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腾讯成长守护平台
腾讯成长守护平台是一款防止孩子沉迷手机的APP;在孩子手机使用习惯形成的过程中,家长应该有意识的规定孩子的手机使用时间,使他的手机使用习惯和良好的上网习惯。
腾讯成长守护平台可以一键禁止玩游戏,还可以查看孩子的消费记录。那么成长守护平台如何退出呢?成长守护平台如何呢?我们一起来了解一下。
腾讯成长守护平台解绑app功能特色:
孩子游戏进出、消费信息,您可同步掌控
孩子游戏进出、消费清单,您可一目了然
孩子游戏时长、消费额度,您可一键设置
软件标签: 腾讯成长守护平台解绑 腾讯成长守护平台解绑app
03-01 | 11.39M
版本:2.2.1
03-30 | 12.9M
版本:v2.2.2
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版本:v2.2.2
04-13 | 3.21M
版本:1.21
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07-25 | 19.62M
版本:1.1.0.623
04-06 | 11.89M
版本:3.3.2
04-12 | 13.6M
版本:2.0.29
04-13 | 13.85M
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版本:2.5.0
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版本:1.0.32
06-01 | 5.56M
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查看更多 ↓成长守护平台怎么解除账号管理 腾讯成长守护平台怎么解封游戏
时间: 10:42:54来源:作者:佚名(0)
  成长守护平台怎么解除账号管理?腾讯正式在微信端上线成长守护平台,这对于小学生来说是一大噩梦,成长守护平台拥有众多功能,比如可查询消费记录、玩游戏记录、消费提醒等。此外,家长还可对游戏进行“一键禁玩”,小学生看后欲哭无泪、沉默叹息。  为什么会有这些平台?  国家对于未成年人玩儿网络游戏一直有监管,“防沉迷系统”是国家新闻出版总署应《网游防沉迷系统标准》而开发的一套系统,2007年7月起,各大网络游戏运营商按照国家要求,投入使用防沉迷系统:  注册玩家提供身份证、姓名等信息,网络游戏运营商以这些信息交公安部门核对,若信息正确且玩家大于等于18周岁,则不纳入此系统,反之,将纳入防沉迷系统。  监控到未成年玩家的游戏时间接近三小时,将给予提醒。如超过三小时,系统就会不断提出警告,让游戏玩家不要继续玩下去。同时,在三至五个小时内,游戏中的游戏收益(包含经验值、掉宝率、荣誉值、声望值等)将下降至原有的 50% ,五个小时后将完全没有。系统还规定,玩家玩满健康游戏时间,该账号必须还要经过五个小时的下线时间累计间隔,才能正常启用。  但防沉迷系统推行几年下来收效甚微,被外界认为是网站应付上级指示的行为,玩家切换不同账号来登录游戏就能完美避开防沉迷系统,而且网上有大量身份证信息,未成年玩家随手搜一搜就可以“伪装”成成人玩家。  今年2月初,国家再次把监管未成年玩儿网游的事情提上日程,国务院法制办官方网站公布的《未成年人网络保护条例(送审稿)》,其中,送审稿第23条明确规定“禁止未成年人在每日的0:00至8:00期间使用网络游戏服务”,网络称之为“网络宵禁”。  在专家看来,“网络宵禁”的落地难度颇大,很容易变成“纸面规定”。  腾讯成长守护平台怎么解绑:  微信添加成长守护平台,选择关联自己孩子的QQ、微信账号,关联后就可以一键禁止孩子玩游戏了。  如果要退出成长守护平台,可以直接取消关联即可。热门搜索:
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小学生不惧腾讯成长守护平台,破解方法早知道了
4月8日,在期待和争议杂糅的声音中,腾讯游戏成长守护平台(俗称的小学生游戏杀手)上线。而在多天以前,关于破解该平台管制的办法,早就在网络上流传开来。腾讯为自家游戏设置家长监管系统,在一定程度上是会影响到企业营收,此举受到舆论赞赏。不过让人甚为不安的是,十年来国内走马观花经历了各种网络防沉迷系统(2003年健康游戏忠告,2005年未成年人防沉迷系统,2009年绿坝护航),结果都是无疾而终,这次的成长守护平台,还没上线,破解方法已经被人悉知,至少从这点看,家长们可能又遇上一场空欢喜。管控系统和破解方法“同期上线”先简单了解一下游戏成长守护平台,它的运作方式是这样,家长可以跟小孩协商要到游戏账号密码,或者强制扫描小孩关联游戏的QQ或微信号,以完成和平台绑定,这样家长就能通过平台随时控制关联账号的游戏时间段、消费金额,还能得到关联账号活动情况报告,甚至采取一键禁玩(每天一次)。且不说孩子是否配合,相信看完以后,都能读出其中漏洞。只要提前注册预备小号上交,或者换多个账号轮流玩,守护监管自然就成了摆设。即使现在有些游戏账号注册,需要关联到邮箱、手机、身份证,但这些信息都可在网上轻易获取,不过是稍微延长了破解的时间,连增加难度都算不上。成长守护平台,就只是这样而已?拿这个平台和2005年的未成年人防沉迷系统做比较,理念和技术上的些许长进,实在对不起二者十多年的时间差距。腾讯,只能做到这样?不见得!即使是按十年前的办法,落实好每一位游戏用户的身份信息认证,让换马甲的方法失灵或大大增加成本,那样的管控效果可能还更好。企业是壮士断腕还是弃尾求存伴随着该平台上线,来自圈内圈外的质疑声,都集中朝腾讯“做表面工作”开火。确实这些年,大伙受够了漂亮话了,游戏分级,防沉迷,一触碰到企业利益,便都难以严格实施。研究显示中国游戏市场收入,从2008年的185.6亿元,到2016年的1655.7亿元,几乎翻了十倍。以腾讯为例,财报显示其2016年光是网络游戏业务营收已达708.44亿元,占集团全年总营收将近1/2,在安卓排名前十的手游中腾讯运营的游戏就有九个,而这些游戏主要用户的年龄段又集中在11-20岁的青少年。在企业逐利的本质面前,他们身兼赛场球员和裁判,如何能做出壮士断腕之举,这本身就是伪命题。这样的质疑也许还因为积怨已久,毕竟腾讯旗下游戏,本身就存在众多消费陷阱,网络有句专门调侃的话,“在腾讯,不充钱你怎么会变强”。无论是各种钻石、会员、特权,还是888元的皮肤、新枪、武器,全都是深谙攀比、炫耀的人性设置,甚至还有部分游戏直接游走在赌博和软色情的灰色地带上(如天天德州)。也许腾讯不是这些消费模式的始作俑者,但绝对是将它发扬光大的人,而儿童在这类诱惑暗示面前,几乎毫无抵抗能力。那么多“小孩玩游戏偷花光父母积蓄”的恶性事件,不能说与这类消费诱导无关。为应对逐渐增多的社会舆论压力,或许正是企业采取行动的内在原因。而代价不过是短期用户活跃度的降低,但随着规则漏洞的快速传播,这部分损失最终还是会被抹平。守护平台,守护的是谁的未来?也有行业人士直言,腾讯此举不过是紧跟国家政策风向做的“表态”。今年初已送审的《未成年人网络保护条例》第二十三条规定,“网络游戏服务提供者应当建立、完善预防未成年人沉迷网络游戏的游戏规则,对可能诱发未成年人沉迷网络游戏的游戏规则进行技术改造。”从这里理解,成长守护平台就刚好踩在法规要求的标准线上,不紧不松,恰到好处地给企业预留了足够的后路。而从法律和社会角度看,该平台上线后,再出现“孩子玩游戏花光父母存款”、“孩子玩游戏厌学”、“孩子伤人,平时常玩XX枪战游戏”,父母怒告游戏公司时,企业完全能合理抗辩,已经提供了必要的手段和技术,只是家长没有使用,所以表面上是守护儿童,实际上守护的是企业的未来。游戏成长守护平台才刚上线,没人清楚以后它是否会收紧管控手段。但有些事是看得清的,企业已经收获了口碑,也规避了风险。而即使在某一天,该平台收紧管控,小孩还是可以换到别家的游戏继续玩,到时候父母难道又要跟着跌进另一个循环?教育孩子没有捷径 但不缺方法技术,从来不是管控不到位的借口,家长,也不会只能等游戏企业公益觉醒自断财路。至少,随着这两年专业学生手机的流行,通过管理孩子的上网入口,以矫正培养习惯为终极目标,家长们已经有了更有效的终端管控办法。以市场上较推崇的小格雷学生手机为例,即使同样是时间管理和软件管理,手机终端就做得彻底的多。它能在设置时间段自动锁屏,这期间,除了亲情号码通话和家长允许使用的学习软件外,使用不了任何游戏和娱乐应用,自然不会分心;此外这类手机专门研发了学生手机系统,管控功能绑定在系统内,基本杜绝了卸载破解的可能,如小格雷学生手机就有专门研发的GREEN OS系统;而且通过绑定家长手机,即使因工作不在孩子身边,也能及时了解到他们用了哪些程序,浏览哪些网页,遇到哪些困难,不只是游戏,而是对孩子的全方面生活做出更有的放矢的指引。在游戏成长守护平台上线的时候,腾讯发了一篇通稿如是说:“因为责任,腾讯游戏做了一个不太艰难的决定。”腾讯开了这个头,相信后面会有更多游戏企业依葫芦画瓢。这是好事,意味着更多人正关注孩子的网络成长安全。但在此,我们希望企业做决定时的心态能“更艰难点”,因为要考虑到会真实损伤企业利润,而不是靠别有用意的漏洞规避责任。至少,不要让家长们怀抱希望,又再失望一次。
来源:互联网
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