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时间:2017-08-20 02:20
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我的世界msg指令
我的世界死亡不掉落指令怎么开 如何使用详解_齐齐乐我的世界专区
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我的世界死亡不掉落指令怎么开 如何使用详解
编辑:&&来源:&&发表时间:日11:42&&
编辑导读:我的世界死亡不掉落指令怎么开如何使用详解齐齐乐小编多多已经整理好了,现将这篇我的世界死亡不掉落指令怎么开如何使用详解分享给大家作为参考资料,希望这篇攻略能够帮助到你!
我的世界死亡不掉落指令怎么开如何使用详解,很多玩家都在问我的世界死亡不掉落的指令是什么?网上有关这个指令的资料很少,今天齐齐乐小编将给大家带来详细资料,接下来让我们一起来看看吧!
我的世界死亡不掉落指令:/gamerule keepInventory true
【死亡不掉落方法】
首先我们要获得一个命令方块,/give 你的名字 137 1,这样我们就可以获得一个命令方块了。
我们在命令方块里面输入:
/gamerule keepInventory true 就可以死亡不掉落了;
还有两个比较好用的指令:
防爆: /gamerule mobGriefing False
重设出生点:/spawnpoint @a
本文由齐齐乐小编多多为大家介绍的我的世界死亡不掉落指令怎么开如何使用详解,希望这篇攻略能够帮助到你;请多关注齐齐乐我的世界专区,小编会为大家带来更多精彩内容!
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类型:休闲竞技
专区:/16932/资料图鉴:教程速查:
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我的世界秘籍如何使用 指令大全介绍
小编:采蘑菇时间: 15:02
导读:在我的世界中,玩家可以通过秘籍指令来完成一系列正常游戏状态下无法完成的,下面小编我就来介绍一下秘籍大全以及秘籍怎么使用。
Hcharger_hs_training:建图指令map charger_hs_training
witch_crown:建图指令map witch_training
suvi8 建图指令:map suvi8
1/register XXX XXX为密码 注册账号
/login XXX XXX为密码 登陆账号
/changepassword 老密码 新密码 更改密码
关于家及传送
/spawn 传送到主城
/back 传送到死去点或上一次传送点
/sethome 设置(家)
/home 传送到(家)
/myspawn 回到床边
/tpa XX 传送到玩家身边(需玩家同意)
/tpaccept 玩家同意传送
关于领地及保护
/res create 领地名 创建领地
/res remove 領地名 删除领地
/res PSet 公寓名称 玩家姓名 true 给其他玩家保护区权限
/res tp 地区名 传送到某个保护区
[private] 物品上锁
把木牌放到箱子前,输入:
第一行:[Private]
第二行:空
第三行:可以用这个箱子的其他人
第四行:可以用这个箱子的其他人
运用这个方法,也可以锁门和煤炉等
ps:关于保护区创建方法,请关注蛤蟆服务器保护区设置视频
关于组队及竞技
/party 名字 创建或加入队伍
/party q 退出队伍
/invier 名字 邀请玩家组队
/accept 接受邀请
/ptp 名字 移动到队友
/p xx 队伍聊天
/fight 进入竞技场
/fight leave 离开竞技
关于系统密令
/money 查看自己金钱数
/psy 名字 钱数 给予别人金钱
/stats 查看自己技能
/mctop 查看服务器技能总排名
/mctop xxx 查看某个技能服务器排名
/list 查看在线人数 或使用[Tab]按键
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类型:休闲娱乐平台:PC,iOS,安卓
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我的世界we指令怎么用?we指令有哪些?小伙伴们对这些问题是不是比较好奇呢?相信一款非常今年的沙盒类手游,在游戏中的所有物品都要玩家自己去创造。有的时候指令的时候,可以帮助玩家解决很多麻烦。那么we指令怎么用呢,下面和小编一起来看看we指令吧! 我的世
编辑:七七发布时间: 17:41
we指令怎么用?we指令有哪些?小伙伴们对这些问题是不是比较好奇呢?相信一款非常今年的沙盒类手游,在游戏中的所有物品都要玩家自己去创造。有的时候指令的时候,可以帮助玩家解决很多麻烦。那么we指令怎么用呢,下面和小编一起来看看we指令吧!
我的世界we指令怎么用:
//limit &#& - 设置最大变化方块数(用于防止手贱多打几位数)
//undo [#] - 撤销&#&步
//redo [#] - 重做&#&步
/clearhistory - 清除历史记录
选择类指令
//wand - 设定手中的 物品为选区工具(默认为木斧)左键选择第一个点,右键选择第二个点
/toggleeditwand - 关闭选区功能,允许正常使用工具
//sel- 选择你的选区形状
cuboid: 立方体,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体
extend: 扩展,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小立方体
poly: 多边形,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱
ellipsoid:椭圆体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体
sphere: 球体,左键选第一个点,右键第二个点,选区为以第一个点为中心,两点连线为半径的球体
cyl: 圆柱体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为以第一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体
convex: 凸面体,左键选第一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具(如果没有该指令请去下载最新版本的World Edit)
//desel - 取消当前的选区
//pos1 - 选择你脚下上方一格的方块为第一个点
//pos2 - 选择你脚下上方一格的方块为第二个点
//hpos1 - 选择你准星瞄准的方块为第一个点
//hpos2 - 选择你准星瞄准的方块为第二个点
//chunk - 选择你所在的区块(16&16&256)
//expand &#& - 将选取向你正在看的方向延伸#格
//expand &#& &方向& - 将选区向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down).
//expand & & [方向] - 将选区同时向两个方向延伸 (#1为选择的方向,#2为反方向)
//expand vert - 将选区垂直延伸至最大(基岩到天空)
//contract &#& - 将选取向你正在看的方向收缩#格
//contract &#& [方向] - 将选区向指定方向收缩#格 (north, east, south, west, up, down).
//contract & & [方向] - 将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)
//outset &#& - 将选区向所有方向延伸#格
//outset -h &#& - 将选区向东西南北方向延伸#格
//outset -v &#& - 将选区向上下方向延伸#格
//inset &#& - 将选区向所有方向收缩#格
//inset -h &#& - 将选区向东西南北方向收缩#格
//inset -v &#& - 将选区向上下方向收缩#格
//shift &#& [方向] - 将选区向该方向移动#格
//size - 显示所选择的区块大小
//count &方块id& - 计算选区中该方块的数量
//distr - 计算选区全部方块的信息
//distr -c - 计算剪贴板中全部方块的信息
选区变化指令
//set &方块id& - 选区内填充方块
//replace &方块id& - 将选区内非空气方块替换成该方块
//replace &被替换方块id& &替换方块id& - 将选区内指定方块替换成该方块
//overlay &方块id& - 将选区内覆盖一层该方块
//walls &方块id& - 在选区内一圈生成围墙(没有屋顶和天花板)
//outline- 生成墙,屋顶和天花板
//smooth [#] - 将选区内地面平滑
//deform - 以一定表达式变换选区
//hollow - 将选区包含的区域挖空
//regen - 重新生成选择区域
//move [#] [方向] - 将选区向指定方向移动#格
//move [#] [方向] [方块ID] - 将选区向指定方向移动#格,同时在原选区内填充方块
//stack [#] [方向] - 向指定方向堆叠#次选区(不输入方向,默认为准星所对方向)(可以斜着堆叠)
//naturalize - 将选区内地面覆盖三层泥土,下面是石头
剪贴指令
//copy - 复制选区到剪贴板,复制点相对于你所在的位置
//cut - 剪切选区到剪贴板
//paste [-ao] [-a] - 黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste -a 空气将被排除
//rotate &角度& - 旋转剪贴板内的选区
//flip [方向] - 翻转剪贴板内的选区
//schematic or //schem save [&格式&] &文件名& - 储存剪贴板内选区到.schematic. (mcedit 是唯一可用格式)
//schematic or //schem load [&格式&] &文件名& - 载入schematic文件
//schematic or //schem list - 列出所有schematics.文件
//schematic or //schem formats - 显示所有可用格式
/clearclipboard - 清空剪贴板
生成指令
//generate [公式] - 按照公式生成形状
//hcyl &方块id& &半径& [高度] - 生成中空的垂直圆柱体
//cyl &方块id& &半径& [高度] - 生成垂直圆柱体
//sphere &方块id& &半径& [raised? true|false (default) - 生成球体
//hsphere &方块id& &半径& [raised? true|false (default)] - 生成空心球体
//pyramid &方块id& &半径& - 生成金字塔
//hpyramid &方块id& &半径& - 生成空心金字塔
/forestgen [半径] [种类] [密度] - 生成森林
/pumpkins [半径] - 生成南瓜地
实用工具
//fill &方块id& &半径& [深度] - 填充一个坑
//fillr &方块id& &半径& - 完全地填充一个坑
/toggleplace - 切换 第一个选择点/你当前所在的位置(使用填充水/岩浆指令)
//drain &半径& - 清空水和岩浆
/fixwater &半径& - 修复水
/fixlava &半径& - 修复岩浆
/removeabove [半径] [高度] - 删除你头上的方块
/removebelow [半径] [高度] - 删除你脚下的方块
/replacenear &半径& &被替换方块id& &替换方块id& - 替换周围指定方块
/removenear [方块ID] [半径] - 删除周围指定方块
/snow [半径] - 积雪
/thaw [半径] - 融雪
//ex [半径] - 灭火
/butcher [半径] - 杀死生物
/remove&半径& - 删除实体
//green - 绿化(泥土转换成草皮)
Chunk 工具
/chunkinfo 获得你所在chunk的信息
/listchunks 显示已有chunk列表
/delchunks 删除chunk
超级锄头
// 切换超级锄头
/sp single 单块超级锄头模式
/sp area区域超级锄头模式
/sp recur递归超级锄头模式
/tool选择工具
/none 关闭工具
/info 显示工具信息
/tree [树的类型]快速点树,树的类型有 [tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]
//repl &方块id& 切换到替换工具(直接右键将方块替换为指定方块)
//cycler 切换数据值工具 (羊毛改颜色等)
//tool brush选择笔刷工具
/brush sphere [-h] &类型& &半径& 球形笔刷
/brush cylinder [-h] &类型& &半径& [高度] 圆柱形笔刷
/brush clipboard 黏贴笔刷
/brush smooth &半径& [强度] 平滑笔刷
/size &#& 改变笔刷大小
//mat &方块id& 改变笔刷材料
//mask 清空蒙板
//mask &方块id& 设置蒙板
//gmask &方块id&设置全局蒙板
移动指令
/unstuck 向上移动到第一个可以站立的位置
/ascend 向上移动一层
/descend 向下移动一层
/ceil [clearance] 到达天花板
/thru 穿过面前的墙
/jumpto 到达你准星所指的方块
/up [#] 跳跃一段距离
快照指令
//restore [snapshot] 恢复指定的快照版本
//snapshot use使用指定的快照版本
//snapshot list [num] 列出最新的五个快照
//snapshot before找到指定日期前第一个快照
//snapshot after找到指定日期后第一个快照
脚本指令
小伙伴们看完了小编上面的介绍之后,你们现在知道了我的世界we指令怎么用了吧!小伙伴们可以按照小编上面的介绍,然后去游戏中使用we指令。
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