谁知道有剑三帮会约战战的游戏,可以攻城也可以守城的

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Lv.3, 积分 97, 距离下一级还需 153 积分
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& && &&&一个游戏才玩不到一年就已经不知道玩什么了,满级后每天只是站在洛阳城发呆。完美!你们是缺少策划还是根本没有策划,一个新游戏每周都更新却没有可玩性是不是应该思考一下了!
& && & 这几天官网在讲这次版本策划听玩家的,可就那几个选项是不是有点太儿戏了,能不能用心去策划一下?
& && & 既然这样我提几点建议,希望完美可以看到可以去考虑,广大玩家有建议也请不要保留,我说是不好可以指教!
& && & 1、帮战:踢馆的局限性在这个游戏发挥不了什么作用,别人来踢馆我们连看都懒得看,连帮会都没人回,一点意思都没有。建议开启野外帮会战,每周两次野外帮会战,帮战时间内两个帮会互杀不红名,宣战,被宣方可以选择接受和不接受,胜负以人头或者特定建筑物来决定。笑傲江湖地图N多却得不到利用太浪费了,帮战可以根据地图的环境地势去发挥,奖励可以选择领状态或者一些其他的,重点要有诱惑性。
& && & 2、城战:一个游戏如果没用城战就不是一个完整的游戏,很简单,三个主城,每周一次城战,攻城守城联盟可以共同战斗,这样可以体现联盟的重要性,现在联盟基本起不到什么作用,地宫连本帮会都可以误伤就别说联盟了,城战奖励获胜方整个联盟每个人都可以分享到,比方每个人可以领一个加攻击的状态,城主可以得到奖励金,用奖励金联盟内搞点小活动,这样整个游戏气氛会有大的不同。
& && & 3、绝学:自从绝学开启是哭的哭笑的笑啊,要做就普及,获得绝学的活动多开一点,另外应该调整绝学,绝学可以做补助,并不是像现在这样绝学已经把门派技能快淘汰掉了,一个如来一个圣火死一片觉得还有可玩性吗?可以考虑开启第四套武学增强门派技能。
& && & 4、仙侣:这个游戏里的仙侣是没事打情骂俏的,根本就没有针对这方面开启什么活动或者任务,可以考虑开启仙侣方面的活动,比如约会或者仙侣可以给对方增加状态等等,多出一些有新意的小活动,并不是像贴吧里的小三上位这样的仙侣系统枯燥无味。另外结义也应该考虑一下,为什么要结婚为什么要结义?要能体现他的重要性。
& && & 5、交易:官方有提到开拍卖,这点我就不多讲了,重点是摆摊你能收百分之十五的税,我们国家都没你收的多,难道你是黑手党?绑银毫无用途,银子越来越贬值,要保证市场的稳定性和多样化啊!
& && & 6、服装:每周更新每周都有新服装,可服装做的越来越离谱,这是个武侠游戏,建议美工多去看看武侠类的电视,多用心去做点真正的武侠服装,想要坑钱但你要拿出坑钱的本事。
& && & 7、副本:副本有过调整但还是老样子,进去就是乱丢技能就可以了,毫无技术可言,针对副本改变一下,副本内队伍的配合站位打法多融入一些,这样副本也有可玩性,不像现在都是用脚本来下副本。
& && & 8、活动:增加活动的难度以及奖励,枯燥无味的百毒龙陵该改一改了,有难度更有诱惑性,有新意更要有创意。
& && & 就唠叨这么多吧,我只是讲了自己的一点看法,应该多听听广大玩家的建议,我们大家都在坚持,证明大家对这个游戏有留恋有希望,莫等到都死心离开了再去做已毫无意义,完美!相信你会给广大游戏玩家一个完美的笑傲江湖!
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Lv.5, 积分 1731, 距离下一级还需 769 积分
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嗯嗯。只希望完美能留住笑傲玩家
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可以很绝望
也能欣喜若狂
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爱本是泡沫灬
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估计是会改变的吧~
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Lv.3, 积分 95, 距离下一级还需 155 积分
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楼主是天龙玩家过来的嘛?有点感觉和天龙一样。天龙开服几年,为什么一个区里119级满级了,但是还能收到徒弟?不断有新玩家来玩呢?而笑傲,现在要收个徒弟要么是别人小号,要么就是几天就走了的。花了钱,但是号子贬值的厉害
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绝学真心秒杀了门派武学
  小狐狸°
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Lv.5, 积分 2490, 距离下一级还需 10 积分
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人呀,是越来越少了!!小伙伴都走光了!!!
-             我没节操起来连我自己都怕。
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Lv.3, 积分 84, 距离下一级还需 166 积分
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有时候玩看的很淡然 只要兄弟在 改不改现在真的无所谓了
有些时候我看的很淡然
? 1/2 .M.mo
新人欢迎积分1 阅读权限90积分107436精华0UID帖子金钱515958 威望299
归隐中,请勿扰。
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是不是快留不住了
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Lv.3, 积分 97, 距离下一级还需 153 积分
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这些是我贴吧增加的内容我复制过来的。
跨服战:武林英雄什么时候沦落成偷羊的小毛贼了!如果几个服同时去一个服去打这不是跨服战了,是屠服战!跨服战要有特定的区域,对等的人数,建议跨服建立特定区域,A、B双方人数相等,人员随机分配,设定目标任务,大家合作完成,奖励有他的重要性,不要弄个羊毛忽悠玩家了!
工作室:游戏初期整个游戏被工作室占据,为了控制工作室想了好多办法,变换验证码,降低活动奖品的爆率,但却伤害了一些普通玩家的利益,一个游戏控制工作室为什么老是围绕验证码和爆率呢?其实妖楼做的已经可以了,算个半成品!建议活动分等级去做,每个等级有每个等级的日常活动,活动地点可以选择对应等级的地图,达不到等级你用什么办法都不可以到达这个地图,多而美丽的地图得不到利用太浪费了!活动内容增强难度与配合度,任务奖励与任务完成的好坏程度相结合。
竞技场:竞技场玩法需改进,可以增加队伍与队伍之间的竞技,场景多点,多设置障碍物和建筑物,不能只是围绕一个平台去打竞技,让玩家在竞技场可以体会到地宫打架的感觉,配合、站位、策略、地形融为一体得到完美发挥。
物品:游戏当中好多物品根本没有协调性,秘籍残页大家还有用吗?如果暗器都满级了齿轮还有用吗?是不是还要再开个120级的坑玩家!沙子洗完戒指还有多大用途?英雄令要来我们做什么?大还丹没时间去百毒可是想买却买不到!垃圾石头商城里和攻击石头同等价格却得不到利用!副本产出的绑定蓝装根本没人穿!这些都是问题啊!要做到每个物品都有每个物品存在的重要性,并不是过时了就都是像垃圾一样扔掉啊!
先补充这几点,其实问题还有很多,有不同观点的大家都讲一讲。
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这些是我贴吧增加的内容我复制过来的。
跨服战:武林英雄什么时候沦落成偷羊的小毛贼了!如果几个服同时去一个服去打这不是跨服战了,是屠服战!跨服战要有特定的区域,对等的人数,建议跨服建立特定区域,A、B双方人数相等,人员随机分配,设定目标任务,大家合作完成,奖励有他的重要性,不要弄个羊毛忽悠玩家了!
工作室:游戏初期整个游戏被工作室占据,为了控制工作室想了好多办法,变换验证码,降低活动奖品的爆率,但却伤害了一些普通玩家的利益,一个游戏控制工作室为什么老是围绕验证码和爆率呢?其实妖楼做的已经可以了,算个半成品!建议活动分等级去做,每个等级有每个等级的日常活动,活动地点可以选择对应等级的地图,达不到等级你用什么办法都不可以到达这个地图,多而美丽的地图得不到利用太浪费了!活动内容增强难度与配合度,任务奖励与任务完成的好坏程度相结合。
竞技场:竞技场玩法需改进,可以增加队伍与队伍之间的竞技,场景多点,多设置障碍物和建筑物,不能只是围绕一个平台去打竞技,让玩家在竞技场可以体会到地宫打架的感觉,配合、站位、策略、地形融为一体得到完美发挥。
物品:游戏当中好多物品根本没有协调性,秘籍残页大家还有用吗?如果暗器都满级了齿轮还有用吗?是不是还要再开个120级的坑玩家!沙子洗完戒指还有多大用途?英雄令要来我们做什么?大还丹没时间去百毒可是想买却买不到!垃圾石头商城里和攻击石头同等价格却得不到利用!副本产出的绑定蓝装根本没人穿!这些都是问题啊!要做到每个物品都有每个物品存在的重要性,并不是过时了就都是像垃圾一样扔掉啊!
先补充这几点,其实问题还有很多,有不同观点的大家都讲一讲。
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Lv.8, 积分 11904, 距离下一级还需 8096 积分
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好像还不错的样子
若丶只如初见
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Lv.4, 积分 540, 距离下一级还需 460 积分
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我要顶一个。
我演的不是自己,却要投入情绪
●丶雪丿er
新人欢迎积分0 阅读权限60积分4854精华0UID4632545帖子金钱8002 威望0
Lv.6, 积分 4854, 距离下一级还需 146 积分
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诛仙至少还顶了6年。您老这是一年不到就走下坡路的节奏是个什么意思。
哪一个才是未忘记的你 不想忘记的你
梦£烙印★
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Lv.4, 积分 352, 距离下一级还需 648 积分
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游族《十年一剑》攻城战新格局破空而出
攻城帮会战作为上海游族出品的经典武侠页游《十年一剑》一大PK玩法,积攒了众多的人气。攻城战、挑战赛、守城战每一场战役都让人大呼过瘾;还有丰厚的战功、经验、银两奖励,统一五城之后黑市的所有权,每一项都让人激动不已。如今《十年一剑》新服开放加上多区的联通,全新势力全新格局破空而出,将再次引爆各大帮会争夺领地的江湖热情!
《十年一剑》多区联通& 重燃激情
你是否已经觉得现有服务器中的一切你都已经熟知,连对手都是固定的那么几个,打来打去都快成朋友了;大帮会已经逐渐吞并小公会统一了全局,往日战火纷飞的局面早已不见。针对这种情况《十年一剑》对早期的服务器进行了联通合服,联通之后,会有更多玩家聚集在一起找到志同道合的朋友;集市会更加繁荣,商人们将会拥有更广阔的市场;原来一家独霸的局面也将被打碎,大小帮派林立而起,新一轮热血澎湃的帮会攻城战争即将打响。
图1【攻城战】
《十年一剑》众志成城& 帮会荣耀
在《十年一剑》中共有五个可以争夺的城池,在每周五和周六的不同时段会开放攻城战,想要参加攻城战很容易,只要你所在的帮会≥2级,就能取得挑战的资格。帮会战不仅需要帮会成员出色的个人能力,以及帮会的整体的战斗实力,还需要讲究团队间的配合、战斗策略的合理运用。如何攻城,如何守城,如何协调战斗力获得不仅仅是一座城池的占有权,都是考验帮会的地方。
图2【据点守卫】
《十年一剑》攻守城池& 战术部署
《十年一剑》的整个攻城战分为“攻城资格战”、“挑战资格战”和“挑战守城者”三个阶段。在攻城资格战阶段,玩家需要击败守卫城池的NPC,以获得据点的守卫权,同帮会的玩家才可以通过这些据点进入城内。当然这些据点也需要玩家替代把手,要不然就会被其他帮会的玩家所占领哦!
挑战资格战其实跟攻城战是同时进行的,在占据据点之后,同帮会的玩家进入城内击杀机关兽,并比拼击杀的数量和积分,积分最多的帮会将成为第三阶段的“守城者”。第三阶段守城和攻城的帮会,由帮会的长老以上的成员挑选12名精英,设置阵型进行一对一的PK,积分高的帮会将成为该城池的统治帮会。
图3【十年一剑】
想要体验最纯正的武侠,想要领略爱恨情仇的江湖恩怨,那就赶快加入《十年一剑》中来吧!
《十年一剑》是上海游族出品的创新武侠RPG网页游戏,独创战斗引擎,更多互动玩法,不充值玩转游戏,不打怪轻松升级。周周新活动,天天有好礼,新服不断,精彩无限,抒写一段因你而起的江湖传说。
/article/54372
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今日关注游戏百度《大侠传》&新版本帮会战战略地位侠侣探究_安卓游戏-安卓网
减益类如任盈盈:清心普善咒的下降对方袭击效果,无疑是防守之时加固己方防备才能的好技能,减弱敌人就是加强自己!
策略位置:两颗星
眩晕类如黄衫女:摧坚神爪的眩晕一点不弱于咱们的靖哥哥,攻城方的眩晕是为了杀人,晕住你,你就等着逝世亡的号召吧!
点击下载:
首先,依据帮会战体系的规矩可以晓得,加入帮会战的帮派分成守城方跟攻城方,守城方是上一次帮会战的获胜者,申明在外;攻城方是新的挑衅达人,勇气可嘉。那么护卫,刺客,游侠,异士这四大分类的侠侣,显然在攻和守两方看来,战略意思就不一样了。
固若金汤,任你暴风暴雨,我也敷衍自若
战略地位:一颗星
战略地位:一颗星
战略地位:三颗星
锐刀利剑,管你皮糙肉厚,看我手到擒来
(图1《大侠传宣扬画》)
反伤类如张无忌:乾坤大挪移的讥嘲并反弹损害两回合,触发胜利,就能让蒙受者苦不堪言,自己的攻打本人也要试试厉害,躲都躲不掉!领有嘲讽脸的铜墙铁壁,参考对象——哀木涕那只没教养的牛!
战略地位:两颗星
攻城方注重一个“攻”字,帮会战中扮演着矛的角色,能以最快的速度,更高的攻击打败敌人最好,攻击的定位显明优先于防守,往往秒杀掉对方要害性的单位,就是一场攻城战的症结转折点。这里的侠侣取舍,就应当倾向于刺客和游侠,他们的高攻属性配上侠侣特技,就是一加一大于二的最好说明!
眩晕类如东方不败:葵花神功的全部伤害并眩晕一回合,晕住了那就是对面一回合的被动挨打,毫无疑难的首推战略巨匠,不必猜忌,教主在守城中就是战略上的无敌!
玩真武侠,做真侠者!百度年度手游巨制《大侠传》自推出以来,掀起了一股“侠者”旋风,每个玩家都在走自己的大侠之路,塑造自己的侠者人生。《大侠传》新版本上线期近,帮派BOSS,帮会战系统是广大玩家最为等待的内容,那么,怎么打好打赢帮会战,你,知道吗?今天我们就看看,《大侠传》独创的异兽侠侣三角战斗模式中,侠侣这一点对帮会战有何影响,存在战略地位的极品侠侣又是哪些?
战略地位:三颗星
(图2:《大侠传》游戏截图)
这些先容的侠侣只是从战略意义上的讲究,实在如何搭配施展出真正的战斗力,还须要宽大玩家友人们踊跃开动头脑,多多尝试,究竟,实际是测验真谛的独一尺度嘛。
伤害加深类如李莫愁:冰魄银针固然第四回合才开端发动,但长久战中其百分百的动员多少率让攻城方伤害输出能够进步近乎五分之一,攻城利器的赞美一点不为过!
守城方重视一个“守”字,帮会战中表演着盾的角色,虽然同样是战胜敌人,但防守的定位确定优先于攻击,否则攻击比别人高再多,一轮就被秒杀,天然守不住城池。这里,守城方帮派成员侠侣的抉择,护卫和异士的优先级就比游侠和刺客要高。而防高血厚仅仅是战斗意义,不可或缺,但又能让对方攻击削弱,己方防备增高,或者占有反弹伤害,眩晕等这样的技能,才是真正战略意义上的侠侣!
集火类如小昭:圣火令的集火后果基础上触发就要秒人,对防守战的一方来说,这个技巧无异于恶梦,有小昭的战役,对面必定不会站着三个人!
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