现在男生喜欢什么游戏,详尽一定,手游服务端,端游页游,还有爱干什么

手机游戏一定会取代PC端游和页游?!
  近两年来,随着移动互联网的发展,移动游戏也处于迅猛增长状态,众多厂商纷纷或转型或布局移动互联业务。数据显示,2013年第一季度中国移动游戏市场规模达到24.3亿元,环比增长率为9.3%;其中智能机移动游戏市场规模为7.9亿元,环比增长率为20.9%.另外,2012年,中国手机网民达3.88亿,手机首次超越台式电脑成为第一大上网终端。很多人预计,智能机移动网游在2013年可能迎来爆发。
  今日,机锋网创始人兼CEO谈毅跟网友互动时发表了对发展的看法。他表示,手游未来的发展将无论从市场价值,用户规模,创新性上,都将超越传统的pc端游和页游领域,成为中国游戏行业的带头领域,将来一定会取代端游和页游。
机锋网创始人兼CEO谈毅
  从数据来看中国市场的付费率已经超过了页游,接近了端游水平,单款月流水也有号称突破了5000万元大关的产品,收益率很好,刨除资本运作,这也是一个赚钱的行业。谈毅如是说。
  目前手游公司、团队数量增长非常快,手游产品也呈现爆发式增长的现状,针对这一现象谈毅认为,游戏是一门艺术,艺术来源于文化。真正想做好东西的团队,应该多去看看中国老祖宗们留下来的艺术遗产,比如敦煌壁画,从古人的艺术中寻找灵感,才是属于中国人的东西,才能走向世界。
  对手游市场接下来的谈毅说:&RPG类游戏是中国人的游戏梦,长期来讲也是如此,卡牌及策略,养成会占据各自的细分市场。&
  &卡牌游戏是一个特殊的,而且非常适合手机屏幕的尺寸以及随时玩的碎片时间,卡牌游戏还会在将来继续火爆下去。目前看手游在同时蚕食页游和端游的市场份额。&
  对于目前手游的收费情况,谈毅说,的收费模式,至今没有突破道具收费,vip收费的范围,长远来看,也会出现时长收费,会员制等更新的收费设计空间。
  网友提出,渠道与厂商的关系,有不少业内文章指责渠道压迫厂商太厉害,谈毅表示,厂商如果没有独到的东西,很容易被渠道欺凌,如果厂商的产品和团队自身很强,就是各个渠道主动围上来求合体,这是一个相对的事。
  最后,他表示,机锋网将来战略主要是媒体和游戏平台,也将开发和独代运营产品。
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端游vs页游vs手游之金坷垃论道:他们的好处都有啥?这是最好的时代,也是最坏的时代,网游世界,天下三分。终于有一天,端游,页游与手游狭路相逢——51wan小编:不能打架!你们的好处都有啥?谁说对了玩家就给他。端游:我是网游中的王者,我拥有最为重度的玩家群体,他们多在18-25岁之间,拥有充足的时间和旺盛的精力。虽然你们两个小辈一直在挤压我的市场,然而,你看我或不看我,硬核玩家就在那里,不离不弃。手游:见过金大腿,感谢您用大IP孜孜不倦地喂养。然而我的受众相比之下范围更广,只要有手机,谁都能在零散时间拿出来打一会儿。另外不得不提一句,据调查结果显示,手游玩家的付费用户更为成熟,有一大半都在19岁以上!页游:那是因为学校不让带手机!我知道你们看不上我,背地里老说我的玩家无脑,广告无脑,说我坑钱。但实际上玩页游的玩家,大部分都是白领,工作了没有太多时间,又喜欢复杂和逼真的游戏体验。这方面手游是满足不了他们滴~
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第三,首创了免费模式。免费模式也是带动了整个行业的发展进步,游戏行业收入能达到今天这样的规模,在当时无法想象,而推动它的一个核心加速器就是免费模式,免费模式源自于传奇。(陈天桥与他的盛大,中国游戏曾经的图腾与象征)游戏陀螺不禁感慨:因为传奇,盛大成为了中国最大的游戏乃至互联网公司,并拆分多个子公司在美国纳斯达克上市,掌门陈天桥也一度成为中国首富,盛大成为了中国游戏的图腾与象征。对比其从当年的极盛时期,到去年下半年盛大发公告盛大游戏与盛大剥离,以及最近盛大游戏不断传出的高层与资本变动、传奇IP纠纷,也似乎更让人唏嘘不已。曾占全国份额超70%!从端游到H5,业界的第一款爆款都来自上海游戏公司“上海的游戏业,也许不会像北京那样喜欢讲概念,也未必会像广东、福建那样更强调加班玩命,但如果细细回忆一下,无论端游、页游、手游还是H5,这四个分支,出真正意义上的第一款爆款都在上海。”前盛大总裁、现蝴蝶互动CEO凌海向游戏陀螺描述了他心目中的上海游戏特征。“其他城市在前期可能也有一些产品不错,但真正引爆行业的还是上海,这是一种特殊的文化符号。”“端游时期的《传奇》不必多说;页游时期,盛大的《纵横天下》,以及傲世堂的《傲世天地》引领了一个时期;到了手游时代,则出现了莉莉丝的《刀塔传奇》,H5游戏则是我们的《传奇世界》。”(笔者注:页游时代从影响力纬度看,是后来深圳的《弹弹堂》《神曲》等游戏取得了更巨大的流水,但从时间纬度看,是上海的《纵横天下》《傲世堂》等率先打开了这个领域;而手游时代从时间纬度上看,应该是《大掌门》《我叫MT》爆发得更早,而从影响力来说,《刀塔传奇》开创了一个新的时代。)
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