我的世界怎么用命令让盔甲架鼠标不停闪烁转圈转圈?

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我的世界盔甲架指令
日期: 17:33:29
作者:乐游
游戏类型:棋牌益智
发售时间:17-01-04
游戏大小:63.7M
游戏语言:中文
运行环境:WinAll
游戏等级:
《我的世界》英文名Minecraft,是一个高自由度的3D沙盘建造游戏,可以无限发挥你的想象力,制作出精妙绝伦的建筑物、创造物和艺术品...
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最近在网上发生了一件让人非常非常不开森的事命令方块制作会动的盔甲架块指令分享_魔方网我的世界专区
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命令方块制作会动的盔甲架块指令分享
我的世界盔甲架是装饰品的一种,今天小编为大家带来的是我的世界命令方块制作会动的盔甲架指令分享,喜欢的小伙伴不妨看看我的世界怎么制作会动的盔甲架吧, ...
  我的世界命令方块制作会动的盔甲架教程,很多小伙伴都知道命令方块用途很强大吧,今天小编为大家带来的是我的世界命令方块指令教程,喜欢的小伙伴不妨看看我的世界怎么制作会动的盔甲架吧,希望大家喜欢。
  盔甲架做出动作
  首先是放出一个盔甲架
  然后就是我们的命令君了
  不过为了教程的流程,这里先教去底盘和添加手的方法,指令放到最后。
  好了有手有脚了,那么赋予这盔甲架生命吧!!
  好的那么重点来了!!!!!就这么站着的盔甲架太单调,让他活过来吧!
  看!一个正在跑着的HIM,多开心
  是不是没有看懂,当然因为还没输入指令呢!下面是指令:
  这是手脚的:/entitydata @e[type=ArmorStand,r=4] {NoBasePlate:1}让周围的盔甲架没有底盘
  /entitydata @e[type=ArmorStand,r=4] {ShowArms:1}让周围的盔甲架加手
  这个是动作的:/entitydata @e[type=ArmorStand,r=10] {Pose:{RightArm:[0f,0f,100f]}}
  这里要解释的就是在RightArm(这个大家都懂)后面的三个数字,就是三个f前面的0),第一个的它手臂摆动的前后角度,可以是正数也可以是负数,那个 f 必须要的;第二个是手臂旋转的角度,第三个是手臂抬起来的高度。
  以此类推:
  调整左脚角度 /entitydata @e[type=ArmorStand,r=4] {Pose:{LeftLeg:[0f,0f,0f]}}
  调整头角度 /entitydata @e[type=ArmorStand,r=5] {Pose:{Head:[0f,0f,0f]}}
  调整左手角度 /entitydata @e[type=ArmorStand,r=4] {Pose:{LeftArm:[0f,0f,0f]}}
  调整右脚角度 /entitydata @e[type=ArmorStand,r=5] {Pose:{RightLeg:[0f,0f,0f]}}
  调整右手角度 /entitydata @e[type=ArmorStand,r=4] {Pose:{RightArm:[0f,0f,0f]}}
  调整身体角度 /entitydata @e[type=ArmorStand,r=5] {Pose:{Body:[0f,0f,0f]}}
  最后这个是得到HIM的头/give @p minecraft:skull 1 3 {SkullOwner:herobrine}
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命令使用方法
1.基础命令
首先要注意的是,MC中的命令都是区分大小写的,千万别写错了哟。
这次我们要介绍的命令是……这个:
/entitydata @e[type=ArmorStand,r=“半径”] {具体项:“参数”}
其中@e是指范围内所有实体。
type=ArmorStand指的是实体类型为盔甲架。
r=用于设定受影响的范围,后面的半径填自然数,以玩家或者命令方块为中心,半径为r的范围内会受到命令的影响。
最后的{}内则是具体的选项和参数了。
如果想要去掉盔甲架的底座,则需要这样的一条命令。
/entitydata @e[type=ArmorStand,r=10] {NoBasePlate:1}
NoBasePlate是不显示底座的意思,而参数填写为1则是不显示,填写为0则显示。
显示底座:
不显示底座:
如果想让盔甲架看起来更像是一个,那么就需要一对手臂(虽然比较细XD),这时候就需要用到另一条命令。
/entitydata @e[type=ArmorStand,r=10] {ShowArms:1}
ShowArms是显示手臂的意思,参数填写为1则是显示,填写为0则不显示。
显示手臂:
不显示手臂:
4.盔甲架大小
有时候需要做一个小孩角色模型,可盔甲架太大太粗(污~~~)了怎么办,不要怕,念动咒语如意如意,随我心意(并不)。呃,当然还是要用命令。
/entitydata @e[type=ArmorStand,r=10] {Small:1}
这里的Small就是盔甲架的大小了,1则是小盔甲架,0则是大盔甲架。
大盔甲架:
小盔甲架:
5.肢体角度
朋友们一定很想让自己的盔甲架摆出更多的姿势来适应各种丰(xiu)富(chi)的环境,那么就需要用到pose自定义的命令。
/entitydata @e[type=ArmorStand,r=10] {Pose:{肢体部分:[0f,0f,0f]}}
其中,“肢体部分”可以替换为盔甲架的头,左右手臂,左右腿,以及身体,而后面的[0f,0f,0f]则是从xyz三个轴向上定义该肢体的角度。
左手臂:LeftArm
右手臂:RightArm
左腿:LeftLeg
右腿:RightLeg
身体:Body
比如说,我们希望盔甲架向上仰望,我们就可以用命令。
/entitydata @e[type=ArmorStand,r=10] {Pose:{Head:[0f,-50f,0f]}}
45度仰望苍穹:
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