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使命召唤OL科普:外挂到底多不多 连杀奖励还会丰富么
近期许多玩家涌入使命召唤OL这款游戏,并且随着新玩家的大量涌入,新玩家们提出的问题越来越多,今天CODOL吧吧主“Gloria_唯”就对一些新玩家重点关注的问题进行了一定的解答与科普。1.游戏外挂多,多到一盘几个G?说没怎么遇到过挂的都是洗地党?游戏现在的挂确实不少,但是远还没有
近期许多玩家涌入使命召唤OL这款游戏,并且随着新玩家的大量涌入,新玩家们提出的问题越来越多,今天CODOL吧吧主“Gloria_唯”就对一些新玩家重点关注的问题进行了一定的解答与科普。  1.游戏外挂多,多到一盘几个G?说没怎么遇到过挂的都是洗地党?游戏现在的挂确实不少,但是远还没有说你盘盘遇到几个G的地步。外挂的事情企鹅一直在做,只能说外挂不是那么好抓的,只能慢慢等待游戏完善。外挂这个东西低成本,高利润回报。很多人宁愿以身犯险也要去做这种没有道德的事情。企鹅目前分身乏术,又要更新和优化内容,还要分精力去对付外挂。目前的企鹅TP是可以识别外挂,只要你开过挂一定会被记录。但是呢,外挂这个东西本身就是个技术活,我记得之前也有个帖子已经说过,防挂系统现在还没办法做到提前预防,只能做到马后炮式的预防。即开过挂肯定会被记录永封,但是这可能已经是1个月以后的事情了。再者,就是,麻烦那些无脑喷别人洗地党的脑残也最好闭上嘴。每个人玩的都不一样,你遇到过挂,别人遇到的较少就不允许别人说出来吗,说了就是洗地?还有,遇到外挂,最好的方法依旧是去官方论坛举报,在这里你就算刷上千百遍,依旧没有用。反而会被当成刷回复删除。你吐槽有挂也就罢了,但是很多人给别人的感觉是自己被虐了就来贴吧早存在感说被挂虐了。之前也一直规定,你有证据说别人开挂,你吐槽没有关系。现在呢,贴吧松懈一段时间就又出现不管三七二十一就来贴吧骂挂。  2.游戏无畏行动真的好吗说这个问题的无非两种人第一,觉得丧尸围城好玩的,第二,没玩过为了装B提高逼格的。最近就看到几个贴子又来各种提高自己逼格和存在感的贴子。啊,无畏怎么怎么好啦,丧尸围城好玩啊,四小强啊,画面比现在好啊。武器平衡啊。PRO技能啊,AC130啊。说这个话题之前,不得不先说下现在版本的问题。没错,现在版本固然是有问题,优化问题,围城问题。如果你说上个版本围城比现在的好玩,这个完全没有问题。我也觉得上测的围城更耐玩。但是某些人只是为了提高自己逼格值说无畏版本比现在好,那我真心觉得这是无脑的存在。围城可玩性,这个毋庸置疑,也不需要详细展开,原版四小强的趣味性确实比现在好。但是很多人说画面,平衡比现在好我觉得就只有两种可能 一,装逼。二,跟风。上测画面远不如现在,虽然色调上稍微柔和一点。但是整体光源和细节把握确实是现在的好。至于优化问题,之前我发过一个帖子,是由于更新地图造成的问题。需要逐步才能解决。武器平衡问题,虽然尖峰行动的时候爆炸物逆天,侦查游侠喷泛滥。但是在后期的逐步平衡性优化删除贪婪,回归原版侦查,防爆衣都是基于平衡性的考虑。无畏行动的PVP未必就有某些人说的平衡,那个时候是微冲的世界,UMP完全就是神一般的存在。PRO技能的影响让新老玩家差距更加的大。  3.现在为什么不把围城改回去呀?要说这个,得先说说围城改变的过程。无畏版本的围城,在测试时发现对老玩家不友善,但是当时上海开发的效率很低。PVE也就只有这一个模式能撑起一整个游戏。所以对新手的不要好意味着这个游戏=死亡。才会有乌鸦接受大刀阔斧的重做和增加了2个PVE模式即所谓的铁三角。花了几个月重做游戏版本急吼吼的上去测试,发现各种问题被贴吧论坛一顿喷。围城怎么改成这副样子。前哨战-研究所-恶灵沼泽的三张地图更新,就是基于照顾新手的考虑。从最简单到有难度的玩法。但是由于围城本身玩法是基于老玩家考虑的框架因此最后落得了一个高不成低不就的模式。PS:其实原本出于玩法考虑,武器升级系统有加过每种类型武器升级会有更多新的体验。比如微冲升到顶级会变成双持。机枪增加最大备弹数等等。只是后来不知什么原因被砍了。估计也是出于新手考虑。那现在还会改成原版僵尸吗?显然是不会了,为什么?因为浪费时间,高时间成本低回报率。话个几个月重新恢复原来的模式,最多只是适合老玩家玩耍,但是对游戏本身盈利没有任何帮助。难道靠几个复活币吗?显然不是。那让自定义背包什么的依然存在,两种方式契合?这样又是否能保证就一定能够带来利润和不会玩家依旧诟病吗?显然也不会单独做两个丧尸围城,一个给新手,一个给老玩家?资源大小,UI重做,利润回报?显然这是不可取的。有时间在一个框架已经定死的模式上重做(防守PVE),不如把时间花在开发新模式和优化上。
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