魔兽世界7.0最终boss里面哪个boss设计最巧妙

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魔兽世界设计师访谈:格罗玛什不是终极BOSS
发布时间:15-07-02 05:45
作者:esoyu
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  今天Vanion采访了魔兽世界首席设计师Ion Hazzikostas,下面是访谈重点内容汇总。
  团队副本
  地狱火堡垒比起黑石铸造厂采用了更加线性的进度模式,当然也不是说完全没有可选BOSS。打到2楼后,马诺洛斯和阿克蒙德以前的BOSS顺序是可以选择的。
  像灵魂之井这样的任务可以让你在击杀几次首领后跳过团本的前一段部分。
  史诗难度的阿克蒙德在低血量时会有一些非常让玩家意想不到的新机制,很有趣
  进入史诗级团本不需要击杀阿克蒙德。以前有这样的击杀锁定,但是很容易通过先开团进本后邀请组队的方式跳过去。
  开发组最初制作德拉诺的时候,格罗玛什本来是钢铁部落的首领,是团本最终BOSS。然而地狱火堡垒制作开始后又觉得这样不妥。刚刚打完黑石里的兽人又要去杀地狱咆哮?真正的反派应该是古尔丹以及背后的军团。
  &古尔丹是死是活?& 答:&问的不错&
  传说戒指
  做好传说戒指后,任意难度的阿克蒙德都会掉落晶化邪能。戒指触发和属性都会提高,这样公会进度每周也能提高一些
  上个版本的传说任务线要求玩家获得900件任务道具,这样基本上每个BOSS都要刷一刷了。到了现在,一共只需要33件,所以不用通刷过去也行,这样的调整也许感觉上不是特别好,不过总算也是加快了任务收集进度。
  大部分玩家一个月多一点就能集齐混沌魔典
  虽然要塞任务奖励团本装备很不错,然而这降低了真正团本玩家能获得的收益,也打乱了装备奖励系统的结构。在公会正式开打史诗级团本时,基本已经有了几件史诗级装备了,这样打本就没有多少奖励感了。
  上一个团本里首领掉落的职业套装太多了,因为职业套装用的是独立掉落。结果团队在6.2里调整了套装掉落,却一直没发现这次又掉得太少。于是只能在新一周里进行在线修正。
  经典橙武进行属性压缩调整,职业平衡是件困难的工作。然而做有职业限制的新橙武效果又不是很好。
  时空漫游
  时空漫游副本是有意设置简单的,不过职业能力变强也是问题之一。
  以前的破碎大厅对没有AOE的防战很吃紧,要切目标破甲。以前这种模式让副本非常有难度。以前一些职业也不能AOE,所以也没有AOE仇恨的考虑,于是坦克经常拉不住怪,所以也非常需要控制技能。
  有的时空漫游本可能太简单了。不过黑暗沼泽,禁魔监狱就调整的好一些
  开发组有意将时空漫游扩展到大地的裂变版本。此外燃烧的远征和巫妖王之怒的副本数量也会增加
  时空漫游团本主要考虑的是奖励问题。凑团打肯定还是希望打当前本。有很多问题需要解决,比如说玩家受众,奖励机制,为何不打地狱火堡垒啊什么的,所以时空本应该能为当前本提升装备。
  海军任务
  海军任务失败后不会消失,可以再次尝试。
  目前没有打算降低舰船装备的物资消耗,开发组会关注玩家对这些道具的使用情况。
  玩家一般会尽量提高每个海军任务的成功率,但是开发组发现,玩家往往只会反制基础船只种类和部分威胁,不是每个威胁都反制了。
  如果玩家觉得500物资买装备提高每次任务的成功率很合算,那么还有调整消耗的可能。
  玩家反馈
  熊猫人之谜里喜欢1个人的玩家有不少反馈,但是德拉诺里减少了
  其中一个问题是,很多野外奖励都进入要塞了
  6.2进一步解决问题,在塔纳安加入了很多野外内容,今后的更新内容里也会这样做
  地狱火堡垒和塔纳安丛林是从2014年11月就开始做了,因此对近期的反馈无法有效反应
  6.2内容是依照德拉诺之王的原有设计方案做的,所以做出来后玩家觉得开发组没有听取他们的意见,实际上不是这样
  现在正在做的内容会更多的反应玩家反馈,开发组对反馈十分上心
  6.2.x的解锁飞行补丁会在下几周里开始测试,不会等几个月才上线,大约几周就可以了
  目前没有让怨毒装备成为账号共享的计划,不过还有的谈。比如你现在在打塔纳安,怨毒装备都没什么用了,这种感觉想必不会好。
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作者:Beleafs来源:网易发布时间: 12:30:09转帖到个人空间
  摘要:玩家盘点《魔兽世界》中史诗感最强的十场BOSS战,你曾经参与过文中这些BOSS的击杀么?
  塞丝特拉,大地守卫耐萨里奥的第一任配偶,但某种意义上,她只剩下了残破的外壳。在经历了格瑞姆巴托的失败后,死亡之翼重塑了她的躯体,使她再次以这种面目复活,她将在暮光堡垒的地下看护那些被腐化的龙蛋,培育新一代的暮光龙大军。塞丝特拉是英雄模式暮光堡垒的隐藏BOSS,她的战斗可以用人间炼狱来形容。所有的玩家必须高度默契,仅仅这一点就需要长达一周时间的练习。就算是在今天,她的攻击也能对玩家造成相当的伤害,当时全世界击败她的团队非常有限。有趣的是,你可以在影月谷看到血精灵形态的塞丝特拉。
  伊利丹的战斗不但困难,而且他的传说也家喻户晓。作为一名暗夜战士,他一心想帮助他的人民,并赢得心爱女人的芳心。但是命运如此残酷,在喝下永恒之井的井水后,他被自己的亲生哥哥囚禁在了地下的监牢中,整整一万年。他被人称为叛徒,但我却将他看作英雄。
  说起伊利丹,你一定对他的那声“你们这是自寻死路”印象深刻。老实说,这是魔兽争霸故事线中我最喜欢的一条。战斗分为多个阶段,最开始他会与玩家肉搏,之后飞向天空并投掷他的两把战刃,召唤巨大的火元素。玩家必须严格控制火元素间的距离,太近或是太远都会令它们狂暴。一旦火元素死亡,伊利丹会降落地面继续战斗,并不时变身恶魔形态。战斗的最后,影歌玛维将会出现并帮助玩家击败他。命运再次将一个残酷的结局交到了他的手中,而我则希望他能在未来再次现身。
  尤格萨隆和克苏恩一样都是上古之神。尤格萨隆被称为千喉之魔,或者千喉之兽。传说它有一千张嘴。在被囚禁在奥杜尔的时光里,它依靠腐蚀的力量影响着周围的世界。有传闻说耐萨里奥和阿尔萨斯的堕落都和它有关。玩家在遭遇它之间需要同已经被它的力量腐化的奥杜尔守护者们交战。
  尤格萨隆的战斗是个伟大的设计,玩家们可以选择不同数量的守护者们参与战斗,而仅凭一己之力不邀请任何一名守护者(0灯)则会让战斗变得尤其困难。你必须管理好自己的心智,尽量避免任何可能导致心智值升高的行为,因为你没有任何机会来降低它们。一旦心智达到满值,玩家将直接被尤格萨隆控制,而这通常意味着灭团。
  为了保护洛丹伦王国的人们,为了对抗天灾军团,阿尔萨斯王子踏上了诺森德的大陆。在那里,他拾起了被诅咒的霜之哀伤,凭借霜之哀伤的力量,王子用自己的理智换取了胜利。在回答家乡之后,杀死了自己的父亲,在受到巫妖王的感召之后,阿尔萨斯回到了诺森德,与耐奥祖合二为一,登上了寒冰王座。
  作为整个魔兽历史的主角,阿尔萨斯用实力证明了自己的确是纯爷们。世界上没有一个团队在0 BUFF下成功击杀英雄模式的巫妖王,即便打副本美观如跳舞、全世界最为鬼畜的 Paragon,也是在5%BUFF下压缩到了5治疗,还打到了狂暴线使用猎人嘲讽才能获得胜利。阿尔萨斯最终被击败,然而,必须有一个新的巫妖王来控制数以十万计的亡灵天灾,否则这个世界就将毁灭。伟大的帕瓦尔弗塔根公爵牺牲自我,让弗丁为自己加冕上了巫妖王的皇冠,成为了新的巫妖王,并将自己彻底冰封,为魔兽争霸到巫妖王之怒的漫漫剧情画上一个句号。
观察者奥尔加隆
  泰坦们会在每个已经改造过的星球下安置守护者,在尤格萨隆突破牢笼后,泰坦第一时间派出一个观察者前往艾泽拉斯,视察该星球是否有重塑(类似格式化)的必要,而奥尔加隆就是这样一个观察者。
  奥尔加隆的传说比起其他BOSS更加宏大么?不是。他是游戏中的主要角色么?也不是。那他凭什么上榜?这是因为在这场战斗中,玩家将会感到前所未有的使命感。观察者奥尔加隆是奥杜尔的隐藏BOSS,在杀死尤格萨隆之后,玩家将会有一个小时的时间来击败奥尔加隆,否则他就会将行星重塑的确认信息发送给泰坦们。这种焦虑而且刺激的感觉在战斗的过程中弥漫,似乎如果玩家真的没能按时阻止他,世界就将会毁灭。如果你成功击败了他,那么就能看到下面这段感人的台词:
  我见证过无数的世界经受造物主的洗礼——那里的居民木然地接受命运,甚至没流过一滴眼泪。在你们凡人的心脏跳动一拍的时间里,就有无数的星球系统消失在绚丽的光芒中。然而直到现在,我对他们都没有丝毫的感情,丝毫的同情——我什么也感受不到!一千万,一亿万的生命空归尘土。假若他们能有你们的坚韧不屈,假若他们能有你们这样对生命的热爱……
  或许正是你们的不完美,使你们拥有了自由意志,使你们能坚强地面对一切看似偶然的突发事件。你们做到了泰坦的完美造物没能做到的事情。我已重编了回复信息。你们的星球将会幸免。我已不能再盲信自己的计算了。我缺乏足够的力量传送这段信息,你们得自己加油了,去找一块能量充足,贴近天空的地方。
  这时玩家必须赶回达拉然,将回复代码交给罗宁,达拉然的天空将变为一片星海,最终取消星球重塑的信号成功发送了出去。
  你曾经参与过上面这些BOSS的击杀么?魔兽世界中还有哪个BOSS让你感到热血沸腾?请在下面留下你的评论。
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  No.3 凯尔萨斯,虚空要塞 内容来自dedecms
  凯尔萨斯是个让人又爱又恨的BOSS。五个完全不同的阶段,五个完全不同的小弟,加上一大把形态各异的武器,这场战斗可以说是结合了游戏中各式各样的元素。第一个阶段小弟阵亡的位置就能影响到整场战斗最终的结果,你必须时刻都小心翼翼。整场战斗的复杂程度可以算的上是魔兽历史中的佼佼者,玩家甚至需要在战斗中拾起第二阶段掉落的橙色武器并立即更换上。除此之外,凯尔萨斯还掉落游戏中最拉风的坐骑&&奥之灰烬,导致现在拜访这位血精灵的玩家还络绎不绝。 织梦内容管理系统
  No.2 克苏恩,安其拉神殿 织梦内容管理系统
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  No.1 肮脏的希尔盖,纳克萨玛斯 织梦好,好织梦
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