王者荣耀比混沌与秩序和王者荣耀好玩不

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王者荣耀稷下试炼地怎么玩 教你三星通关攻略[多图]
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类型:角色扮演大小:308.94MB评分:9.2平台:标签:
目前,在《》的冒险模式中,符文对你通关的影响非常显著,想要在稷下试炼地拿下三星,你就要弄出合适的符文装备,下面小编为你带来了稷下试炼地三星攻略:
先选择相应的关卡,然后选择闯关英雄,在这里我选择的韩信、项羽、程咬金,以程咬金为坦克韩信主输出,建议大家多镶嵌一些符文,不然3分钟内通关有些困难,可以看到本关为第二大关的最后一关,通关后就可以领取相应的宝箱,而稷下试炼地大师级首次通关后会奖励3级红色符文:恐惧。
进入地图后会有很多的减速陷阱,不过这些陷阱没有伤害,你可以选择在旁边饶过去,但是想要三分钟内通关你就得用突进技能飞过去,这样是最有效的方法。
首先遇到的第一个小boss是秘法机关师,可以扔炸弹的那种,而且死后还会自爆,所以打完一定要快速撤退,不要硬抗伤害,打完这个boss后就到了第一个老夫子的分身了,打掉分身之后接着就是消灭宝箱,宝箱是三星通关的任务条件之一,一共有三个宝箱都需要消灭。
专题类型:角色类
更新时间:
专题标签:战斗腾讯游戏男生精选
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5.0清风指数
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17173 新闻导语
为什么这款游戏最后还是倒在了《王者荣耀》的攻势下?是策划不够用心?还是“创新玩法”被抄袭?亦或是有什么先天的不足?
【X博士开坛讲经 不服来辩】
大家好!我是网游领导者X博士! ,那就是曾经自称是“国产MOBA手游祖师爷”、“王者荣耀抄袭害死我”的《》
当然抛开抄袭等各种噱头,已经被淹没在历史中的《自由之战》,并不是一个有吹的那么好的游戏,但也不是一个毫无可取的游戏。
CJ上自由之战利用拉横幅发传单的方式吸引了一波亚眼球
《自由之战》的贡献在于,比《》、《》,让更多普通国内玩家知道手游也能像模像样的玩MOBA。
品质虽好,但在玩法上显然和大众认知的MOBA有差距
但为什么这款游戏最后还是倒在了《王者荣耀》的攻势下?是策划不够用心?还是“创新玩法”被抄袭?亦或是有什么先天的不足?
X博士将分为上下两期,抛开创新抄袭等纷争,客观谈一谈《自由之战》为什么失败,以及探讨一下《自由之战2》能走多远。
划重点一、MOBA游戏现在发展到了什么阶段?还在靠竞技性孤芳自赏吗
MOBA游戏就像是一个浓缩版的RPG网游,从建立角色、养成角色、PVE发育加点买打造装备、PVP掠夺资源、PVP对抗,把RPG网游里一个角色的一生浓缩在短短40分钟里。
在MOBA游戏天梯里的位置有一些尴尬
竞技性?我们手游玩家只要意思意思就好
端游时代的MOBA游戏追求的“竞技性”显然对于手游来说过剩了,大家只需要能满足3路兵线、打怪杀人升装备、一路carry推基地,就OK了。至于什么补刀、节奏、控视野、树林草丛、BUFF,显然已经超过了女玩家、小学生、新玩家的实际需要。
兵线变短、河道变窄,让新手更容易在GANK中存活、破一路更容易
大众娱乐性:不要那么多算计 就是干
MOBA简易上手、技能识别度高、地图信息量少透明上、随时随地碎片时间短平快的单局,而LOL的操作对于女玩家、小学生、新玩家来说,依然是太过高不可攀。
之前的市场调查数据中显示,《王者荣耀》的玩家在女大学生中分布较为密集
划重点二、MOBA手游到底和谁竞争?谁才是它真正的敌人
所以,MOBA手游就是处在一个【破坏性创新】的市场节点上,他不是和端游MOBA去竞争,他真正的敌人并不是DOTA、不是LOL,因为当玩家有30分钟以上的游戏时间,他绝对不会拿起发烫的手机,而是乖乖待在电脑前大战一番。
虽然MOBA手游偶有膀胱局出现,但那也是万里挑一的概率
MOBA手游所生存的领域,是单次碎片时间15分钟以下的游戏市场。它们的敌人是那些已经抢占玩家休闲时间的手游,和皇室战争、三消游戏去竞争。
1V1的比赛一分多钟,那么5V5的比赛,差不多10分钟
所以,MOBA手游最被玩家所看重的价值是以下这三个:
能够率先做到以上3点全部的,将吃下所有MOBA手游的市场。有1-2点 没有做到,就会自然而然被淘汰。
X博士小TIPS:
破坏性创新,指一项新技术、模式的出现,改变了当前市场的竞争基础。例如MOBA手游技术的出现,导致MOBA游戏开测从比拼“竞技性”,转向比谁更能满足中低端游戏玩家需要的“便捷性”。
划重点三、自由之战到底犯了哪些致命的错误?以至于一败涂地
首先,我们要反驳一下“平衡性致死”的论调。诚然,《自由之战》的平衡性一塌糊涂,远程对近战的压制几乎是毁灭性的。但这并不致命。
《自由之战》失败的根本在于,有2个问题他们从头到尾都没有想清楚:
1、平均30分钟的游戏时长:手游玩家承受的起吗?
自由之战对于对局时间来说,是和端游相差无几的,顺风局通常也得将近30分钟,这样使一场对局对于手游玩家来说,显然是超过了他们的极限。
1W4,比赛进入20分钟,这是端游MOBA的节奏
以中小学生最常见的日常游戏时间:课间为例子。15分钟的课间,10-12分钟的快速一局是最合适的时间。如果超过15分钟,学生会选择其他更快的娱乐方式,比如三消游戏、皇室战争等。
0分钟大顺风局,对手依然还有3座防御塔,这在王者荣耀里不敢想象
《自由之战》一直没有想清楚的问题就是:手游MOBA”是真的要给端游MOBA玩家玩的吗?还是给手游玩家打发碎片时间的?
2、装备强化养成收费模式:这是MOBA还是卡牌游戏?
《自由之战》的每个英雄,都拥有一把无属性附加的初始武器。
这部分武器具有一些属性的加成,同时扣除另一些属性,按品质分为:粗糙(初始武器),优秀,精良,稀有,史诗,传奇。
但也是真正拉开土豪与正常玩家的差距,一个武器可以影响一个英雄以至于会被ban,或者是非ban必pick的地步。
所以《自由之战》另一个没有想清楚的问题就是:MOBA手游一定要照搬重度付费手游的KPI吗?显然,这违背了MOBA“轻度场外养成、重度场内发育养成”的原则。
一句话概括上面2点:端游和重度卡牌RPG手游的尾巴没有割干净
划重点四、没有卖给对的人:先天不足的渠道致命伤
以上2点注定了自由之战必死无疑,错误的游戏设计定位,不适合MOBA手游人群。
但我们换一个角度来看:即使做到了正确的设计,但以盖娅的渠道所触及的用户,这事能成吗?
我们已经知道,MOBA手游在早期需要找到的正确市场:小学生、女大学生、从没玩过手游的人。需要依靠大量活跃的玩家才能支撑的起来这种低消费的商业化模式。
015年小米应用商城的手游收入TOP10统计,均为卡牌、重度RPG网游
而传统手游渠道并不看好这种类型,2015年当时还是沉浸在重度手游和卡牌手游的热潮里,媒体关心的是端改手游;而经销商只会推他们认为最好卖、最容易成功的先例的游戏。比如:
》几乎是当初端改手重度手游的先河
《》基本延续了网易重度游戏素质三连
想要避开这种传统渠道经销商的“选游戏门槛”,需要的一体化的市场建设,腾讯通过自己的微信QQ渠道,恰好又大量针对低年龄、女学生、非游戏用户。因此《王者荣耀》可以找到这种类型的MOBA手游,独有的、正确的玩家市场。
而这些恰恰是盖娅的市场发行所难以做到的。
总结:《自由之战》自己犯了错 怨不得腾讯
X博士这篇以《自由之战》为例,想告诉大家的是不要所有的问题都归结为简单的“抄袭”和“平台”。《自由之战》自己犯了错,就得为此付出代价。
即使没有腾讯平台,你看网易的那几个西游、那个阴阳师,哪个要靠微信QQ推广了,不还是曾经稳稳压腾讯一头?
下一期,X博士将和大家聊聊《自由之战2》,盖娅和逗屋又做了哪些事,能不能够有弥补当年的错误、能否超越《王者荣耀》在下半场扳回一城?
【编辑:X博士】
类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:沙盒
游戏X博士-网游品味领导者
浸淫网络游戏数十年,玩过N款游戏。消息灵通,在各大游戏厂商内部布下眼线。眼光犀利,一眼看穿游戏幕后的真相!
找网游关注“游戏X博士” 专业解读什么值得玩。类似王者荣耀的手游
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类似王者荣耀的手游
王者荣耀很多朋友都玩过,就会有很多朋友在问类似王者荣耀的手游还有哪些,比如大家都知道的全民超神就是一款模仿王者荣耀非常成功的同类型手游,王者荣耀是一款moba手游,也是一款5v5推塔游戏,这里小编就将这些和王者荣耀类似的5v5推塔moba手游带给大家,喜欢的朋友可以来这里下载了。
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《混沌与秩序之英雄战歌》
是由Gameloft制作的一款多人联机在线竞技游戏。
发行于日,远比王者荣耀早得多。本仙女是跟随他的脚步来的。
有30多名英雄,也是有3v3和5v5,无论从英雄的造型还是操作界面都是完美的!游戏配乐和配音更是高出其他游戏一大截!
他和王者荣耀的最大区别在于:
1、他的范围非常广,有世界服、亚服、国服。
但是排位的时候非常的难组队,国服是因为玩家较少,亚服和世界服是因为地域广,有时差。
2、操作方式和LOL差不多,全屏触电光标由手指替代了。自由操作,视野非常的开阔。
目前的情况:
只针对游戏质量来说,现在hoc越来越不如从前,原本的3D画风一改2D的感觉,档次瞬间就变low了,但是加载的速度和稳定性有所提高。
是Super Evil Megacorp开发的一款多人在线竞技手机游戏。游戏采用魔幻风世界背景以及英雄设定,每个英雄都有自己独特的技能,如何利用这些技能去击杀敌人则是游戏最重要的玩法之一。
游戏操作上面也采用了全触屏的点击方式,这一点也和PC端也类似。但是只能摇杆,视野非常有限。
画面非常的漂亮!
现在情况:
主要是因为没有5v5导致了一部分玩家流失,但是体验非常棒。
这两款游戏都非常好,是真正继承了LOL,如果两个相结合一下就完美了。如果可以,玩玩也不错。不必追随王者风潮,真正体会一下游戏带来的美感和智慧,值得你玩。
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