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实体游戏不行了?全球最大零售店或关闭上百分店!
时间: 8:52:44来源:作者:佚名(0)
实体游戏的销售似乎进入了低迷期,继去年年末假期销量低于预期后,全球最大的电子游戏零售连锁店GameStop在近期的盈利报告中宣布,预计全球2-3%的门店将关门大吉。根据这一数字,全球共有7500家门店的GameStop中,大约有225家可能面临关闭。这家实体游戏零售商2016年第四季度利润比上年下降13.6%,促使其股价下跌31%。这些损失都是因为新游戏和新游戏主机的销量低迷造成的,GameStop认为,其他零售商在感恩节和黑色星期五的激进促销活动,以及“某些3A大作的销售疲软”共同导致了这一下跌。好的一面是,GameStop在第四季度迎来了周边分类销售额的年度最大增长,高达27.8%,主要是由于精灵宝可梦系列商品销售强劲,而GameStop和合作品牌,如ThinkGeek和AT&T,Spring Mobile的合作也都收获了成功。因此,GameStop计划再开设大约35个新的周边店和65个新技术店。更多游戏资讯请扫描或关注微信号:游点味玩家交流群星际元:科普“淘宝店”诞生,科技馆“实体店”何去何从?
星际元:科普“淘宝店”诞生,科技馆“实体店”何去何从?
&&& 日前,中国科协与腾讯签署了“互联网+科普”合作协议,腾讯多平台、跨终端的全媒体推送,科协发挥科学家和科技人才的智慧,辟打层出不穷的伪科学,岂不是真正实现了“1+1>2”的双赢模式?
&&& 但是,请注意。莫非这就是所谓的科普“淘宝店”?
&&& 传统的科技馆是科普传播,现下有了腾讯这一庞大的媒介载体,正如各大名牌衣服找到了穴巢一般,科普“淘宝店”便应运而生。你想要的、需要的科普知识可以触手可得。这么说来,以互联网为三八线,这线上的店家已经准备就绪,那现下的科技馆“实体店”是怎样应对的呢?
&&& 传统的科技馆被冠名以“科普教育”的高帽,呆板的展板、白板黑字的科普介绍,其实依然将体验科学、激发科技兴趣、创造新科技的功效。近些年来,科技馆科普传播的主导位置才被取代,成为互动科学的附属品,现下,科技馆的主旨就是:在玩中学习,问题比答案更重要。
&&& 但是,科技馆改革并非等同于弱化科普传播强化互动体验即可大功告成,科普传播的作用也是必不可少的,只需找准平衡点。
&&& 科普“淘宝店”的应运而生,加之科技馆“实体店”的结合,线上线下相辅相成,正是科技馆的完整诠释。
&&& 触手可得的生活科普,最酷炫的科学技术,最新的科技新政,这一系列的科普知识在“淘宝店”一应俱全;在科技馆“实体店”里却是另一番科技天地,游戏互动、动手制作、科技体验,一系列的精彩活动融入科技知识,在玩中思考科学知识,在游戏中发下科学。
&&& 这是科技“淘宝店”与科技馆“实体店”的最好结合方式,至于科技馆何去何从的答案也明晰了。
&&& 科技馆“实体店”必须通过改革,转变曾经的硬性灌输科普知识的形式,打造一个动手体验的科普天地,才能实现科技馆完美呈现。
&&& 国内科技馆设计策划运营专家StarGroup星际元执行董事张昱这样说:由于各种原因,过去大众对科技馆的认识仅停留在了科普传播层面,随着认知水平的提高,科技馆最主要的体验科技成果、创造新科技的功能被重视。一方面外界的客观需求,科技馆本身的主动革新,加之,科普线上服务的发展形势,这就促成了现在科技馆向“体验、动手”方向转变的现状。作为科技馆打造者,我们也在转变自身的角色,以一个受众的角色,打造大众终身受益的动手科学实验室。
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