如何正确看待nga simc教程nga,WCL和EXRT NGA玩家社区

翻wcl挖掘出的冷门小知识.圣光与nga不会告诉你的事.惩戒相关
关于铁花饰品. 从buff覆盖可看出在非死人阶段覆盖低的令人发指. 而且因为大多起手不触发. 估计不是rppm. 虽然nga风向是把这饰品往死里吹. 而且wcl上也的确很多大神选择铁花. 但个人觉得这个除非死人之外不可控.非内置cd(导致不可预测).以及起手触发低的饰品. 跟吃爆发的惩戒骑相性不好. 当然团里死人多的话这对我们肯定是bis..关于力量祝福. 看到一位大神把祝福给了两位输出在团里中下游的武器战. 但从resource看可见每个武器战提供的祝福伤害比这位打第一的惩戒还要高出许多. 反推可能因为力量是rppm触发. 导致武器战这种攻击频率低但单发伤害高(聚焦致死)的职业能提供更高的祝福输出.关于橙护腕. 一目明了. 被动触发的春哥盾与主动使用的复仇盾cd相互独立. 没啥好说的. 纯粹因为在nga没看到证实贴就顺带一提.个人碎碎念. 其实不管是这些小知识.还是配绿字.换天赋.甚至给我一件橙披. 带来的dps收益都没有改善手法来的高. 真心想打的好还是要靠练和学. 装备不可强求纯看天意. 与其怨天尤人还不如从一些努力了就能看到成果的方面入手
说得好。紫薯布丁
楼主说的很中肯不过话说回来春哥护腕我就没主动成功引爆过几次,那个盾太他妈厚了
铁花你确定不是插件bug?两分钟一共触发6次 提示每个buff覆盖率4%?
其实不管是这些小知识.还是配绿字.换天赋.甚至给我一件橙披. 带来的dps收益都没有改善手法来的高. 真心想打的好还是要靠练和学. 装备不可强求纯看天意. 与其怨天尤人还不如从一些努力了就能看到成果的方面入手
现在dps打不高,奶不住。就怪没有核心橙装的人多了去了。
为什么我木桩铁花很高…
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=333672]arthus76[/uid] ( 04:32)[/b]自己去撞技能,一撞一个准。当然就是辛苦奶了
不管是simc跑分,还是木桩实测,我的铁花效果都非常低,我之前也提过,看大家都无脑推荐也不好反驳,只是自己放弃了
870带空 铁花 ,我也换不下来啊[s:ac:茶]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=373323]arthasn[/uid] ( 07:36)[/b]插件是肯定没关系的因为看的是wcl. 因为wcl能同时看到死人buff覆盖在哪个阶段. 从而看出不死人时的铁花触发率. 我没有黑铁花的意思. 团本里铁花意义还是很大的. 高层秘境这些死人多了等于gg的就不行了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1219620]zll0739[/uid] ( 08:31)[/b]我觉得你有跑simc也有木桩实测. 就不用在意别人怎么说了. 我也是自己测试过才开始怀疑铁花泛用性的. 不过另一方面也建议在团本里实战测试一下(万一你的团队跟我的一样总有某几个人活不到最后呢
我测试了下铁花好像吃急速,27急速1亿木桩触发在30%,两次。协和就不算低了吧
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]笑饮匈奴血~[/uid] ( 08:17)[/b]如果多试几次还是高的话恭喜你. 你手上的是欧皇花~(大误还是那句. 自己实测过的才是真相. 别人告诉你的只是别人的真相. 毕竟每个人属性手法团队都不同. 如果你测试过的确铁花比别的饰品好. 那就不要纠结了
铁花覆盖是还凑合,而且脸(不)黑(肝)[s:ac:喘]没什么饰品可选力量祝福不是每次都是百分之30触发吗 还是我记错了,我都是给我们团贼,有个贼 长期比我多一倍但是我试过给3个盗贼
反正只有一个贼 力量祝福特别 高一个贼 稍微比我高一些
有个比我低 后来我就给自己了,三个贼流派都不一样
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]EdenYss[/uid] ( 08:43)[/b]你说的死人触发的问题,随便选了一个记录,看到非死人期间的覆盖也有30%左右,就按840来说,触发4200属性,30%覆盖率也就是相当于1260副属性 还是高于一般饰品,只是由于不可控实际收益应该是接近的(印象中840力量单副属性的饰品应该是+900多)此外,如果在征伐期间触发多两次,甚至3buff一起触发那dps收益还是非常明显的铁花的主要问题是触发的buff不是可控的,不能直接提高dps(本身就触发收益最低的精通,而且buff只有8秒,很可能在你攒豆的时候触发,然后就毫无收益。。。暴击也是,输出大头在审判以后3裁决爆发,只有急速受益比较正常,可以加快攒豆
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]风华已去情绝代[/uid] ( 08:48):[/b]我测试了下铁花好像吃急速,27急速1亿木桩触发在30%,两次。协和就不算低了吧[/quote]实际上就是30%左右,他们只是觉得40%-50%才厉害,然而30%也可以接受了,只是30%覆盖的话,其他sp有比他更厉害的
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=7665110]血色约定[/uid] ( 08:16):[/b]现在dps打不高,奶不住。就怪没有核心橙装的人多了去了。[/quote]提升就7%,总有人差了30%以上然后说是没有橙的原因,好像给他们橙就会怎样
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=373323]arthasn[/uid] ( 09:01)[/b]如你后面回帖所说. 30%我也觉得算高了. 也许是我脸黑. 连采集wcl样本都是翻到脸黑的. 看到的跟自己打的都是不到20%. 奇怪的是我一亿木桩测试三次. 860铁花都不如850世界任务饰品(常驻力量加速). 甚至差距有点大. 所以我才开始关注的
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]EdenYss[/uid] ( 09:10)[/b]只能说你脸黑。。一般水平就是30%左右,可以这么理解,如果一个sp,常驻1000力量,另一个sp是触发4000力量,那他的覆盖率必然超过25%,这是随机性带来的代价,而如果是手动开启加力量,覆盖25%,那力量的增幅必然在4000以下,以保证爆发不会过高[有必要说两句]有多少人真正明白wcl的意义?
其实wcl是一个统计的大数据,最直观的作用就是让玩家能够根据不同boss不同专精选择最佳天赋配装,另外让玩家自己纵向比较自身不足有人总是拿wcl平均数据来分析,那么问题来了wcl反应的到底是这个专精的强弱,还是这个专精玩家们的发挥程度?两者都有个人以为max才是这个专精的真实强弱,在max程度下同一boss不同专精去比较才有意义所以说达不到max的原因有很多:脸,装备,操作,团队等等,但是不能简单的将wcl的平均数据用来反映一个专精的强弱
极端点来说90%percentile以下的数据如果要拿来判断强弱,可以称作“废数据”
本质上一个专精的强弱,只能通过顶尖水平来体现你说有冲榜打法,但是你毒瘤别人也毒瘤,同样毒瘤仍然打不到别的专精的水平,那不就证明了在那个boss下那个专精最强吗?同样平均也如此
MAX数据,蝙蝠300W的大有人在。能参照吗。80%是软泥伤害。MAX熊T断桥70W秒伤,能参照。极端圣物。去掉最高分,去掉最低分。我们可以看到已过团队在M BOSS各个专精的表现如何。用平均值来衡量自己的水平最好不过
专精强弱反应还是很明显的最强的数据,所谓的max,都达不到某些专精的平均水平(某些隐藏专精)
反应……正确的用法是拿来自己给自己纠错的自己哪个细节没扣好导致出现问题没过BOSS拿来看时间轴DPS和HPS的缺口才是他的最大的作用但是目前很多人都只知道拿来冲个DPS和HPS的榜或者某些团长拿来凑强势职业的极端配置然而这只是WCL附带的最没有意义的一个作用大部分团还不是你有神么人就只能用什么人,之前开荒知道暗牧某些BOSS强势你看国服那几个工作室当时抢FD,全国范围能找到几个可靠AM?国服范围内都找不到几个人,普通的团队还想玩什么凑极端配置……做梦呢
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]maple067[/uid] ( 20:46)[/b]所以说反应的是自己发挥这个专精的水平而已,也就是纵向比较自身与登顶玩家本质上一个专精的强弱,只能通过顶尖水平来体现你说有冲榜打法,但是你毒瘤别人也毒瘤,同样毒瘤仍然打不到别的专精的水平,那不就证明了在那个boss下那个专精最强吗?同样平均也如此
[b]Reply to [tid=]Topic[/tid] Post by [uid=]不曾为我出现的微笑[/uid] ( 20:40)[/b]同意楼主,顺便补充一下……Wcl是告诉你什么boss怎么打,用什么装备天赋的,结果被一群攀比汪当成了日常的依据,就拿猫德来说,纯单体boss,H占星,你会发现猫德不管是max还是90%还是75%,都全面低于狂暴战刺杀贼这种,但是事实就是你拿一个同装等的刺杀或者狂暴跟猫德打一场,结果差不多,为什么呢,因为这个职业本身的特殊性,较难,导致打得低的特别多,整体成绩被拉低,然后加上输出特别平稳,完完全全不看脸,而且不怎么吃嗜血,max也低于刺杀,90%低于刺杀也很大程度上因为德鲁伊基本上都是玩熊树少量鸟极少猫的,所以猫德普遍装等不高,Wcl上90%的猫装等肯定低于90%时的刺杀综上,一味看wcl说dps强弱的都是在耍流氓,不过确实一定程度上可以参考
啊?难道不是用来看回放查是哪个狗X的炸团了么?
[s:ac:哭笑]可是很多人对 wcl的理解 就是个上传了的skada
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1292718]韦春花[/uid] ( 01:59)[/b]这个倒是很有用[s:ac:哭笑]
拿平均值做比较没毛病多少人奉为dps标杆的simc排名一样是用均值算的 如果按照LZ的逻辑一些随机浮动大的职业专精上限和实际玩家使用的弱势职业专精能差一倍不止 wcl也是同样道理
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]我家对面的[/uid] ( 02:04)[/b]问题是 simc木桩从来都是不准的啊也就是14t喜欢日常下了simc是用来比较你自身装备的提升的,而不是和其他职业比dps
wcl难道不是用来做战斗后的总结分析复盘的吗?
[b]Reply to [tid=]Topic[/tid] Post by [uid=]不曾为我出现的微笑[/uid] ( 20:40)[/b]目前看来除了装逼没看出别的意义
不同专精不光上限不同,下限差距也很大,还是看90%比较能反应专精的强弱。max其实很多是偶然事件
SIMC跑分意义不大,SMIC最好的用处就是看自己的绿字权重WCL实战数据,筛选同职业95%+的就很有借鉴性,借鉴时间轴,借鉴走位,很有参考价值。上限判断强弱,90%的样本还是太多了,这10%里上下限差距还是很大,95+97的平均值就很准确了。
wcl可以查每个boss的单职业饰品排名,橙装排名,天赋排名。很多职业区里吹出来凭感觉的结论都是错的,比如aoe带阳光坍缩好(aoe情况下阳光坍缩还是个不及格的sp),比如鸟德植物学家带赛弗斯缠绕小怪触发特效比较好(实际收益并不高,依旧吃肩膀护腕的尾气)[img]./mon_/7Q2g-eh01ZcT3cSt6-oc.jpg[/img][img]./mon_/7Q2g-hgodZbT3cSt4-ot.jpg[/img][img]./mon_/7Q2g-83f0ZaT3cSsz-o3.jpg[/img]
用MAX代表专精强弱?别逗好么
装b用的 没那么多意义
这个游戏,被人所铭记的,永远是首杀,我觉得,所谓的冲榜,毫无意义,wcl就是一个帮助你进步的工具,而不是你炫耀的资本[暗影] [PVE] [授人以鱼不如授人以渔] 暗牧属性收益、饰品选择符合各Boss模型的自测方法(非仿真模拟)
[color=red][b]计算方法就很简单,基本认真读懂帖子的人,会用计算器就会算。觉得有用的请读,觉得没什么用的请无视。觉得有纰漏或者错误的欢迎指出。[/b][/color][quote]目前SimC仿真软件虽然在算法上更细腻科学,在样本容量上更多,但是依然无法模拟暗牧在萨墓针对每个Boss的实际战斗,无法结合到具体Boss去分析暗牧属性该怎么堆,暗牧饰品该如何选用。除非SIMC可以仿真模拟到具体萨墓Boss实战,并且严格导入同团队所有人的英雄榜,模拟出团队DPS下,该具体Boss下的收益,否则只具备测算单独类型战斗不考虑团队DPS的标准模型能力。比如我想知道M主母战斗中,以自身现在的属性,以及自己团队皮皮鳝的死亡速度,选择堆精通好点还是堆暴击对dps提升更大?显然这件事SimC帮不了你,涉及具体分阶段的复杂战斗,SimC仿真基本抽象的模型太简单,根本考虑不到你们团队ADD击杀速度,你能抢到的实际伤害等因素。目前来说,针对每个Boss的属性收益就是按照属性什么意思去简单算算就好,计算原理简单,过程可能会有些费事。而看收益的方法就是战斗记录(Log),WCL、Exrt、Details!、Skada或者其他一些统计工具都是很方便的利器。下面简单说一下我该怎么算?[/quote][quote][b][color=red]为什么这种分析方法对于具体问题的分析上相对科学?[/color][/b]依然拿M主母的皮皮鳝举例,不同团队DPS构成,击杀时间不同,不同手法的AM抢到皮皮鳝的伤害不同。(比如蛇皮暗牧掉出虚空,牛逼AM可以尽可能多的抢到伤害)甚至还有团队打法不同,P1、P3不让上dot的。这些都会影响你本人的属性收益。那怎么看M主母我就我自己应该堆啥属性提升大?很显然战斗日志是最科学的。如果团队打法不让随便A或者蛇皮掉出虚空又或者团队AE能力太高,那么在战斗日志中最直观的就是势必会影响你触痛的占比。触痛占比和总伤的改变,也就意味着你这场战斗属性收益的改变。所以一份自己的Log,是分析自己自身装备和自身所在团队综合考虑后自身属性收益的上佳原材料。由于你是针对Boss在分析,也基本可以符合某个Boss我堆什么属性最好这种复杂环境要求。而且由于本身每个人玩暗牧的水平就不一样,所以这种分析之后得出的结论是你的手法水平下,你团队实际情况下提升什么属性最好的结论。用M主母的例子就是,并不是Add多目标就要无脑精通……没准在一个不让A的团队,最后算下来对于你的团队打法实际情况,精通并不是收益最大的属性呢。[/quote][quote][b][align=center][size=150%][color=red]属性详解[/color][/size][/align][/b][/quote][quote][b][size=150%][color=orangered]属性换算[/color][/size][/b][b]1% 急速 = 375 急速等级1% 暴击 = 400 暴击等级1% 精通 = 160 精通等级1% 全能 = 475 全能等级[/b][/quote][quote][b][size=150%]暗牧萨墓配装心得[/size][/b]这个版本萨墓的战斗类型以及摧心魔一分钟循环,建议急速在之间比较合理。较高的急速有助于循环的稳定和跑位的应对,这个取决于你的手法。建议新手入门堆叠急速到14000附近,这样可以确保你能应对萨墓大部分单体、多移动的战斗而不翻车。追求极限伤害的,建议单体不太跑位的Boss、多目标、Add类Boss急速下放到12000。多跑位Boss稍微堆叠急速即可。[color=red](急速在你可以稳定打出高层循环的基础上收益很低)[/color][/quote][quote][size=150%][b]智力[/b][/size]=== ===[color=deeppink]智力是暗影牧师的主属性;[/color]智力可以以1:1的比率提高法术强度;在Legion版本,智力将不再提高法力上限、狂乱上限,法力上限值(基础法力值)将由等级和专精共同决定,狂乱上限为100(不带特殊装备的情况下)。[/quote][quote][b][size=150%]急速[/size][/b]=== ===375.000 急速等级可以提供1%急速;[b]急速可以缩短读条法术施放时所需的时间;[/b][i]公式:所需施法时间 = 基础施法时间 / (1+面板急速百分比)[/i][b]急速可以减少部分技能的冷却CD;[/b][i]例如:虚空箭、心灵震爆(虚空形态额外再减少心灵震爆3s基础冷却时间)[/i][b]急速可以在Dot持续总时间不变的情况下缩短Dot每一跳的间隔,从而使Dot增加跳数。[/b][i]公式:Dot跳数 = 总持续时间 / (基础跳频/(1+面板急速百分比))[/i][b]急速可以在引导法术持续总时间不变的情况下缩短引导法术每一跳的间隔,从而使引导法术增加跳数。[/b][i]公式:引导法术跳数 = 总持续时间 / (基础跳频/(1+面板急速百分比))[/i]
(精神鞭笞除外)[b]急速可以降低公共冷却时间,但不会使公共冷却降低到下限0.75s以下。[/b][i]公式:当前Gcd = 1.5 /(1+当前急速百分比)[/i][b]Dot的急速收益计算方法:[/b]=== ===[collapse=点击查看]军团再临里急速的提高能让暗牧DoTs跳动更加频繁,而持续时间不变。大多数DOTs的跳数能用下面的公式解决:跳数=round(总持续时间/基础跳频/(1+面板急速百分比));&round&意为四舍五入,&人物急速&是将急速buff用乘积的形式表示。[/collapse][/quote][quote][b][size=150%]暴击[/size][/b]=== ===400 暴击等级提供1%暴击;暴击可以提高法术致命一击几率,法术致命一击的基础伤害为常规伤害的200%暴击可以影响你大多数技能(包括饰品)暴击可以有效提高暗影幻灵触发几率[/quote][quote][b][size=150%]精通[/size][/b]=== ===160 精通等级提高 1 点精通值;精通:疯狂 暗言术痛、吸血鬼之触、虚空箭的伤害提高(20%+面板精通百分比)Legion版本暗牧专精特别的拥有20%基础精通,并且兑换比例为1:160;精通能够提高暗牧主要输出技能的伤害,且较其他属性廉价。精通提高的技能伤害与其他收益计算方式为乘法法则。[/quote] [quote][b][size=150%]全能[/size][/b]=== ===475 全能等级提高 1 点全能值;1%全能提供1%增伤与0.5%减伤[/quote]
[quote][b][color=red]我只简单选取一个例子,具体剩下Boss请结合自身Log合理分析属性收益[/color][/b][/quote][quote][color=red][size=130%]单体战斗:格罗斯[/size][/color]=== ===选择模板:WCL虚空之遗第一[img]./mon_/-4i2avQhp0-3qt3K26T3cS119-ja.png[/img]属性状态:Intellect: 60,971
Stamina: 92,303
Crit: 12,409
Haste: 12,690
Mastery: 7,687
Versatility: 1,682属性百分比转换:Crit: 31.02%
Haste: 33.84%
Mastery: 48.04%
Versatility: 3.54%伤害分布:[img]./mon_/-4i2avQhp0-kiy5K1sT3cSzt-bh.png[/img]智力相关:耳语契合合剂 +1300智力
覆盖率100%被污染的强化符文 +325智力
覆盖率100%延时之力药水
覆盖率42.9%
等值平均智力+1072.50抗魔联军的调和(巅峰10) +6700智力
覆盖率39.68%
等值平均智力+2658.60基础算法:属性提高1%的收益 = 属性影响到的伤害 * 属性增幅占比属性增幅占比 = [(1+提高后属性占比) / (1+提高前属性占比) - 1](4%提高到5%,你实际提高了0.96%)属性提高1点的收益 = 属性提高1%的收益 / 属性的兑换比率属性收益:智力 再提升1%的伤害 = 388.73m * 1% ≈ 3.8873m (1%智力约相当于609.71智力) -- 无合剂、符文、延时之力(1%智力约相当于625.96智力) -- 有合剂、符文;无延时之力(1%智力约相当于636.69智力) -- 有合剂、符文、2瓶延时之力(1%智力约相当于663.27智力) -- 有合剂、符文、2瓶延时之力、10级巅峰暴击 再提升1%暴击的伤害 =
[(1+32.02%)/(1+31.02% )-1]≈ 2.9670m精通 再提升1%精通的伤害 = (73.68m+67.70m+56.50m) * [(1+49.04%)/(1+48.04%)-1] ≈ 1.3456m全能 再提升1%全能的伤害 = 388.73m * [(1+4.54%)/(1+3.54%)-1 ) ]≈ 3.7707m结合属性转换率1智力的提升(无合剂符文) ≈ 3. ≈ 0.0064m1智力的提升(有合剂符文) ≈ 3. ≈ 0.0062m1智力的提升(有合剂符文、2瓶延时之力) ≈ 3. ≈ 0.0061m1智力的提升(有合剂符文、2瓶延时之力、10级巅峰) ≈ 3. ≈ 0.0059m[i] (综合考虑合剂、被污染的强化符文、延时之力、大餐、抗魔联军的调和触发等多重因素,智力的收益会被降低很多) [/i]1暴击等级的提升 ≈ 2. ≈ 0.0074m1精通等级的提升 ≈ 1. ≈ 0.0084m1全能等级的提升 ≈ 3. ≈ 0.0079m因此此时的属性权重大概为:[table][tr][td][/td][td]智力[/td][td]暴击[/td][td]精通[/td][td]全能[/td][/tr][tr][td]伤害量[/td][td]0.0059[/td][td]0.0074[/td][td]0.0084[/td][td]0.0079[/td][/tr][tr][td]权重[/td][td]1[/td][td]1.25[/td][td]1.42[/td][td]1.34[/td][/tr][/table]急速收益涉及Dot跳速,虚空形态层数,公式比较复杂,而且急速在循环稳定后收益会骤减,结合这个版本实战,急速区间均是合理范围。所以急速堆叠到这种程度就足够了。多目标可以下放到12000附近,单体跑位少的Boss追求极限伤害甚至也可以下放到12000附近。这里不再赘述急速收益计算。[b]大家可以简单理解为只要能打到高层循环(单体51+,双目标55+,多目标常驻60+ 姑且算高层不触发触须的正常范围)之后,急速就会变得很没用。急速堆多少取决于到多少以下你就打不出稳定高层循环。[/b][/quote][quote]结论:属性收益:这个结论很明显,自己看对于当前这个Boss的自己的log看,算出来谁收益大,就可以主堆谁了。饰品选择:那就需要同个Boss多份Log综合对比。(如果自己懒得打,可以找手法差不多的暗牧抄一份他用那个饰品的log)[b][color=red]最常见的问题:我xxx装等的水晶能不能比过xxx装等的大口、香炉什么乱七八糟的……自己用上面的方法换算,看哪个饰品提升大(哪个饰品输出高)就好了至于没有实际的数值表示的机制类饰品…………比如醒神、方尖碑这类的……算法比较复杂[/color][/b][/quote]
先占个楼,感觉是难得一见的基础贴。
仔细看了一下,我现在单目标稳定55+,是不是不需要再提高极速了。
属性收益:智力 再提升1%的伤害 = 388.73m * 1% ≈ 3.8873m (对应1%智力在以下模板等同于609.71智力)暴击 再提升1%暴击的伤害 = 388.73m * 1% * (1+31.02%/1+32.02%)≈ 3.8579m精通 再提升1%精通的伤害 = (73.68m+67.70m+56.50m)*1%*(1+48.04%/1+49.04%) ≈ 1.9655m全能 再提升1%全能的伤害 = 388.73m * 1% *(1+3.54%/1+4.54%) ≈ 3.8501m这里算法有问题。1.智力收益应考虑巅峰,合剂,食物以及延时之力2.暴击算法应该是388.73m * ((1+32.02%)/(1+31.02%)-1)3.精通公式同上4.全能公式同上
共cd算法有误:1.急速应考虑塞弗斯,这个2%是独立相乘的。2.暗牧拥有一个非常特殊的共cd上限:0.66,其他35个专精均为0.75,非自杀无嗜血很难卡共cd的ps.最好专业一些,虽然我看出来了哪里漏了括号,但是很费劲影响阅读。
很早前刚开始打虚空之遗的版本我就说过这么算了…急速不太好算,你可以折腾下…
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=6475814]Imbakiller[/uid] ( 06:27)[/b]感谢纠正关于暗牧GCD的问题,目前插件和Script都无法检测0.66这个数值。插件监控的最低是0.75不知道如何验证这个结论。
很简单,点壁垒自杀,自身30%以上急速,不打鞭子,60层开嗜血,这样70层以后就达到了122.5的急速,此时无脑鞭子直到死亡,计算鞭子总跳数/总时间即可。
编辑一半飞机要起飞...应该用痛才可以吧,我7.0测过,当时可以吃不掉狂乱的药水,很容易,现在只打痛不知道能活多久..
[b]Reply to [tid=]Topic[/tid] Post by [uid=7561255]htyhurry[/uid] ( 05:41)[/b]h大辛苦了.
下次再看到有人请问属性权重 就知道该来这儿了
WCL上智力那个数据好像是有问题的吧。我之前看过几次LOG发现都与游戏中不符合。(高很多,似乎是把第一次偷药的那个智力算进去了) 应该没有记错可以看你举得例子的英雄榜和WCL ,差了4000智力,英雄榜56000,WCL 60000(算上符文合剂,以及他不巧正好换了一件装备武器装等降了2点,应该也达不到4000智力这个数据)
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=6475814]Imbakiller[/uid] ( 06:45)[/b]GCD明显是0.75秒的下限,暗牧并没有和其他职业不同,人工测试误差比较大,其实参照wcl就可以很容易的找出GCD下限以非欢自杀打一号的LOG为例[img]./mon_/53Qhp0-hm7bK2T1kSbf-10.png[/img]他在3分11秒的时候,虚空形态达到了100层,此时的急速大概是180%,不管GCD上限是0.75还是0.66,肯定是早就超过了上限的那么看他100层后的技能释放,[img]./mon_/53Qhp0-adnsK9T1kS9k-3p.png[/img]明显可以看出,2个瞬发技能之间的间隔是近似于0.75秒,而不是0.66
有方便快捷科学稳定的方法,为啥要用WCL那么麻烦且要分析自己个位数的战斗记录去算呢,更何况我打得不好,怎么才能知道我最好多少
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]absolution1[/uid] ( 09:52)[/b]说是计算,实际上当然是用wcl了,这是又改了的么?找找7.0的log看一下呢?我记得当年还是别人跟我讲的0.66我不信去测的..
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1465732]死者苏生00[/uid] ( 09:29):[/b]WCL上智力那个数据好像是有问题的吧。我之前看过几次LOG发现都与游戏中不符合。(高很多,似乎是把第一次偷药的那个智力算进去了) 应该没有记错可以看你举得例子的英雄榜和WCL ,差了4000智力,英雄榜56000,WCL 60000(算上符文合剂,以及他不巧正好换了一件装备武器装等降了2点,应该也达不到4000智力这个数据)[/quote]哦,有可能。我940带醒神才勉强60000不过不重要啦,主要展示的是算法,自己的log到时候看一下自己面板智力就好了。。。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=7561255]htyhurry[/uid] ( 11:01)[/b]我记得wcl是显示开boss那一瞬间的智力,延时和可能偷的方尖碑应该都计算进去的
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]SingleDoge[/uid] ( 11:07)[/b]方尖碑很早就已经修复了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=7561255]htyhurry[/uid] ( 11:01)[/b]嗯,,主要是怕有人不知道就直接用WCL上的智力了。。这个误差还是蛮大的
我是唯装等论 除了水晶 穿装等高的就是了 属性也不会离谱到哪去 血量也要考虑啊 血多 安心 安心了精力就集中到dps了 dps也会高 dps要考虑装备 团队 阵容 boss 网络 战术 心情吃饱饭洗个澡小睡一小时阿姨切好水果 然后打boss 效果肯定更好出差去网吧 就狗屎了开组前1小时和活动结束前半小时dps也更高属性权重啥的 对于dps而言 重要度不高了
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]yobelle[/uid] ( 09:55):[/b]有方便快捷科学稳定的方法,为啥要用WCL那么麻烦且要分析自己个位数的战斗记录去算呢,更何况我打得不好,怎么才能知道我最好多少[/quote]讲道理,你口中的方法方便快捷不假,科学稳定未必。它可以给你一个基本的雏形。具体到每个Boss选用什么饰品,打这个Boss怎么堆属性最好,它是无法办到的。除非SimC可以加入针对每个Boss的战斗模型,还可以导入全团DPS,20人甚至更多人一起跑模拟,那才是实景还原。具体到每一个波次Add死亡时间的模拟都必须真实还原,显然现在没办法做到。而暗牧DPS对目标数量、目标距离、Add数量、存活时间、斩杀阶段时长、Boss分阶段各阶段情况都是敏感的。这些东西你口中的方法并不能给你。它只能给你一个你定义的战斗标准和战斗时长的输出模板。作为DPS,作为暗牧,学会分析Log难道不是必须的么?学会使用Exrt或者WCL等其他插件分析对应时间轴虚空形态情况,Add出现情况,处理速度等等。而且假设你打不好,那SimC也只能提供给你你单一战斗模型下的理论最大值,而不能告诉你怎么打好。你打不好是你个人因素或者团队因素,SimC也不知道你最好多少。哈亚坦出小鱼人,SimC能够模拟小鱼人的真实数量、血量以及你团队击杀小鱼人的速度么?不成。那它怎么知道你最好多少?SimC模拟双目标930大口非常好,收益非常大,但是恶魔审判庭、化身你会第一选择大口么?显然不会。因为SimC模拟和实战是有区别的。你打不好,想知道你最好是多少很简单,查看WCL跟你装备差不多的AM榜单,选一个点进去,看看他技能怎么处理,每波虚空多少层,神器、摧心魔、项链、洪流、消散怎么交的。有没有什么技巧。并不是你打不好,SimC模拟出一个不符合这个Boss战斗类型的要么纯单体、要么轻微移动间歇Add、要么重度移动间歇Add、要么双目标、三目标什么的,告诉你一个理论最大值就能打好。我并没有强迫你一定要自己算,你选SimC跑也没问题。你玩游戏,选择什么是你的自由。以上我只是解释你的疑问,有简便快捷的方法,为什么还要分析自己或者别人的Log。暗牧这个职业不像其他某些职业一样,你打多少就是多少,循环固定死。开个技能抽就是了。暗牧伤害跟太多因素有关,甚至跟你团队其他dps有关。并不是打个Boss,出Add了你放几个AOE技能处理一下,然后继续你的循环打Boss就成。暗牧不是这种职业。不是所有职业都可以用SimC模拟到接近真实还原。
所以全篇就是一个次方函数教程 大概高二数学?固定定量 然后取一个属性当变量算受益。。这也是渔。。。可能其他人都是小学文化才会觉得这是渔吧。。btw 醒神/方尖碑也是高中数学就能算吧,不复杂 dot加成和急速加成是彼此跟虚空走互不影响的,算两次等差求和再叠乘,和总伤害一比就可以知道覆盖期占比,再算个权重就行。。别初中渔了 到高中就复杂了啊 欺负渔民没文化不会数学咯。。。

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