steam有没有steam类似h1z1的游戏少女前线的游戏

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重新安装浏览器,或使用别的浏览器这款游戏犯了下面这些错误,走到这步可以说是教科书版的失败例子了。&br&&br&1. 做出不切实际的承诺。据说游戏 5 月份的时候游戏才开始开发,却对玩家承诺 8 月内测 10 月公测,对于一款原创的游戏来说,时间肯定不够。因为原创游戏还要经过玩法的验证,不像山寨直接照着复制,省去很多时间。&br&&br&2. 不断更改需求。虽然玩家很喜欢给开发者提取意见,但玩家的意见 99% 都是无用的,你们提的bug 99% 都是有用的。所以测试阶段开发者更希望得到 bug 方面的反馈,而游戏玩法应该是开发者掌握的,不应该也没必要听取玩家的意见而改来改去。不断更改的需求会造成工作上的浪费,影响士气。少女前线从二测开始完全更改了玩法对于团队来说士气影响应该蛮大的。而三次测试好像在表现设计师不知道自己想干什么,想听玩家的意见来帮自己做决定。这是完全错误的做法,听取玩家的意见只能是一种营销手段,绝对不应该是一种开发方法。&br&&br&3. 错误估计原型和产品之间的差距。一测应该是个原型阶段的产品赶工赶出来的,最后玩法验证没通过所以抛弃了。实现原型的速度可以很快,少前团队3个月左右的时间就建立了原型产品并制作出了内测版可以说很棒。但为了赶制二测或后面的测试,原型阶段的很多坑如果没有填满,那么越到后面风险越大。有些时候,原型阶段通过测试,这个原型的代码可能都会被重写,因为原型阶段追求速度,代码质量很差,与其修改不如重写。有些人看到原型阶段的产品认为已经差不多了,感觉很完整了,但其实要打磨到产品阶段可能需要半年或者一年,这些时间处理遗留的技术问题,保证游戏的可靠性,所以半年后你再回头比较下原型阶段的产品,可能觉得变化不大,但他是非常可靠的,不会出现各种崩溃,错误。后面不断的跳票可以说是乐观估计原型到产品的进化时间,也可以说是为前面太依赖原型阶段的内容所致。&br&&br&综合以上这些问题,最后爆发出来的就是运营不断的承诺,开发商不断的赶工,玩家不断的流失。少前一开始的宣传的成功反而成为他们开发的枷锁,为了自己的内测承诺,开发不得不降低质量寻求速度来保证能准时上线,当第一次测试结束后,本想可以好好收拾下静下心来开发却还要去应付接下去的二测和三测,最后还是没有产品阶段的框架和流程,只有应付测试用的临时方案。如果少前的宣传能走慢点,等产品在内部流程都走通后,只剩下跑量的时候再宣传,风险会小很多,承诺也会实现的简单多。
这款游戏犯了下面这些错误,走到这步可以说是教科书版的失败例子了。 1. 做出不切实际的承诺。据说游戏 5 月份的时候游戏才开始开发,却对玩家承诺 8 月内测 10 月公测,对于一款原创的游戏来说,时间肯定不够。因为原创游戏还要经过玩法的验证,不像山寨直…
&p&C-like我个人认为是一种强行分类,因为C的具体模式后继者们能成功模仿的不多,甚至可以说没有一个是like的,用舰拟类游戏来描述才能堪堪把后来者们都框在一起。&/p&&p&C-like模式具体是什么呢,我们先要明白C是一个什么具体的模式,用下定义的方式来讲的话,舰队C就是一款以日式扭蛋卡牌游戏为游戏形式,以德式桌游后勤经营为具体玩法,以舰娘形象树立和推广为核心目的一款游戏。为什么说后来者们没有哪个能成功模仿的呢,因为C的设计中埋了一个坑,那就是游戏形式和其核心目的是严重冲突的,舰娘或者说拟人物的卡牌属性越明显,那么其形象的树立和推广工作就越困难。&/p&&p&卡牌扭蛋游戏的要点就在于,最强,最好看,最难获取这几种属性往往都会集中在某几张卡上,玩家们为了这几张卡一掷千金,拿到之后自然是美滋滋,至于这中间出的其他卡牌,狗粮,垃圾,分解的资源而已。那么在舰拟类游戏中,这会导致什么结果呢,最好看的那几个,最强的那几个,最难获取的那几个,有这些要素的拟人物才有可能给玩家留下印象,至于狗粮,或者连狗粮都算不上的呢,那就只是图鉴中的收集数而已。&/p&&p&为了缓解这一矛盾,C的解决思路是将卡牌的属性转移到装备上去,并且引入德式桌游的运营玩法,使得拟人物能够有尽量多的可替换性,并且能够在玩家手中多一阵使用时间,这样日久生情,就算是看在没有功劳也有苦劳的份上,玩家也能记住自己手上这张可能不是很强或者很稀有的卡牌。&/p&&p&那么总结下来,为什么说后来者能成功模仿的不多呢,其原因大致就是他们往往只抄了游戏的形式,对于拟人物的形象的树立和推广也并未重视,对于C的数据运营手法更是知之甚少,造就了一大堆形似而神不似的卡牌游戏出来。&/p&&p&那么如果出现了一款以SLG作为游戏形式,美式桌游角色扮演作为玩法,拟人物形象树立和推广作为核心目的的游戏,我倒是认为可以将它划归C-like游戏的范围内。&/p&
C-like我个人认为是一种强行分类,因为C的具体模式后继者们能成功模仿的不多,甚至可以说没有一个是like的,用舰拟类游戏来描述才能堪堪把后来者们都框在一起。C-like模式具体是什么呢,我们先要明白C是一个什么具体的模式,用下定义的方式来讲的话,舰队C…
&p&&b&辩证来看吧。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&当然,按照我的惯例,最后说个小故事表明我的态度。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&首先,从图片上来看,的确少女前线用了CSGO里面这把57的贴图,&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-b6fa895cd01c76b64a4e71_b.jpg& data-rawwidth=&636& data-rawheight=&341& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&636& data-original=&/v2-b6fa895cd01c76b64a4e71_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-e7e22bceca164ac9682760_b.jpg& data-rawwidth=&469& data-rawheight=&267& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&469& data-original=&/v2-e7e22bceca164ac9682760_r.jpg&&&p&三个地方基本相同,其一是蓝色扳机,其二是香蕉的整体造型,其三是握把部位的蓝色斑点。&/p&&p&音乐的抄袭与否在于,是否连续三个小节抄袭,就成为是抄袭的证据,虽然图画的定义没有很明确,但是我们基本可以断定,少女前线用了CSGO的这个皮肤设计师的创意,这点毋庸置疑。&/p&&p&或者说,用的不仅仅是创意,直接借鉴了CSGO的这个设计师的贴图。&/p&&p&&br&&/p&&p&再其次,是否存在致敬和借鉴的情况,&/p&&p&安琪拉其实就是李敏,黄忠根本就是炮台,&/p&&p&而杨戬的Q干脆就是盲僧的Q,这些基本相同的设定属于不属于抄袭?&/p&&p&虽然众说纷纭,但是官方并没有出来解释,玩家也都理解成了借鉴和致敬,&/p&&p&致敬这个的确是可以理解,但是什么是真正的致敬呢。&/p&&p&&br&&/p&&p&说个小故事吧,&/p&&p&&br&&/p&&p&金庸先生曾经和大家说了一个小事儿,在《功夫》上映之前,周星驰特地找到了他,&/p&&p&要向他支付“版权费”。两人仔细一算,片中有6处地方使用了金庸著作的知识版权,&/p&&p&如包租公和和包租婆自称是“杨过”、“小龙女”、“神雕侠侣”等等。&/p&&p&&br&&/p&&p&金庸就对周星驰打趣道:“你用了6处地方,每个地方给1万元吧!”&/p&&p&后来,周星驰果然支付给金庸6万元。&/p&&p&金庸顺水推舟,随后把这笔钱捐给了南亚海啸灾区。&/p&&p&&br&&/p&&p&成为了版权界的美谈,&/p&&p&我愿意遵守,你也承认我的义举并且不加以个人的挥霍。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-ffe4c2e482b_b.jpg& data-rawwidth=&543& data-rawheight=&454& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&543& data-original=&/v2-ffe4c2e482b_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-559d03d3f9ccfc8fbcffac_b.jpg& data-rawwidth=&632& data-rawheight=&511& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&632& data-original=&/v2-559d03d3f9ccfc8fbcffac_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&额,的确不会吧~&/p&&p&没啥事儿~&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&PEACE YO &/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&中国有嘻哈,今晚大家记得要看哦,是BATTLE。&/b&&/p&
辩证来看吧。 当然,按照我的惯例,最后说个小故事表明我的态度。 首先,从图片上来看,的确少女前线用了CSGO里面这把57的贴图, 三个地方基本相同,其一是蓝色扳机,其二是香蕉的整体造型,其三是握把部位的蓝色斑点。音乐的抄袭与否在于,是否连续三个小…
为什么会被虫群盯上?&br&这是个好问题,而且仅有我们的魅力男总裁羽中能回答这个好问题&br&是谁在舰N运研纠纷的时候来拉玩家打广告的?&br&&img src=&/9cd130a969fbc9dbda24e0_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1043& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/9cd130a969fbc9dbda24e0_r.jpg&&&a href=&///?target=http%3A///mo/q/m%3Fkz%3D%26from_search%3D1%26sc%3D%26lp%3Dse_thread_pick_%26pn%3D660%26& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/mo/q/m?&/span&&span class=&invisible&&kz=&from_search=1&sc=&lp=se_thread_pick_&pn=660&&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&又是谁在五月一号,小道消息已经满天飞,云母组已经撤离原办公地点的时候,仍然在欺骗玩家什么事都没发生,一切正常的?&br&&img src=&/aa5f7c632fd_b.jpg& data-rawwidth=&912& data-rawheight=&378& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&912& data-original=&/aa5f7c632fd_r.jpg&&绝对不会出现舰R那样的事件&br&&br&是谁让水污龟和真名发微博告诉大部分舰R玩家有这款游戏?&br&&img src=&/3b61e9cf1a98e78f36ad_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1135& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/3b61e9cf1a98e78f36ad_r.jpg&&&br&&img src=&/5c3d90bf7b0_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1130& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/5c3d90bf7b0_r.jpg&&&br&又是谁,把BAR当做看板娘?&br&&img src=&/88ac3fd9e8a5e_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&4030& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/88ac3fd9e8a5e_r.jpg&&&br&当初广告打如狗,如今氪完嫌人烦&br&到底是你来打广告招人来玩的还是虫群去自动毒爆的啊,讲清楚嘛&br&魅力男总裁,伟大!不朽!&br&&br&不欢迎舰R玩家来玩,觉得“虫群盯上了少女前线”,好啊!&br&不要和画过舰R玩家的画师约稿,贴吧一旦有人关注舰R相关贴吧永封,这样寨游虫群肯定会被膏贵的少前玩家踩上一万只脚&br&&br&请匿名提问者赶紧向羽中提议,全游戏发邮件,标题+内容:舰R玩家拆枪滚人。&br&如果游戏里公告舰R玩家滚蛋,那我这个号在b站直接放拆枪视频&br&&img src=&/73f41c554e0db5ee0320_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/73f41c554e0db5ee0320_r.jpg&&&br&&img src=&/83abe80c70ade774f216d8_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/83abe80c70ade774f216d8_r.jpg&&&br&&img src=&/5e35f601c0583fead11e95ef9bd1ba9f_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/5e35f601c0583fead11e95ef9bd1ba9f_r.jpg&&&br&所以,究竟是谁盯上了虫群,还是虫群盯上了少前?&br&今天面哔哔/华华的匿名提问次数还剩(1/2)&br&华华嫌疑更大,毕竟有找萌王ex挑拨离间的前科&br&&img src=&/5eb79d36ebf6ad9241fe6ebfcbad9df3_b.jpg& data-rawwidth=&692& data-rawheight=&448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&692& data-original=&/5eb79d36ebf6ad9241fe6ebfcbad9df3_r.jpg&&&br&&img src=&/14b19ff897_b.jpg& data-rawwidth=&1376& data-rawheight=&818& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1376& data-original=&/14b19ff897_r.jpg&&
为什么会被虫群盯上? 这是个好问题,而且仅有我们的魅力男总裁羽中能回答这个好问题 是谁在舰N运研纠纷的时候来拉玩家打广告的?
又是谁在五月一号…
&p&好吧,这里是菲卡,因为ID是真名不方便,又比较菜得不会改名字,这里就匿名好了。&/p&&p&相关身份不知道该怎么定义,算是测试服和NGA玩家吧。&/p&&p&对黑猫的印象,大概分为三种吧。第一种就是偏萌新玩家的印象,黑猫确实帮到你们很多,你们觉得他是dalao。第二种就是偏dalao玩家,接触的玩家的多了,对黑猫的印象就不止停留于各种攻略视频,认识到这个人“为人”可能有一点问题。第三种大概就是不看视频也不了解黑猫的玩家,持无所谓的态度吧。我是哪种应该就不用说了。&/p&&p&就这次事情来说的话,我直接接触到的是,NGAdalao和河蟹dalao事件,贴吧我基本不去,所以情况我不知道。&/p&&p&NGA事件的话,黑猫来泥潭带节奏,强行暗改概率却又拿不出证据,除了表示激动和删微博,我没看到特别诚意的道歉。这事错在黑猫没问题吧。&/p&&p&河蟹事件的话,黑猫来蟹佬直播间没事就黑两句,在黑猫和蟹佬并不很熟的情况下,这种可以认为是挑衅是吧,引起蟹佬本人的反感。如果你们洗地党觉得,这是玩笑话的话。我也现在是不是可以随便开玩笑,黑猫是个XX之类的呢?&/p&&p&虚拟按键事件,我本人是反对虚拟按键的,极力反对脚本外挂。黑猫不但频繁使用虚拟按键,同时还在攻略视频中公然使用,而且还大肆宣传鼓励别人使用虚拟按键,我认为这是非常恶劣的行为,你游官方竟然也一直没ban他。(为7Fdalao的号烧香,祝舰C斩杀一次过)&/p&&p&微博泄密事件,不得不说,黑猫不是测试服人员,并不需要遵守你游测试服保密协议,泄密的是其他二五仔。但是,黑猫将其内容发微博传播,还有之前联动和登录图的内容,造成不良影响,还一副事不关己的样子。好吧,确实实质上事不关己,但是也可以看出他对你游的也就这样的。&/p&&p&然后,就是我个人的问题了。&/p&&p&虽然不知道大家知道不知道,其实我每期活动都有在NGA发第一手的攻略,虽然初版因为各种原因错误百出,但是大家指出错误我会第一时间积极更改和道歉的。图文可改,这也是我为什么不发视频的原因(其实最大原因还是不会做视频)&/p&&p&攻略也一直在被抄袭,某民某399什么的。我也一直挺无奈的,也就懒得管这些抄袭的了。但是对于黑猫我要说。虽然,不知道黑猫看不看我的图文攻略,但是,我并没有给予黑猫把我的图文攻略转化为黑猫自己视频攻略的权利。不是一句注明了转载或者参考就是我默认同意的。&/p&&img src=&/v2-ec62ccfed4a_b.png& data-rawwidth=&1213& data-rawheight=&685& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1213& data-original=&/v2-ec62ccfed4a_r.png&&&p&我可不可以认为,黑猫在未经我本人允许的情况下,修改了并抄袭了我的攻略。&/p&&p&这里我不清楚其他攻略是不是也是未经其他作者允许抄来做成视频的,不过在我的视角了,确实是先有帖子,帖子出什么攻略,黑猫做什么视频。如果只有我一个是未经允许被视频化了的话,当我自己打我自己的脸好吧。如果不是只有我的话,那就可以说明一些问题了。&/p&&p&你怜茵佬,你葱佬等等,都有质量非常高的独创攻略,我希望萌新能够多关注这些dalao。至于我自己,我也经常收到攻略难懂,或者默认难度过高的反馈,我也会在接下来努力改掉这些问题,尽量扩大我攻略的受众群体,然后关键还是要减少错误,希望大家支持关注。&/p&&p&这里强烈谴责黑猫抄袭迷宫攻略好吧。黑猫第一次进迷宫,从哪里知道这么多信息的,全程都在听说,叙述顺序方式和我基本相同,甚至连我错误都搬走了。如果黑猫想反驳我,请拿出你为做此攻略进行证明实验的过程数据,比如白机场不刷怪,补给线的线路(第一次打全摸清厉害了),100击杀刷大狗(我特别想看黑猫证明这个)否则我认定你为抄袭。对吧,我们讲道理,你如果不是抄袭,就拿出自己的证明,自己的努力过程!这里的迷宫攻略不但是我一个人的努力,容不得你这种人抄袭好吧,是可忍孰不可忍!&/p&
好吧,这里是菲卡,因为ID是真名不方便,又比较菜得不会改名字,这里就匿名好了。相关身份不知道该怎么定义,算是测试服和NGA玩家吧。对黑猫的印象,大概分为三种吧。第一种就是偏萌新玩家的印象,黑猫确实帮到你们很多,你们觉得他是dalao。第二种就是偏da…
不狗币,简单谈一下自己的看法。&br&我觉得应该先明确一点,题主把舰C和tag中提到的其它游戏放在一起,其实这是没有可比性的。题主提到的舰R、钢华、少前、FGO都是在国内有运营商正式运营的(暂不谈审批的问题),有共同的渠道对比衡量热度和收入,同时也都是手游;而舰C只有DMM一家日本公司运营,没有同一个渠道来衡量在国内的热度和收入,也和其他几个游戏在不同平台,因此也没有证据说在国内FGO就把舰C“横扫”了。你不能说文明6和精灵宝可梦日月之间有什么竞争吧?&br&因此事实上我们只能对比FGO这个“进口货”和舰R、钢华、少前这三个“国产货”的比较。&br&&br&但这也有另外一个问题……题主也提到了这几个“国产货”是“军武娘化游戏”,互相比较这三个“国产货”更可行。但是FGO和三者本身题材不同,因此受众有&b&一定程度&/b&的区别,和舰车枪放在一起感觉有点强行比较的意思,虽然本身都是宅向目标用户有很大重叠。&br&&br&不过既然题主提出来了我们就比较一下吧。&br&确定无疑的一点就是——FGO的体量跟其它三者不在一个数量级上。新卡up期间的FGO是可以和阴阳师王者荣耀一起竞争App store游戏榜前三的游戏,不论你喜不喜欢现在的B站、喜不喜欢如今漫天漫地的“二刺猿”,都不得不承认FGO是国内正式运营的所有“二次元手游”中最有代表的一个。B站在代理FGO中的收入绝对可以羡煞旁人。&br&FGO热度之高我认为有以下几个原因。&br&
首先,Fate系列本身有极高的人气。十万月厨是吹出来的吗?不是,是长时间积累出来的。而作为月厨总有出于各式各样的原因会入坑,比如有特别厨的角色,比如习惯性玩型月,比如月厨互相间的压力,再比如像我作为半个伪月厨单纯想看蘑菇的(chi)剧(she)本(ding)……总之总会有入坑的理由。而月厨本身的厨力带来的不仅是强大人气,同时也有高额的收入。&br&
其次,Fate系列本身有完善的世界观。这一点让FGO这款手游在月厨以外依然能吸引足够的目光。这一方面让游戏的剧情十分流畅丰满,一方面也让凡接触过FSN和FZ动画的人都对这个世界观有一定的认知,玩起来容易进入其中。完善的世界观对非月厨也有很大的吸引力。&br&
第三,舶来品的神秘加成。其实也不神秘啦,日本原产的手游引进国内基本都会产生巨大的印象力,这是历史经验,从扩散性MA到LL到乖离MA,哪怕是影响相对没有前三者那么大的梅露可物语和我家公主最可爱等等,在开启国服一段时间内都有相当的影响力(之后就得看运营方的个人奋斗了)。本身日本游戏竞争激烈,能够引进的基本都是脱颖而出的,游戏素质肯定有过人之处;加上有走在前面的日服版本做参照,国内能“预知”到更多的版本信息,热度若是低了才是意外。而FGO也有同样的光环加成,这点不言而喻。&br&
这三点让FGO的运营起点比题主提到的三个“国产货”高了三个华莱士,自然不是同一个档次上可以相提并论的,“横扫”也是意料之内,情理之中。&br&&br&下文看心情更……我得去干活了…………&br&明天要汇报工作好烦。
不狗币,简单谈一下自己的看法。 我觉得应该先明确一点,题主把舰C和tag中提到的其它游戏放在一起,其实这是没有可比性的。题主提到的舰R、钢华、少前、FGO都是在国内有运营商正式运营的(暂不谈审批的问题),有共同的渠道对比衡量热度和收入,同时也都是…
&img src=&/v2-a0abcec12250fec1f2d62_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1832& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-a0abcec12250fec1f2d62_r.jpg&&&br&&br&&p&又小号开始钓鱼了?&/p&&br&&p&============================================================&/p&&p&嘛…也是为了防折叠吧,不管怎么样,问题出来了,之后肯定也会有匿名来带节奏的。再加上最近硅油还会有个很诡异的节奏…本身也有些心烦吧。&/p&&p&不管题主是真的钓鱼,还是实在的“少前死忠玩家”,这个问题提出来注定会有争议。&/p&&p&同属Clike模式的手游,双方群体也闹过不愉快,游戏本身也竞争关系。&/p&&br&&p&所以说,不论是有心垂钓还是无心摔钩,对于钓鱼问题,最好的办法是不要被节奏带了。也就说下我的想法吧。&/p&&br&&br&&img src=&/v2-db_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-db_r.png&&&br&&p&前几天正好下了舰R玩233,最近比较忙图也没推到多少吧,你游版选手体谅一下咸鱼吧。&/p&&p&感觉来说,没之前他人评价和自己臆想的那么差,即使是很多人诟病的UI,实际上在操作性和便捷性上来说,是没有任何问题的。&/p&&p&立绘问题也好,战斗机制也好(当然我这个察觉不到吧…毕竟才刚玩)本质上来说,还是游戏年代的问题,何况立绘放到舰R近期公布的活动来看,质量是很高的。&/p&&p&如果说硅油的推图靠的是剧情,那么舰R给我的感觉更多是一种细节上的感觉,怎么说好呢…或者说历史感比较合适?&/p&&p&而且挺有意思的一件事,去1-5刷任务结果突然一个强敌出现把我教作人了,后来去萌娘百科一查才发现有这么多梗,苏大人还行。这个体验放在少前里肯定是没有的。&/p&&br&&p&要我来说,两个游戏的玩家群体,游戏体验,游戏周期都不一样。&/p&&p&你可以说少前立绘更加优秀,你可以说舰R声优更加用心,你可以说少前研发速度更快,你可以说舰R运营更良心等等等&/p&&p&但是要说到“更好玩”,“更值得玩”这种主观问题,我认为没有什么意义,因为从主观上来说,每个人的答案都不一样。少前玩家的想法,必然建立在“自己玩少前”这一基础下,舰R玩家的感官,不会脱离“我在玩舰R”这一前提。即使是双修党,大多数内心也是有所向的吧,毕竟肯定不少还是都是我这种“身在曹营心在汉”的双修党,真要和朋友安利,肯定会向着自己最喜欢的游戏。&/p&&br&&p&但从客观上来说。&/p&&p&两个游戏都是国内Clike模式走出来的游戏了(当然成绩和名气少前肯定是不如舰R)。两者都有自己的核心玩法,不论是数值上硬碰硬的战棋+半塔防模式,还是带些随机性质的战斗机制;还是不同的游戏下形成了不同的玩家群体和同人圈;亦或是二者各自的立绘,这些都是无法替代的。&/p&&br&&p&要我来说,这是两个都有独特游戏乐趣,都有值得玩的理由的游戏。&/p&&p&这大概就是我给出的答案了吧。&/p&&br&&p&=============5月27日=============&/p&&p&感觉自己的运气用在了奇怪的地方&/p&&img src=&/v2-19f917fda85fc860bf71fe3a_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-19f917fda85fc860bf71fe3a_r.png&&&br&&img src=&/v2-faff3f8b8dab109f459029_b.jpg& data-rawwidth=&198& data-rawheight=&156& class=&content_image& width=&198&&
又小号开始钓鱼了? ============================================================嘛…也是为了防折叠吧,不管怎么样,问题出来了,之后肯定也会有匿名来带节奏的。再加上最近硅油还会有个很诡异的节奏…本身也有些心烦吧。不管题主是真的钓鱼,还是实在…
很多人看到了舰c的成功,却没看到当初研发说大部分的氪金收入都回到了游戏开发,没看到角川在2014年提到本社还没在这个ip上获利,也没看到dmm排名经常被DAU五分之一甚至十分之一的游戏超越。舰c所谓无氪微氪也能玩和游戏的成功是建立在庞大且层层深入的玩家群体和对日本男性向同人圈完全掌控的基础上的。这一点上国内缺乏基础,很难做到一项文化产品对生活方方面面的渗透,导致用户忠诚度和产品粘度的缺乏。而且CR这种游戏对话语权的需求和节奏的把控是非常霸道且独特的。在我看来每个市场其实只能存在这么一个所谓大型微氪游戏,靠着大量的用户和高粘度生存。至于中型和小型的游戏公司和作品,我想还是氪金和11连更加适合,其实11区也是这么想的(御城project和一大堆其他dmm游戏的例子)。&br&&br&少前当初想挑战舰R但是失败了,所以就有了11连系统。虽然多数玩家诟病甚至弃坑,但不可否认的是,至少拿数据和目前少前的状态来看,正是家具皮肤11连拯救了本来排名一路下滑的少前。其实这就是氪金和11连更适合中小型游戏的实际运用。&br&&br&我们再来看游戏之前的两个氪金点,资源购买和结婚戒指从ios排名来看已经基本失败。因为资源在公测后的一个改版后已经来的太快不值得氪金,而戒指则是因为目前几乎没有婚后增长手段和数据上结婚的必要。而目前少前第三次这个十一连尝试,其实是成功的变现手段,但这也是一条不好长期发展的道路。因为毕竟不是换装游戏,宿舍总会被五星套装填满,现在高人气枪的皮肤总会有出的差不多的那天。到时候云母能开辟什么样的新氪点,我们拭目以待,但对后来者而言,从少女前线这个典型clike游戏的发展路线来看,我认为纯舰c模式,怕是行不通了。
很多人看到了舰c的成功,却没看到当初研发说大部分的氪金收入都回到了游戏开发,没看到角川在2014年提到本社还没在这个ip上获利,也没看到dmm排名经常被DAU五分之一甚至十分之一的游戏超越。舰c所谓无氪微氪也能玩和游戏的成功是建立在庞大且层层深入的玩家…
先上几张公认的好看的立绘&br&&img src=&/v2-c7ed4b70e274f991d622bec_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-c7ed4b70e274f991d622bec_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-a6bcef2eb90bee43fc3ba0_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-a6bcef2eb90bee43fc3ba0_r.jpg&&&br&&br&&img src=&/v2-602fdb88f2fad3882cbaae37e95cd0cb_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-602fdb88f2fad3882cbaae37e95cd0cb_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-cf7af17c0c67bb8e2e33bdbb_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-cf7af17c0c67bb8e2e33bdbb_r.jpg&&发现什么了没有?&br&这些立绘的左右基本上是对称的,从中心分开画一条中心线,左右分布得很和谐,在这种情况下,长短袜可以给人营造出一种“不和谐”感,使人的视线集中在这上面,这就是所谓的不对称美。&br&这种不和谐的美感在生活中很多,服饰,室内设计都会用到。在作画时,如果构图按照对称分布,可以用这种方法来使作品更有活力。&br&不过,长短袜虽然能够很好的活跃整幅图的气氛,却不是什么时候都合适的。首先,如果角色的着装是正式的服饰(礼服,职业装之类),是不适合长短袜的。其次,如果一开始构图时即按照不对称来设计画面,那么再用这种方法反而会画蛇添足。&br&&br&&br&说句题外话,你游的立绘质量个人感觉在不断下滑,放两张图吧。&br&&img src=&/v2-fd7f06c4e943_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&776& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-fd7f06c4e943_r.jpg&&&br&上图是一张很好的立绘,作者巧妙的用枪械和人的对比来凸现空间感,使整幅画更加立体。人物的风衣更是点睛之笔,填补了右侧空白的同时还极具动感。我第一次看到的时候也被惊艳到了,个人认为这张立绘可以在全图鉴中名列前茅。&br&&img src=&/v2-5a022ccfeb53aeccc9e508e88a38d023_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&1500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/v2-5a022ccfeb53aeccc9e508e88a38d023_r.jpg&&再看这一张&br&有没有一点点别扭的感觉?&br&正常人做这样的动作是很难的,倾斜角度太大,重心不稳,很容易摔倒。另外,作者很明显想要画出少女在突击时的动作,但是图中人物的身体虽然是向右倾斜,头却是向左上方扬起的。我自己试了很多次,怎么说呢……差点把脖子扭断。更不用说这张图里还犯了我说的不适合长短袜的情况。&br&&br&怕得罪人,匿了。
先上几张公认的好看的立绘 发现什么了没有? 这些立绘的左右基本上是对称的,从中心分开画一条中心线,左右分布得很和谐,在这种情况下,长短袜可以给人营造出一种“不和谐”感,使人的视线集中在这上面,这就是所谓的不对称美。 这种不和谐的美感在生活中…
&p&唉,隔壁友商又来了,合着您连三四五星立绘全不全都能飞妈,不知道您只放这两张图就开始扯别的设定集,您是在心虚什么?&/p&&p&&a class=&member_mention& href=&///people/cce03ea7f92a2d5ef4c19& data-hash=&cce03ea7f92a2d5ef4c19& data-hovercard=&p$b$cce03ea7f92a2d5ef4c19&&@PS装甲as独角兽&/a& &/p&&p&不好意思,我的设定集也到了,虽然达不到什么十分满意的地步,100分打个80分也没什么问题。&/p&&p&多说无益,直接放图,200块到底值不值,自己应该可以掂量。&/p&&p&200元本体,以及22元运费。&/p&&p&包装&/p&&br&&img src=&/v2-d54ed6cbf49c1ba8bc00fc8_b.jpg& data-rawwidth=&4608& data-rawheight=&3456& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4608& data-original=&/v2-d54ed6cbf49c1ba8bc00fc8_r.jpg&&&br&&p&设定集本体&/p&&br&&img src=&/v2-4ad0df2d5e37cd128e1d_b.jpg& data-rawwidth=&4608& data-rawheight=&3456& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4608& data-original=&/v2-4ad0df2d5e37cd128e1d_r.jpg&&&br&&p&独角兽先生提了一句的机密档案,以及狗牌&/p&&img src=&/v2-ad5e5ed0fb5e8e531a88_b.jpg& data-rawwidth=&3456& data-rawheight=&4608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3456& data-original=&/v2-ad5e5ed0fb5e8e531a88_r.jpg&&&br&&p&OST&/p&&br&&img src=&/v2-c717abd1a6be4abe47ca3b4_b.jpg& data-rawwidth=&3456& data-rawheight=&4608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3456& data-original=&/v2-c717abd1a6be4abe47ca3b4_r.jpg&&&br&&p&以及SV98的皮肤,那张小卡片&/p&&br&&p&不知道独角兽先生拿了两张图,就开始“里面啥玩意”,“省得又说我攻击友商”,合着玩意都没说完就开始批判,有点不太好吧?&/p&&p&可能是他的设定集少了其他东西,生气也正常吧。&/p&&p&那么,一本厚度跟考研红宝书差不多厚的设定集,到底有什么样的内容,可以用2张图概括,让我进入这一期的走进虫…不,走进科学。&/p&&p&首先油墨味是比较重的,拿回来先放了一会。&/p&&p&内容大抵就是目录&/p&&br&&img src=&/v2-e4ccaeecbd50c04_b.jpg& data-rawwidth=&3456& data-rawheight=&4608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3456& data-original=&/v2-e4ccaeecbd50c04_r.jpg&&&br&&br&&p&首先几张宣传用图,这几张图呢,其实都是日历上用的,要么是加载画面要么是以前的宣传图,还算行。&/p&&br&&p&然后17-119页的角色设定吧,根据星级确实内容差距大。&/p&&p&五星是两页内容&/p&&p&五星中比较详细的&/p&&img src=&/v2-fe3dbcaf267b7c768ae6f_b.jpg& data-rawwidth=&4608& data-rawheight=&3456& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4608& data-original=&/v2-fe3dbcaf267b7c768ae6f_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-7fa38f61b8abf_b.jpg& data-rawwidth=&4608& data-rawheight=&3456& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4608& data-original=&/v2-7fa38f61b8abf_r.jpg&&&br&&p&五星中比较简略的&/p&&br&&img src=&/v2-be043fd98_b.jpg& data-rawwidth=&4608& data-rawheight=&3456& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4608& data-original=&/v2-be043fd98_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-237a6bcebb85f6a9c8031db_b.jpg& data-rawwidth=&4608& data-rawheight=&3456& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4608& data-original=&/v2-237a6bcebb85f6a9c8031db_r.jpg&&&br&&p&四星是一页内容&/p&&p&四星中比较详细的&/p&&br&&img src=&/v2-e2cff85c0cf12910bcad0_b.jpg& data-rawwidth=&3456& data-rawheight=&4608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3456& data-original=&/v2-e2cff85c0cf12910bcad0_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-17ea673bd68af0e712c7_b.jpg& data-rawwidth=&3456& data-rawheight=&4608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3456& data-original=&/v2-17ea673bd68af0e712c7_r.jpg&&&br&&p&四星中比较简略的&/p&&br&&img src=&/v2-41bab446e5d_b.jpg& data-rawwidth=&4608& data-rawheight=&3456& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4608& data-original=&/v2-41bab446e5d_r.jpg&&&br&&p&三星和两星基本上一页两个,除了最后这位233。&/p&&br&&img src=&/v2-7bff9d8b046bf3ab46b7_b.jpg& data-rawwidth=&4608& data-rawheight=&3456& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4608& data-original=&/v2-7bff9d8b046bf3ab46b7_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-ed81b913d9f528b7068aeb3ee371db1c_b.jpg& data-rawwidth=&4608& data-rawheight=&3456& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4608& data-original=&/v2-ed81b913d9f528b7068aeb3ee371db1c_r.jpg&&&br&&p&缺少人物的话,由于你游版本或者篇幅问题,人物记录一共是到编号131,硅油现在编号是147,不算之后要新加的SG的话,&/p&&p&中间少了一些版本来时较早的枪,比如PP-90,希普卡之类的。总体来说,包括了大部分枪。内容有详有略,作为干货来说不算很多,但作为收藏来说已经不错了。&/p&&p&然后是世界观与概念设计,这部分内容有一部分取自之前的微博,有一部分在萌娘百科上有,但更多部分是网络上没有的资料,总体来说,应该是可以看到的完成度最高的少前世界观。&/p&&br&&img src=&/v2-ce2ddd22f0cbdc_b.jpg& data-rawwidth=&4608& data-rawheight=&3456& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4608& data-original=&/v2-ce2ddd22f0cbdc_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-7f35aaf2c0ee3751ec7c_b.jpg& data-rawwidth=&4608& data-rawheight=&3456& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4608& data-original=&/v2-7f35aaf2c0ee3751ec7c_r.jpg&&&br&&p&然后是干货最多的铁血设定部分,这部分网上是没有的,毕竟在设定集之前,大部分人连名字都不知道。有机构图,以及小兵立绘,铁血BOSS立绘,顺便揭露了一下最终BOSS。&/p&&br&&img src=&/v2-8f901fbe660f36f4df843e_b.jpg& data-rawwidth=&4608& data-rawheight=&3456& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4608& data-original=&/v2-8f901fbe660f36f4df843e_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-0e670b1c2eda71efebf2cb_b.jpg& data-rawwidth=&4608& data-rawheight=&3456& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4608& data-original=&/v2-0e670b1c2eda71efebf2cb_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-8a5da5477b2dfab2c06e384e_b.jpg& data-rawwidth=&4608& data-rawheight=&3456& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4608& data-original=&/v2-8a5da5477b2dfab2c06e384e_r.jpg&&&br&&p&然后是剧情介绍,基本上是游戏CG+自述的主线剧情,中间只进行到第六章和魔方行动,没有提到7图和冬活,大概也可以看出企划的时间。&/p&&p&最后一部分是AR小队和404小队的设计,两边毕竟是主角。&/p&&br&&img src=&/v2-5b869aacc4ce3ed38ca292_b.jpg& data-rawwidth=&4608& data-rawheight=&3456& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4608& data-original=&/v2-5b869aacc4ce3ed38ca292_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-7dd48b9ebbe661d59ceabb496e16a563_b.jpg& data-rawwidth=&4608& data-rawheight=&3456& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4608& data-original=&/v2-7dd48b9ebbe661d59ceabb496e16a563_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-ea7fc50bda074d05e53ec_b.jpg& data-rawwidth=&4608& data-rawheight=&3456& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4608& data-original=&/v2-ea7fc50bda074d05e53ec_r.jpg&&&br&&p&AR小队有比较完备的图,基本相当于5星详细中的资料,404小队就比较简单了,只有G11和416有简单的早期设计,9和45只有最基础的资料。&/p&&p&当然,也不排除404的东西暂时不好交代,毕竟剧情里还是AR小队为主,404的信息透露得很少。&/p&&p&然后是家具。&/p&&br&&img src=&/v2-ec2bceef919abbcfeca8ab_b.jpg& data-rawwidth=&4608& data-rawheight=&3456& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4608& data-original=&/v2-ec2bceef919abbcfeca8ab_r.jpg&&&br&&p&这一部分基本上内容是推送的宿舍预览图以及家具描述,硅油文案还行,但是记载全了的只有5星家具。&/p&&p&再之后是地图和场景部分。&/p&&br&&img src=&/v2-296ece9918a3_b.jpg& data-rawwidth=&4608& data-rawheight=&3456& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4608& data-original=&/v2-296ece9918a3_r.jpg&&&br&&p&最后就是访谈了,以及LOGO和最后的壁纸。&/p&&p&总结来说,这本“公式设定画集”一共238页,全彩。主要内容为大部分战术少女的图鉴,包括部分五星和四星的详细设计,404和AR小队的设计;世界观;铁血详细资料;家具展示和部分描述;工作人员访谈。&/p&&br&&img src=&/v2-2a58ee61f8_b.jpg& data-rawwidth=&4608& data-rawheight=&3456& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4608& data-original=&/v2-2a58ee61f8_r.jpg&&&br&&p&然后是内部档案,内部档案基本相当于短篇小说,不过从内容上来说不算够,18页内容还是不够看的,水平应该和微博上格里芬通讯局那篇关于木星炮的差不多,中规中矩。&/p&&p&然后其他一些周边了。&/p&&p&OST非常不错,少前的音乐算是手游里比较精品的了,有几首特别喜欢比如6图的BGM。&/p&&p&SV98的女仆皮肤,可惜要4月1号才能算。&/p&&p&狗牌,不过一般不会戴的了。&/p&&p&好了,这就是设定集的全部东西了,算上运费一共222,口碑来说,硅油贴吧总体还算好,从我个人角度来说,还算是物有所值的。&/p&&br&&p&至于某位先生,我实在不想以恶意来揣测您的动机,其他东西选择性忽略,设定集只挑最简单的部分提,然后就开始搬出其他设定集。&/p&&p&合着路人甲还以为少前设定集就把没有大破的立绘一放就完事了呢,哇,这东西200块,韭菜韭菜,飞妈飞妈。&/p&&p&合着您100块买一本238页全彩设定集,加一个皮肤,再加一盒OST CD还嫌多?你游一皮肤都要800钻。&/p&&p&小册子和狗牌就懒得算了,官方都说追加的。&/p&&p&我觉得不是你嫌100块多啊,是“欲飞之妈,何患无辞”,建议你下次要黑屁,还是随便去贴吧找几张截图比较好,省得你花了200块,签收了还不能退。&/p&&p&再说到设定集,哪本设定集没有重复利用素材,不是将当初设计原案复制粘贴,还给您特意叫上作者,画几幅草稿对吧。硅油又不是专业厂商,也就是一普通手游,外包出来无非也就两张立绘,主角再一堆颜变化,&/p&&p&还得跟单机游戏的人物比丰满度了?&/p&&p&硅油这个设定集里枪娘描述,本身就是给粉丝收藏下小姐姐立绘,一面说着五星占用格太多缺了枪,一面又要内容不感兴趣,合着您到底是想要内容还是想要全图鉴呢?更何况硅油按稀有度决定详细程度不是没有道理,又不是所有买设定集的人都全图鉴,稀有度越高越详细,也算了却一个遗憾。&/p&&p&说真的啊,不是三星枪立绘不全,设定集五星枪也不全,设定集从印刷到制作,总有时间差,合着还要保障和游戏实时同步,那也真是为难了,为了设定集游戏内容都不能更新了。&/p&&p&然后这位先生又一下子跳到了访谈,这东西玩家确实没什么兴趣,不是云卫兵的我实在没兴趣,除了知道小姐姐是PR外没有任何情绪波动。但访谈都快最后一页了,玩家有兴趣的东西,铁血的资料不是兴趣吗,世界观不是兴趣吗,部分枪械的资料不是兴趣吗。&/p&&br&&p&合着您大手一挥,全部跳过,一切尽在两张照片中,您给照片说不攻击友商也得给全啊,要我就黑点校对错字,黑设定集跳票了。&/p&&p&我也就不用劳烦您再去拍照,琢磨着怎么黑屁了,内容就这些,值不值买的人心里有数。&/p&&p&对硅油没兴趣只想着看节奏的某些人建议转回某版,硅油版冷清的,一个几个月前的问题都能被你们找到,也是辛苦了。但是硅油这东西是预订,早就结束了,现在带硅油韭菜要么收上书架,要么还在等揽件,担心质量的看到贴吧开箱,该退款退款,该等揽件等揽件,您们再怎么带,也晚了点。&/p&&p&硅油真要割韭菜还费力搞个设定集干什么?直接出个皮肤和别的东西绑在一起卖不就好了吗,多简单,找约份稿找好厂商,良心还能喜加一,搞什么设定集。&/p&&br&&p&是不是第二个月球总部不知道,我知道硅油这个设定集,贴吧还真没什么人飞的,唯先生您舍身取义,不惜牺牲小我花费两百重金,又将OST、狗牌、设定集半数内容忍痛舍弃,成全YMFM之大我,实在难能可贵,是虫群中的豪杰。&/p&&p&割天下韭菜新路否我不知道,我只知道您是——&/p&&p&放天下黑屁之新路。&/p&&br&&br&&p&======================3月29日晚==================================&/p&&p&好了,问题开始转进到“设定集是什么”,以及“设定集定价”的事上,一个个来扯。&/p&&p&首先设定集是什么,我觉得纠结定义没有意义,某先生最大的问题在于对比物有问题。&/p&&p&要么拿的是单机游戏,要么拿的是噬神者这种本身人物少,内容多的手游,好了,我就选一个日本出名,而且人物多的手游来对比好了。&/p&&p&白猫Project,设定集我自己没买,材料取自贴吧&/p&&p&&u&&a href=&///?target=https%3A///p/%3Fsee_lz%3D1%26pn%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&/p/?see_lz=1&pn=1&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/u&&/p&&br&&img src=&/v2-bde8ebac1d7feae452f3b90bf3fceeba_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-bde8ebac1d7feae452f3b90bf3fceeba_r.jpg&&&p&上面写得很清楚了,公式资料设定集&/p&&br&&img src=&/v2-a5aafc69069f2caa069fe84a45e390cb_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-a5aafc69069f2caa069fe84a45e390cb_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-271f1bfaa16d94c341f66a454efc2d31_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-271f1bfaa16d94c341f66a454efc2d31_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-1b351fdf2deca01ec4311_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-1b351fdf2deca01ec4311_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-1a45dddfb414_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-1a45dddfb414_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-27acda3ca537a9a1cadabff_b.jpg& data-rawwidth=&562& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&562& data-original=&/v2-27acda3ca537a9a1cadabff_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-ce0eb7bcd6_b.jpg& data-rawwidth=&562& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&562& data-original=&/v2-ce0eb7bcd6_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-d201e4f0ddf4d8bc03fcffd310ac1d99_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-d201e4f0ddf4d8bc03fcffd310ac1d99_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-4c90a4e3a689bfabc2694a_b.jpg& data-rawwidth=&562& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&562& data-original=&/v2-4c90a4e3a689bfabc2694a_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-e52a2f5cf834d985ec5936_b.jpg& data-rawwidth=&562& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&562& data-original=&/v2-e52a2f5cf834d985ec5936_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-c3e443e72b10be255bac52f4_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-c3e443e72b10be255bac52f4_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-a896f46cfcec_b.jpg& data-rawwidth=&562& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&562& data-original=&/v2-a896f46cfcec_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-38fb2b7eb863cc_b.jpg& data-rawwidth=&562& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&562& data-original=&/v2-38fb2b7eb863cc_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-7ac5e943504_b.jpg& data-rawwidth=&562& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&562& data-original=&/v2-7ac5e943504_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-bdf4a520a631efecde93b_b.jpg& data-rawwidth=&562& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&562& data-original=&/v2-bdf4a520a631efecde93b_r.jpg&&&br&&p&嗯?按照您贴的奈叶的图,是不是要归类为fanbook了?&/p&&p&日本手游的设定集就是这个样子的,人气角色设定多,低星角色过个场就没了,不好意思,来真是把“网络素材和游戏立绘整理进去了”。&/p&&p&经友人提醒,同类多人物游戏锁链战记设定书也大致差不多,图片出自链接。&/p&&p&&a href=&///?target=https%3A///p/%3Fpn%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&画集到了,晒晒_锁链战记吧_百度贴吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&br&&img src=&/v2-cb5476ddff270a83e0142_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&773& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-cb5476ddff270a83e0142_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-d80ce766d3e19d302bf3c6a14677a93e_b.png& data-rawwidth=&348& data-rawheight=&403& class=&content_image& width=&348&&&br&&img src=&/v2-353ae3e0ac9b28c25b29f5_b.jpg& data-rawwidth=&562& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&562& data-original=&/v2-353ae3e0ac9b28c25b29f5_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-36bb69e497c69b993bcd7f5e22d483a1_b.jpg& data-rawwidth=&562& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&562& data-original=&/v2-36bb69e497c69b993bcd7f5e22d483a1_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-f07d26e70a0b2db9dc9753_b.jpg& data-rawwidth=&562& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&562& data-original=&/v2-f07d26e70a0b2db9dc9753_r.jpg&&&br&&p&&a href=&///?target=https%3A///p/%3Fsee_lz%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【画集水】【轉】鎖鏈畫集 2nd season 下&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&br&&img src=&/v2-80deaccadfc130bac79ee35_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&387& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-80deaccadfc130bac79ee35_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-773a434b1acb976f554f2d17d57cf04a_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&870& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-773a434b1acb976f554f2d17d57cf04a_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-ec300d4f16b761ec7e04ceab_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&387& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-ec300d4f16b761ec7e04ceab_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-357b02f06ee5dbd1daca68_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&387& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-357b02f06ee5dbd1daca68_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-946f3041baed40c85c25c2_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&427& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-946f3041baed40c85c25c2_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-aeb3c9372253_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&870& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-aeb3c9372253_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-b019e7c9e2d8bf8b0e3abca_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&870& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-b019e7c9e2d8bf8b0e3abca_r.jpg&&&br&&br&&p&除了硅油人物由于游戏在更新,没做到全图鉴外,真看不出哪点不符合这个设定书的例子。&/p&&br&&p&其次,在于“设定集定价”。捆绑销售和做成周边销售当然不冲突,但是显然不同的产品会选择不同的营销方式。又有哪条法律规定了捆绑销售的东西就都要拆分成周边售卖?&/p&&p&那您书架上的HM眼镜,为什么不拆分成眼镜和皮肤卖?而是捆绑在一起?&/p&&p&如果都单独做成周边,日厂还发售限定版,初回限定版,加上一堆店特干什么?&/p&&p&这些特典大多数绝版,就算有场外售,也至少得等到一年后了,合着您去问他们的发行方,为什么不拆分售卖啊。&/p&&br&&p&至于内容有无有所谓,我前面关于设定集内容的概括,以及手游白猫project的设定书对比已经说得很清楚了。买初回限定的游戏,我当然既是为了游戏也是为了特典,毫无疑问,特典的价格多在了超出普通版的价格上。&/p&&p&我买设定集,既是为了设定集,也是为了赠品,两者抛开任一,我都会觉得200元定价贵。&/p&&p&至于谈的是不是一类东西,所谓的讨论建立在求同存异上,某些人要特意否认捆绑销售的定价问题,只贴简略的照片黑缺乏内容,拿着单机游戏的设定集与手游比,把CD和皮肤当做价值为0的东西,那当然讨论不了东西了。&/p&&br&&p&至于帮店家维权?&/p&&p&不好意思,我们追求的东西也没那么无聊。你游版可以因为游戏被黑反击,泡面联动被说low反驳,我们发表自己的看法就成了淘宝店家,这帽子接不起。&/p&&p&维护自己喜爱事物的心情是共同存在的,当你们的游戏被抹黑,立场被践踏时,有人会义正言辞地站出来,去纠正,去批判。&/p&&p&我们只是做了同样的事情。&/p&
唉,隔壁友商又来了,合着您连三四五星立绘全不全都能飞妈,不知道您只放这两张图就开始扯别的设定集,您是在心虚什么? 不好意思,我的设定集也到了,虽然达不到什么十分满意的地步,100分打个80分也没什么问题。多说无益,直接放图,200块…
这三款游戏里,战舰少女最开始内测的时候接触过,钢铁华尔兹在内测服一直玩到现在,少女前线看过测试直播,暂且主观地分析一下这三个游戏。&br&&br&少女前线目前尚且处于封测阶段,游戏的很多东西尚未定型,因此在此不过多评价。仅从直播看的内容来说,少女前线现在的UI看上去炫酷,但是太花了,在模拟器和网页上操作还好,在手机上操作就是对眼睛的折磨——而且还容易误操作,手机版应当使用简单易于操作的UI。然后难度过高,0-3开始就不是休闲玩家能够简单过去的水平。战斗中需要频繁操作,一场战斗时间偏长,不符合手游的风格。总体上说目前的少女前线还是个半成品,而且现在的一些设计更加适合页游而不是手游,云母组可能还是做硬核端游做惯了,做手游就把端游的一些习惯带进来了。不过就目前官方的态度来说还是有改进的可能性。&br&&br&我来评价战舰少女,肯定是不客观的,因为我喜欢的游戏是那种有数据可以研究,可以自己掌控战局胜负的类型,所以一向认为舰队Collection like游戏是没什么游戏性的脸Game,这也是为啥我玩了两周左右战舰少女就丢掉了。战舰少女虽然说进行了很多本土化改良,不过很多地方依旧沿袭了舰C的精神,比如不可跳过的战斗(对于页游而言这不是问题,然而在手游上不可跳过的战斗就是非常糟糕的设计)、赌船系统、压缩的数据,属于那种我不太喜欢的游戏。但是这种类型有人喜欢,主要可能因为他们主要是要观赏妹子,玩游戏的内容只是调剂,跟我的需求相反,所以这个游戏我不好评论。不过有一点是可以确定的,战舰少女拥有这三个游戏中最好的运营和最差的技术力。说最好的运营,其实就是运营深知目标玩家的喜好,及时听取玩家意见,及时放出卫星,挠到玩家痒处,吸引了一批忠实玩家。但是技术力上就很不够,客户端的优化比较差,卫星迟迟不落地,更新速度慢。不过现在幻萌转战台服后是否会有什么变化,就不好说了。&br&&br&钢铁华尔兹是我三款中玩得最久的,但是也是我玩得最痛苦的游戏。钢华在设计上是有亮点的,科技树和研发系统我觉得算是很不错的点子,官方更新也还算勤快,两周左右能有一次更新,立绘CV什么的我的要求比较低,看得过去有亮点就行,这点算是符合要求。本来应该算是不错的游戏,但是它的运营策划团队直接把游戏扣到了负分。钢华可以说基本可以拿来作为失败运营和策划的典型反面教材,那么我一条条来讲:&br&&br&第一个问题是后期数值爆炸。舰C和舰Clike游戏,同种船(或者刀,或者别的什么玩意)数据通常差距在10~20%上下浮动,少数超模船通常伴随较大的资源消耗(比如大和)或者某方面的缺陷,一次改造属性差距在20%左右,这样能够保证每一条船,只要有爱练起来都能用。而钢华因为弹药装备格基本属性等等原因,同车种三星的关键属性能是一星的两倍——基本意味着所有二星车和一星车后面只能拿去打低难度图和远征,即使同样是三星车,由于制造难度和养成难度的问题属性上也会有巨大差距,直接导致后期玩家的阵容趋同。喜欢这类军武娘游戏的玩家最大的愿望就是能把自己喜欢的妹子拉进主力队战斗,但是在钢华里就剥夺了这个乐趣,喜欢的是个能一直用到最后的三星橙比如SU8还好,喜欢一些垃圾二星轻坦比如十字军MKI的就有一种强烈的吃屎感(没错这个人就是我)。数值爆炸的另一个体现是科技研发成本,三期科技每一级比上一级研发所需资源增长了50%,然而玩家的资材获取量仅仅增加了25%——有时候还不到,科技点获取量增长得更少,只有5%不到,直接导致后期科技点紧缺,玩家不得不来回刷简单图来获取最重要的科技点资源,每天像猴子一样点屏幕300多次,最后点一个科技就用光了,游戏体验非常差。&br&&br&第二个问题是对新人不友好,策划对游戏数值没有概念。钢华每天资材的获取量基本是固定的,晚进一天游戏就是实实在在差一天进度,没法弥补,新人除非重氪,永远赶不上前面的玩家。策划对数值没有概念就是不知道自己设计的这个数据有什么意义,自己设计的关卡需要玩家多长时间去攻略——其实像这种每日获取资源固定的游戏本来是很好计算玩家进度的,我也不知道为什么会出现这种问题,这次预热活动设计的问题其他答案里都已经说了很多了,在此不多废话。但是预热活动的一些细节实实在在体现出钢华数值策划的无能:12-4这个图本来用预设的一紫五蓝队伍是几乎没法过的,但是有人开发出了拖尸法这种邪道方法(在前面几关让弱车送死退出战斗,强车强行带到最后),官微就急急忙忙地说拖尸法是标准解法,然而在后面几天中陆续有人开发出了低消耗过12-4的非拖尸法,这就说明设计12-4配置的人对于这一关该如何过压根没有概念。至于游戏中因为战斗系统问题导致6种车种基本只有3种能用的问题,这我都懒得说了。官方最近的平衡性调整也都是些小修小补,甚至还专门去调整了一辆一星蓝色轻坦的数据——花精力调整一个绝对不可能进入玩家主力队,甚至是二队的单位,简直就是滑稽。&br&&br&第三个问题是氪金系统设计失败。钢华整体的氪金系统概括一下,就是微氪人权等于无氪,只有重氪才能够爽。月卡给的那点东西简直就是打发叫花子,任何一个玩家在进入中期后自己产出的资源(源铁和玉米)都远远多于月卡一天给予的资源,而游戏本身的数值爆炸就决定了氪金购买资源的效率极其低下,氪金不到1万都是打水漂,看不到什么实际提升。所以钢华的付费结构是极其畸形而危险的,几乎只有金字塔最顶层的一小撮玩家愿意出大钱,也因此这些出大钱的玩家能够左右运营。可笑策划居然觉得自己的设计是防氪的,把自己的游戏粉饰为良心游戏,贴吧甚至禁谈劝氪。不是策划不懂自己的游戏,就是没良心,我个人姑且认为是前者,因为他展现出来的水平就是这样。比较合适的付费结构我个人认为是舰C和舰队少女这种,依靠大量的微氪玩家来支撑,这样更为稳定,不用担心一两个重氪弃坑,运营也可以不用担心伺候不好重氪会怎么样。&br&&br&第四个问题是运营态度差,接受玩家的意见的渠道少。目前来说钢华官方接受玩家意见的渠道基本只有贴吧和微博,贴吧呢我很早就不抱期望了,提意见的帖子不合策划心意基本是要被当空气的,稍微说一下游戏的缺点就被扣上带节奏的帽子删帖,而微博么,基本就这水平:&br&&img src=&/0fc12eda1f2e3b8fcec12_b.jpg& data-rawwidth=&586& data-rawheight=&235& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&586& data-original=&/0fc12eda1f2e3b8fcec12_r.jpg&&官方的公关能力的问题在这次活动的过程中也有体现,放出线索的时候挑了两个难的放出来玩家炸锅,这个时候至少应该出来道个歉或者放一个比较简单的线索出来稳定人心,然而官微直接耍脾气表示接下来三天我们不放线索了……这个实在不知道该怎么说比较好。然后游戏的公告系统基本是摆设,很多对于玩家来说的重要信息都是没有放出来的,比如这次蛋白质活动,所有的线索几乎都是在贴吧微博放出,没有上贴吧没有关注微博的玩家等于自动丧失人权——这种玩家可绝非少数。还有最近的步兵“bug”调整等等问题,公告里都没说,这意味着运营可以随意改动游戏数据而玩家还蒙在鼓里,影响是非常恶劣的。&br&&br&其他还有一些问题比如用脚做的研发考证啦,iOS服玩家没有人权啦,策划跟玩家过不去玩家高兴了就像死了爹一样啦……这些都不说了,仅仅说这四个最大的问题,我就不想给人推荐钢华,照这个趋势下去,钢华也必定是药丸的,可能也就这几个月的事情。&br&&br&写到最后才发现这篇完全变成黑钢华的文了……各种意义上都跑题了,那么最后总结一下,&b&少女前线和战舰少女差在哪里,我不太好说,毕竟少女前线还是封测中的游戏,很多问题最终版本应该不会出现。钢铁华尔兹相比战舰少女,就是在除游戏性和技术力之外的领域的全面落后。&/b&&br&&br&其实写了这么多,也是因为我认为钢铁华尔兹这个游戏的框架不错,所以才愿意去费口舌讲讲它存在的问题,也希望他们能够进行改进(虽然就策划的重度中二病来看不太可能)。不过,你要是说这三款里我推荐哪个……&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&大家还是去玩千年战争aigis和银河足球队吧,说真的。&br&日更新:&br&————————update:少女前线部分————————————&br&作为一名手游蝗虫,答主理所当然地预约了少女前线的先行测试资格,然后在测试当天第一时间下载,“幸运”地成功安装,“幸运”地使用修改后的密码成功登陆,“幸运”地没有遭遇充值被吞的bug,同时“幸运”地没有掉线太多次基本流畅地玩了几个小时(虽然11点半之后遭遇了无数的502404错误不得不下线),然后就是第二天紧急维护直到停服通知。&br&怎么说呢,根据我玩的体验来看,&b&如果服务器能够流畅运行,那么大多数玩家都能玩得还算满意&/b&,毕竟我的游戏观感还可以。但是请注意,我所“幸运”通过的关卡,只要有一个在玩家游戏的过程中出现,玩家就有很大概率选择弃坑。然而不幸的是,根据玩家反馈,大多数玩家遭遇了其中一种甚至多种……&br&姑且不论游戏内容质量的问题,光是这些基本问题就足够让人质疑游戏制作方的诚意:部分手机型号无法安装游戏这不是测试阶段就应该检查出来的问题吗?你们又不是没有做事前登陆得到玩家数字,为何服务器会频繁出错?不得不让人怀疑这次先行测试只是为了安抚久等的玩家,同时表示“我们已经努力做了点东西出来了”,总让我想起星际公民这种骗钱的众筹项目……但就算是这样,抛出一个有着这么多硬伤的版本算是怎么回事,洗地都不好洗呀!&br&至于有很多人说的3x3方格战斗、取消射程降低游戏性、资源消耗获取比例不合理等等问题我觉得都还可以凑合,目前的版本也不是不能说好玩,只是不够革命性,做不到让人忽视这些硬伤的程度——更何况运营方还直接把服务器一关了事,还是不定时间开放的那种,导致玩家只能反复咀嚼游戏里面那些缺陷点……&br&就现下的情况来说,如果少前官方能够做到在3天内对这次先行测试事件有一个完整的交代,并且在一周之内修好所有服务器问题重新开服,还算是有救,只是不可能达到战舰少女那种程度的热度了;如果不是么……我就当我那25块钱喂狗了,就这样。&br&&br&————————update:钢铁华尔兹新更新内容部分————————————&br&距离上次编辑答案已经过去很长时间了,钢铁华尔兹虽然在这段时间里增加了不少新的系统,也开了一次活动,加了很多新车,然而我提到的那些问题并没有实质性的改变。本来有可能让新人追赶老人的活动被肝党和重氪党一闹节奏给改成了之前那个收益尴尬的版本,虽然出了很多新车然而还是存在后期队伍配置趋同的问题,只不过从老车换成了新车而已。&br&至于授勋系统(类似于舰娘类游戏中的结婚)更是个笑话,玩家不仅要花费金币或者大量玉米去购买婚戒,还需要花费大笔银币去实际授勋(实际上这个银币需求也是在卡玩家的等级,基地等级不够的玩家银币上限比授勋需求还低,大大拉高了授勋门槛),这还不算完,还需要花费比一般橙车更多的资源去亮三星——就算这样,授勋过后的蓝车和紫车依旧无法进入一队,因为授勋蓝车紫车的三星科技加成减半,而且蓝车紫车的基础值成长值依旧不如橙车,最后授勋亮星完了,花费巨大代价,你所得到的依旧是一个花瓶……&br&实际上,钢华过关的数据要求就决定了授勋系统不可能做得多强:如果花费金币就能把少量资材制造的紫车蓝车提升到花费大量资材前置才能做出的橙车的战斗力水平,那么谁会去做橙车?这使得授勋系统只能成为一个鸡肋。钢华系统上对于车辆数据的重视一天不改变,授勋就一天没有意义。&br&至于其他的平衡性问题,之前已经说过了,钢华贴吧里面也撕过很多,我也懒得讲了,就这样吧。反正现在钢华依旧没多少改变,依旧是那个腊鸡数据游戏。&br&&br&————————update:钢铁华尔兹盖棺定论————————————&br&其实之前我对于钢华一直是处于藕断丝连的状态,大概隔一个月会拿起来玩一玩,然后在下一个大版本更新的时候丢掉,因为我对这个游戏还是有一点渺茫的希望,觉得他们总是会改好的。不过今天我算是彻底把这游戏删了,因为我不认为他们有改好的可能性了。&br&事情大概是这样的,今天我在钢华贴吧发了帖,说钢华是不是应该推出一个新手追赶机制,比如每日一次的等级限定关卡,打了以后掉落大量资材和实用紫车。&br&我提出来这个问题是受到之前玩的银河足球队以及千年战争的启发,这两款手游在运营一段时间后,都推出了自己的新手补助政策。比如说新手登陆奖励、等级奖励、新手专属副本之类的。而钢华正如我之前所说,缺乏这种东西。最近一段时间的更新并没有解决这个问题,官方只是在不停出更难的新图、更难做同时更强的新车,两次活动对于新手来说也是聊胜于无,甚至于新手根本没多少参与的空间(没有玉米没法反复刷图,而新手没有什么玉米储备)。车的属性虽有提升,但是基础属性只是略微提升了一点,之后提升的都是科技加成和等级加成——而这些东西,新手是享受不了多少的。&br&然后嘛……回复基本是“老玩家花的时间不知道比新玩家多多少,为什么要给特权”、“你玩玩以前版本就知道buff多少了”、“尊重下老玩家的精力和时间”……反正就这种,然后我嘲讽了两句就删帖了。&br&我由此意识到两点:第一:钢华现在已经没有多少新玩家了,实际上你看贴吧,现在很多人询问的都是24图打法,或者是高级橙车的选择之类的,真正属于新人的话题已经很久没有讨论的了;第二:钢华前几次活动和改动已经把不能适应制作组思路和游戏节奏的玩家筛掉了,现在留下来的人是能够适应他们思路的玩家。这些玩家满足于游戏现在的一些缺陷,不会向制作组提出意见,甚至会要求强化这些缺陷的存在,制作组实际上也受到了他们的影响,最近的更新内容,基本上都是在为这些处于攻略最前线的老玩家服务。&br&所以,未来的钢华已经不可能在我所说的那些问题上有所改变了,就算是想要改变,已经适应了现在游戏的老玩家也会反对。我对这个本来可以做得很好的游戏表示遗憾,并将其彻底从我的手机中删除。&br&&br&————————update:山海战记部分————————————&br&作为手游蝗虫答主在第一时间下载了山海战记的测试客户端玩了大概一个星期——然后就忘了登陆,最后就慢慢地真的忘了,然后删游戏……&br&游戏本身就是王国守卫者换皮,说实话真要是千年战争换皮我还会玩得久一点……虽然说立绘还算是不错,但是玩起来太麻烦了,每天还得像打工一样把那几个日常图推一遍,这是我最不喜欢的搞法。最后么,自然而然地就弃了……
这三款游戏里,战舰少女最开始内测的时候接触过,钢铁华尔兹在内测服一直玩到现在,少女前线看过测试直播,暂且主观地分析一下这三个游戏。 少女前线目前尚且处于封测阶段,游戏的很多东西尚未定型,因此在此不过多评价。仅从直播看的内容来说,少女前线现…
先说结论:游戏本身不错。但游戏体验很差,不光是BUG或服务器问题。而且就少女前线的造势宣传和前期准备来看,它的的确确就是一款定位明晰的&b&二次元&/b&/&b&卡牌&/b&/&b&手游&/b&:注意这三点都很重要。考虑到二次元游戏需要以同人圈和持续的话题度来维持游戏寿命,把少女前线和战舰少女作一番比较个人认为是必须的,也是应该的。&br&&br&游戏内BUG和服务器问题楼上楼上都吐槽得很到位了,所以这里不说。单就游戏做工来说称得上是用心的。&br&&br&登陆界面的BGM很好,足以甩很多国产游戏——并不限于手游——好几条街,战舰少女这种便宜货那更是不能打,听得人很舒服,有进入战地的感觉,也很符合枪娘的角色定位。给我的第一观感不错,然而进了游戏却不是那么回事了。&br&&br&首先是开场剧情兼新手指引,和其后的战斗部分。新手指引明显粗制滥造,仅是告诉你如何移动、如何战斗而已。事实上战斗本身也节奏极快,根本来不及做出什么操作。但显而易见的是,5吋屏太小,在拖动枪娘移动位置时经常出现误操作,而不能暂停的设定又进一步压迫人必须眼疾手快,更增加了误操作的可能性,让人很不快。而战斗地图界面我的第一反应是:这不是美少女花骑士吗?但却要自己点击移动。尤其是几个梯队可以同时入场,让复杂地图的协同和策略深度大大加深,算得上对常规卡牌游戏极大的创新。但也有一样的问题:容易误操作。虽然有坐标线标明我已经选中了自己的枪娘,但总会莫名其妙地点开她们的状态界面。&br&&br&&b&总的来说玩儿起来很不舒服&/b&。这是个优秀的页游,不是手游。手游的最核心重点是利用碎片化时间和令玩家感到轻松随意,这点少女前线绝对做不到,尤其是在后期地图愈趋复杂、战斗过程冗长之后更是如此——顺便一提崩坏学园也存在这个问题,单张战斗地图的节奏把握得很不好——,它需要我时时关注屏幕,用我粗短的手指不断地点、点、点,否则一个不注意枪娘即可能大破;苛刻的撤退条件也不允许我立刻停手缓一缓。更何况一张地图要打出全图占领怎么也要10-20分钟。在精神高度集中的一刻钟内我基本不能干其他什么事情,15-20分钟我可以快攻打一把风暴英雄了,那难道不有意思得多?&br&&br&此外还需要提到其剧情指引。我玩儿到了第二章之后才第二次出现了开幕中的主角——M4A1还是谁?忘了。——要不是第一关底的蝎式冲锋枪提醒我都快忘了有剧情这一茬了。做剧情就如同写小说,大部分产品的剧情策划们不是什么文学大师,在流行文化传播中首先应该关注的是如何&b&讲故事&/b&:你扮演的角色是如何卷入到冲突之中?这不是MMORPG,——比如魔兽世界,我们扮演一个真实世界中的角色,需要一步一个脚印,况且那是暴雪爸爸的游戏,爱玩玩不玩滚。但我在少女前线中是一位指挥枪娘的指挥官,我天然有使命进入故事成为主角。与其让那些不知道什么角色的枪娘拉开大幕,不如讲讲指挥官怎么会莫名其妙地昏迷一个月来得痛快。——这点上崩坏学园做得很好。战舰少女则干脆就没有剧情,但不做也比乱做强。更何况这对二设是有利的。&br&&br&不但是做游戏剧情,写面向大众的一切的文字向内容时都要注意这一点:你的受众需要看故事本身,而不是看你叽里呱啦。无论你是在做铺垫还是扯闲篇。&br&----------------------------------------------------------------------------&br&其次是UI界面。虽然布局大体相同,但事实上这类游戏基本都是同一类型布局。不过少女前线做得相对差了点。可以对比一下。&br&&br&&img src=&/c5b7d4ebaa6ce55bf9286b02_b.png& data-rawwidth=&1276& data-rawheight=&638& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1276& data-original=&/c5b7d4ebaa6ce55bf9286b02_r.png&&首先请无视我的名字,那是无奈之举。屏幕中比较扎眼的是那五个氪金符号,让人不太舒服。事实上在资源栏目里现有资源和资源上限已经有明显的数字提示了,却还要画蛇添足加上图示,我只能理解为单纯是为了加上劝氪按键而已。上侧栏太宽,占用了过多的屏幕,让整个界面显得有些拥挤。而左下角的“任务”和右上角的“活动”完全可以使用弹出式按键来缓解一下入不敷出的屏幕空间,不知道为什么没有如此考虑。配色水平一般,缺乏让人舒服的视觉焦点,而且画面整体重心下移。而且背景图是军营——大哥,讲道理,我是回家了,这种军营让我很容易联想到下一秒就会有5吋榴弹炮砸我头上好吗!&br&&br&&img src=&/422d892cc1_b.png& data-rawwidth=&1276& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1276& data-original=&/422d892cc1_r.png&&相比之下战舰少女要好得多——好了请不要吐槽我的钢——公允的说这张图的画面也太满了,但锅在立绘身上,截个图还得取消远征不值当,不是UI布局的问题:最需要关注的主要功能部分集中于右方,有一定冗余且布局合理也容易进行二次加工(比如那个Event标签),更详细的内容则放入二次菜单中罗列;资源栏等放在上方且直观地以有且只有一个数字来显示,至于上限这种不需要时时关注的轻轻一点就可以了。其余次要部分全部放到下方玩儿蛋去只用提示符号提醒有新内容,商城换一个颜色放到最角落提醒你有这玩意儿。画面配色虽然也不怎么样但至少对比突出,而且再回到上面提到的“环境”问题,静谧安详的港区配上旋律平缓的(但是已经听得快吐了)的背景音乐让我深感亲切:我是和我的舰娘们在安全的家里,不是在战场上。——这对玩家来说是很好的体验。&br&&br&这里再添一点私货:战舰少女的成功当然是一个巨大的偶然,这个游戏也难说有多么高成本、大制作,但它是一款有实力的优秀作品,绝对不是不懂游戏或只会做销售的人能做出来的。其对作为始祖的页游舰C诸多的改良和在活动密度、方式上的进一步发展无不契合其手游的身份,非常值得同行业的诸位学习——当然我不做这行。只是一说,有机会再聊这一点。&br&&br&最后还有一个老生常谈的问题:枪娘到底适不适合拟人?山海战记这种拿岳飞、孙悟空、小乔和聂小倩大杂烩还一口日语的我都懒得吐槽了。单论军武拟人,我会说除了船什么都不适合。在属于海洋的西方文化中——别说我们是中国人。当代中国是全盘接受了西方文明的中国——船是占有重要地位,每一艘战舰都是国家实力的象征,最强大的国家也就百十艘军舰,每一艘船的一生都可以以天为单位来梳理和罗列。在大海军、海军文化日渐流传的今天,独有性这个特点为舰船拟人提供了良好的天然基础:她们是最像人的武器。而其他诸如坦克、枪械、飞机?不好意思,我只记得一个型号。映射到游戏中就是一个枪娘、机娘、钢舞姬或者随便其他什么站到我面前,——除非是立绘、CV等十分出彩且有特色,令人过目难忘——我的第一反不会是如舰娘一般将她与一个独有的且朗朗上口的名字联系在一起。而是:&br&&br&&b&这孩子谁啊?&/b&&br&&br&显而易见,二次元卡牌游戏所依赖的话题性、同人文化扩散性,在以上这些大前提上基本不可能出现规模性的发展。画师们也许还能够卖卖力气,但回声效应这东西不是你发出声音就一定能听得到响的。&br&&br&其他诸如游戏内数值和平衡性问题,还玩得不够深入,以后有机会再说。&br&----------------------------------------------------------------------------&br&好的开始是成功的一半,结合不久前出现的严重事故,少女前线的头开得显然不好。当然我依然会推荐尝试一下,嗯,推荐在模拟器上玩就行了。但总的来说这个游戏虽然不错,却并不能让人完全满意。尤其是在中国的二次元卡牌手游上,战舰少女几乎属于一枝独秀的情况下,少女前线所需要付出的努力是更多的,&b&它没有广泛的受众、借不了舰C的东风,得不到玩家对于一个如自己看着长起来的孩子犯了错误那样的宽容,也没有可以甩锅的闹崩了的发行方。&/b&而战舰少女在此刻则扮演了“邻居家那谁”的恶劣角色。&br&&br&但个人不太好看这个游戏的前景,很可能成为不温不火的手游中的一款,其业绩大概会对不起制作组的付出。——当然这需要发行方负很大的责任,在了解与自己合作的制作组的技术实力的情况下并没有拿出一个符合实际市场状况的营销方案,让这个本该半年前就出现的游戏获得了超出其承受能力的预期。卫星前线这名字显然不是空穴来风。&br&&br&不过还是可以玩一下,真的还可以。——当然也仅仅就是还可以了。
先说结论:游戏本身不错。但游戏体验很差,不光是BUG或服务器问题。而且就少女前线的造势宣传和前期准备来看,它的的确确就是一款定位明晰的二次元/卡牌/手游:注意这三点都很重要。考虑到二次元游戏需要以同人圈和持续的话题度来维持游戏寿命,把少女前线…
可以确认,少女是轮子的爬虫的关键词
可以确认,少女是轮子的爬虫的关键词
&p&喜欢就买,不喜欢就不买,有什么看待不看待的?Steam的游戏评价还得先买份游戏才能评呢。&/p&&p&真不知道是ym约稿约错了,还是画师画稿画错了。&/p&&p&1.画师的稿子又不是像饿了么的外卖,想点哪个就点那个。有的画师工作忙没有空,有的画师档期满了要等会,有的画师想休息一段时间,不是玩家想要谁的换装,我们就能凭空马上变出来一套的。&/p&&p&2.ym也不是搓汉堡的麦当劳,一张稿子从画师手里拿来,第二天就发出去了。想要哪个人形的稿子,ym决定去约,到画师接受,到线稿,到成稿,再切图,要花很长一段时间的。&/p&&p&3.最让我难以忍受的就是对多元老师的ky发言。当年玩少前,就是因为春田的立绘,好看,温柔,这种心底的倾慕,一直持续到今天。入职以后,方方面面听说了多元老师的一些细节,是一个敏感而善良的画师。画功精湛,与人为善,敬业尽职,这种沟通起来如沐春风的人,保持积极的联系,难道不是理所应当的吗?&/p&&p&而且,“多”吗?“频繁”吗?&/p&&p&换装从去年10月万圣开始,已经有十几期了,春田和瓦尔特的换装出过几次?跟别的人形比起来,出的换装多吗?1234,这数出去还没超过一只手吧?&/p&&p&我来猜猜嫌多嫌烦的人的心理:“怎么又是春田和WA2000,我已经抽了3套换装了【也未必】,这次怎么还得花钱,烦死了”。&/p&&p&我还是那句话,少女前线是一个商品,大家本着你情我愿的原则平等交易。您看上了,花点钱,给中意的角色换件衣裳;您看不上,摆摆手,大家买卖不成仁义在,下次出别的您再来。头一次听说,店家进货没进到顾客想要的衣服,顾客堵门来闹闹的。&/p&&p&欢迎来喷,这个问题我不能忍。&/p&
喜欢就买,不喜欢就不买,有什么看待不看待的?Steam的游戏评价还得先买份游戏才能评呢。真不知道是ym约稿约错了,还是画师画稿画错了。1.画师的稿子又不是像饿了么的外卖,想点哪个就点那个。有的画师工作忙没有空,有的画师档期满了要等会,有的画师想休…
盗版好?好个锤子啊,本人专业盗版玩家,最近买了GTA5正版为了联机,还顺便剁手买了个打折的欧卡2,结果steam下载速度震惊到我了,11。4M/S,这是从来都没有的高速,我带宽百兆,但无论是百度云还是迅雷没会员连500K/S都没有,这让我很操心&br&
我近期看到了steam的Xplane11,256人民币,这么贵,不过念在我是专业模拟飞行玩家,决定,下载盗版,3DM走起,结果66G!百度云我就挂机,预计要两天两夜,浪费我时间!迅雷种子更慢了,&br&玩盗版,你付出的钱少了,但你付出的下载时间要比别人多得多!天下没有免费的午餐
盗版好?好个锤子啊,本人专业盗版玩家,最近买了GTA5正版为了联机,还顺便剁手买了个打折的欧卡2,结果steam下载速度震惊到我了,11。4M/S,这是从来都没有的高速,我带宽百兆,但无论是百度云还是迅雷没会员连500K/S都没有,这让我很操心 我近期看到了ste…
最近集中玩了玩装甲少女和少女前线,这里就逐步补充各个游戏的个人感受吧。&br&&br&首先,我坚持内容为王,营销只是假象的观点。&br&&br&panzer girls 装甲少女(原坦克少女tankgirls),西山居运营。&br&这是一个典型的clike游戏——即以收藏养成为目的、以闯关求胜为手段,以资源管控体现付费差距的这一类游戏。&br&游戏整体收藏与养成的风格与舰C据说差不多,因而与舰R有较大区别。因为我总是猫敲头也不能详细列出哪些和舰C相同,只能说哪些和舰R不同。&br&1、狗粮喂食是直接加属性的——不同于舰R每一点属性里再根据舰种不同细分成不同小点(拉开大小船吃狗粮的效率);&br&2、二改后有昼战连击,对比舰R改造后有技能;&br&3、炮管子是一类装备格子,只有一格,炮弹装甲同轴机枪是另一类格子。第二类格子的装备对连击等有影响;&br&4、好感度可以用玫瑰,而战斗中好感度需要通过同类相杀来获得。不比舰R好感就特么另一个经验条。&br&&br&立绘水准堪忧,而且有过立绘长宽比出问题这种蠢bug严重影响舒适度,到现在都没解决。&br&&br&少女前线(贵游)都特么是辣鸡节奏,营销假象,等20号再说。&br&&br&蔚蓝战争(爹游)耗电量和ppt式战斗结合,严重影响舒适度。冬天户外玩还差不多。&br&&br&皇牌机娘(宫游)没玩到过,只有营销假象。&br&&br&山海战纪(令游?)也只能闷声发大财,但体力和11连系统天然有缺陷,加上它不精美的gal系统,总体呈现一种70分(满分100)的容易被遗忘和超越的状态。&br&&br&战场双马尾(鹅游)也陷入上述缺陷中,所幸gal系统还不错,希望下一次公测会好点,&b&我要巴度!&/b&&br&&br&最后是和爹游同步上线的萌娘咖啡枪(猫游),比当年玩伟游时还要惊艳,配得上匠心死宅的称号。但深入玩了玩发现,这游戏的升级系统在搞什么幺蛾子?哪有玩家等级和怪物等级同步增长,但武器威力跟不上的道理,当然我也理解如果你坚持只强化一套装备,那武器威力是跟得上的,&b&可这tm是收集养成类游戏啊!武器就不是收集养成的主题了咯!?伟游还没吊死在煤山上呐,学着点儿!&/b&&br&&br&还有咱们亲爱的乖离性ma——哎,这么说吧,这个体力和11连系统的代表作,从完成度、专业度、艺术性、游戏性……完爆上面这些没问题。但是我老了,多人实时配合的网游真的不适合我和我这档年纪的人,我需要那种按两下就可以放下然后秒睡一会儿的游戏,我指的就是&b&不会烫手的&/b&ppt,要么就是那种&b&不需要别人配合&/b&的操作型游戏。&br&&br&以上每一条,实际上在战舰少女R中都有相应的处理经验,你游就是在一次一次的淌雷、避雷中用狗屎运和我趣的牺牲活了下来,而这些触雷爆炸的潜在对手就没那么幸运了。&br&&br&ps:tg和猫游的运营是西山居,果然姜还是老的辣。&br&+++++++++++++++++++++&br&++++++++++++++++++++++
最近集中玩了玩装甲少女和少女前线,这里就逐步补充各个游戏的个人感受吧。 首先,我坚持内容为王,营销只是假象的观点。 panzer girls 装甲少女(原坦克少女tankgirls),西山居运营。 这是一个典型的clike游戏——即以收藏养成为目的、以闯关求胜为手段,以…
您好,根据用户举报,您在问题 &a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何看待少女前线贴吧空降新大吧主的情况?&/a& 中的回答已被建议修改,原因是「不友善内容」。回答被建议修改期间,其他用户暂时无法查看原文内容,同时回答会暂时出现在折叠区。请您及时按照规范修改或删除回答中的违规内容并再次提交,回答即会自动进入评估状态,评估通过后您的回答会重新显示恢复正常。具体规范烦请查看 &a href=&/question//answer/& class=&internal&&知乎社区管理规定&/a& 。如果您对本次处理结果有异议,请回复本条私信,我们会及时复查&br&----------------------------------------&br&有意思吗,云母组?&br&----------------------------------------&br&(不友善内容)&br&&img src=&/e7ec916cb7_b.jpg& data-rawwidth=&343& data-rawheight=&651& class=&content_image& width=&343&&&br&前有派趣韭菜,后有云母(不友善内容)&br&魔

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