为什么王者荣耀logk辅助蓝方ADC和辅助在下路,而红方二人在上路,好几把都是这么分配的,和LOL不同

王者荣耀为什么法师要走中路,射手要走下路,位置可以互换吗,看完这篇你就懂了 - 王者荣耀专区
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&《王者荣耀》是全球首款5V5英雄公平对战手游,腾讯最新MOBA手游大作!5V5王者峡谷、5V5深渊大乱斗、以及3V3、1V1等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!海量英雄随心选择,精妙配合默契作战!10秒实时跨区匹配,与好友组队登顶最强王者!操作简单易上手,一血、五杀、超神,极致还原经典体验!实力操作公平对战,回归MOBA初心!
  首先我们先把英雄类型和位置理清楚。
  官方认定的英雄类型有6种,分别位:法师、射手、坦克、辅助、刺客和战士。
  官方认定的位置有5种,分别位:中单,边路(上边路和下边路)、打野和游走。
  通常我们约定成俗的:法师-中单、射手-下边路、坦克/辅助-游走、战士-上边路、刺客-打野。
  那为什么要这么定呢,可以不可以射手打野,射手中单,战士游走呢?我们先分析一下
  为什么法师走中路?
  我先不考虑走中路,我们先让法师走边路,如上边路。
  我先看下兵线
  上路的兵线相遇的位置与防御塔的距离要明显长于中路,也就说法师在清理上路兵线的时候基本上是没有防御塔保护的,而且距离防御塔的保护圈还有点距离,图中1,2草丛位置也很容易遭人埋伏,而法师大部分都是腿短脆皮,一个闪现不足以保证百分百安全,就算第一次靠闪现回到防御塔里躲过了这次埋伏,但下次就没闪现CD了。
  有人会说那等到对面兵线到防御塔下在打呗,那这里面就有几个问题了,第一兵线都到防御塔了,对于清兵来说就无意义了,第二兵线到达防御塔就容易被对面越塔强杀,第三防御塔也会很快被对面英雄和兵线给抹掉,第四如果不主动去清兵,那么兵线上的3个小兵经济和经验,基本吃不完整,如果对面故意养兵线,你可能一个兵的资源都不掉,几波下去,你的发育就会落后一大截,这对法师来说简直是灾难。
  下边路跟上边路的情况基本一样,都面临腿短回不来的危险,不多做解释。
  如果法师打打野位呢?
  我们知道法师的主要伤害都是技能伤害,而技能都是有CD的,同时绝大部分也是要消耗蓝量的,把法师放在打野位置上首先遇到的问题就是打野效率,可能前期杀一个小野怪要磨掉自己三分之一的血,可能杀的第一个小野怪CD都刷新了,你整片野区都还没清干净,这就非常尴尬了。
  如果法师放在游走位呢?
  游走位也就是辅助位,2个问题,腿短和发育。
  游走顾名思义,就必须要求你游走在上中下各个兵线上支援各个位置的英雄,说白了就需要你不断走,起个辅助的作用,这意味着你很难吃到一条兵线完整的经济和经验,就算吃到也需要跟队友分享,对于没经济就没装备,没装备就没伤害,没伤害就没作用的法师来说,是致命的,而且腿短的他们支援起来也是相当的为难。随便在河道遇到对面刺客、战士,没有防御塔的保护,分分钟成提款机。
  综合来看,法师只有走中路才能保证发育和安全,对于腿短的他们,中间的位置支援起来也比较方便。
  为什么射手走下路
  在上面已经有中单位置被法师占的情况下,除了的下路还有上路、打野和游走3个位置。
  先说游走,跟法师一个道理,前期吃不到多少经验经济,发育上会非常难受,所以不考虑。
  射手走上单,主要问题是会面临对面带红的射手,而且也不利于射手拿红,特别是没有位移的射手会遇到跟法师在上路一样的问题,既然双边路都一样,从优选择,走下路要比上路好。
  打野位置上,射手也不是不可以,毕竟是靠普通攻击做主要输出伤害形式,有血刀,续航也有保证。暂且让射手走下路和打野。
  为什么坦克/辅助要走游走位
  在分析这个问题之前我们要明白坦克/辅助整体英雄的特点,他们对于团战的意义。
  坦克/辅助队友队伍最大的意义就在于前排抗伤害,增加队伍的容错率,不能对面随便丢几个技能,你整个队伍就残了,就没了。
  以张飞为例,他在队伍中主要抗伤害,保护后排为主,不用吃多少经济经验的他就能打出足够的效果,并且他没有多少伤害,不管是让他去清兵线还是打野,效率都很低,所以有游走位是最适合他们的位置。
  为什么刺客适合打野位
  在中路、下路、游走都被分配的情况下,还有打野和上单供刺客选择,我们先让打野走上路。
  走之前我们先看下刺客的特点,都是高爆发,高机动性,吃经济,比较脆,近身伤害。
  吃经济这个特点就注定,刺客位需要一个比较平稳和靠谱的发育空间,上单一般面对的是对面2人,通常是1个带红的射手一个坦克/辅助位。刺客的近身伤害就注定在清兵线的时候,必定要贴脸打,那么问题来了,你一贴脸打就容易被对面射手风筝,刺客靠着位移逃到塔下是没问题的,但是会残血你是选择回家补血还是靠血包继续抗?
  如果回泉水,肯定会丢掉几个小兵的经济和经验,如果继续抗,血包毕竟有CD补充的量也有限,根本坚持不了几下。
  刺客不像法师,是远距离伤害,不需要贴身,刺客一旦没经济就没伤害,没伤害就带不走人,就给对面很大的反杀几率,团战的容错率会大幅度增加,所以上单位不是最优选择。
  如果走下路呢
  走下路的话面对对面上单战士位,不会吃太大的亏,勉强可以保证发育,但有一点,会大大降低刺客的作用。
  我在以前的文章里提到过,为什么刺客最容易带节奏【打野为什么最容易带节奏?第一红自己拿还是给射手? - 知乎专栏】。
  刺客的高机动性,特别适合抓人,如果走下路,就如上图所说的那样,会冒着下路经济和经验,塔被推的风险,射手毕竟爆发和机动性比刺客要低,抓人效果明显没刺客型英雄好。
  战士为什么要走上路
  现在版本中的上单四大天王:杨戬、曹操、花木兰、老夫子,他们有个共同的特点,耐操。要么自己有恢复能力,要么有免伤效果,不吃装备的情况下,可以从容的做防御装,每个人都有很强的机动性,他们的容错率也很高,理论上,5个位置他们都能打,而且效果都不错,但是考虑到法师、射手、辅助、刺客的最优位置,给他们上单对于整个团队来说是最好的选择。
  位置的互换
  当然,以上说的情况法师中单,射手下路,坦克/辅助游走,刺客打野,战士上单,都是路人局一般情况下的选择。
  我们在职业比赛中会看到不同的内容,比如老帅虞姬中路,孙膑中路,李元芳打野,杨戬、曹操、花木兰打野,达摩游走等等。
  首先我们要明白这些阵容的出现是基于整个团队的需要,就算让虞姬打中路,其他位置上也能有妥善的补位,是整个团队战术上的安排。路人局不会有这种约定成俗的战术体系,因为太复杂,有些简单的位置互换是可以有的。
  比如李元芳打野,孙膑中单,杨戬打野,等等。
  各英雄位置的选择,一方面是玩家之间约定成俗的规定,另一方面是发展中玩家自己总结的最佳方案,换位置的套路是可以有,但是效果能不能打出来是另一回事。
  就比如职业比赛中,露娜多半都是走边路,而路人局中,露娜一般在打野位。有些英雄可以在不同的位置,比如庄周,可以在打野、游走、边路上互换,但有些不可以比如不知火舞,中路是最佳选择,其次是边路,你让她打辅助,逗大家呢?
  一般可以换位置的英雄:
  庄周:游走、边路、打野
  露娜:打野、边路
  上单四大天王:边路、打野
  李元芳:边路、打野
  大乔:中路、游走
  关羽:边路、游走
  达摩:打野、游走
  刘邦:边路、游走
  宫本:打野、边路
  孙膑:游走、中路
  建议还是按照每个英雄的最优位置来,特别是路人局。
  法师不建议换位置,也没什么位置可以换,其他英雄也不要抢法师的位置,小心分分钟他爆炸给你看!
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出场阵容超玩会龙珠(蓝色方) 孙膑 韩信 妲己 牛魔 关羽eStar (红色方) 吕布 孙尚香 露娜 宫本武藏 花木兰精彩内容,尽在百度攻略:比赛开始这一局到了eStar的赛点,对超玩会来说也是关键一局,第三局开场后,双方直接相互入侵野区,换掉红BUFF。在上路,超玩会四人集合冲塔将宫本击杀,拿下一血,花木兰击杀妲己,比分1:1。但是下路红方也拆掉了蓝方1塔,而蓝方也顺势拆了红方上路1塔。红方eStar的一波进攻,直接在蓝方野区追击至中路2塔下,居然拿下了3个人头,老牛将孙尚香击杀拿回一分。蓝方发起攻击,追着eStar直到中场,但红方迅速支援友军,蓝方被打掉三个人头。4分20秒,双方比分4-8,eStar领先2000经济。接着又是一波团战,但是蓝方伤害不足,没有拿到人头反而被杀3人。这时候蓝方的劣势开始放大。上路的遭遇战,eStar3人将韩信击杀,然后大军集合打掉上路2塔。接着下路的团战虽然关羽拿了双杀,但最终结果是2换4。红方顺势打掉暴君。精彩内容,尽在百度攻略:8分30秒,上路一波,红方再次被打掉4人,比分此时已经是8-20。上路主宰的争夺,红方将单挑主宰的露娜击杀,然后打出了3换4,但红方并没有弥补掉劣势,双方再次展开主宰争夺,团战之后蓝方被团灭,红方两人存活。满血的宫本直接拔掉对方中路的3塔,兵线直指中路高地。精彩内容,尽在百度攻略:红方eStar打掉下路暴君,然后开始清理野区。红方上路集结,跟随兵线直接推到3塔下,吕布强行跳大,掩护队友拆掉3塔,接下来的战斗中,蓝方2人代价换掉对面4人,这一波防守算是成功,老牛交出两个大招。双方复活后进入了一个短暂的平缓期,清理野区,然后终于在主宰处遭遇,红方集火秒掉了妲己,而关羽来的略晚,被吕布击杀,一波打完后,蓝方直接团灭,而eStar无人阵亡,然后他们直奔水晶,获得比赛胜利。这样eStar就以3:0完胜超玩会,获得了冠军杯的冠军!精彩内容,尽在百度攻略:
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王者荣耀韩信风骚秀技 Ax1零封对手夺冠
编辑:&&来源:齐齐乐&&发表时间:日17:30&&
编辑导读:本周,包括腾讯第一5V5英雄公平对战手游王者荣耀在内的多款手游再次登场TGA竞技舞台,为玩家带来精彩的指尖对抗赛,三月第二周周赛全面开战!
2016TGA移动游戏大奖赛正在如火如荼进行中,腾讯旗下数十款热门手游戏参与了本次大奖赛。本周,包括腾讯第一5V5英雄公平对战手游《王者荣耀》在内的多款手游再次登场TGA竞技舞台,为玩家带来精彩的指尖对抗赛,三月第二周周赛全面开战!在3月12日《王者荣耀》周赛期间,iOS战区再次爆发激烈争夺,最终&Ax1战队&2:0 零封对手,夺得本周周赛冠军,成功晋级月赛。
Hero战队反超晋级 CKs战队激进获胜
iOS战区8进4BO1第一场是由红方Hero战队对阵蓝方逐梦战队。开局不久红方抢到了貂蝉和吕布这两个点,越塔强杀拿下一血;后期红方在下路打了一波骚扰,偷了蓝方的蓝BUFF。蓝方刘备抓住了一个空档偷了大龙,利用大龙BUFF赢了一波团;红方中路抱团上了高地,但没把握住时机,被波带走了。双方你来我往不相上下,最终红方Hero战队中路再上高地拿下了水晶塔,获得第一场的胜利,晋级四强。
iOS战区8进4BO1第二场红方DL家族战队对战蓝方CKs战队。开局红方拿到了前期比较强势的宫本、韩信,第一条小龙被蓝方拿到,红方的项羽过来骚扰并没有什么效果,还被拿了一血;红方宫本和韩信上路配合单抓人,带了蓝方上塔。中期蓝方CKs战队解决了输出不足的缺陷,激进上了红方高地,拿下水晶塔,成功晋级四强当中。
Hero战队占领优势获胜 Ax1战乘胜追击成功晋级
iOS战区4进2BO3第一场是由蓝方CKs战队对战红方Hero战队。第一局,蓝方黑子开大下路野区团战,秒掉了对手之后顺利拿下小龙BUFF,蓝方李白单挑大龙,在经济落后的情况下还领先2个人头和3座塔的优势。中路上高地上一波团,白起顶塔,貂蝉等几个英雄失误,团灭;红方Hero抓住时机一波中路杀上蓝方高地,拿下水晶塔,获胜。
第二局CKs红方阵容,Hero为蓝方阵容。蓝方韩信在临死前1换3,拿下一血;紧接着蓝方趁着武则天不在,白起支援不到位,蓝方拿下大龙BUFF;这一局红方打得有点拖节奏,没打出优势。蓝方吕布浪得不要不要的,连红方的貂蝉都望尘莫及;红方错失了小龙,被蓝方拿下,占了3条小龙的优势。红方上中下塔全部失守,又频频被抓人头,最终蓝方上高地在水晶塔下打了一波团,再胜一局。蓝方Hero大比分2:0成功晋级。
iOS战区4进2的BO3第二场是蓝方Ax1战队对阵红方Rs丶Team战队。第一局开战不久,Ax1战队抓了一把秒掉对手拿下一血;小龙爆发了一把团战,蓝方韩信以漂亮的走位配合对手反杀对手。红方一波团拿下一条小龙,第二波小龙,蓝方被抓虽然拿下小龙,但被收了4个人头,随后团灭。蓝方Low了一波,让红方拿下一条小龙;但接下去大龙被蓝方拿下;中路上高地在红方家门口一波团,顺利推了水晶塔,拿下第一分。
第二局红方阵容是Ax1战队,蓝方则为Rs丶Team战队。蓝方韩信三段位移拿下一血,中路爆发一波团战,红方团灭,蓝方打了一波小龙。中路再一波团,蓝方韩信一巴掌干掉了几个人头,拿下了优势;蓝方中路上高地一波越塔开团,推了中路高地,拿下2个人头,占领了经济和发育、人头等优势。几波团之后,蓝方在水晶塔下几波团,最终推下红方水晶塔,Rs丶Team扳回一局。
第三局Ax1战队为蓝方,Rs丶Team战队为红方。开局双方野区打发育,下路红方抓小龙BUFF时,被蓝方的宫本五藏以1命换了一条小龙,蓝方领先了经济、1个人头、1条小龙。紧接着两条小龙BUFF再度被蓝方拿下,上路蓝方上高地拿下红方上塔之后,乘胜追击拿下对方水晶塔,获胜。最后,Ax1战队以2:1获胜。
Ax1战队2:0 零封对手 夺冠
iOS战区BO3决赛由蓝方Hero战队对阵红方Ax1战队。第一局Hero战队拿了个庄周和猴子。第一波团战红方1换5拿下一血,并拿了小龙一下发育到5级,红方迅速占领优势。下路野区开团,蓝方庄周收了小龙;红方李白上路发育带线偷了上塔,下路小龙BUFF处一波团,蓝方抢下小
龙。但这一局红方后期打出了节奏,中路迅速占领高地,蓝方束手无策选择投。红方Ax1战队激进的拿下一局。
第二局Hero战队红方,Ax1战队蓝方。蓝方以貂蝉、吕布、李白的擅长的阵容略处优势,第一条小龙被蓝方拿下,领先了经济和等级;蓝方再次拿下第二条小龙把资源优势拉大。中路红塔下开团,高爆发带走几个人头,拿了中塔。蓝方趁着对手团灭有机会,上高地迅速拿下对方的水晶塔,Ax1战队以大比分2:0获本周冠军。
2016TGA移动游戏大奖赛《王者荣耀》项目三月第二周周赛完美落幕,最终iOS战区的Ax1战队获得了本周的周冠军,晋级月赛的资格。更多精彩赛事即将陆续上演,关注2016TGA移动大奖赛,锁定TGA移动游戏明星赛精彩直播!!
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类型:角色扮演
专区:/16793/王者荣耀里为什么上路叫上单, 中路叫中单, 但下路不叫下单?
稿源:莫小贝aoty
导读:英雄联盟和王者荣耀里什么叫、上单、下单、中单、打野,有很多人傻傻不分清。为什么要打野?什么英雄应该去上路下路中路?还有各种术语。什么叫adc ?敌我双方各五人,一般下路ADC和辅助,中单法师或者刺客,上单战士或者法师,还有一个打野野区游走以及到上中下三路帮队友杀人偷人头。相信大家略懂一二,当然不少有疑惑。今天小编详细讲解一下,请君听我道来!英雄联盟什么叫、上单、下单、中单、打野?上单:以蓝色方为参照,地图坐上方那一条路线称呼为上路。比赛开始时,在这条路线上只有一名英雄在线上推进线路,称这个英雄为上单。英雄一般选AD(物理伤害输出)类英雄,大多数为近程(攻击距离较近)英雄。中单:以蓝色方为参照,地图坐中间那一条路线称呼为中路。比赛开始时,在这条路线上只有一名英雄在线上推进线路,称这个英雄为中单。英雄一般选AP(魔法伤害输出)类英雄,大多数为远程(攻击距离较远)英雄。下单:以蓝色方为参照,地图坐下方那一条路线称呼为中路。比赛开始时,在这条路线上只有一名英雄在线上推进线路,称这个英雄为下单。但一般都会有一个辅助英雄去下路,下路多为双人线。英雄一般选ADC(远程物理伤害输出)类英雄。打野:不在三条路线上推线的,已猎杀野区的怪物升级的英雄。一般是去各路支援,已形成以多打少的战术目标,来收获人头,推进线路。ADC:ADC(Attack Damage Carry)是物理伤害输出类型英雄的简称,主要应用于MOBA类网络游戏《英雄联盟(League Of Legends) 》中。在LOL成为热门网游,ADC被更多的MOBA类网游所延用。ADC一般担任主要物理输出,并且分为普攻型ADC与技能型ADC等。ADC的高输出,决定了ADC的生存能力不强,往往是团战中第一个集火目标,所以ADC一般需要另一名玩家辅助和保护。ADC类英雄在后期有改变局势的作用。一个好的ADC,往往可以在团战中输出大量的伤害,所以ADC的走位非常重要,直接决定了ADC的存活率以及团战的胜率。为什么要打野,打野不是没打敌人吗?打野是必不可少的一方,保留一线给队友发育,但打野并不是光光只能打打野怪,更多是去线上帮队友打出优势。既然英雄联盟安排了打野,那打野就有存在的理由。打野怎么说呢?打的好全场节奏带起胜利自然来临,打野不会打除非碰到对面也野区30年不出来,否则你线上的队友会很是难受!所以既然选了打野位,就需要知道你应该怎么打怎么运用这个打野合理去帮队友建立优势!无论是英雄联盟,还是王者荣耀,无论位置还是战术基本一样的。不过我要吐槽一下王者荣耀,皮肤竟然有属性加成,竟然说是公平竞技游戏,有点说不过去。下面干货,大家一定要仔细看:T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。ADC:是指以远程物理伤害为主的一类英雄。AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。APC:是指以远程法系伤害为主的一类英雄。Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能 补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。兵线:指双方小兵交战的线路位置。对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。看完这些是不是豁然开朗,你还会坑队友吗?
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王者荣耀一百条上分守则看完不上王者我负责
  为玩家分享的是王者荣耀一百条王者守则,看完不到王者的我负责!那么下面就来看看在最后的几天到底怎么上王者呢?想知道的玩家千万别错过喽!赶紧来观察看看吧!
  【原创作者:囿_病oO】
  认真看完,回复!如果不到王者的我负责!这周的高能少年团镇楼!
  1、阵容越完整的队伍,团战时更有优势,上单、打野、中单、射手、坦克/辅助,5个位置越完整越有优势
  2、不要秒选英雄,很容易造成队友不合
  3、第一个蓝让给打野位,打野怪时最后一击留给打野位打,叠被动
  4、坦克要随时保护自己家的脆皮,不要想着杀人团战的时候不要追着别人的坦克打
  5、打野的时候,也要及时支援队友
  6、如果你在上路带兵线,下路发生了团战,要优先清兵线推塔,因为等你去了下路团战早结束了,我方优势,去了也没用,我方劣势,去了也是坐等被抓
  7、永远要对草丛保持警戒要时刻关注小地图
  8、选择英雄时一定要注意搭配,有些英雄是没有晕控,所以很多时候看起来阵容挺好,其实有很大漏洞,留不住人
  9、关羽和项羽推人的时候,尽量把对方往我们自己家塔里推,关羽尽量不要从正面进场
  10、永远不要和队友站在同一个位置,不管是打野还是带兵线永远要站不同的位置
  11、队友让给你蓝或者红最好说声谢谢
  12、推塔第一,杀人第二
  13、河道野怪、野区野怪和BUFF开局后30秒刷新,红、蓝BUFF被击杀后90秒刷新一次,小野怪被击杀后70秒刷新
  14、对面有李白,射手优先打下路最下面的那个野怪,以防对面李白反红
  15、要时刻对大小龙保持警惕,特别是对面有李元芳、刘备的时候
  16、后期大小龙同样重要,侧重点不同,黑暗暴君开局10分钟后出现,主宰开局8分钟后出现
  17、击杀黑暗暴君会短暂增加自身法术和物理攻击,有利于团战;击杀主宰后,有恢复生命值的短暂BUFF加成,原先兵线上的小兵会变成主宰先锋,每条路上3条,有利于推塔
  18、击杀主宰或者黑暗暴君后会有魔种的羁绊效果,主宰或者黑暗BUFF效果期间去攻击主宰或黑暗暴君,伤害减50%
  19、面对如程咬金、杨戬、橘右京、貂蝉等有回血技能或者依靠回血的英雄,可以针对出制裁之刃或者梦魇之牙
  20、李白带兵线打小兵,如果你没有第一时间占据主动,请拉开距离,要么等他放完大要么等他清完兵。
  21、除了遭遇战,团战的时候永远不要着急,一定要等队友,很多次,位移好的英雄跑在前头甩我们好几个身位,完全不管后面的队友,直接扑到对面,也不管草丛里有没有人,结果会照成对面一个个群殴一个人的场面
  22、不管什么时候,永远不要浪,见好就收。
  23、对面的刺客意识强的话很容易盯上自家的脆皮法师和射手,这时候要多多注意,团战的时候通过小地图看对方这样的刺客有没有出现,往往对面4个人都出现唯独没有他的时候,一定要小心随时准备保护自己或者脆皮队友
  24、就算是大神也不是每局都能顺风顺水塔没被推掉之前就没有输,不要老想着投降,后期往往一次团战的胜利就能决定胜负
  25、逆风局要尽量猥琐,经济差太多时不要主动团自己家有两个ADC时,另外三个人最好都有团控技能
  26、兵线非常重要,要随时注意兵线的动态,双方兵线都是同时出现,所以要判断对面兵线是否刷新,大概在什么位置,通过自家兵线就可以。
  27、学会看敌方死亡英雄复活时间,特别是后期尤其是团战后的残血英雄,3-5秒可以决定很多,所以要合理利用最后几秒,推塔,跑路,收野,回家补血,然后再和大家推一波
  28、中路一般是法师带线,两边的草丛就非常重要,自家的刺客可以前期埋伏一波抓对面的脆皮,但是要见好就收
  29、刺客是最容易带节奏的英雄,好的刺客应该是不断的偷塔,不断的骚扰对方,不恋战
  30、不建议法师偷塔,你A的还没小兵血多,小短腿不容易回来,把兵线推到中线就算完成任务法师永远要在战场边缘游走
  31、像甄姬1技这样的技能在自己英雄脚下放,可以拖延被抓的时间,适用于王昭君的2技甄姬1级首选2技能,等到对方英雄跟兵线在一起时,释放2技
  32、英雄跟着版本来,强势英雄往往会有版本优势
  33、排位记住两个原则:职业原则和熟练原则,就是要注意阵容的平衡和使用自己熟练的英雄,在排位模式练英雄的,都是妖艳**
  34、准备好两套出装顺序排位用,装备都是根据战场灵活变化的,不是一成不变的,很多大神出装都是胡乱出,可信度不高
  35、马可叠攻速,让被动加成最大化,马可1技和3技攻速在1-74,74-149,150以上时射出的子弹分别为5、7、9
  36、低中端局,安琪拉很好用,幸运的话1个可以打5个,安琪拉大招开启的时候有护盾效果,护盾破了才能通过控制技能打断她的大招
  37、建议操作设置可以显示头像,这样攻击和施法的时候可以有针对性的选择人,但这对操作要求高,同时建议换个大屏幕玩游戏
  38、有些英雄适合不同的段位局,如刘邦适合高端局,不适合低端和中端局,太吃队友,狐狸适合低中端局,高端局作用有限,安琪拉很适合低中端局,建议使用,高端局出场率不高
  39、不要忽视英雄的被动,有些被动非常强势,如橘子、扁鹊,王者一个英雄出场可以带5到6个技能(三个主技能+被动+召唤师技能+装备主(被动)技能)
  40、有些英雄的威力(或者技能效果)需要技能之间的配合才能打出来,如扁鹊被动印记和大招,周瑜的控制和伤害,露娜的无限CD,这点要注意
  41、有些英雄是有自己所谓的核心装备的(所谓核心装备就是可以把这个英雄的特点和优势最大化,也是出装时第一件出的),比如公认的马克的末世,猴子和孙尚香的无尽战刃,我个人认为也有针对特点突出英雄的反核心装备,比如肉对于射手的反甲,针对法师的魔女斗篷,针对坦克的破甲、虚无
  42、个人认为英雄的核心装备:马可波罗末世、猴子无尽战刃、孙尚香无尽战刃、貂蝉血书、钟馗疾步之靴、新版老夫子带线优先出末世,参团优先不祥征兆,这里解释下钟馗的疾步之靴,钟馗的核心技能是钩子,装上疾步的最大好处是,提高速度减少对面反应时间
  43、KDA计算:(击杀+助攻)/(除以)死亡
  44、王者是5个人的游戏,高端局只要有一个人坑(主要指练英雄玩了自己不熟悉的英雄、玩了不强势的英雄)这局基本就要跪了,如果是自己熟悉的英雄 前期被杀了多次,坑了前期,后期还是有机会翻盘的
  45、关于补刀,最后一击包括对小兵、野怪、英雄所收到钱要比不补刀多20%-50%,比如中线补刀,补刀的情况下1个小兵最高可以有60+的经济,炮车最高120+的经济,不补刀小兵一般是20+ - 40+经济,炮车80+ &100+的经济,这个具体算法楼主没仔细研究过,哪位研究过的可以私信讨论
  46、还有一个小技巧,比如中线跟对面同时收兵,如果对面出于某种原因龟缩塔下,没有在收割兵线经济范围之内,并且我方不急着收兵线的话,可以让对方小兵慢慢磨死我方小兵,到最后自己再补刀收割,这样做的目的是,让对面收不到这波线1到2个兵的经济
  47、法师蓝的分配: 第一集团露娜、貂蝉 第二集团小乔、扁鹊、周瑜、诸葛亮 第三集团其他法师 解释:露娜的大招理论上可以做到无限CD,而貂蝉可以利用大招可以无限接近无CD状态,所以很费蓝,这点相信大家都能理解 小乔的扇子中后期CD就很短了,1技需要不断骚扰消耗对面,一定程度上也需要消耗大量的蓝,中后期带蓝的扁鹊可以说是移动血池的存在,可以保证队友不用回家,时刻保持血量健康,周瑜中后期CD短,并且三个技能同时释放才能发挥最大威力,频繁的技能释放要消耗大量的蓝有第一集团的法师中单,刺客能让蓝就让,不怎么吃蓝的法师,可以轮流拿,刺客到4后,后面的红尽量都给射手,有红的射手容易粘住人
  48、无兵线的时候推塔,防御塔会自动增加防御值,所以有兵线跟没兵线对塔的伤害值不一样,防御塔会优先攻击小兵,如果你在对面防御塔内被对面老夫子捆住,在有我方兵线的情况下,不要对老夫子进行攻击,这样塔就会始终攻击小兵而不攻击你,至少老夫子的伤害不够,你是有机会跑的
  49、攻速最高只能叠200%,CD最高减40%
  50、对塔的伤害,普通物理攻击单次伤害值最大1000,法术伤害无限制,高渐离除外,高渐离被动对塔法术伤害不超过1000
  51、刘备贴身攻击塔跟不贴身攻击塔伤害效果一样
  52、第二波红B蓝B刷新时间2分15秒左右(前提是BUFF第一时间击杀)
  53、每个人都有坑和被坑的时候,朋友坑了不必过多在意,也许下局他就超神了,自己坑了跟朋友说声抱歉,尽快在下局找回状态
  54、不完全依靠装备就能打出效果的英雄孙膑、橘右京、宫本、亚瑟、庄周、刘邦、芈月、夏侯惇、关羽、程咬金、钟无艳、赵云、杨戬、曹操、达摩、太乙真人、牛魔王等等
  55、这条给青铜白银黄金铂金的王友,不少高端玩家喜欢用小号带朋友玩(比如楼主我),基本上开局前2分钟就能看出我方队伍里的实力高低,想赢的话尽量把资源(红B蓝B)都给那位可能是带小号的高端玩家,一切交给他就行了不要用身体探草丛,有消耗技能的尽量用技能试探草丛
  56、用刘邦的时候,技能取消键选择按距离取消技能而不是指定区域
  57、有名称的唯一被动是不可叠加的
  58、新手玩英雄之前,一定要了解下这个英雄的大概特点和出装
  59、如果你带着兵线在塔下推塔,用远程技能攻击不在这座塔范围内的英雄,防御塔不会攻击你
  60、马可的大招自带雷达,如果马可出现齿轮圈,表示附近有敌人
  61、所谓韧性,简单一点对面有1秒控制技能,如果你装备了抵抗之靴(增加35%的韧性),那么你所受到的控制时间不会高于0.65秒,像杨戬这种自带韧性的,可能半秒都没有
  62、反野的时间,33-34秒左右最好,这个时间野怪刚残血,方便我方收,对面可能刚交完技能被野怪打的血量也不健康,也容易被收人头(尽量不要一个人反,很容易被反包围)
  63、队友小头像上面有绿色标识表示有大招,头像呈黑白表示阵亡,对面有阵亡的英雄是会出现在队友头像下方,并会有他们的复活时间
  64、如果各位很痛恨关羽、露娜、李白,可以试试张良,他们绝对不敢在轻易越塔杀你
  65、除了英雄的3个主技能之外,别忘记了被动技能,有时候打起人来也非常疼
  66、1级的时候不要轻易跟东皇肉搏,通常三个人都耐他不何,用远程技能消耗他
  67、被王昭君的2技冰冻之后,王昭君在对其输出,伤害会大幅度提升,约等于伤害加倍,张良的被动是叠层爆炸输出,打出真实伤害
  68、太乙真人的大招是复活,开启大招后2秒内死亡会自动复活,所以,在他开启大招的时候,等着这2秒CD过去,再进行击杀,不要浪费技能
  69、所谓真实伤害,是无视防御甲的防御值的,比如你的真实伤害是100,那对对方的伤害就是100点伤害数值,红色表示物理伤害数值,紫色表示法术伤害数值,白色表示真实伤害数值
  70、小乔被动是技能攻击到单位,短时间内增加移动速度,小乔去战场支援的时候,可以利用野怪,触发被动提高移动速度,减少支援时间
  71、嬴政的被动是普攻穿透,利用好的话也是一个群伤性的伤害,且他的普攻是法术伤害
  72、对面射手有马可,我方坦克要尽快把反甲做出来
  73、无法被净化(解控)的大招:东皇太一的3技,老夫子的3技,张良的3技(且不受韧性影响)
  74、关于反野,以反蓝为例,开场走下路,(30秒左右)3人抱团去对面蓝区(3人中必须有人带惩戒),中路法师探中路视野,看是否对面从中路反我方红,法师这样做的好处是,以免对面反红后从下路包抄我方反蓝的队友,为队友做出判断提供依据。同时另一个队友蹲在上塔与野区的草丛看视野,看我方蓝区,也可以直接蹲在蓝区草丛里,这里需要根据自己英雄和对面阵容进行选择。这是基本的阵型,当然,还有其他阵型那就属于配合程度更高的了,守我方蓝区的队友,不必跟对面钢,骚扰就行,时间够的话可以把蓝拉出野区,拖延时间,抢不到蓝也没关系,顺利的话中路收完一波兵的中单位,也可以去蓝区帮忙骚扰甚至抢蓝
  75、李白的2技,李元芳的2技,貂蝉的2技(瞬间0.1秒,具体多少秒有研究过的补充一下),芈月的大招释放时无法被选中,等于无敌状态,虞姬的2技只免疫物理攻击,不免疫法术伤害
  76、要学会压血线。所谓压血线就是不断通过技能,消耗对面血量,让其血量保持在较低位置,造成其回城或者打乱其阵型。压血线非常重要,就像跑步比赛一样,团战等于开始比赛,你把别人血线压的越低,你起跑的位置就越靠前中单是最适合压血线的位置,大部分法师位都能做到压血线,另外,马可的1技,虞姬的1技也适合压血线,中后期孙尚香的1技,鲁班的被动
  77、关于征召模式。是钻石及王者以上排位出现的页面(如果你是铂金你跟钻石好友排位,会按征召模式来,所以一部分铂金也可以体验到征召模式,前提是跟钻石好友排位,自己单排或者跟跟铂金好友排位是不会出现征召模式的)
  78、征召模式:双方会分为蓝红方,蓝方有先BAN先选权BAN的意思就是禁英雄,如果一个英雄被BAN就代表这个英雄在这局无法上场
  79、双方分别有两个禁英雄权,总共4个英雄会在这场无法出现(很早之前版本是双方各一个,公共两个英雄,现在KPL联赛是各禁3个,总共6个)当然不禁也是可以的,首先蓝方先禁,红方后禁,禁完英雄后,蓝方有优先选择英雄的权利,蓝方顺序是1-2-2,红方顺序是2-2-1,就是我方先选一个英雄,对面再选2个英雄,我方再选2个英雄.......轮流选,只是第一轮和最后一轮双方选择英雄的数量颠倒
  80、关于头像绿点,绿点代表有大招,跟死亡不死亡没关系
  81、李元芳的被动可以看到隐身和躲在草丛里的敌人
  82、不管是反野还是打野的时候,尽量把野怪(主要是BUFF)拉到草丛打,这样不会让敌人第一时间发现你,特别是反野的时候,更容易欺骗对方,打小龙的时候,如果我们在红方 要尽量把小龙拉出来打
  83、关于血包的使用,吃血包的时候受到攻击是会停止治疗效果的,所以如果你想吃血包,而又面临被对面伤害的风险的时候,最好要么等这波伤害结束,要么撤离安全区域在吃。很早的时候每个1塔和2塔下面都有血包,现在只有1塔外面有血包,如果有远程伤害的英雄,可以等着对面吃血包的时候有机会伤害一波,打断治疗。
  84、小打野刀升级成大野刀后,惩戒会升级成寒冰惩戒,寒冰惩戒对野怪、小兵、英雄都有效果,相同范围内有野怪、小兵、英雄,寒冰惩戒优先对英雄起作用,且寒冰惩戒是可以选择野怪和英雄的,不过实战时非常不实用
  85、寒冰惩戒可以选择单位释放
  86、推塔要按顺序来,1塔不推掉,直接攻击2塔无效,依次类推,外塔不推掉直接攻击水晶无效。
  87、补刀和推塔键,英雄和野怪、小兵都在攻击范围内,点补刀优先攻击小兵、野怪,点主攻击键优先攻击英雄,在塔范围内,点推塔键英雄优先攻击防御塔
  88、辅助位要尽量出肉装,保护我方脆皮,或提供辅助功能,尽量做到不抢经验、经济,帮队友开视野
  89、能够躲掉诸葛亮大的技能和方式很多:李白的2技,元芳的2技,宫本的1技,辉月金色技能,貂蝉2技的瞬间无敌状态(这个有点靠运气)、芈月大招,名刀的免疫致命伤害,最近看到一个视频净化也可以挡掉诸葛的大招,有研究的讨论一下
  90、荆轲正面百分百出现不了暴击,荆轲从后面攻击百分百出暴击,荆轲从任何方面攻击防御塔都无暴击
  91、游戏界面,右上角区域滑动屏幕可以看到英雄视线外的视角,小地图也可以,有利于支援的时候了解战局情况
  92、很多技能是释放的时候可以闪现,比如王昭君的大,墨子的大,花木兰的重剑,姜子牙的大招,钟馗的大招等等
  93、复活甲和名刀的被动都有CD,CD冷却时间内,被动效果无效,重新买这件装备也不行
  94、不要相信皮肤有什么隐藏的属性(加血量、加控制、加伤害什么的),如果真有,职业比赛里职业选手玩那个英雄的时候早统一用那个皮肤了,唯一加的属性官方都有标出来(加生命、加伤害、加法强),所谓的隐藏属性无非就是技能范围更清晰,人物让你看着更舒服,光影效果让你在游戏里能够做出更好的判断,这本身并不破坏游戏平衡
  95、铭文对于普通玩家来说做齐一套就很难了,有些铭文都是可以互用的,但射手位和法师位要专门做,法师位按系统推荐的来就行,射手位以马可的铭文优先,马可主要叠攻速,射手位多多少少都吃攻速,如果有条件还可以给射手做第二套叠暴击,孙尚香和黄忠都比较需要
  96、黄忠开大后是AOE伤害,所以切黄忠的时候,位置要散开,不要挤在一起冲
  97、鲁班的1技和项羽的大招都是有眩晕效果的,不过必须是1技正中目标,敌人在项羽的大招的中心线上
  98、牛魔的大招在释放期间被打断,CD会重新冷却,CD时间还还
  99、有真实伤害的英雄吕布、典韦、夏侯惇、杨戬、貂蝉、张良、哪吒、老夫子,暂时想到这么多,遗漏的请大家补充
  100、良好的心态是取胜的基础,不管什么情况尽量做到不爆粗口,不抱怨,不推卸责任,多跟队友沟通,告诉队友怎么出装,怎么有针对性的打,输赢都很正常,游戏品既人品,善待自己
  +NO.1+千万不要随便投降,这是个节奏很快的游戏,反杀很容易,只要守好塔。
  +NO.2+野区追人追不到就别追了,打旁边的野,80%的人会自信回头。
  +NO.3+一级别拿刺客的buff,不管是射手还是法师,现在版本打野收益很低,一级射手拿红作用不大别耽误打野的发育。
  +NO.5+辅助最好带个奔狼徽章,团战奇效。
  +NO.7+遇到刘备,程咬金,曹操,橘右京,貂蝉,最好让队里的射手出一把制裁之刃。
  +NO.8+很多英雄可以通过闪现实现技能位移,如姜子牙,项羽,钟馗,王昭君,马可波罗。+NO.9+墨子开大闪现,那个框会跟着动。
  +NO.10+甄姬只要冻过一次你,就直接上去乱砍,放心她什么都干不了。
  +NO.11+跟后羿打,千万别怂直接上去干,因为他的被动你是跑不了的,不如跟他干了。+NO.12+李白的核心就是他的大招,就算你是脆皮你也别虚,脚下4个标记的时候闪现到背后,别跑,他会粘着你打,跟后羿同理。
  +NO.13+后期看到一个坦克单独补兵,不用想,直接技能丢中路草丛。
  +NO.14+夏侯惇,关羽,吕布,雅典娜不是坦克,他们不像你们像得那么硬。
  +NO.15+刺客起不来也就输一半了。
  +NO.16+必死的时候就别浪费闪现了,王者的闪现距离很短。
  +NO.17+坦克千万别碰人头,你多一个人头只是多一套肉装而已。
  +NO.18+如果对方有貂蝉和露娜,就把敌方的蓝buff当成龙一样看,集合去偷,她们两个没蓝就算战力减半。
  +NO.22+庄周,孙膑你队伍里有这两个英雄的话,会玩就已经赢一半了。
  +NO.23+一局游戏中打野是至关重要的一个位置,然而一局三四个人去抢一个野,你确定不是去三差一打麻将F
  +NO.24+不能追的英雄程咬金,韩信,橘右京,露娜+一直追多半你在浪费时间
  +NO.25+孙悟空最好能不用就别用了,这个版本10个孙悟空7个起不来。
  +NO.26+不要看到残血就像个疯狗一样去追。
  +NO.27+最重要的就是别乱打刺客的野。我已经因为这个输n次了。
  +NO.28+开局2分钟时暴君刷新,击杀后3分钟刷新一次,黑暗暴君10分钟时出现。
  +NO.29+开局8分钟时主宰刷新,击杀后5分钟刷新一次。
  +NO.30+30秒时野怪刷新,击杀后90秒刷新一次。
  +NO.31+红蓝buff的持续时间为70秒。
  +NO.32+开局4分钟后刷新攻城车。
  +NO.33+杀死兵获得的金币多。
  +NO.34+净化可以去掉好多负面效果,包括露娜的标记和李元芳的印记(张良的大不可以)。+NO.35+塔是物理伤害,包括泉水塔,所以老夫子、虞姬2技能在泉水也没事!~
  +NO.36+塔是越打越疼,多抗几下就按百分比扣血。
  +NO.37+名刀的被动,它可以帮你躲过亚瑟的大宝剑击杀。
  +NO.38+李元芳兰陵王和孙尚香姐都可以利用技能来探草丛有没有人(兰陵王的被动,孙尚香1技能)
  +NO.39可以玩r闪(开大闪现)的英雄:王昭君、姜子牙、钟馗。
  +NO.40+破甲弓被动意思是攻击时无视护甲,也就是越肉越疼。
  +NO.41+貂蝉的2技能,释放会选择最近的,但如果在范围内,会优先攻击血少的%2C且在多人局里,每个敌人最多被射三次。
  +NO.42+后期英雄去下路发育,因为不管哪方敌对方的下路是肯定没有红buff的,不容易被压制。
  +NO.43+不详和冰心被动可叠加。
  +NO.44+真实伤害无视一切(护甲,魔抗,护盾),只会受到类似免伤这样效果的削减,但不能吸血,可暴击。
  +NO.45+王昭君的冰冻和钟无艳的石化可以打断霸体!
  +NO.46+玩庄周一定要会2技能粘人,可以恶心不少人。
  +NO.47+玩孙膑一定要学会反手先控,看到对方冲过来打一套了,看手速先放个大招懵逼对方,然后再12技能晕了就跑。
  +NO.48+打武道大会最好的阵容是牛魔、甄姬、王昭君(只要冰住对方基本就赢了)。
  +NO.51+钟馗可以一开始在蓝爸附近的草丛蹲着,看别人把蓝打残了立刻勾过来,运气好弄死了,不好也能让对面看着蓝满血回去。
  +NO.52+金身的用处:法师在塔下,一个猴子过来强杀,一个金身,猴子懵了,用来拖时间的,要看开的时机。
  +NO.53+法师前期团最好站远点,丢完技能如果情况不对就可以跑了,不要管队友的口水,你是脆皮,不是坦克。
  +NO.54+虞姬大招原来是射三支箭,还可爆击。现在改成两只箭。
  +NO.56+兰陵王和大小姐都可以利用技能来探草丛有没有人,避免了脸探草丛的风险。
  +NO.57+不知火舞第三段普攻可以穿墙。
  +NO.58+可以塔外打塔的英雄:鲁班+孙尚香,黄忠,狄仁杰(普攻第三下)。
  +NO.60+刘邦传送后会有几秒的加速,也没写。
  +NO.61+装备不是越贵越好,根据英雄和局势来定出装才是会玩的玩家。
  +NO.62+移速上限是800,所以别出鞋了,而且鞋也不叠加。
  +NO.63+刘禅大招配合冰杖会有意想不到的效果。
  +NO.64+娜可露露1技能标记对野怪无伤害上限。
  +NO.65+干扰对水晶有效。带干扰,前期可以越塔强杀,拿优势。
  想上王者,要看你是单排还是双三排,单排就意味着你的英雄池要足够深,随时做好补位的准备。
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