加成的男人应该怎么玩战列舰是男人的浪漫

战列战巡使用入门手册-娱乐圈
当前位置: &
战列战巡使用入门手册
字体:大中小
文章简介:零、致每一位来到这里的朋友:请不要将任何BUG作为战术的依凭或终结,它就像是公交车门,靠得越狠,到站时摔得越疼。请不要因偏爱而将同位的其他舰种视为仇敌,或许未来的某天,你会有不得不仰仗它们的时候。请不
零、致每一位来到这里的朋友:请不要将任何BUG作为战术的依凭或终结,它就像是公交车门,靠得越狠,到站时摔得越疼。
请不要因偏爱而将同位的其他舰种视为仇敌,或许未来的某天,你会有不得不仰仗它们的时候。
请不要因厌恶争斗或未经涉足而批判研究演习阵容的人们,或许你正在用的PVE技巧也是他们的发现或者他们发现的延伸。
请原谅,我的冒昧。
一、主炮篇:
I、主炮各类参数的含义:
联数其实就是炮管的数量,它会影响战列主炮开炮时发射的炮弹数量。
一般来说,主炮的联数越多,炮的口径越小,散布越大,射速也越慢。
现实中会影响射出的炮弹大小,反映在游戏中就是,口径越大,单发炮弹的伤害越高。
主炮从入场到可以发射所需的填装时间。
炮弹落点偏离瞄准点的最大半径。
在PVE中,我们可以手动瞄准,此时可以看到一个瞄准器,其准星就是瞄准点。
在我的使用经验中,炮弹的落点会随机定在以瞄准点为圆心,散布值为半径的圆内。
但这毕竟只是数量较多的体感经验而已,具体是怎么一回事,还得看进一步的研究。
不过有一点可以肯定,散布越小,炮弹就越容易落在我们想要它落的地方,即操控性越好。
主炮的弹药分为通常弹、穿甲弹、高爆弹三类。(以下弹种评价只限于战列主炮)
通常弹:稳定的弹药,打各类装甲的表现都还行。
穿甲弹:非常适合PVP使用,当关底BOSS为中甲或重甲时(巡洋、战列、航母BOSS都可能是中甲或重甲),也可针对性的使用。
高爆弹:PVE常用弹药类型,由于有引燃伤害的存在,所以无论PVP还是PVE,一般都作为通常弹主炮的上位替代来使用。
三类弹药的弹药对装甲类型的具体加成:
II、战列主炮相关补充:
1、战列主炮的射击波数随"突破:主炮底座+1"而+1,单波炮击发射出的炮弹数量受主炮联数的影响。
举例:携带三联主炮的满破战列,单轮炮击会发射三波炮弹,每波射击会发射三枚炮弹,总计:单轮三波共九枚炮弹。
2、多艘战列在同一队中时将出现"炮击读条",其时间长度为2s,即战列之间的开炮间隔时间最短就为2s。
具体理由详见:
这将严重影响多战列并存时的自律表现,不仅仅只是演习,自律推图也会受到"炮击读条"的影响。
所以当队伍中存在多艘战列时,需要选择不同射速的主炮来做人工调速,以获取更大的DPS收益。
在三战列的阵容中,通过给予最快射速的主炮来人为控制第一个开炮的战列,这种做法称之为——"首置调速"。
同理,还存在"中置调速"和"末置调速"。
3、演习中的战列单轮主炮射击的攻击逻辑:
单体弹幕:对位——下方——上方
第一波炮弹:先锋——对位——下方——上方
第二波炮弹:先锋(小概率)——对位——下方——上方
第三波炮弹:先锋(极小概率)——对位——下方——上方
III、各类主炮介绍:
双联装381mm主炮:
一句话评价:在伤害足够的前提下,它是当前版本射速最快的主炮。由于装填完成的时间点刚好与速刷道中时BOSS出现的时间契合,所以常用于速刷道中,秒中甲和重甲杂鱼BOSS。
但由于穿甲弹过穿轻甲的缘故,其普适性相较其他弹种的主炮要差很多,再加上当前版本高爆弹的增强,所以穿甲类主炮的强化优先级大幅降低。
可这并不意味着穿甲主炮就不用强化,如果没记错的话,现在还没有出现重甲BOSS吧。
通常作为"首置调速"主炮。
双联装406mm主炮MK5:
一句话评价:当前版本穿甲类主炮的输出担当。只有在非常需要针对关底中甲和重甲BOSS时才会使用这门炮。
困难模式中的航母BOSS,她对空袭伤害减成幅度已经让我感到了对未来的害怕,如果将来出个超高防空的重甲航母BOSS,那画面……
从射速上分类,一般作为"首、中置调速"主炮。
410mm连装炮:
一句话评价:当前版本,高爆弹主炮中速射的代表。由于高爆弹可以应付几乎所有类型的装甲,再加上合适的装填时间,所以无论是道中还是关底,都有出色的表现,万金油的选择。
一般用于"首、中置调速"。
三联装406mm主炮MK6:
一句话评价:清屏与输出兼顾的高爆主炮,唯一遗憾的是它没有金色版本。高爆弹推图的优势就在于可以应对几乎所有可能的情况,所以当一切未知的时候,没有什么比带上一门输出足够的MK6更让人安心的了。
比起"410mm连装炮",MK6有更大的概率引燃敌人,当双联主炮的爆发输出无法满足要求时,它往往是最优先的选择。
"中、末置调速"主炮。
三联装406mm主炮:
一句话评价:当前版本唯一通常弹主炮。可惜还是不及MK6一半好用虽然通常弹也能应付所有类型的装甲,但也没有克制的装甲类型,而且相比高爆主炮少了引燃伤害,所以它的位置往往被MK6所替代。
只有在希望拥有更高炮击值时才会用到它,装甲补正太过平庸,以至于你说不出它的不好,也找不出它的好。
"中、末置调速"主炮。
四联装356mm主炮:
一句话评价:OTK主炮的巅峰之作,可能这就是男人吧。超慢的装填时间可能会错失开炮的良机,不太适合PVE速刷来使用,但可作为清屏主炮备选。
当关底BOSS为驱逐这种高航速BOSS时,这门高爆炮或许会带给你惊喜,但无论哪一个BOSS都会有停顿破绽,根本没必要在它多动症犯了的时候强行开炮。
不用特别精确的瞄准就能够命中,是这门炮比较独特的地方。
此次版本更新最大的获益者,永远的"末置调速"主炮。
二、副炮篇:
I、副炮关键参数的含义:
炮弹可以达到的最大飞行距离。
隐藏着的还有一个叫开炮射程的东西,开炮射程比面板射程要近一些,60射程的副炮,需要敌人进入50范围,甚至更近的距离才会开炮。
但总的来说,射程越远,越容易触发副炮扫射,敌人通过后退的方式躲避的可能性也越小。
炮弹出射后所呈的分布角度。
当敌人进入战列的副炮开炮射程的瞬间,目标敌人被锁定。
开炮后,炮弹以战列与目标两点连线为中轴,战列本体为焦点,散射出面板数值所显示的角度。
散布越大,副炮扫射的命中率就越高。
但与之相对的,伤害也就没有那么集中。
II、战列副炮相关补充:
战列舰由于贵游还原历史的缘故,现分为两种类型。
其分类标准为:是否能装备轻巡(140mm以上口径的)主炮为副炮。
之所以这么分类,是因为在当前版本中,可装备轻巡主炮为副炮的战列拥有得天独厚的优势。
具体理由详见本篇第"III"小节。
目前可装备轻巡主炮为副炮的战列仅有:威尔士亲王、厌战、伊丽莎白、纳尔逊、罗德尼、山城、扶桑
其余战列战巡均只能装备驱逐主炮为副炮。
在选练的时候,上边列出的战列建议优先选择。
III、副炮守备范围的影响因素:
不知各位推图的时候是否发现,带个航母可以帮助自己打掉几乎所有敌人的舰载机。
但如果带战列的话,却往往只能像个木桩一样被动挨打,多一个防空炮也并没有很明显的提升。
可事实上战列的副炮是具有清理自爆船的功能的,如图所示:
但与单个航母就可以在PVE中拥有强大而又稳定的制空能力不同,单艘战列清理自爆船的能力却是十分有限的。一般来说,影响副炮清理自爆船能力的因素有以下几种:
1、副炮的弹药种类
在了解为何弹药种类会影响副炮清理自爆船的能力之前,我们需要理解副炮清理自爆船的流程:
自爆船进入开炮射程——副炮开炮——弹道飞行——击中自爆船
由于在PVE中,后排主力被设置在离先锋战斗的前场很远的地方(可能是为了不让鱼雷之类的东西伤害到后排)
所以副炮的开炮射程投射到前场时已经是在底线附近了,这将导致副炮开炮时,自爆船已经十分接近底线。
而在弹道飞行的同时,自爆船依旧是在高速移动的。
只有当弹道时间比自爆船从开火位置到撞进底线的时间更短时,副炮才会击中自爆船。
我将这个"自爆船从开火位置到撞进底线的时间"称为"命中时限"。
影响命中时限的因素有:自爆船的移动速度,自爆船触发开火的位置到底线的距离。
自爆船的移速我们无法控制,如果太快,那命中时限会太短,以至于弹道时间永远不可能比"命中时限"短。
举个例子就是每日副本里海域突击的超光速自爆船。
虽然如此,但我们能缩短弹道飞行的时间,来增加副炮的"守备范围"。
三种弹药的弹道飞行速度:穿甲弹&通常弹=高爆弹
所以在伤害足够的条件下,穿甲弹是副炮最合适的弹药种类。
2、副炮的射程
在第"I"小节中我们有提到:射程越远,隐藏的开火射程就越远。
开火射程越长,自爆船进入开火射程时,距离底线就越远,能清理自爆船的分布角度就越大。
3、副炮的散布与炮塔转速
副炮发射时是锁定自爆船所在的位置,虽然会加以小小的预判,但由于弹道飞行时间的存在,自爆船在炮弹飞抵前场时已经向前移动了不少距离。
所以如果副炮的炮塔转速跟不上自爆船,而散布又太小的话,即使满足了"命中时限",也无法命中已经改变了相对角度的自爆船。
4、人物开炮前摇:
这个应该算是一个暂时性的BUG吧,主要受害者就是厌战。
由于厌战开炮时有一个挥剑动作,这个动作不知什么原因,目前会使开炮时间强行延后,这将使"开火—命中的时间"进一步变长。
使得厌战往往在自爆船撞进底线后,副炮的炮弹才飞出底线。
光用文字说明显然是不够的,因为我自己看起来都觉得有点晕,下面我将用图例的方式来解释以上内容。
这是我们先锋的战斗场地:
首先,我们在图中画出场地的上边界,以及战列的副炮开火圈——一个以战列本体为圆心,开火射程R为半径的圆:
然后我们假设在"命中时限"内,自爆船能走的距离为X,在图中画出自爆船所有可能的分布情况——一条与底线距离为X的平行直线:
此时,圆与直线相交切出一段线段,这个被圆弧切出的线段L向两侧底线平移所覆盖的矩形面积,就是这艘战列的"守备范围":
只有从范围内驶来的自爆船才能被战列副炮击中。使用穿甲弹将缩短弹道飞行的时间,这将使X变小,示意线将向底线方向平移,自然切出的长度L也就变长了。
提升副炮射程将使得半径R少量提升,圆变大了,切出的线段L自然也会变长。
厌战的延后开火可以视作开火半径R减小了一个固定值,圆变小了,切出的L也就小了,甚至于L可能为0。
在了解了PVE的副炮因素后,PVP这边就好说很多了。
现在无非是把只会向前冲的自爆船变成了随机乱动的"自爆船"而已。
散布大小和炮塔转速依旧决定命中率。
射程越大,开火射程越大,敌人进入开火射程的概率就越大,开火的频率就越大。
弹药种类依旧能缩短弹道时间,弹道时间越短,敌人可以改变的相对角度和距离就越少,命中率也会因此提升。
除此之外,我们还需要考虑弹药种类受敌人装甲的影响。
就我个人而言,这几个因素的优先级:
射程&散布&弹药种类
在理解了这些影响因素后,即使以后出了新的可用副炮,大家也能自行判断它的优劣。
IV、副炮推荐:
三联装152mm主炮:
对我来说,它就是当前版本的最佳毕业副炮了,演习和推图都很好用,但前提是能装得上。厌战由于开炮前摇的存在,使用它清不了自爆船。
值得注意的是,如果选择不进行二破来省油练级,那战列副炮就只会开火一轮,或许会遇到伤害不够的尴尬情况。
此时高爆弹对轻甲自爆船有加成的优势就会体现出来。
三联装155mm主炮:
金装提供更多的炮击值,PVP的另一个选择吧,PVE实在谈不上能用。双联装152mm主炮:
可以提供最长的守备宽度,厌战带着也能清比较正面来的自爆船。双联装134mm高炮:
装备不了轻巡主炮做副炮的战列战巡就靠它来拯救了,装上以后可以打比较正面来的自爆船。虽然守备宽度不尽如人意,但能打终归是好的。
单装127mm主炮:
蓝装易得,适合没有134mm高炮时过渡用。双联装127mm高平两用炮MK12:
金装提供更高的防空值,射程和弹种比同为金装的"双联100mm98式高射炮"好了不少,演习的副炮选择之一。三、设备篇
1、火控雷达:
战列增加输出的最佳选择。命中可以减少打出MISS的概率,要知道满级的战列MISS一炮就是1000多血,很伤很伤。
炮击值这个就不用说了吧,没有什么比简单暴力的增加炮击值更好了。
2、装弹机:
敏感的设备,慎用。装弹机对战列来说,只有当需要带它来抢先手,或者提高刷图效率时才会用到。
改变开炮的时间点确实可以扭转局势,但这需要细致的计算。
装弹机并没有某些流言中那么的无敌,如果使用不当,提升甚微以至于几乎没有。
3、对空雷达:
刷图PK,居家旅行必备装备。针对航母的特化装备,大幅降低空袭伤害和舰载机触底伤害,能使战列刷图不再害怕敌人的舰载机。
4、鱼雷隔板:
怕被鱼雷洗掉半血?上一个就不怕了完全针对鱼雷的装备,但这个版本,减伤会不会对鱼雷机的鱼雷生效依旧是未知数,所以一般不会带。
但保不准会改来正常,潜力很大的设备。
5、灭火器:
炮队内战时,针对高爆弹的可选装备。推图时也有BOSS会对后排进行炮击,并施加点燃,虽然目前伤害是很低,但以后就说不准了,备着几个总有用到的时候。
6、小海狸中队队徽/SG雷达:
炮队内战可选,没有什么比让敌人MISS一发炮弹更伤的事了。推图时带着也可以帮助前排腾出格子,同时SG雷达还能提供命中,还是很不错的。
其他的设备就不全提了,只用记得:
机动=闪避率
命中=命中率
耐久=活下去
防空=空袭减免与对空伤害
就足够了。
四、PVP主力站位与定位的关系:
前面说了战列的攻击逻辑,现在如果要讨论题目中的问题,我们还需要先谈一谈航母的攻击逻辑:
首轮轰炸:先锋——对位——旗舰——下方——上方
次轮轰炸:先锋——对位——旗舰——下方——上方
鱼雷进攻:上方:半场前的先锋——对位(极小概率)——旗舰——下方——上方
下方:半场前的先锋——对位(小概率)——旗舰——下方——上方
旗舰:半场前的先锋——旗舰——下方——上方
触底伤害:旗舰(大概率)——下方——上方
由此可见,无论对方上的是战列还是航母:
上方:承受的伤害最小——C位
旗舰:承受的伤害最多——主T位
下方:承受的伤害中等——副T位
五、部分战列的使用经验与评价:
声望 Renown
"您剑所指,就是我的炮管所向。"
我承认,把声望摆在第一个,是有点私心的。但我没玩过某R,所以不知道她在那里有多么厉害,我对声望这艘船的历史有些耳闻,入坑后也不知不觉的被这个出色的立绘所吸引。
所以自己最喜欢的船,当然是放第一个讲的。
声望的面板并不是很出色,S级的炮击到头来也只有345点,比大多数战列都低。
战巡的属性评价与战列显然还是有区别的。
再来看看声望的技能吧:
这个技能的文字说明本身属于阅读理解的深坑,表面上看,满破的战巡一轮炮击需要开炮三次,技能会连续触发三次,越打越疼。但事实上,在单轮炮击中,只有第一次开炮才被视作"主炮开炮",也就是说这个技能的增幅仅作用于第一波炮弹。
满级后的实际增伤也只有可怜的:5%
那是不是说这个技能完全没用了呢?并不是。
首先,这个技能是罕有的稳定触发型独立增伤,它与所有的其他增伤系数都是乘算的,包括手动瞄准的那20%伤害提升,以及弹药充足BUFF。
其次,这个技能的增伤是集中的,在这个基础上,通过堆叠炮击值,完全可以实现手操第一波炮弹秒杀某杂鱼BOSS,剩下两波自律的炮弹就不存在补刀伤害溢出的尴尬情况了。
最后…那啥,策划老哥,我圆不下去了,你来吧……
副炮方面:
当前版本的战巡不仅无法装备轻巡主炮为副炮,还不得不面临副炮效率少50%的天生劣势,清理自爆船时可能会面临伤害不够的尴尬。
所以,声望的副炮需要注意提高强化等级,来确保有足够的伤害消灭自爆船。
总的来说,声望的强度是对不起她的油耗和颜色的,更不会是什么非洲战神。
就技能机制来说,或许可以尝试0破声望,可能性价比是最高的。
但在历史上,声望是经过多次改造的(划重点),懂我的意思了吗?
反击 Repulse
"看见会动的东西就把它炸成炮灰!"
还没练满,献丑了……练好之后会补上新图的。从WIKI的满级属性来看,反击的属性分配是比较均衡,没有很出色的项,但还是对得起蓝色的稀有度的。
可相比声望,我认为反击才是真正的非洲战神,请容我一一道来。
还是来看技能吧:
这个技能看起来触发稳定而且数值可观,那究竟收益如何,就需要做一点点计算了。值得注意的是,这个技能的装填增幅是有8s持续时间,这也就意味着当主炮的射速过慢时,装填BUFF将无法覆盖全程。
此时我们对装填BUFF收益的计算需要将其平均到全部的装填时间上去。
对于满级好感度爱的反击来说,她的装填值为133,所以这里就以这个数值作为标准来做粗略的计算:
令主炮的射速为t,技能触发后的实际射速为T。
当BUFF能覆盖主炮全程时:
装填系数=[200/(100+133*150%)]^0.5=0.817
T=t*装填系数=0.817t
t-T=0.183t
限制条件:t9.79s时,需要将8s的BUFF平均到全部时间上去:
新BUFF值=1+50%*8/t
新装填系数=[200/(100+133*新BUFF值)]^0.5
T=t*新装填系数=t*[200t/(233t+532)]^0.5
t-T=t*{1-[200t/(233t+532)]^0.5}
限制条件:t&9.79s
依照以上公式,我将当前版本所有可用的主炮全部归纳成表:
由此不难看出,t越大,技能带来的收益就越小。但就目前而言,各类主炮之间的收益差距并不大,完全可以灵活选择。
就个人而言,我喜欢追求收益的最大化,所以为反击选择主炮时,只在"双联装381mm主炮"和"410mm连装炮"之间考虑。
而事实上,在PVE中,只要处理得当,反击是可以让50%装填BUFF覆盖大部分时间的,其收益会比我们计算得出的单次触发要高一些。
副炮方面:反击的技能彻底的将战巡副炮效率少50%的天生劣势转化为了优势。
由于技能的机制,她不需要完全的消灭自爆船,只需要利用副炮将其打残,使撞进底线后的伤害降低,并触发技能就够了。
所以反击的副炮我推荐低强化等级,可根据地图调整。
环环相扣的技能与属性,使得这艘战巡虽然是蓝色,但却能玩出很多金色船只都没有的技巧。
而且,和声望一样,反击在历史上也曾进行过改造。
"多听,少说,您应当多听取他人的意见,但保留自己的判断。"
胡德的属性全面倾向防御,贵油第一耐久,出色的防空,克制空袭的中型装甲。这一切使她成为了全游戏最能承受空袭的后排船只。
但属性上的防御倾向,并不是说她只有肉度,来看看技能吧:
70%的超高概率,使触发拥有了保障。40%的后排主力装填BUFF,持续8s,其收益计算方式与反击的技能一模一样,但由于这个BUFF是群体的,所以会加成到除胡德以外的船只身上。
由于不同船只的装填值不同,所以收益自然也不一样,那究竟装填值与收益呈什么样的规律呢?下面我以标准配装的吃喝为例。
将胡德技能的收益制成表格:
主炮都是以胡德自身作为加成目标来计算的收益,可以看到加成在吃喝身上时,收益骤降。可见:装填BUFF的收益会随加成船只的装填值减少而骤减。
由此我们可以得知,胡德的技能适合加成战列、轻母这类装填值高的舰种,而对正航来说,收效甚微。
除了特效之外,这个技能的弹幕密集程度在PVE和PVP中还有明显的不同,PVP中的弹幕十分密集且伤害爆炸,而PVE中的弹幕却很稀疏且伤害很低。
所以PVE带她的时候,还是请将这个技能考虑为一个辅助性的技能,用于加速后排装填。
而在PVP中,这个技能不仅伤害高,其附带的装填还将为整个队伍带来第二轮的先手时机,是残局中很有威胁性的技能。
副炮方面:同声望一样,需要尽量提高副炮的强化等级,来保证有足够的伤害消灭自爆船。
皇家舰队的荣耀——胡德,当之无愧。
伊丽莎白女王 Queen Elizabeth
"让你看看超无畏舰的威力!"
伊丽莎白的属性在战列中属于资质平平的那种,但其"皇家核心"的威名想必大家都有所耳闻。能让一艘属性平平的船拥有"核心"的地位,她的技能得有多厉害:
15%全属性提升,不限制先锋还是主力的范围,真正意义上的全员BUFF。我将其对部分皇家成员的输出收益归纳为表格:
可以看出这个BUFF对炮击和射速的提升基本已经价值15%的输出,剩下的雷击、机动、防空基本等于超额赠送。其"核心"地位可见一斑,所以有黄书一定优先给她。
或许正是因为这个技能太过厉害,所以皇家船只的属性在设计时都往往比其他阵营要低许多。
所以伊丽莎白才是造成皇家前排弱势的幕后黑手?
副炮方面:伊丽莎白和厌战一样,有短暂的开炮前摇,不过她的前摇比厌战僵硬无比的挥剑动作要好很多。
带上三联152一样可以保证不错的守备范围,但比起其他的皇家战列来说,还是略逊一筹。
那么问题来了,这么好的战列哪里可以买捞到呢?SC……咳………
伊丽莎白可以在5-2和7-1打捞获得,而这两张图有着优秀无比的装备掉落,所以只要勤奋一点,伊丽莎白都不需要消耗紫布里来突破。
现在看来,皇家真的不要太亲民。
未完待更……
免责声明: 本文仅代表作者个人观点,与琪琪女性网无关。文章转载自网络,如需处理请联系客服
相关文章推荐
猜你也喜欢
第七届 DOTA2 国际邀请赛赛程于 2016 年 11 月向外公布,8 月 3 日 -8 月 6 日将进行小组赛的争夺,而主赛事将于 8 月 8-13 日美国西雅图钥匙球馆举行。六大赛区 ( 中国、
7 月 30 日,感动征集丨你被暴雪游戏
了吗?活动推出以来,得到了广大暴雪粉的热情响应。截止至今日,已有来自全国各地的 100 多位暴雪粉晒出了自己珍藏的回忆。我的暴雪======这不是一个
前言原文:/vs-data-reaper-report-58/NGA 炉石区官方微博:/u/5825010
由于没美服的号,建的 premade穿的 6 件 T21+ 鞋子戒指,神器只有 35 点,没有延长变身的新特质
属性如下为最大化尖刺覆盖率选择了喂食 + 灌注测试目标是大厅的 5 人本木桩,标准
饰品排名仅供参考,选择饰品请根据自己当前属性收益来确定野兽控制射击
转载自国外 Discord - Ravenholdt 讨论区 ( 相当于国外最大盗贼论坛 ) ,作者为 Gray_Hound 内容一共分为四个部分 :简易版
( 无橙无套装 ) 详细的橙装圣物收益详
今天无聊登录 PTR 发现可以直接建立 110 级模版的角色了,于是上去看看有什么改动。首先 T21 的更新有帖子说过了就不再重复了,但是部分职业的 T21 的四件套效果目前还没有实装好像 ( 目前发
搬运至 YOUTUBE Kimi 教程/video/av/#page=3防白板:/video
本文首发于
曲奇的后厨
微信订阅号和 NGA,转发谨请注明。刚刚摸索着做的
曲奇的后厨
微信订阅号,正努力施工把之前的菜谱上传 ing,欢迎小伙伴们扫描二维码或在公众号搜索
曲奇的后厨
/video/av/防白板:/video/av.3 按照 11 周定律的
视频封面 PIXIVid=说了七号发视频就是七号发视频,鬼岛攻略我早就做好了,只是我憋着不放。游哥哥会骗你吗六章摸了,预计做泳池活动/v
=== 前言 ===大家好,我是来自一区 奥蕾莉亚 Paradise of Poecilia 公会的 沉默如履薄冰 英雄榜本文不属于团队攻略,仅从奶萨的角度 讨论奶萨在后 4 个 boss 中的发挥本
8 月 1 号这天,我在论坛发了一个求助帖,主要是想请教如何让自己的 DVA 有所提高。 ( http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid= ) 那个时候我 370
转自178 英雄联盟专区,作者: PentaQ 刺猬电竞,来源: PentaQ 刺猬电竞Q:今天两局的节奏都非常快,第二局前期 Ning 的酒桶被扎克压制,后期是怎么调整拉回节奏的?Ning:我个人感
今天的曝光的关于 Ornn 的这篇诗歌,据说是流传在弗雷尔卓德的民谣,拳头音乐公司找歌手将这首歌进行了演绎,语言应该是弗雷尔卓德语吧。/video/av
去年,在西恩战队整体陷入低迷的时候,五个第一次参加 TI 的小伙子凭借着自己的英雄海及极具观赏性的打法拯救了西恩 DOTA。一年时间过去了,这一次我们阵容齐整重返西雅图,并且有四支战队进入了胜者组。抱
敌法师 闪烁出去留个残影 残影消失变成木头 忍者的替身术?兽王大招特效改变毒狗这个应该是改变丢毒特效吧 我不怎么玩这个英雄双头就是冰霜路径虚空是 2 技能猴子这个看图标是修改了 3 技能 但是好像不怎
北京时间 8 月 6 日,2017 年国际邀请赛结束了最后一天的小组赛,确定了各队最后的积分情况和胜者组晋级情况。中国战队在收官日表现尚可,有四支队伍顺利进入胜者组,而 iG.V 也将在败者组继续他们
本文主要从副本、斗技、碎片价格,下位替代可能性、黑蛋需求分析所有 SSR 的实用性和性价比。适合新入坑打算买初始号或纠结讨什么练什么的玩家阅读。结论方面:对于一般人,有 ssr 你就练,辅助 5 星输
前言======本帖作者:1.tataisme 主要负责数据处理2. [ @EndMP ]
主要提供意见参考转载请先私信作者,并标注作者及出处前几个帖子倾向基础数据的整理,提供日常讨论中的数据支持。大话西游手游男人攻略 男人怎么玩_文档库
文档库最新最全的文档下载
当前位置: & 大话西游手游男人攻略 男人怎么玩
大话西游手游男人攻略 男人怎么玩
人族的成长加成是HP+20%,SP-20%,根据不同需要其加点方式有很多。下面来一一介绍。
高速控制,让对方在出手之前就陷入被动之中,从而丧失优势、导致战局失利。这种加点方式,在前期往往比较常见,因为前期大家的属性都不多,差距没有拉开。要知道由于种族成长的差异,就造成了即使全敏的人族也会比全敏的魔、仙的速度低。所以全敏的人族,要有十分强力的装备作为支撑,还要有一个强力的男魔为其加速,这样才能保证控制,否则一旦失去速度优势,贫血、贫法、高速的人族马上会被作为火力点灭杀。
推荐:这种加点方式并不适于一般平民玩家,而适于一些喜欢杀星、PK 的玩家,并且需要大量的资金投入,建议土豪选择。
厚积薄发,在失去先手的情况下,利用召唤兽的配合、队友的配合扭转局面。这种加点方式往往出现在游戏后期,那时候属性点多了,战术也多了,所以必备一个强力的召唤兽以及一队亲密无间的战友。
推荐:这种加点方式适于大部分玩家选择,不过只限于后期,前期不做推荐,毕竟任务、升级才是当前的主题。
3、大力人族
这种玩法在大话大话西游3中十分经典,也很强势,不过手游目前并没有推出此类的玩法,在此并不予推荐。
适当的速度、不低的血量,应该是适于大部分休闲类型的玩家,特别是手游中,对于装备的佩戴要求有一定的限定,例如:80级人族装备就要求有160点的根骨,而系统推荐的加点方式也是1根骨、3敏捷。所以这是目前比较能够适于前期任务、升级的较佳方式。
推荐:根骨加点至足够佩戴装备,而后全敏,因为人族的MP 成长决定了他并不会太缺少MP ,所以可以不加。
三、抗性选择
前面也有说过了,第一抗混、第二抗封印,而第三如何选择? 是昏睡、还是鬼族的遗忘? 建议还是遗忘,因为前期是无法把抗性堆到很高的,所以只能取舍。
四、召唤兽选择
龙马是一个很好的选择,但是要600RMB 充值,如果没有龙马,建议选择泥石怪,一个很不错的低敏宠物,最为日常任务的补刀首选。而且只需要90级就可以携带,可以长期培养,提高其百度攻略&搞趣网 提供,更多精彩攻略访问http://www.wendangku.net/doc/fafbc1d66c175f0e7dd13738.html
Word文档免费下载:
大话西游手游男人如何PK 男人PK进阶攻略_游戏_生活休闲。大话西游手游男人如何PK 男人PK进阶攻略大话西游手游男人如何PK?今天小编给大家带来的是大话西游手游男人PK...大话西游手游中男人转生怎么玩 男人转生详细解读_游戏_生活休闲。大话西游手游中男人转生怎么玩 男人转生详细解读在大话西游手游中男人转生应该怎么玩呢?大话西游手游中...的时间了,从某种意义上来说,第一批参与公测的玩家已经可以称作手游的老玩家了,基本对手游的一些玩法都有了一些自己独有的心得,今天我就把一些玩男人的心得与大家...大话西游图文全通关攻略。大话西游手游人族男人要如何玩,男人的加点有哪些,技能要怎么加,召唤兽要怎么搭配,下面小编带来的攻略就给大家介绍男人玩法的详细分析,希望...大话西游手游图文全通关攻略。大话西游手游小R男人怎么玩?大话西游手游男人被说烟花要怎么办?下面小编就为大家分享大话西游手游小R男人攻略心得,希望对大家游戏有帮助...图文全通关攻略。大话西游手游男人带什么宠物比较好?在大话西游手游游戏里,男人适合带哪些宠物呢?在不同的战场应该带什么宠物呢?相信很多玩家都会有些迷惑,下面就来...大话西游图文全通关攻略。大话西游手游男人的速度一直是一个问题,玩家再把全部能加的点全加到敏捷上面了,但是看到速度还是慢,怎么样才能提高男人的速度呢?下面就...大话西游图文全通关攻略。大话西游手游里男人这个角色,在游戏中算是很常见的,抓鬼、地宫、大雁塔等都是标准配置,然而很多新手平民男人玩家却会遇到任务没人带的问题...大话西游图文全通关攻略。大话西游手游平民男人怎么玩?大话西游手游平民男人怎么加点?下面小编就为大家分享大话西游手游平民男人玩法,一起来看看吧!大话西游3、大话西游...

我要回帖

更多关于 战列舰是男人的浪漫 的文章

 

随机推荐