大话西游2秒妙音鸾女女带什么觉醒好

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大话西游2妙音鸾女怎么样 好用吗 宠物版万古同悲
发表于 4&天前
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国风江湖动作手游 等你加入武侠世界!大话西游2:妙音鸾女技能 昆山玉碎 全解析
今天晚上妙音鸾女就正是发售了,吓得我赶紧把技能解读写完。
这几天单位忙成狗,这不昨晚准备写完的没来得及。
前情提要:
1、伤害与亲密和法量均有关,触发几率只与亲密有关。
2、5000万亲密即可让妙音的四法百分百触发音势伤害。
3、若要妙音攻击多个目标,两种选择:用3法或者用觉醒。
上期链接:
妙音鸾女注定是贵族(记2017鎏金宝鉴发售前夜)
上期提到可以利用觉醒技:法力灵动或听天由命。
那么个人认为或许法力灵动会好一些。
在5星20级的情况下,两者都是100%几率增加一个目标,但是法力灵动有80%的几率增加第二个目标,而听天由命只有60%。
我们知道妙音的昆山玉碎,也就是音势伤害是不会被反震的,而妙音本身的雷法攻击是可以被反震的,若想妙音不受到反震或尽量少受反震伤害,那么就必须尽可能降低其本身雷法的输出值。
这也就是为什么开天、红颜、梅花内丹是不适合妙音的原因了。
再者就是扩大音势伤害的方式:
音势伤害是根据法量来的,所以技能必须是加法的技能,尽可能少灵性值,多法量。
因为灵性值高了容易触发法爆,出发法爆,本身的雷法输出值就变高,若被反震就容易夭折。
所以召唤兽装备、技能、坐骑等应当加魔法值,而不应该增加仙法的输出值。
这同时解决了坐骑应该怎么选择的问题。
七座的新技能得心应手和山外青山都是没有作用的,而以前的老技能中天雷怒火和万劫不复也并不适合妙音,只有兴风作浪是最完美的,不强雷法。
那么一定要双法坐骑,我认为兴风作浪和天雷怒火应该是不错的。
当然坐骑的选择我比较看好的是敏+法组合,或者双敏组合也不错。
关于昆山玉碎技能,官方还有一些其他的说明,在这里进行一并解读:
1)使用不同阶数的仙法时触发音势伤害的几率不同,4阶法术最高,1阶法术最低,随亲密成长,与法力值无关;
2)妙音鸾女的法力值越高,触发的音势伤害值越高,随亲密成长,音势伤害不会影响仙法基础伤害,妙音鸾女的仙法基础伤害与其他仙法召唤兽相同;
这个之前总结过了:
伤害与亲密和法量均有关,触发几率只与亲密有关。
这里有一点,妙音的仙法基础伤害与其他仙法召唤兽一样,说明仙法本身的输出是非常有限的。
3)仙法命中的每个目标单独随机是否触发音势伤害,随机结果互不影响;
音势伤害可以在同一单位上进行叠加,而且秒多个单位的时候,比方两个单位,两个单位的触发几率独立计算,可以都触发,也可以都不触发。
4)触发的音势伤害不受法术躲闪、五行克、仙法忽视抗性和狂暴等的影响,不触发反震,受伤害减免、伤害加深、伤害吸收等状态的影响;
最关心的是否反震,跟孟极一样但又不同的是,音势伤害不受反震,本身的仙法还是受反震的;而孟极是分身不触发反震,且孟极只有一种伤害,物理伤害。
这条的信息量是最大的:
音势伤害不受法术躲闪的影响:那么如果仙法本身没有命中,音势伤害能否命中呢?我想应该不能,如果不能这句话等于没说,因为谁都能理解音势伤害是依附于仙法伤害的。
音势伤害不受五行克的影响,意思就是五行相克和强力克对音势伤害都是无效的,那么音势伤害的量是可以被准确预测的。
音势伤害不受仙法忽视抗性和狂暴的影响,这就意味着内丹开天和红颜对其是没什么作用的。
不触发反震刚才说过了,注意一点,只是音势伤害不触发反震。
受伤害减免、伤害加深、伤害吸收等状态的影响,这其实跟万古同悲伤害差不多了,可以说这种伤害前无古人,可以理解为类似附法攻击,但这是法术攻击上再带有附法攻击,有点乱。
5)妙音鸾女带有梅花三弄内丹时,只会在第一次施法时触发;
第一次施法时触发?这就是说梅花三弄内丹也是没用的了。
到此为止,三种内丹对于妙音来说都没用了,这也是为什么昨天我看到官网公布之后第一时间在群里通知,出掉手上这三种内丹的原因了。
6)妙音鸾女使用仙法后被反震死亡,会继续触发音势伤害;
这句话说明:虽然音势伤害不会被反震,但本身的雷法攻击是会被反震的。
7)目标被仙法秒死后会继续计算是否触发音势伤害,如果触发,则该死亡单位也会被算进音势伤害均摊的目标中;
这就比较厉害了,当妙音用雷法秒死目标后,还可以继续触发音势伤害,好比人物单位因为孩子叫或者触发天罡星技能,亦或召唤兽触发吉人天相剩10点血后,被妙音雷法一秒死了,但这并不妨碍音势伤害的继续触发。
8)召唤兽被仙法秒死后如果触发吉人天相、涅槃等技能,则音势伤害在这些技能之前结算,即被仙法秒死的召唤兽触发吉人天相、涅槃后不会再受到音势伤害;
这跟上一点不冲突,这里是指被妙音雷法秒后,触发吉人天相和涅槃的召唤兽不再受音势伤害。
比如妙音的伤害比较高,秒死了召唤兽,然后被秒死的召唤兽触发吉人天相,后续该召唤兽不再继续受到音势伤害。
9)音势伤害不会触发人物的孩子吸收技能,仙法伤害如果秒死人物单位触发了强化孩子吸收技能,人物会继续受到音势伤害;
这说明音势伤害的性质与至圣伤害有点类似。
10)目标距离1以内的其他敌方单位指目标上、下、前/后的3个单位,敌方单位可以受到来自多个不同目标均摊的音势伤害;
11)仙法命中的目标周围处于死亡、隐身、封印等状态的单位不会均摊音势伤害,受到音势伤害的单位会解除昏睡状态。
这两条比较容易理解,其一是目标,其二也很常规,跟其他伤害差不多,打不到隐身,打到昏睡单位会解除该单位的昏睡状态。
关于2017鎏金宝鉴召唤兽妙音鸾女的其他相关链接:
以上纯属牧一My个人观点,如有雷同,那一定是抄我的。
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今日搜狐热点妙音鸾女?有点意思!说点你没注意到的
作者:CC30肌肉男 来源:官方论坛
  前言:这个帖子的目的是帮助大家发现一些妙音鸾女可能大家并没有注意到的东西,至于用法,还是大家自己研究,逻辑有点复杂,如果觉得字数太多,可以直接啦到最下面看重点。
  去年孟极出来以后我就一直在想、免疫保护、反击、反震&&..,下一个大保健该如何挽回局势,思来想去难道今年的大保健要出个被动技能将全场单位的破物理清零么?搞笑归搞笑,当今年大保健出来以后我的第一反应是,三只当康的组合看来要遇到对手了。
  谈笑间突然想到了一个问题,近段时间,大话清理了不少东西,包括极少用的技能,极少用的觉醒等等,可秒宝宝从很久以前就没怎么见过有人用,而在近几年比斗出现后,还是因为锦囊的原因才让秒宝宝在这个玩法当中大火,那为什么之前却没有清理秒法相关的内丹?实验之后才是真理,首先我们一起看看:
  新大保健的初值  HP80、MP196、AP12、SP280(实际初敏220)、成长率1.275,高成长1.323
  五行水50、木30、金20
  看来搞笑,这无非是一只比天书宝宝好点,又攀及不到龙涎丸宝宝的鸡肋,但撇开初值暂不说,再来看看技能:
  使用1-4阶仙法时有几率对目标造成音势伤害(伤害与召唤兽法力上限相关,PVE战斗中伤害随机向上波动),且目标距离1以内的其他地方单位有较大几率均摊此伤害。
  搞笑了,物理攻击当中的溅射能力出现在了秒法当中,大家会心一笑,管你能秒几个单位,本来就少的秒宝宝上海又要均摊,头疼。
  真是如此?那我们就先来说说
  这个宝宝你不知道的事:  1. 音势伤害与法量有关,记住,是法量,不是灵性。
  2. 音势伤害不光跟法量有关,还与亲密、等级有关。
  3. 溅射的几率为固定值,与任何属性都无关。
  4. 音势伤害免疫被施法者的抗性,只会被护盾、定力减伤。
  有想到什么吗?&万古同悲&  有人会纠结宝宝秒法熟练度为不可逆的1,我们来探讨下。为什么残梦寒鸦会秒的多?我之前有写过一篇帖子详细的介绍过仙法的伤害计算,残梦只会和人物的灵性、套装品质有关,也就是说你一点都不强,对方抗200,照样秒的出伤害,然后在乘以克与狂暴的加成,最终伤害自然就高了。
  鬼火狂暴鬼怎样生存?很多人选择普通装备炼化克和狂暴,再堆狂暴程度,其实最主要的目的就是为了使用传世万古同悲配合狂暴程度,强法的效果,有则锦上添花,无则可以忽略,假设普通武器原始炼化可以大量增加灵性,那我估计更多的人会选择主要追求灵性的增加。
  同理音势伤害,太多人不以为然,我们来看几个属性吧。
  这是一个飞升200级,内丹200级,1000W亲密上了仙族7坐的颜如玉。你说这个太土豪?
  这是一个飞升170级,内丹170级,300W亲密的普通狮蝎。还是太土豪?
  这同样是一个飞升170级、内丹170级、但亲密只有100的普通狮蝎。
  我们来做一个数据  我们以16级火力炮的近极限数值为例:
  这里有部分数值为炼化的极限数值,有部分因为满值我忘记了,所以参考了藏宝阁。
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大话西游2用数据来分析妙音鸾女技能火力及战术搭配
  17年鎏金宝宝数据已经曝光今天具体给大家分析下新鎏金宝宝的技能,火力以及战术搭配。首先先来回顾下初值与技能的信息。
  妙音鸾女初值属性:
  HP:80
  MP:196
  AP:12
  SP:280(实际初敏220)
  成长率:1.275,高成长1.323(不含龙之骨)
  :水50,木30,金20
  抗性:抗混乱30,抗封印30
  主动技能:1-4阶雷系法术
  被动技能:昆山玉碎
  妙音鸾女技能【昆山玉碎】:使用1-4阶仙法时有几率对目标造成音势伤害(伤害与召唤兽法力上限相关,PVE战斗中伤害随机向上波动),且目标距离1以内的其他敌方单位有较大几率均摊此伤害。
技能【昆山玉碎】效果草图
  从数据上分析大家都知道此宝宝倾向于敏法五行也不错被动技能昆山玉碎。
  给大家解释下距离1以内:打个比方如果你是队长在你左边右边的单位都在距离1以内,也许有人会问浅水如果召唤兽装备技能法力灵动昆山玉碎技能是不是均摊目标会很多,我的理解是应该不会的,为什么给大家解释下首先大家仔细看召唤兽装备技能法力灵动是被动技能而不是主动技能秒的单位,100%加个一个目标,80%几率增加2个目标,这是被动技能秒出来单位,而不是妙音鸾主动技能配合昆山玉碎秒出来的主动技能,所以我个人认为法力灵动技能增加的目标是没有昆山玉碎的效果。
  大家还会问,浅水那如果用妙音鸾的3法秒是不是均摊目标就会多,在这里我也给大家解释下当你用妙音鸾的主动技能3阶雷法的时候是不是有目标显示还有个小帽子扣在目标单位上,也就显示出3阶法术的主秒单位法术秒出去的同时也会增随机敏捷附加单位,是不是兄弟们?这样说大家理解理解了吧,所以我个人认为3阶法术也许会增加主秒单位的昆山效果,附加单位也许会有效果也许没有效果毕竟最终还要看宝宝战斗效果。
  下面给大家介绍下妙音鸾的火力搭配:从内丹到坐骑技能,召唤兽装备技能法力灵动。
  在战术应用中大家可以自由搭配抗性技能,大家都老玩家我也不用多说,在帮战比武中高敏伤害队伍配合妙音鸾补刀以及宝宝技能可以做到非常精致的效果。
  以上分析都是我个人理解,最终效果要看宝宝战斗实际效果---一湾浅水
[编辑:一笑奈何]
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