梦幻西游手游帮派技能魔王帮派技能怎么点

《梦幻西游手游》魔王寨与龙宫法术点杀技能大比拼
90PK的时候才200左右,要打蓝还不如让大唐顶个破碎上去。那么讲道理,三昧真火的输出期望会高于龙腾,毕竟多了15%的暴击。
关于说好的后发制人防御机制去哪了,容我辩解两句:啊……因为开跨种族转门派了嘛,变态收了一套法师装准备去投奔老龙王了,突然老夏跟我说,诶变态你别急啊,万一测试出来魔王寨在输出技能上有极大优势呢?诶我想有道理啊,于是就把后发的坑拖了下来,先把三昧真火给测了。于是就是你们看到的这个样子。
首先我们来看一下两个公式的对比:
龙腾造成的伤害:(我方法术攻击-敌方法术防御)+技能等级*8
伤害结果进行95%~105%的波动,并且扣除对方少额魔法值。
三昧真火造成的伤害:(我方法术攻击-敌方法术防御)+技能等级*6+100
伤害结果进行75%~125%的波动,并且有概率造成暴击。
龙腾的数据是老夏之前测的,三昧真火是变态昨天刚刚补掉的,测完之后推理了一下系数,发现这尼玛就是龙腾改版前的数据!策划真是偷懒。
也就是说龙腾在50级之后的平均值会比三昧真火的平均值高。这个差距在69可能不是很明显,但是在89、100级的PK中,大概是5%~10%的输出量。
还是有一点点影响的。但是不是质变。
然后讲一下这两个技能的差别:
龙腾在击中之后会打掉对方少额的魔法,基本上没什么卵用。90PK的时候才200左右,要打蓝还不如让大唐顶个破碎上去。
三昧真火的伤害会进行75%~125%的波动(你知道我测这个波动区间有多累么!),并且附带15%的暴击几率。(具体暴击概率不精确,这里只有600次测试,大概为15%)
那么讲道理,三昧真火的输出期望会高于龙腾,毕竟多了15%的暴击。就是15%的输出提升。
但是,作为点杀技能,暴击对于点杀没有任何意义。注意。
就像狮驼主流堆暴击,大唐主流堆特技加机动性一样,点杀的成功必须是以最差情况来计算的,6爆狮驼凶一比,6爆大唐大傻逼,就是这样的道理。因为你不可能指望横扫爆一刀而达成点杀的目的,如果真是这样,也就说明你的这套点杀计划在不爆的时候已经失败了。
比如对方4000血,辅助还可能会抬血,那么一发横扫打(金甲、保护等等),龙腾打1500,弄1~2只轮回破单法点人补刀,那差不多了,但是你不能说,诶我龙腾可能会暴击诶,我一发暴击打3000,然后大唐就不用扫了补个破斧他就死了。那就意味着,不暴击的情况下你的点杀都是失败的,把点杀的成功率期望在极低的暴击率上,除非你欧皇附体,否则……。即使单法技能的暴击概率高达50%,如果你期望用暴击去打出点杀效果,那么你的点杀失败率也高达50%。
所以,暴击这个东西,对群法是有用的,因为群法的意义是压血线,15%的暴击就是15%的输出期望提升,而单法在点杀的时候,没出暴击也要把对方打死,出了暴击就是大量溢出输出,15%的自带暴击没啥卵用。还不如扣篮点慈航后的目标来得实在。
另外说道波动,我觉得波动只要上下限平均值加起来等于100%,那就是可有可无的。就好像对方这个单位还剩下1100的血,你本来轰1000一下,那么有25%波动的情况下你有30%能轰死他,但是如果对方的血是900,那同样的你也有30%的几率轰不死他。但是龙腾的话,讲道理是腾1000的,波动区间是950~1050,就是1100血绝逼没戏,900血百分百击杀。看个人爱好吧,我觉得法波这个设定不是什么好事也不是什么坏事,就是测数据的时候会比较麻烦。
我其实特别讨厌法波吹,说什么波一下就死了波一下就死了,不波就秒不死。你每次都波150%?摧心浪出了还好说,毕竟法波是输出技能,在摧心浪之前都有人把法波吹到比还厉害的技能,我也是醉了。
魔王寨的三昧真火和龙宫的龙腾在点杀方面不相伯仲,点杀能力也差不多。令笔者比较失望的是魔王寨的三昧真火并没有达到较高的伤害数值,一开始我想再怎么的也要有龙腾的1.25倍吧?结果呵呵。
当然,杀剧情什么的,暴击就不会溢出来了,星官也是,所以讲道理星官BOSS魔王的法系输出会比龙宫高很多,但是也没有沦落到没人组龙宫的地步。这点大家别担心,绝对是因为龙太多。(本屌目前在国色的大唐评分排30名,同评分龙宫能排40,方寸20出头,魔王第6,可见人口差距)
有人会说魔王可以加了BUFF再秒,这个其实龙宫也有BUFF,我们很少看到龙宫打架会加BUFF,魔王偶尔。因为魔王的BUFF看起来解说就帅多了。(实际上说不定数据测出来也是打脸呢~)但是我们在加BUFF前必须考虑的问题是:BUFF在接下来三回合内提升的输出量能不能补回我加BUFF而浪费掉的这一回合的输出?
这就要求至少这个BUFF的威力能够让技能的输出整整提高30%以上,我觉得这不太现实,就算你是波动区间从75%~125%变成95%~125%,(飞沙走石之前楼主测过了也是这个波动区间,群秒数据等我整理完再放出来)那也才提升了10%,难道剩下直接把你的法爆概率再提高20%?那我觉得不用我去吐槽,论坛里也已经炸开锅了吧。(诶听说老夏要去测BUFF嘿嘿嘿我要躺着伸手等数据)
讲道理这个BUFF应该还是罗汉期间的施法技能,就和其他一样,浪费一回合的输出去做其他的事情,一般都是在这回合的输出意义不大的情况下才去做的。
总结一句话:魔王寨的法术点杀,并没有想象中的那么神。可以用龙腾替代。
那魔王和龙宫对比,群秒方面又有什么差距呢?职业定位有有何具体分别呢?
你看看这版面,我还写得下么,下期吧同志们
每组数据测了100次轰炸,因为我发现魔王寨的法波和龙腾的法波不一样,比如说龙腾理论值是1000,那么它的波动只会出现950、960、970、980、990、、、这11种情况。那么如果说魔王寨是75%~125,讲道理只会出现51种结果,还是测得出来的,结果我发现在100次的测试中打出了64种结果。瞬间懵逼,还有5个自然数挨个连着的,但是我就猜测魔王寨的法术波动是两种情况:
1.75%~125%中间出现的任何数字都有可能,比如理论值是1000,那么实际上会有750~种波动方式,那还测个卵哦。所以我这里的测试只用了平均值、最高伤害和最低伤害的中间值作为参考,最后比较准确的推导出公式。
2.可能存在两次波动,分别是:计算伤害的时候的95%~105%波动,和技能伤害的80%~120%波动,也就是说理论上不计算重合,会有451种结果,重合之后会少一些,但是还是很多。这种推理的理由是我在一次测试中,一般最高值都在我这个公式伤害的123%、124%左右,结果竟然又出了一次126%,我就猜测是105%*120%这种可能性,但是也不排除我眼花哈哈哈哈。
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梦幻西游手游魔王寨修炼怎么点?修炼技能对每个门派来说都是非常重要的,新门派魔王寨修炼顺序该如何选择呢?小编这里就为大家带来魔王寨修炼技能加点、以及宠物修炼方案推荐。
梦幻西游手游魔王修炼
1、人物修炼
推荐:功法修炼&抗封修炼&物防修炼&法防修炼
分析:魔王寨是注重法术输出的门派,可以说是游戏中的输出主力,所以把功法修炼放在第一位是肯定。此外法系输出的职业都害怕封印,所以第二个就要点抗封,接着就是物攻、法防修炼来提升生存。优先提升物防是因为魔王寨本身是法系,所以在法防上会比物防更优秀些,所以优先提升物防,最后再加法防。
2、宠物修炼
推荐:宠物物防=宠物法防&宠物抗封&宠物功法
分析:魔王寨宠物的修炼小编依旧推荐以提高生存为主,先把双防堆高,以此来为人物抵挡伤害,再来是抵抗封印提供一些额外的输出了。
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很多玩家不知道梦幻西游手游魔王寨应该怎么加点,其实魔王寨的加点有很多种,有任务用,有PK用的耐魔王、敏魔王等等,下面小编简单为大家列举一下。
手游新出的第七个门派——魔王寨,很多玩家不知道魔王寨应该怎么加点,其实魔王寨的加点有很多种,有任务用,有PK用的耐魔王、敏魔王等等,下面小编简单为大家列举一下。
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5魔点评:毕竟魔王寨也是一位法爷,强力的法伤输出才是王道,这是一种追求极限输出的加点方式。作为法术门派虽然在秒人数量上要少于龙宫,不过单体和秒伤数值都是惊人的高,一个三昧真火直接让对手血量见底,不过缺点也非常明显就是自己非常脆,通常高速门派比如大唐可以直接横扫带走,喜欢追求高伤害的玩家可以选择。任务指数:★★★★★PK指数:★★★3魔2耐说明:魔王寨天生技能有加血,所以耐力的防御价值就更加高了,这是一种模仿耐龙的加点方式。任务指数:★★★PK指数:★★★★(能抗能打)4魔1耐说明:相比上面的3魔2耐,输出会高一点,但生存能力会降低。任务指数:★★★★PK指数:★★★★★3魔2敏说明:敏魔王的绝对核心是速度要比对面宝宝快。就是压你宝宝血量和清你宝宝。打乱对面的节奏。任务指数:★PK指数:★★★★(比较高端)由于对梦幻西游手游新门派魔王的好奇和对狮驼的失望,刚推出魔王变用狮驼转成了魔王,经过几个星期的试玩,对魔王这个门派有了一些的认识,来和大家一起分享。首先,我来谈谈魔王的特点。魔王的特点可以用一个字总结,那就是“爆”魔王还是定位在法系输出门派,魔王是依靠法术暴击吃饭的门派,魔王与龙宫的最大的不同是魔王的输出波动性很大,而龙宫的输出稳定。其次,魔王这个门派比较依赖于魔王降临这个技能,这个技能配合多件暴击装备,群秒威力很大,单秒更是暴击率惊人。最难理解的就是这俩个印记,印记的理解:用自己的气血,祭起的一圈环绕的精灵,这些不同的“小精灵”可以承担主人受到的一半伤害,在回合结束时发挥特殊效果。理解印记作用的关键是,使用技能之后,印记为主人抵挡一半伤害,且回合结束时发挥特殊效果。具体谈谈这俩个印记,与其说是俩个印记技能,不如说是四种印记,每个印记技能包含着俩种印记效果,如果身上已经有了其中一种印记效果,那么再次使用同一个印记技能加上去的就是另一个印记效果。烈焰印记:消耗的气血是满血量的10%。这个印记有俩种效果,一种是增加法术暴击或者法术伤害,另一种则是直接进行法术攻击,使用群体或者单体法术攻击。守护印记:消耗的气血是满血量的10%。这个印记也有俩种效果,一个保护印记,可以理解成举起一个盾牌,盾牌的血量为人物最大血量的50%.另一种印记情况是治疗印记,治疗规则为当印记主人/BB血线低于一半时,为主人/BB回复印记主人最高血量15%的气血;其他情况下,为全队回复印记主人最高血量5%的气血。魔王的大招还是相当不错的,但是大招最好在魔王降临时候用,而且自身血量越低大招威力越强,都是其制约因素。一个完美的大甚至可以清场,给对方造成毁灭性的的打击。魔王这门派很依赖法术暴击装备,在保证一定法伤的情况下尽量多的堆法术暴击装备是最明智的,魔王降临之后,暴击率非常高。在面对罗汉的时候适当的使用印记可以达到效率最大化。由于魔王属于新生事物,好多具体的玩法PK的战术等等都需要今后实践中慢慢总结。最后谢谢大家对我的支持。
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