英雄联盟 dota和 dota

为什么大家都说LOL比DOTA简单?到底简单在哪里? - 知乎152被浏览65631分享邀请回答13525 条评论分享收藏感谢收起3735 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答13 个回答被折叠()盘点《英雄联盟》和《DOTA》相似的英雄
  英雄联盟 CGWR 得分CGWR:7 位
  英雄大比拼,仅供娱乐,绝无歧视,和谐包容!
  《英雄联盟》和dota之间的比较一直是玩家之间津津乐道的话题,从游戏性,补兵,装备,团战,技能上都有各种有趣的话题,比如有人就提出过,如果英雄联盟加入DOTA的刷新球会产生哪些OP英雄? 如果英雄联盟加入黑皇杖又会怎样?如果英雄联盟能够买活呢?不过今天我们讨论的不是这些问题,我们来盘点一些英雄联盟一些相似的英雄?这些相似性包括外表和技能2个部分,比如英雄联盟和dota都有大树,都有蛇女,这些是外形上的相似,还有一些技能上的相似。比如机器人和屠夫。下面就来盘点一下:
  DOTA剑圣 VS LOL无极剑圣
  外形相似性:★☆
  技能相似性:★☆
  虽然名字同为剑圣,但是这2个英雄无论是技能还是外形上都不太相同,唯一有点相似的地方在于他们都属于近战高伤害的敏捷型英雄,切人都像切瓜!
不过dota里剑圣里的无敌斩出现在了剑姬的身上。如果dota剑圣和lol剑圣单挑,你会押谁赢呢?
  DOTA斧王 VS LOL诺克萨斯之手
  外形相似性:★★
  技能相似性:★★★☆
  同为霸气的拿斧头英雄,DOTA里的斧王和诺克萨斯之手都是冲锋陷阵的角色,斧王的嘲讽和反击技能要他更偏向于坦克,而诺克萨斯之手则更偏重与进攻,当然这是从技能上来说的,这2个英雄都需要出肉装。诺克萨斯的被动和斧王的战斗饥渴都是对线磨血技能,而他们的大招都是单体高伤害斩杀收人头神技,因为他们的大招,相似性大增。一个叫淘汰之刃一个是断头台,那个名字更显霸气呢?
  DOTA黑暗游侠 VS LOL寒冰射手
  外形相似性:★★★
  技能相似性:★★★☆
  同样是远程物理伤害英雄,同样是弓箭手,同样拥有减速技能,技能名字都相同寒冰箭。不过LOL的寒冰射手的大招却和DOTA白虎技能相似,而黑暗游侠的大招是一个被动加攻击的技能。如果这2个英雄单挑的话是有沉默的小黑赢还是寒冰通过大招能胜出呢?
  DOTA屠夫 VS LOL机器人
  外形相似性:★★☆
  技能相似性:★★★★☆
  外形的相似性仅仅体现在这2个英雄都体积庞大。说到技能上相似性爆表,机器人的机械飞爪一般大家都习惯叫钩子,而钩子就来自DOTA里的屠夫,由此可见一般。DOTA里屠夫钩子拥有更长的距离,能够在视野外,通过障碍物直接把人钩过来,而机器人虽然也能隔墙钩,但通常是在对方视野内利用加速去钩,那种突然被钩的感觉没有屠夫强。机器人的钩子不钩己方的小兵和英雄这在对线期是非常致命的,但是不能钩己方英雄可谓有利有弊。另外这2个英雄都有一套钩过来的连招,屠夫是钩过来开腐蚀咬住带走,机器人是钩过来击飞开大带走。
  DOTA潮汐猎人 VS LOL深海泰坦
  外形相似性:★★★☆
  技能相似性:★★★☆
  首先这2个英雄都是来自深海,一个是潮汐猎人一个是深海泰坦,其次这2个英雄的移动和攻击都稍显笨拙。他们都有一个防御性的技能,最关键的是他们的大招都是难得的团控神技。
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&&&&日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。从此,电子竞技褪去了“不入流”的外衣,为大众所接受。随着近些年行业回暖以及职业赛事关注度的不断升温,越来越多的玩家涌入到MOBA类游戏的潮流之中,尤其以DOTA和LOL两款游戏为众。DOTA&VS&(图片来自baidu)&&&&但不知道从何时起,一到晚上黄金时段,打开各大直播平台,弹幕上几乎必有此类争吵的声音:DOTA玩家会嘲笑LOL玩家手残党游戏小学生称王,而LOL玩家则会反过来嘲讽,DOTA是没几个人玩的将死游戏,大撸啊撸同时在线几千万等等。游戏运营方面:2014年最赚钱网游TOP&10(图片来自SDR官网)&&&&根据最新统计SuperData&Research的2014年调查数据显示,LOL从去年1月到9月之间的营收高达9.46亿美元,而的营收仅为1.36亿美元,二者差距明显。&&&但是,DOTA2赚钱不多但都回馈给了选手,选手奖金收入榜上,LOL的选手在几十开外。选手奖金收入榜(图片来自esportsearnings)玩家方面:&&&&人数上,DOTA2更是难以与LOL相匹敌,当DOTA上个月突破一千万在线都欣喜若狂了,跟LOL动辄几千万的人数更是没法比。游戏方面:&&&&英雄联盟的明显优势,便是游戏对新手的友好程度,完善的新手教学系统为初入游戏的玩家也能迅速熟悉英雄的操作,最主要的是LOL,虽然在游戏框架和基本内容上与DOTA一脉相承,但是设计师在设计之初就将反补压经验、死亡掉钱和TP支援等机制废除,让玩家在游戏中的难度大大降低。另外就是仅需号就能轻松登录游戏。&&&&相比较而言,DOTA&2要比LOL需要了解的东西更多,如“反补控线支援阴影高低坡”,而在这个周期中,新人玩家如果无法快速融入其中,那么就很难再继续下去。最令人恐惧的还有注册登录过程纷繁复杂,也被DOTA2玩家们戏称为“智商过滤系统”,说如果注册这关都过不了,那就不用玩游戏了。&&&&其实,DOTA2he&LOL两款游戏有着千丝万缕的继承关系,无论是游戏框架、设定甚至是作者,都渊源颇深。如若真要分出个究竟,那到底是孰优孰劣呢?不如说是二者互有优劣。&【】VS【】高端玩家分析DOTA与英雄联盟的九大不同点
作者:浅浅 来源:本站原创  发布时间:12-07 09:04
  DOTA与英雄联盟 可以说是同类型的游戏,而且两款游戏同样非常火爆。而有位高端玩家大谈特谈了关于DOTA与英雄联盟之间的多个不同之处,现在让我们来看一下!
  导读:DOTA与英雄联盟 可以说是同类型的游戏,而且两款游戏同样非常火爆。不过萝卜青菜,各有所爱,许多玩家只钟情于其中的一款,不过也有一些两款都擅长的玩家,比如下面这位。他从05年开始dota,打了6年实在有点腻,于是11年9月开始玩儿了近一年LOL,出国后拿到dota2账号,目前沉迷于欧服。他大谈特谈了关于DOTA与英雄联盟之间的多个不同之处,现在让我们来看一下!
  没错,DPS就是单位时间内伤害,而且这里讨论的DPS更加宏观。
  (1)团战。
  LOL这点上非常高,大多数英雄爆发高,CD短,团战中要求第一时间将技能丢到对的英雄身上即可;而dota的团战经常打得多点开花,这也是团战不好解说的原因,就算5个英雄甩技能力求秒杀,由于推推,梅肯等道具存在,一个英雄的死亡不会像LOL那么快。简言之,dota团战死一两个英雄的时候,LOL团战已经结束了。这导致dota的一场团战中关键的英雄要做出至少三到四个选择,这也是YYF这样团战冷静,能忍得住不放技能的选手厉害的原因。结果就是,dota的团战更具技术含量,也更有战争感,不是秒射的感觉,而是有来有回。
  (2)地图大小和TP机制。
  为什么把这两点放在DPS里说,就是刚才讲的宏观,dota地图大,单位时间内双方英雄能够打在对方英雄上的DPS就少,TP时间短,也间接的使宏观DPS下降。结果就是,dota中的牵扯,迂回,声东击西,埋伏与反埋伏,包围与反包围等等战术层面的东西可以更多存在。
  (3)极限操作。
  DOTA中技能cd相对较长,伤害型技能一个英雄很少有三个,而LOL加上召唤师技能甚至能到5个,CD又相对短。这使得LOL很难有极限操作的空间,LOL也有极限反杀,但远远少于dota,而且dota中的极限操作几乎是前中后期都可以存在的。
  总之,LOL中的DPS太高,留给选手利用战术博弈和战场判断获益的空间太小,再加上极限操作的减少,使得很多玩家诟病其低端,也是我看LOL比赛经常昏昏欲睡的原因。LOL就是刷和团战。  
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