以前在诺基亚上玩的一个动作横版动作网游过关游戏 一个主角拿剑 然后可以连招

从诺基亚时代走来,一路上相伴的经典游戏
稿源:TapTap的网站
如果说iPhone4开启了触屏手机游戏的黄金时代,那诺基亚一定是按键手机游戏黄金时代的统治者。尽管诺基亚已经成为一个小厂(近期续命还出了Nokia 6),慢慢的年轻的一代用户也忘记了他,但诺基亚时代的一些优秀作品却仍值得我们去记起。&img src=&/6307.jpg& data-rawwidth=&150& data-rawheight=&150& class=&content_image& width=&150&&(N-gage平台)诺基亚时代为了保持Symbian平台中游戏作品的质量,并用以抗衡当时的PSP掌机,早早就开始发展手机游戏业务,并自建了一个N-gage平台,在按键手机年代可以称得上独树一帜。在当时只有GBA系列以下模拟器的时代,N-gage可以称得上是手机PSP了。&img src=&/6757.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&248& class=&content_image& width=&400&&(诺基亚N-Gage手机)早在03年就发布了诺基亚N-Gage这款手机(注:这里是指手机型号),随后搭建N-gage游戏平台,但直至Symbian3.0时代,N-gage才变得声名远扬,也得益于当时S60v3的优异性能和铺天盖地的宣传了。得益于S60v3在当时优秀的性能,N-gage平台同步升级到2.0,并且画面质量得到了大大的提升,整体画面质量确实不比PSP差。N-gage游戏多数采用了类PC游戏发售方式,一次性买断付费。这样使得整体作品质量非常的高,但由于当时国内破解横行而且缺乏良好的正版付费渠道支持,所以在国内的销量不尽人意。在其中有很多今天我们看到的iOS和Android中的大作就是从那个时代渐露头角的,而还有一些作品随着Ngage平台的结束,也无缘与我们相见。本文包括2Part,Part1是延续下来的游戏,而Part2是曾经闪亮过而从此消失的作品。一、一路相伴,我们还在继续,仍然活跃的作品:1.狂野飙车(Asphalt )如今狂野飙车已经发布到了第8代了,当年还无法摆脱PC平台前辈极品飞车的影子(当时大家常常问手机上有什么游戏像极品飞车的),而今天已经成为移动平台竞速类游戏的标杆型作品。狂野飙车的前2代发布在N-gage 1.0平台上,名为Asphalt Urban GT和Asphalt Urban gt2,相信只有一部分玩家玩过这两代作品了,因为当时N-Gage和N-Gage QD这两台手机的售价不菲,在当时的环境来说还是属于比较贵的。&img src=&/7227.jpg& data-rawwidth=&169& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&169&&&img src=&/7427.jpg& data-rawwidth=&169& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&169&&(Asphalt Urban GT –Ngage 1)&img src=&/7717.jpg& data-rawwidth=&555& data-rawheight=&428& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&555& data-original=&https:///v2-7c602f2ebbbb45c68d3e085_r.jpg&&(Asphalt Urban Gt2.0 –Ngage1)可以想象在04、05年有的手机这样的游戏画面确实是很厉害的,早年的Gameloft确实技术领先。Asphalt的第3、4代发布在Ngage2平台,随着S60v3手机走向大街小巷,这两款作品也开始让很多手机游戏的爱好者记住了它的名字,确定了它作为移动平台竞速类游戏标杆的地位。说起来很有意思,Asphalt 3登录了2008年WCG世界电子竞技大赛的舞台,也是第一款上世界级舞台的手机游戏(希望国内某些手游厂商不要老是吹自己移动电竞了,人家Gameloft早10年前的作品都移动电竞了)。而在这两代作品中很多设定都是参考极品飞车去制作的,估计开花组自己也是想着先做一个移动平台的极品飞车吧!但在这两代中进一步加强了整个游戏的爽快性,例如漂移可以拉得更远更长;撞翻别人车的频率更加高,直升飞机也会更容易出现进入通缉状态。&img src=&/8987.png& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&320& class=&content_image& width=&240&&(Asphalt 3—Ngage2/Android)&img src=&/9727.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https:///v2-7ca06ef43fbbd584b7ec_r.jpg&&(Asphalt4—Ngage2/Android/iOS)随着S60v3平台江河日下,Ngage2平台也突显倒闭之势。Asphalt系列从第5代开始就主力做Android/iOS平台(但Asphalt 5还是支持诺基亚平台),之后的故事相信大家都不陌生,Asphalt在国内正式取名为狂野飙车,6、7、8每一代都是双平台的大作,直至今天,仍然无法超越。&img src=&/0027.jpg& data-rawwidth=&366& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&366&&但自狂野飙车8距今已有4年了,之前狂野飙车大多是1年1代,不禁让手游爱好者对这个系列感到担心,不过根据小道消息,狂野飙车9将在今年Q2推出,让我们拭目以待。但自狂野飙车8距今已有4年了,之前狂野飙车大多是1年1代,不禁让手游爱好者对这个系列感到担心,不过根据小道消息,狂野飙车9将在今年Q2推出,让我们拭目以待。PS.Asphalt系列在国内一直被翻译为都市赛车,直至第6代开始改名为狂野飙车。2.兄弟连兄弟连作为gameloft的经典IP,手游最早登录于Ngage平台可以称之为移动平台FPS/TPS类游戏的先河之作,并且拥有不错的战役及关卡设计,如果我没记错的话玩家在指定关卡是可以使用载具的,有种战地手游版的既视感。在那个年代能做成这样Gameloft也真是下了血本了。&img src=&/0237.jpg& data-rawwidth=&707& data-rawheight=&409& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&707& data-original=&https:///v2-e77be4feb7dc1e34cf1f16_r.jpg&&(兄弟连--Ngage2)(兄弟连--Ngage2)在日后gameloft果断陆续推出了它的续作,但估计是为了让兄弟连和现代战争系列有较大的差异化,因而后续兄弟连中也常见是站桩射击,而非第一代可以自由移动的形式。&img src=&/0597.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&481& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https:///v2-153f558709bbe130ce0e9cdc627f638b_r.jpg&&(兄弟连3--Android/iOS)(兄弟连3--Android/iOS)我个人认为兄弟连的真正续作应该是现代战争系列,完全的自由移动+限定关卡可以使用载具,让玩家更加有战争的感觉。我还记得现代战争3中在直升飞机中用A*V弹炸工厂,确确实实很像手游版战地接下来的故事似乎有点让人伤心,除了Asphalt/兄弟连外,其他能继续活到Android/iOS平台的基本都是大厂的PC平台IP游戏,而能从做手游出家到今天活的很好的也只有Asphalt了。也不要忘记它的背后是Gameloft。3.雷曼(Rayman)雷曼曾经登陆过Ngage1平台,作为不亚于马里奥系列的平台跳跃游戏,并且早期作为主机作品,雷曼与N-Gage手机的操作方式非常相似。&img src=&/0887.jpg& data-rawwidth=&352& data-rawheight=&416& class=&content_image& width=&352&&(雷曼3—Ngage1)但雷曼并没有继续登录Ngage2,也是Ngage2一个最大的遗憾了。不过庆幸的是雷曼似乎在Android和iOS上找到了很适合自己的操作方式,也常常活跃于大家的视线内。&img src=&/1227.jpg& data-rawwidth=&568& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&568& data-original=&https:///v2-2e0fb299c1a1b329dd2d67f1c1c6a6a6_r.jpg&&(雷曼:大冒险—Android/iOS)4.FIFAFiFA作为EA的一个经典足球系列,相信我也无需赘述。EA和诺基亚相信是有深厚的PY关系的,从Ngage1时代就开始提供支持,直至Ngage2时代的结束。在Ngage平台上,有FIFA04~09,在当时手机上没有特别好的足球游戏时,算是填补了手机上踢不了足球的空白,但游戏性上肯定说不上特别良心了。毕竟和EA讲良心…&img src=&/1527.jpg& data-rawwidth=&169& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&169&&(FIFA04—Ngage1)&img src=&/1987.jpg& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&320& class=&content_image& width=&240&&(FIFA09—Ngage2)在来到Android/iOS平台后,随着PC平台FIFA的发展,整个游戏的更新也很多,游戏模式也丰富了许多,在移动平台上比老对手实况要做得良心了多。&img src=&/2267.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https:///v2-5cdea4aee08c9c4644e8d_r.jpg&&(FIFA Mobile-- Android/iOS)FIFA作为年货+摇钱树系列,有EA爸爸的撑腰后台就是硬,预计EA还会继续良心的每年更新下去。5.模拟人生(SIMS)EA和诺基亚的关系绝不简单,就连模拟人生也同步到了Ngage平台。尽管和PC端的游戏性差很远(现在版本也差很远),但作为SIMS类游戏的金牌作品,也没有谁能够做的比他更好了。最早登录Ngage的是《模拟人生:纯属意外》这款作品,在05年的手游里从画面看也就和java差不多,虽然糙了点但总体上还是继承了模拟人生中得经典设定,有各种职业分支和养成要素。&img src=&/2777.jpg& data-rawwidth=&169& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&169&&(模拟人生:纯属意外—Ngage1)当来到S60v3时代后,EA陆续发布了若干部模拟人生的作品,但多数只是冠以IP,实则游戏是单一的分支,而登录上Ngage平台的只有《模拟人生2:宠物》,其他则以普通游戏的形式发布,如《模拟人生3:异能新世界》。&img src=&/3317.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&320&&(模拟人生:宠物—Ngage2)&img src=&/4177.jpg& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&320& class=&content_image& width=&240&&(模拟人生3:异能新世纪—java)当到了Android/iOS时代后,模拟人生逐渐向免费+内购的手机网游转型,毕竟市场告诉开发商这样才赚钱。所以除了模拟人生3是比较人干事,有内购版本的模拟人生更像现实人生…充钱才能变强(我有另一篇答案特地吐槽过:模拟人生如果是中国开发的有什么不同:如果模拟人生是由中国开发的会有什么不一样? - villiams leung 的回答 - 知乎)&img src=&/4597.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&282& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https:///v2-1cbc0a2acb8dae63271fef_r.jpg&&(模拟人生3—iOS/Android)而模拟人生原来的工作室已经给EA关闭了,所以日后是否还能在移动平台看到模拟人生的续作……实在是有点悬啊二、再见,尽管不知道何时……:上面提到的都是能够挺过来的,而很多游戏随着Ngage的倒闭就不再有续作了。这些作品都非常不错,有的是PC平台改手游,但在Ngage平台后则不再有移植移动平台的作品。而有的则是真正的消失了……1.丁果科技作为本Part的第一个作品,我用了一个公司名称来代替。丁果科技是S60时代非常著名的一家国产开发商,有过非常优秀的三款作品《七夜》、《黄泉道》和《天地道》。尽管画面对比今天国内的手游厂商来说似乎有点落后,作品制作的出发点是做一款精品游戏,而非一款精品商品。&img src=&/6167.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&707& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https:///v2-87ff6bfc77afaf22fbffa3a536a0184d_r.jpg&&其中最为知名的就是《七夜》这个恐怖游戏了,曾受邀参加IMGA国际移动游戏大奖和MWC2008,(但因缺乏经费而无法参加,这里有个很长的故事……)七夜的游戏性和剧情性在今天来看在移动平台上都是一款极其优秀的作品。游戏中玩家扮演一名作家,经历在他在自己别墅中得七个夜晚,因而也有七关。关卡的紧凑性、解密玩法、游戏剧情以及恐怖气氛的塑造都非常的优秀,称为国产手游的寂静岭也不过分。&img src=&/6687.jpg& data-rawwidth=&303& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&303&&(七夜—Symbian)可惜当时的环境和现在有非常大的区别,盗版破解版的横行、正版购买渠道的受限,都让这款优秀的作品停留在了这一代。只能感叹生不逢时,如果七夜是现在发布的作品,在有很好的正版环境支持下,那七夜2、七夜3也是很有可能的……所以也希望大家能够支持正版游戏,每使用或传播一次盗版,都会让开发团队的利益受损,直接的后果是自己喜欢的游戏不会再有续作。(关于丁果科技和七夜的故事有兴趣的可以自行搜索,如今团队已经解散,并且经过多次改名,可以说原班人马基本上是各奔东西了)现有同类游戏推荐:《玩具熊的五夜后宫》 关联程度--比较接近2.ONE救世主如果说拳皇和街霸让我认识到了什么叫做格斗游戏,那ONE救世主绝对是让我认识到了什么叫做手机上的格斗游戏。即使拳皇和街霸在后面推出了Android/iOS版本,但针对触摸屏的妥协(一键释放连招)都很难让玩家找回实打实格斗的感觉,更不用说影之刃系列了(只能说是好的动作游戏,难以上升到格斗游戏的高度)。&img src=&/8597.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&320&&&img src=&/8917.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&320&&(ONE—Ngage2)格斗游戏中讲究的打击感、对战策略和对战时机的选择都在救世主ONE中体现得非常好,并且在手机上实现了全3D的格斗场景,并且拳腿的连招非常的多样化,配合诺基亚N81/N85/N86(可以侧推横屏为游戏模式)更是让整个游戏的格斗多样性发挥的淋漓尽致。可以通过这段视频感受下这个游戏的制作,真的非常棒,非常可惜它不能来到Android和iOS平台。Ngage大作ONE制作过程-在线播放-优酷网,视频高清在线观看现有同类游戏推荐:《街头霸王4》关联程度—同类游戏《KOF
2012》关联程度—同类游戏《暗影格斗》关联程度—同类游戏《刀剑兵器谱》关联程度—同类游戏3.深海垂钓我日常也不是钓鱼爱好者,鬼知道为什么我玩这款游戏一玩就是一晚上。深海垂钓的玩法比较多,而且能够钓到的鱼也很多,玩家可到四个不同的国家钓鱼。配合在天气效果和当时出色的游戏画面确实十分让人沉迷,再来一钩子我就睡觉。&img src=&/9487.jpg& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&320& class=&content_image& width=&240&&(深海垂钓—Ngage2)&img src=&/9727.jpg& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&320& class=&content_image& width=&240&&(深海垂钓—Ngage2)后来我也玩过一部分的钓鱼游戏,有的做的不错,但很少能超越深海垂钓在我心中的地位,可能它不止承载着钓鱼这个玩法,更加是承载着玩家的岁月。另外不得不时候,这款游戏的开发商是infinite dreams,非常著名的手机游戏开发商,所有游戏都是原创的,另一款最出名的作品就是傲气雄鹰了,我自己也很喜欢它们的游戏画面,非常的有格调。现有同类游戏推荐:暂无值得推荐的同开发商作品推荐《傲气雄鹰》,画面很棒4.悦舞街在这篇答案中我基本没有提及到S60v5时代的游戏,因为s60v5已经是触摸屏时代了,当时诺基亚尽管也有不少的独占游戏和Android/iOS抗争,但由于开发商逐渐的倾向于后两者平台,因而很多游戏确实也“被独占”了。&img src=&/0207.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https:///v2-71f836bb95cb32ac2e36ae8ab9d3b488_r.jpg&&(悦舞街--Symbian V5)(悦舞街--Symbian V5)而悦舞街这款游戏是一款国产的游戏,搭配诺基亚5800,当初5800可以说红极一时,而悦舞街作为它的晒机游戏自然也是红遍大江南北。之所以把它放到这个答案中,是因为这款打拍子跳舞的游戏让我印象十分深刻,它可以直接使用手机内的音乐打拍子。尽管有其他的游戏也可以这么做,但它们很多的表现形式都不是跳舞的,而是打飞机?在圆球上乱窜这种……所以说也是很独一无二了。&img src=&/0727.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https:///v2-5bd673dad6cf31f2b375f1c5ddd7a680_r.jpg&&(dance fabulous--Symbian V5)(dance fabulous--Symbian V5)而诺基亚自己本身为了进一步宣扬5800音乐手机的概念,后面还出了一个叫dance fabulous的游戏,但我个人体验这款游戏我是百思不得其解了,独特是挺独特的……今天我都还没见过几个让我这么迷茫的游戏5.PC移植最后说下诺基亚时代牛逼的历史,这些说出来大家会吓到,在Ngage时代其实有非常多著名的PC游戏作品都做了移植,包括最近非常知名的《生化危机》。在Ngaeg之后比较少有·PC作品移植,但Ngage上的真的很出名啊~a.生化危机:恶化&img src=&/1068.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&320&&万万没想到堂堂卡普空也这么做了…而且还是3D的b.合金装备&img src=&/1248.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https:///v2-cf281bccb2_r.jpg&&就连可乐妹都得跟诺基亚低头,虽然这部合金装备非常不良心,只有一场boss战,但还是有的啊~其他的如古惑狼、孢子、波斯王子、古墓丽影、刺客信条等就不再单独指出了。诺基亚时代确实为手游玩家带来了很多精品,过去的手游更加倾向于大作化。而对比今天的单机手游更加偏独立游戏化,而网游则偏向商品化,满满的都是氪金点。也许当初Ngage上游戏卖得好,国内单机手游市场也不会像今天这样了……最后希望大家对喜欢的游戏能够购买正版支持开发者,不然一次性付费买断的优秀游戏就越来越少了,免费+内购的游戏不是伤肾就是伤肝啊~
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一、街头霸王
格斗游戏的开山鼻祖!曾几何时,白日(RYU)的宿命、红美(KEN)的爱情故事,都是众多玩家津津乐道的话题。曾经导致多少70年代生的人逃课,荒废学业。也曾经一个铜板打通关的辉煌战绩!手掌上因为发太极球,旋风腿而被磨出厚茧。也曾被父亲扯着耳朵,在游戏厅被扯下裤子打屁股。面对母亲的眼泪,我们无法忘记街头霸王。
格斗游戏的泰山北斗!如果说哪个游戏可反映出玩家电玩的真实技术水平,我想大多数街机玩家都会选择拳皇97。拳皇97可能是你一个币子玩的时间。
二、格斗之王
三、三国志
还记得下上拳把小兵砸得粉碎,可取BOSS首级吧。实事求是来讲,这款早期游戏真的很经典,很过瘾。但后期推出的变态版:三剑圣,实在不敢让人恭维。
四、恐龙快打
又名“恐龙岛”、“黄帽”。游戏中,两下前可快跑,跑动中按拳可出重击。其余好像也没什么了,不知道什么原因,很多玩家都喜欢这款游戏,玩的人很多。
木乃伊、警察、忍者、神童,记得当年有部很受欢迎的美国大片好像叫《机械战警》吧,游戏中警察的角色正出于此,让人看了电影后总是排着长队。
六、圆桌武士此游戏刚出时着实让我们感到新鲜,唯美的画面,动感的造型,第一次将升级系统引入,讲述了亚瑟王一段非凡经历,一直以为黄发王子是主角,后来才知,中间拿剑的才是亚瑟王。
七、雪山兄弟
非常经典的游戏。就是两位堆雪人的雪人小朋友去营救雪山公主的历程。攻击方式是把敌人堆成雪球,破坏雪球或借助雪球去攻击敌。如果一次性消灭敌人的话,天上就掉很多美味可口的年糕。
八、铁钩船长<font COLOR="#年代初的可以四人同时进行的经典动作游戏!共有五个角色可选,老大绿衣人、老二双刀、老三企鹅小子、老四娃娃和老五胖子。游戏的故事背景就是消灭邪恶的铁钩船长.
九、日落骑士有的地方叫&西部牛仔&这是个可以四人同时进行的射击类过关游戏!游戏的故事背景是美国的西部,传说中的西部牛仔的传奇故事;共有四个牛仔可选。
十、双截龙格斗刚接触的时候我一直不明白这款游戏和小时候红白机上玩的双截龙到底有什么联系,后来才知道这款格斗游戏的主角就是FC双截龙的主角,此游戏是连技击的开山鼻祖,华丽的画面,玄目的连招,第一次知道必杀可以这样发。
晓东平躺在上铺上,讲从前在矿里,春天躲在山背阴胡乱谈恋爱一面用弹弓射落天上的风筝充手工作业,夏天在河里洗澡被水蛇吓得光腚游到对岸,秋天躲在苞米地里洗劫过路运汽水的卡车、骑摩托套狗被猎枪驱赶,冬天把盗伐的桦树和杨树从山顶扎成爬犁一直坐回家门口。听得我们俩本市的目瞪口呆,他总悲悯地轻声叹息:“俩傻逼,啥也没见过。”我们的童年梦想,是在暗无天日、嘈杂且不通风的游戏厅里消耗的。
子曰:“单嫖双赌,吾与点也”。小孩儿打电子游戏介于嫖赌之间,一个币四毛钱,过年才能看见成元的钱,究竟是独乐乐,还是众乐乐,就很成问题,但是游戏厅里潜伏着各色流氓,专门掠夺单身幼儿的游戏币,所以去之前要是有个伴当,能报出大院的名号壮胆,也不是个坏事儿。一般的游戏厅超不过10台机器,能达到20台就可以奔走相告了。再添上两台摩托车、“乌兹冲锋枪”就叫“游戏城”了,游戏城的币不再是铜制而是白钢(当时,各个游戏厅壁垒森严,游戏币大小、规格各不相同,没有硬通货,我曾经发现某种苏联硬币可以代替,但是很快就耗尽了),价昂但是机器簇新,老板多是有头有脸的大哥,比如城里最大的“和斯(英文名是ROXY,没准真是和那家电影院合资)”,电子游戏是副业,主业是老虎机和赌博,输钱上千之后赠送一盒良友香烟,这枚新星九十年代中期陨落了,盖因步子迈得有点儿大,但是在公子的场子里,我们这些小土鳖第一次见识了掰腕子游戏机(他们要玩都要约上我,因为我的体质有如力工,能掰倒高我一头的壮汉)。等到街霸风靡全城的时候,很多游戏厅将一半的机器换成街霸,我预感到这个行业因为缺乏个性和历险感而堕落了,随后这种现象又蔓延到麻将机、赌马机、扑克机,游戏厅迎来了命定的疲软,微机房(时为DOOM时代,没有互联网)在大学周边出现后,市面上一个币不再是四毛钱而是一块钱四个、五个以至于十个的卖,这条路也许是中国移动的必由之路(这词儿真好:必由之路,觉得自己跟个领导似的)。
从1998年开始系统收集MAME的ROM以来,辅以其他种类街机模拟器,历抵各大厂牌,试玩游戏几千,刻盘数十,没见过的街机游戏应该不多,这种豪迈就像对铺老郭敢自称“我叫不出名的女优不是女优”(他看片看成了脂肪肝,我玩街机玩成了飞蚊症)一样。虽然街机游戏源远流长,浩如烟海,然而城里的游戏厅大概只经历了两个重要时期:按照金融界的说法,卡普空系和neo
geo系,其中虽然有彩京等厂牌大行其道,但是当时已经进入了颓势,那些后出的国产西游释厄、三国(第一关居然是孙尚香)之类的,我有点儿看不上眼。
街机游戏厅里真正意义的横版动作过关游戏,是《双截龙一、二代》和《黑暗街(rom是VIGILNTU)》,后者没有上下纵深,就是《踢馆》那种,其实也不能算正规的动作游戏。双截龙主要影响了我哥那一代的游戏玩家,我当时下巴颏和操作杆差不多高,只可远观不可亵玩。其实同时期的《热血硬派国夫君》操作感也相当特别,而且那种固定场景的模式很有意思,但是这款游戏过于罕见,只有亚细亚一带的游戏厅里有,最终BOSS是个持枪歹徒,很少有人能打通关。《双截龙》其实掌握规律很容易(街机都没有什么AI,1兆多的游戏要什么AI?),一代用肘就好了,以至于那个长得像我们班长的大鬼出来,围观者立刻就报出他应该是多少肘,二代的主要技巧是“一脚一勾拳”加“旋风踢”,《双截龙》这个品牌至今还有新作问世,其中我最喜欢SFC和GBA上的版本,像李连杰的动作片。
同时期街机厅的必备游戏还有:射击类《1943》,这是第一个让玩家趋之若鹜的飞机游戏,我哥和他的搭档曾经为了能进入最后一关而感到自豪,但是他们看到有个小姑娘一边儿嚼着泡泡糖一边把游戏打循环以后,就萎靡了。我从来不在类似的射击游戏上花钱,水是宝贵的币也是宝贵的,玩动作游戏挨三拳不至于死,玩射击游戏三枪就OVER了,所以至今飞机类STG我都很滥,只有《1945打击者》能勉强打四、五局。另类一点儿的射击有《荒野大镖客》和《战场上的狼》(对了对了!战狼2代和荒野大镖客2代我可以通关内),尤其是“荒野”开头一个接一个的通缉令,比当升旗手、入选鼓号队、和高我半头的王媛媛在站队时手拉手振奋得多。当时,个别网吧有卡普空日后神作《三国志之吞食天地》的前代DWJ,清一色马战,BOSS董卓居然骑两匹马出来,马又不是貂禅,然而日本的游戏人很会领会历史。
游戏厅的鼎盛是在九十年代初期,卡普空几大横版动作游戏的推出,一统了纷乱的街机天下,没有其中两三作的游戏厅,就像没有主妇的厨房,没有胸部的安吉丽娜·朱莉。神作之一,《快打旋风》(沿袭当时通称,要是用硬译的名字,反倒不准确):此作是系列的开端,其实设计还比较生硬,情节非常老土,但是人物造型和模式已经比较成熟,那时候第一次见到游戏里的人有一拃多高(后来老曹让我解释世嘉比红白机好在哪里,我正在思索怎么解释“16位”,他突然问:“是不是人特别大?”我只好说:“对,特别大”)。神作之二,《龙王》(《龙与地下城》等同类文化背景游戏并没有在本市流行)和《圆桌骑士》,大家不知道谁是“兰斯洛特”,但是知道他特别好使,小邸是个怪兽狂,看到圆桌骑士里的BOSS一个比一个块头大,差点精神崩溃,发现《龙王》最后是占半个画面的三头龙之后,是哽咽着打完的。神作之三,《名将》,鼓手对这个游戏有特殊的好评价,他说这个游戏人物造型酷,世界观足够诡异,长度和速度适中,是横版游戏富于节制的典型(卡普空二代里的《战斗回路》和《电精》与之相比,就有点儿过份了)。说到底,是因为这是他唯一能够清关的游戏。神作之四,《恐龙时代》,简称“黄帽”,应该有原著,但是欧美漫画我不清头,游戏操作爽快,稍显夸张,打一堆胖子的时候有一种质感。神作之六,《复仇者》,透过屏幕,拳拳到肉,一位高人说:什么是好游戏,就是看到boss就觉得它欠扁,接币也要打死它。《复仇者》从BOSS到小鬼,都很欠扁。
神作之五,《三国吞食》。此作的缺点是动作节奏过慢,但是我认为这是它的优点,游戏因为缓慢而具有了历史厚重,也因为这一点,使主角能力设计显得畸轻畸重,速度吃亏然而力量和“堵人”能力超强的关羽成为卡普空时代最强人。日版《三国》保持了比较完整的剧情,但是难度稍大,我是个游戏白痴,《三国》是我玩的最多的游戏也只能一币打到张辽,正常人都能清关。但是这不影响我对它的热爱,《三国吞食》之杰出,甚至超过了日后的《三国无双》系列,它再现了从博望初用火一直到华荣道的历史(在最后加入了吕布登场的虚构成分,这一BOSS的造型和战法是游戏的败笔,完全可以设计个曹八将联合上场的压轴战,关照《三国无双》,就可以看出日本人对“三国最强男”的推崇心理),也一直让我梦想其续作的出现。可惜的是,很多年后在台湾出现的续作是狗尾续貂。此外,同时期还有《战区88》、《摔跤霸王》等大作,这也是为什么最早的DOS模拟器是模拟这个时期的卡普空。
多数人认为《街头霸王》才是卡普空的代表作,然而我认为这是其下坡路的开始,对打模式将人机对抗牵引至玩家之间的对抗,街机的青涩童年结束了。必将招至日后的NEO
GEO两强:《拳王》和《侍魂》(饿狼、龙虎拳、月华剑士等作,街机厅却不多见),而且还有《斗婚》、《双截龙格斗版》、《世界英雄》等一批零散名作抢占市场。
GEO的时代稍晚于卡普空,一度共存。卡普空推出次代的时候,人气已经很散乱了,次代中的动作游戏质量还可以,我喜欢那个变形机器人的,比较知名的反倒是并不杰出的《异形大战铁血战士》(我估计是电影剽窃了游戏创意),充满工业时代的枯燥感。《恶魔战士》等作都是叫好不叫座或者既不叫好也不叫座(在街机游戏厅而言),我觉得,真正恶劣的是好评如潮的《街霸·零》,这种比较文艺的幼齿造型和侍魂·零之类的要求观众习惯它而不是相反,让我反胃。
一强的凋落,也就是另一强的崛起。我从来不玩《拳王》(它太商业,造型夸张,不像街霸那么质朴),但是也承认它的杰出,从96开始,它统治街机厅不下10年。NEO
GEO真正有水平的格斗是《侍魂》,特别是2代,大开大阖的画风和人物设计空前绝后。在PC上玩不太新的NEO
GEO最好还是用老模拟器NeoRAGE。NG的主要贡献是《合金弹头》,我翘了一堂化学课到游戏厅,第一次看到这个被围得里三层外三层的游戏,就像张生看到崔莺莺,续作《合金弹头X》其实更强,有《杀出个黎明》的味道,但还是难忘那临去秋波一转。NG在街机厅能见到的其他名作大概就只有音速战机2代了,但是光芒完全掩盖在一作比一作精彩的彩京之下。
除此之外,街机厅里名噪一时的名著不胜枚举,比如奇怪而有趣的《变身忍者》、操作感一流的《黑暗街2》、华丽奢靡、形式大于内容的《长空超少年》、《狱门山物语》,但是尚不足以标注一个时代,电子基盘时期昏暗如五代十国,则不配称之为一个时代。
大场子里的街机都转向世嘉N研的那种开飞机、开坦克的路子上去了,我也没有脸皮去玩什么跳舞毯、鼓机,以免暴露自己完全没有节奏感的残障。出现网吧之后,不知道除了赌博,还有没有人愿意去玩街机了。生在那个年代的城市,举目都是灰不啦叽的平板楼,公共设施里除了儿童医院,几乎都和孩子无关,怀念游戏厅时代就像好多知青怀念红色岁月,一样病态。
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