合金装备5 幻痛玩不了幻痛玩不了

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[求助]合金装备5幻痛序章结束就不能玩了
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猥乎其微 Lv.3, 积分 324, 距离下一级还需 176 积分
今天刚入手的港版英文合金装备5。序章结束,屏幕显示:
安装游戏数据...
不要关闭系统、
无响应了。
请问和解??这是怎么回事
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猥风八面 Lv.8, 积分 22767, 距离下一级还需 7233 积分
等明天发售了看看吧,我还没买呢
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还没安装完呢,多等一等。
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看样子应该是没装完
交友达人【普通成就】
朋友不只是踏脚石,偶尔也可以当坐垫的哦(好友数超过100名)
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
(累计发帖1000即可解锁)
大少爷的修养【稀有成就】
土豪什么的才不符合我的身份,我是品行端庄努力上进的绅士。嗨,baby……人生是需要relax的~~(在猥皮大本营的加油站一次性充了100汽油)
小千金的癖好【普通成就】
作为大型玩具公司董事长女儿的我,只有在给小樱做漂亮衣服的时候,才能让我体会到作为一个有钱人的好处 (在猥皮大本营的加油站充过5汽油)
正版党【光辉事迹】
不是咱要晒正版,实在是游戏太好玩(自曝拥有任意平台10款以上的正版游戏)
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
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自从1.07更新好像网上说的那些如12关无限刷资源的BUG被修复了,还有别的办法吗
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同求。昨天才开始玩 怎么个刷法
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据说可以打主线的第四关:找机会趴在巡逻的卡车后面,然后就让基地的资源班刷出资源来.但这样做的前提是基地的资源开发版等级不能太低,不然机子挂一天也刷不出多少资源来^_^
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睡酷 发表于
据说可以打主线的第四关:找机会趴在巡逻的卡车后面,然后就让基地的资源班刷出资源来.但这样做的前提是基地 ...
就是刷存档点么,但这种资源开发不也要靠挂时间
&玩游戏就得花时间,想一步登天可以玩P3的破解版,资源无限用^_^&
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玩合金装备5幻痛必看知识和技巧
作者:喵喵么么
合金装备5幻痛人物使用相关技巧:
1、斯内克的假肢有很多功能,例如火箭飞拳
2、Quiet的扮相是有很合理的原因的,在行动中她可以狙击投掷出的手雷,改变落点。
3、对付狙击手Quiet的时候,可以空降两个补给箱砸死她,一分钟收工,子弹都不用一颗。
4、有些很厉害的杂兵会瞬间让只剩一个胳膊的斯内克变成战场上死的传奇
5、身上血多了要洗澡,不洗澡会影响母基地士兵们的士气
6、可以抽幻影雪茄快进时间,调整天气和昼夜
7、MGSV中斯内克身上有一把刀,在CQC中会使用到,但是并不能装备在手上.
8、游戏中存在很多服装可供收集,各有不同的效果
合金装备5幻痛任务相关技巧:
1、任务地区不是每个任务都有,部分任务是没有任务地区的,走出任务所在的区域会导致任务立刻失败
2、消灭目标的任务中,如果无法清晰看到敌兵的面部或者个人特征,就无法确实是否是任务所指定的目标
3、地图各处都散落着各种道具,等待斯内克来捡取
4、同一个任务失败三次,会获得公鸡帽,效果大概是敌人无法发现你,但是过关评价也被限制在了A及以下,虽说是开放沙箱,但是每个任务的完成地区是固定的,如果走出区域就会被迫放弃任务。这顶公鸡帽子被玩家和媒体称为「世界上最强的游戏道具」。
合金装备5幻痛战术装备使用相关技巧:
1、使用望远镜进行观察,标记出的敌人可以实时显示他们的动态,这个扫描效果能够穿墙,并且显示出敌人的数值和能力,以便捕获。
2、富尔顿气球可以收缴近乎一切的物资(使用将会消耗GMP),包括敌人、大炮、车辆、野生动物,等等,富尔顿气球一开始无法回收过重的物品,成功率也不是100%,需要后期在MotherBase升级
3、富尔顿气球可以强化,但是并不可以自定义起名或是自定义外形,目前来说,说不定有气球DLC。
4、如果你请求直升机来接你,请你和你的载具、搭档都往边上挪一挪,因为直升机会认为你们是障碍物而无法着陆。
5、GMP(shortforGrossMilitaryProduct),游戏中通行的货币,使用富尔顿气球、建造基地、召唤支援都需要消耗。
6、战斗中请持续捕获士兵和物资,毕竟钻石狗没有美国做支持,也没有印度的阿琼坦克
7、召唤空中支援但是据说会非常大地影响任务评价(未证实)
8、召唤飞机轰炸没有消耗GMP,叫直升机借人、放富尔顿气球是消耗GMP的
9、花花公子杂志目前还不知道会不会在本作中出现,但是有美女海报纸箱,效果拔群
10、使用纸箱的时候,斯内克可以从纸箱里钻出来,把纸箱留在原地吸引敌人
11、目前看来,狙击枪并没有弹道,也不会因为距离的原因而造成的子弹下落(未证实)
地下城与勇士
怪物猎人OL您的当前位置:&&精神不灭:《合金装备5 幻痛》留下了什么?
精神不灭:《合金装备5 幻痛》留下了什么?
  作者:多玩TVG-普利尼
  日之后,那个名为&合金装备&的游戏制作人员表中,或许再也不会出现&小岛秀夫&这个名字。
  《合金装备5 幻痛》(以下简称:MGSV),这个游戏的出现,不仅让今年的&年度最佳游戏(GOTY)&的候选名单中添加了一个有力的竞争者。在&合金装备&系列的铁杆粉丝心中,今年更是让他们刻骨铭心&&游戏发售后,&小岛组&正式宣布解散,而小岛秀夫也即将离开KONAMI,离开他一手缔造的&MGS&传奇。
  小岛组解散前的最后合照
  本作品质如何,其实想必各位都已经在各大媒体的轰炸下一清二楚。这篇文章与其说是MGSV的评测,倒不如说是小编在游戏过程中的一番感概:当你终于找到这么一个游戏,能为日式游戏带向全新时代的一条道路时。却突然发现这已经是其最后的绝唱,你应该是感到欣喜还是悲哀呢?
  &开放世界&,这是从MGSV公布之初,就一直挂在小岛嘴边的概念。
  自从《侠盗猎车手3》石破天惊地面世起,&沙盒&这个由《莎木》开始诞生的概念就以一种难以置信的速度在游戏界传播起来。但相比起欧美游戏的《上古卷轴》、《辐射》等沙盘巨制。日本制作人似乎无论从思维上还是从技术上。都没有及时跟进这个如今已席卷全球的潮流。被称为&一本道&的《最终幻想13》就是一个典型&&事实上,现在仍有许多玩家认为,正是沙盘游戏的兴起,才使得日本游戏与欧美游戏的实力对比逐渐逆转。
  《侠盗飞车3 圣安地列斯》首次让全世界看到,大型开放世界的无穷魅力
  实际上,日本在当时已经有许多制作人预视到这个趋势,小岛秀夫正式其中一个。他在制作完《合金装备2》之后,对小岛组的新要求就是&《合金装备3》需要是一个无缝的沙盘游戏&。可惜的是,就如许多当时尝试制作沙盘但都折戟沉沙的日本厂商一样。几何级提高的工作量与成本的飞涨使得小岛的&沙盒梦&最终无法实现。
  但小岛秀夫从未放弃过开放世界游戏的理想,这从他在公众场合多次表现其对《荒野大镖客》的热爱就可以看出。 而MGSV,就是小岛为这个理想做付出的最大的,也是最后的努力。
  而如今看来,这个努力显然没有白费&&小编从未想过当MGS传统的优点与开放世界的沙W盒结合起来时,会有如此美妙的化学效应:本作的玩法如此自由,可以让玩家用一百种玩法,扮演一百个Big Boss。但无论是来去如风的潜入流,还是轰轰烈烈的&战地流&。最终目的都是一个:达成任务目标。但与此同时,MGS传统的细节刻画与恶趣味的表现方式,在精致的物理引擎配合下。比系列任何一作都要有趣:小编甚至曾因为太用力打开一扇门,而把在门后刚刚被我打晕的杂兵撞醒。也曾试过因为躲在暗处用步枪威胁一操作机枪的杂兵,而导致一幕大型&黑吃黑&械斗的出现。这些无疑都是在其他游戏中完全无法给玩家的体验。
  主战坦克+武装直升机...对的,本作的MGS也可以摇身一变成为使命召唤。
  除此以外,本作的天气系统也是神来之笔。偶然遇见的沙尘暴与暴雨绝对不是可有可无的装饰,除了能见度与声音暴露几率降低外,许多敌人的行动也会发生很大变化,借着一场暴雨,就可以躲过许多由于避雨而擅离岗位的敌人。这也是系列从未有过的玩法。
  然而可惜的是,也许是由于工作量与成本的限制,游戏中的地图数量只有寥寥几幅。整个游戏46个主线任务都是在这5个不到的地图里进行。与如此精妙的游戏玩法比起来,实在是非常可惜&&即便如此,本作的开发成本据说也将近1亿美元,当然如此高的开发费用并非全是算在MGSV的头上,这个容小编后文再谈。
  MGSV是小编玩过最日式,也是最有趣的军事沙盘游戏。可以说,本作从游戏性而言,完全是毫不辜负那三个&满分&的评价。只是随着MGSV已经成为小岛&最后之作&的如今,这样的&日系沙盘&我们还能再次看到吗?
  诚然,如今日本的3A大作,许多都是以&开放世界&为卖点。比如《最终幻想15》等游戏,不过能否达到MGSV这种精雕细琢的程度呢?小编也只能拭目以待了。
  WIIU独占的RPG大作《异度之刃X》就是以&开放世界&为主要卖点的RPG,但比起真正的沙盘还是有一定差距。
  单纯从一个游戏角度来说,MGSV是几乎无可挑剔的,但《合金装备》系列最重要的卖点从来不只是游戏性:剧情,从来是《合金装备》传奇不可或缺的组成部分。
  电影or游戏?
  《合金装备5 幻痛》情节发生于《合金装备5 零点地带》的9年后,《零点地带》最后的爆炸,让Big Boss一下子昏迷了9年...
  众所周知,小岛秀夫从孩提起最大的爱好就是电影,这也成了《合金装备》系列最强大的卖点:如同电影般强大的镜头与深刻的剧情。让当时还在90年代的玩家们一次又一次的震撼。系列时间跨度长达百年的剧情线,也让许多铁杆MGS粉丝津津乐道。
  这也是一个横跨现实时间近20年的英雄物语
  但随着次时代的技术爆发,这样以电影CG为剧情主载体的表现方式,貌似已经开始不合时宜。而代表着这一趋势的标志性作品,正正是《合金装备4》。
  相比起前几作压倒性的好评,首次登上次世代平台的《合金装备4》评价却是呈两边倒的趋势:一方面,该作是小岛为Solid Snake的英雄物语划上句号的一作。对于从一代开始伴随到现在的老玩家而言,《合金装备4》无论从情怀上还是剧情上都是无可挑剔的;但另一方面,游戏剧情CG的过于冗长,导致实际操作的游戏内容少得可怜。这也是第一次让许多玩家感觉到CG对于游戏性的打击有时候会是毁灭性的。
  《合金装备4 爱国者之枪》由于过于冗长的过场剧情,曾被网友戏称为&播片大作&。
  尤其对比起同时代的美式《使命召唤4》以及《神秘海域》,那强而有力的游戏演出,更是令许多制作人都领悟到:在次时代的技术革新中,玩家毫无参与度的CG动画或许会渐渐被即时演算的沉浸式脚本所取代。
  而事实上,小岛秀夫自己也承认,当时《合金装备4》的CG时间实在是过长了,但是这是小岛能改变的吗?对PS3初期的不熟悉,上级周期的苛刻,以及随着次世代的技能革新而以指数级提高的工作量。都使得《合金装备4》最终未能继承其前作的辉煌口碑&&如今提到PS3时代的最佳游戏,人们都会想到《使命召唤4》、《神秘海域》,而非《合金装备4》。
  小岛秀夫也对《使命召唤》系列所推崇的&沉浸式体验&非常感兴趣。其更是特地远赴美国,对制作《使命召唤》系列的Infinity Ward与Treyarch工作室进行探访。而在MGSV中,小岛显然尝试了一种全新的,让电影式过场与沉浸式体验有机结合的剧情表现方式。最终出现的效果,就是序章中的&医院逃亡&关。在小编看来,这段令人惊艳的序章甚至比《美国末日》等以演出见长的游戏体验更为出彩。
  但如此强大的演出,小编在序章之后就在没有见到过,或许是沙盒化的玩法与其不可调和的冲突;也或许是限于项目周期与资金所限,小岛组没有更多精力去寻找着两个的平衡点。不管是什么原因,这种电影分镜与游戏操作近乎完美的融合,在这小岛组的绝唱中却无法发扬光大。小编的确感到非常的可惜。
  更加奇怪的是,也许是想刻意地压缩过场时间,当然小编个人认为还是资金不足的原因。《合金装备5 幻痛》大部分重要的分支剧情,竟然都是像《和平行者》那样以录音带的形式呈现。这无疑让许多铁杆的系列&剧情控&感到不可接受,但小编觉得,或许这也是小岛在各种限制的情况下能做的唯一选择了。
  小岛秀夫的确是如今日本游戏业界中的&维新派&,其甚至为了跟上如今游戏演出的时代步伐,不惜让其最大的信仰:电影化游戏让步。但小编纵观日本的游戏业界,剧情的演出能达到MGSV那般的,又有几个?小编绞尽脑汁,的确想到了一个&&夭折的《P.T.》。但这不也是小岛秀夫的作品么?
  作为一个Demo,《P.T.》在40分钟内带给玩家的冲击力是无可替代的
  新的引擎
  相信各位在前文中,已经看到小编不止一次又一次地提到&资金&的问题,但事实上,本作的成本实际上接近1亿美元。到底是什么原因,导致游戏仍然会像一个&未完成品&呢?虽然没有确切的证据,但小编个人以为,成本很可能都花在了其引擎上&&没错,就是那个名为FOX的KONAMI自制引擎。
  早在《MGS4》发售后,痛感次时代开发力不从心的小岛,第一件策划做的事情就是制作一个自家独有的引擎。以小岛的原话来说:希望能做出一个能让日本业界也能抗衡欧美的游戏引擎。
  而FOX引擎也的确没有让期待他的玩家们失望。具体表现力如何,各位看以下的对照场景就一清二楚了:
  你能分辩出哪个是真正的会议室吗?
  而从小岛组制作的《P.T.》与如今的MGSV中,我们也能看出,小岛秀夫所说的话并没有什么水分:这的确是一个可以媲美欧美次时代同行的画面引擎。更重要的是,按小岛所说,FOX引擎的使用难度并不高,许多小工作室都能够驾驭。
  但就这样一个集合了小岛组乃至KONAMI技术研发团队心血的强大引擎,本社却只用它草草地制作了《实况足球》系列的几个游戏。而随着小岛组的解散以及KONAMI全面撤退主机市场的战略,FOX引擎尚未向世人充分展现魅力却提前被判了死刑。
  FOX引擎强大的人脸描绘力在《实况足球2016》中表现无遗
  说到这里,就不能不提一下KONAMI公司本社与小岛组之间的那点事儿,&小岛与KONAMI高层交恶&,&高层处处刁难小岛组&等传闻在去年开始就已经甚嚣尘上。无论孰真孰假,小岛秀夫离职的现在,其一力支持的FOX引擎在&厌恶&小岛的KONAMI高层眼中,前景如何想必各位也能预想到。
  令人唏嘘的是,当初小岛还想通过FOX引擎的成功将其推广到日本其他中小厂商当中,以重振日本游戏业。如今看来,这也似乎只是一个梦而已。
  近日小岛因为在推特上转发玩家自制的《合金装备》图片,而遭到KONAMI官方的版权警告。两者之间的关系如何不言而喻。
  后记:
  在论坛上有许多玩家质疑,媒体对《合金装备5 幻痛》的评价是否也有虚高的成分?毕竟,本作虽然在许多方面表现得无与伦比,但各种各样的未完成痕迹,实在很难说得上完美。
  但本人觉得,媒体的满分评价,除了是对MGSV本身游戏品质的一种肯定外,更像是对拼尽最后一口气制作出MGSV的小岛组成员致敬。
  这也是小编个人近5年来,所玩过的日式游戏当中,最具进取心及国际化的游戏。只是每当想到这个尚未完美的作品却是这个长达近20年系列的绝唱,实在是日本游戏业界的一个悲哀。
  未来会怎样呢?小岛秀夫或许会像如今的稻船敬二等制作人那样自立门户?还是转投另一家原因为其游戏理想投入的公司?现在还尚未可知。毕竟,小岛也已经52岁了。
  但不管如何,正如SNAKE的声优,大冢明夫先生所说那般:MGS是不灭的!游戏已成绝唱,但其代表的&MGS精神&却一直永存。
&FOX&之灵魂永不磨灭
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