梦幻西游破血狂攻伤害2 69级的攻宠1500伤害,相当于109的多少伤害?就是109按69那个bb伤

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探秘3个全新门派
【人族神木林】
【魔族无底洞】
【仙族凌波城】
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梦幻西游2谁是69级任务王者 15门派大比拼
谁才是十二门派中的任务之王!
  NO.3 方寸山 据说曾经的FC,由于活动备受歧视,所以寂寞的要死,心理长时间极度压抑,才会有 不杀人不方寸 一说。高端方寸玩家乃居家旅行杀人越货必备,所以楼楼一琢磨怕了,给安了个第三的名次。。。MFC近来逆袭,各种降属性封的同时,任务活动法伤输出完爆 MW和LG。当然,可能较之于LPS,总体输出差一点。但是MFC有一点优势,是LDF LPS 乃至LTG LWZ所不具备的,那就是与NE有着异曲同工之妙的&&&&效率。落雷符法术动画速度之快,大大的节省了时间。时间就是点卡,点卡就是三石的命啊- -、、、这也就是MFC力压LPS挤进前三甲的主要原因。楼楼一直想玩个帅气的剑侠客,但是DT烂大街,
  HS太压抑。不过新出的神木林据说也是法系。看来MFC有竞争对象了。。。
梦幻西游2十五门派
能排上第二的WZ,必须是全能五庄 。因为69的话,力五庄封不准,气五庄没输出。全能五庄,要速度有速度,平时能秒,对主的话可以无限破血,当个DT用,遇上变异能封,没医生护士的时候还能点个灯,全才!当然,全能五庄的花费,大家都懂的。。。不过现在五庄特别是气五庄,开始走下坡路了,虽然人数还是和他的基友一样,在12门中数一数二,但是最引以为豪的闯关活动,倒是被五NE彻底逆袭。就楼楼的观点,WZ特别适合和他基友组队,两者可以将逐个击破的原理演绎的淋漓尽致。这是任务活动中与面伤门派截然不同的打法。所以身为LTG队长的楼楼,其实不是很倾向于加气五庄进队伍。说句题外话,近来新门派出了个无底洞,不少自称一梦十年的老玩家就不淡定了。唉,要楼楼说,要是之前梦幻只有11个门派,然后三石小白商量要出一个能连能秒,能加血加蓝,封还那么霸道的五庄观,估计又是一片自挂藏宝阁的叫嚣吧。得,爱玩不玩,不玩滚蛋。都到这份上了,还没看出WY的本质,好意思自称老玩家?真爱,是痛并快乐着的。
梦幻西游2十五门派
  NO.1 天宫 楼楼在游戏中老婆的百般说教之后,毅然放弃了我那个小破龙宫,决然的丢舍了那个几乎每个梦幻玩家最初都有的大龙梦,而转投天宫。没办法啊,你想啊,说教说明还有耐心,要不她一声不吭跑了怎么办?(后来还是跑了,不过不是跟别人了,而是不玩了。。。说多了都是泪啊) 不过69力天倒也真是给力,使楼楼完成了在任务活动中的完美逆袭。天雷百分之五十的伤害加成,使得力天无需对高伤武器有着像那对基友那样的近乎苛刻的要求,也可以把逆鳞金刚变身的套套当作是浪费点卡的存在。而五雷至于抓鬼,完全是BUG一般的存在。再加上傲世诀的加血,仙族的耐成长,还有15%法术躲避。使得力天作为输出门派,完全不逊于任何门派。更值得一提的是,的封印,是全梦幻封系法术中最准的。虽不如套子的霸道,但是可以封主怪。开场错乱加镇妖,妈妈就再也不用担心主晶清了。当然,贫蓝和武器耐久的问题,也是在玩家在享受力天全能之余,不得不面对的问题。
梦幻西游2十五门派
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金刚伤害加成最高 梦幻西游2物理套装实测
金刚伤害加成最高 梦幻西游2物理套装实测  相关:
  首先我得说一下,我玩WOW的时候,连换件装备能提升多少DPS都可以精确到小数点,为什么梦幻出来都十来年了,玩家们对于一些基本的公式还没有摸索清楚呢?真希望广大玩家们能够自己做试验,用数据说话,而不要人云亦云,好些东西都被证明是迷信了,却还有不少玩家坚信不已。
  本次测试比较简单,主要测试了下目前物理系的三大套装&&逆鳞套、变身套、金刚套的伤害加成效果,由于本人条件限制,数据不是很详实,但也能大致说明问题了,希望更多的玩家再帮我进行深入测试,谢谢了。
  测试人员
  攻击方:全力高伤满修,等级69,伤害1208,武器五行水,物攻修炼9,有三套三件套。
  挨揍方:小橄榄,等级69,防御459,裸体(无五行),物抗修炼9。
  测试方式
  分别在白天、黑夜进行平砍及戴上各种套装平砍,对方防御,8种类型各砍20几次。
  具体测试如下
  为避免误导,现先将原始记录数据献上(已进行升序排列)。
物理套装测试
  从上图可以看到,去除几个伤害特别高的异常数据(怀疑为暗爆),那么上面测试的伤害波动范围如下:
  从波动范围上来看,夜晚的伤害结果为白天的80%,这个应该没有人否认的吧,那么我把数据处理了一下,把所有夜晚数据除以0.8转化为白天数据,再把所有数据乘以2得到没有对面没有防御的数值和波动范围,如下表:
物理套装测试
  在没有阵法、五行、修炼影响的情况下,我们假设物理伤害公式为:(伤害-防御)*波动系数,本次测试(伤害-防御)值为,刚根据平砍波动范围在920~1126之间,我们可以算出波动系数为1.34,取个整大概是1.2~1.5,这个看起来比较合理,但为了减少多次取近似值造成的误,下面计算仍按照1.212~1.50334来算。
  在这个基础上,我们可以算出三大套装的伤害加成效果,如下:
  逆鳞套:按最小值算992/1.8=58.62 按最大值算34+459-
  变身套:按最小值算980/1.8=48.85 按最大值算34+459-
  金刚套:按最小值算3+459- 按最大值算34+459-
  可见,这个伤害公式准确度还是比较高的!!!
  以下是结论:
  1、三大套装伤害加成:金刚&逆鳞&变身。
  2、加成方式:加人物面板伤害值,而不是按比例加伤害结果。
  3、加成比例:待定,有两种可能,如下:
12345678910
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