法禁书目录可以说在前期的宣传上噱头很足,包括原班人马的声优也是下了本钱,但是不管是在画面还是在战斗方式上都只能称为一个半成品。说句实话,游戏素质连差不多都快10年前PSP上的同名作品都比不过。
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强堆画质究竟为哪般 手游画面还需贴合游戏性
来源:安趣网&&&
作者:追风筝的人&&&发表于
无论哪个平台的游戏,游戏画面和游戏性之争从来没有间断。争论的根源在于玩家希望获得更好的游戏体验,而迫于技术、研发经费的限制,画面和游戏性两者往往都会相互妥协。如今,随着手机性能的不断提升,手游厂商们都在努力地提升自己产品的画质,试图给手游玩家们最惊艳的视觉体验,但游戏性和画面的争论声音,却从未减小。强堆画质究竟为哪般或许你平时会听到这样的抱怨,“这个游戏画面挺好的,就是玩起来没什么感觉”,“看了那画面第一眼,我就不想玩了”这类时常出现在玩家口中的抱怨,值得游戏制作厂商深思。游戏不能单靠画面来支撑,但是优秀的画面无疑能吸引玩家的注意。纵观市场上的手游产品,基本都在说自己游戏画面如何炫酷,高清、超高清、华丽等字眼天花乱坠。且不谈其中的水分,就依据游戏类型的不同,其画面表现也自然不一样。比如,2D游戏要将画面做的华丽自然比3D游戏来的简单,但是3D游戏所体现的真实感,确是2D游戏很难做到的。再如各类型题材手游所呈现出的不同的风格,也不是高清、华丽等词汇可以概括的。因此,手游厂商们在吹嘘画质的时候,却忽略了一个重要的问题:画面与游戏性关联。游戏性要偏重画面我们曾经都玩过一堆复古游戏,《魂斗罗》、《超级玛丽》等这些上个时代的游戏,已经成为一代人童年的记忆,但现在玩起来依然很好玩。这类的游戏画面虽然很落后,却因为游戏性充满了吸引力。相比现在某些玩不下去的高清画质游戏,这些复古游戏反而拥有更大的魅力。再如《我的世界》这类像素游戏,游戏本身根本没有高清的画面,炫酷的特效,却以核心玩法“自由建造”而火热全球。游戏性能展现游戏的核心魅力,而画面却不能。当然追求高画质无可厚非,好的画面带来的是更好的视觉感受和游戏代入感,可以说,游戏画面所带的效果也是游戏性的一部分。游戏画面如何贴合游戏性游戏画面为游戏性服务,尤其在手机游戏技术成熟的情况下,贴合游戏性的画面,将给玩家带来意想不到的体验。以黄玉郎监制3D神魔炫斗手游《大圣王》为例。首先是游戏世界的展示,以高清的画面展现原著港漫世界,游戏画面上整体偏向暗黑风格,一方面符合神魔游戏的风格,另一方面符合这类玩家群的喜好,做到了画面风格与游戏内容的统一。其次是在细节的处理上,《大圣王》手游不单单只追求画面给人的直观感受,细致的细节处理,将3D游戏世界展现得更为真实的同时,带给玩家极佳的战斗临场感。最后便是在画面特效上,华丽的画面特效符合“炫斗”的定位。并且,人物角色技能特效依据原著港漫精心打造,所以如此酷炫的特效,夺人眼球的同时却不会显得突兀。游戏强调画面无可厚非,但忽略了画面与游戏性的交集,便会陷入为了画面而画面的境地。尤其在当下国内手游市场火热,手游看似不缺画面的情况下。做到画面贴合游戏性,便是精品手游与非精品手游的区别了。
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没想到你是这样的魔禁 魔法禁书目录画面首曝
来源:作者:慕落尘
由动画委员会授权,原版权方KADOKAWA(日本角川集团)监修,网易游戏制作的《魔法禁书目录》正版手游经过多轮猜想,游戏方今日公布了玩家和动漫迷们好奇已久的游戏实录画面。听到这个消息的你是不是已经按捺不住体内的洪荒之力了呢,快来和小编一起一睹为快吧!
Hit 1:这是一个3D游戏
《魔法禁书目录》从文字形式的轻小说到2D的动漫,现在又将在游戏中进化为3D,相同的角色,不一样的表现方式,势必会给游戏迷和魔禁迷们带来更具冲击力的视觉体验。
Hit 2:基本故事情节会顺着动画的脉络来进行
《魔法禁书目录》正版手游将最大程度还原动画和轻小说的剧情,玩家们可以在体验游戏乐趣的同时重温魔禁的经典剧情。你可以化身魔禁中喜欢的角色,亲临其境体验魔禁中的或热血或感人的剧情,这绝对是剧情党们不容错过的重磅福利。
Hit 3:超广阔可活动地图,将一整个学园都市呈现在你眼前
神秘的蓝色光带跑道,炮姐在学园都市内奔跑的身影英姿飒爽,在《魔法禁书目录》正版手游的世界里,玩家可以在学园都市中四处闲逛,探索城市中的每一个角落。吞钱的售货机、常盘台女子宿舍、或是炮姐和当麻定情的上琴桥等景点,也许都将会一一开放。
Hit 4:包含动作元素,战斗一触即发
告别单调的战斗体验,所谓的战斗就是要真操实干!《魔法禁书目录》手游将3D和动作相融合,让人物的每一个动作都百分百还原原作设定,每一招都狂炫酷吊炸天!每个玩家都可以化身LV 5的超能力者,体验畅快淋漓的战斗体验!
超人气轻小说改编的《魔法禁书目录》正版手游即将启动学园都市秘密测试,现在登入网站预约,就有机会获得测试机会,提前体验游戏!现在关注事前登录站、微博和贴吧获取游戏第一手资讯,还有机会获得游戏方正版《魔法禁书目录》周边!没时间解释了,快上车!御坂御坂急切地催促道~

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