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魔兽争霸3地图编辑器函数怎么用
触发已经掌握了,讲讲怎么设置一个函数(函数怎么用),顺便讲一下什么是导入导出,怎么导入导出,然后随便举一个具体的例子。
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函数就是输入一个值,输出另一个值。在魔兽触发里,函数是这样用滴。 定义函数。定义前,你要知道自己为什么定义这个函数,拿来做什么,要达到什么目的。定义函数和写触发一样,不过事件不必写,一般是调用,条件根据需要添加省略。举个例子: “获取单位生命值与魔法值之差”的函数 创建一个触发,名字假如为HS,在动作里写上: 设置 实数变量A 等于 单位变量D 的生命值设置 实数变量B 等于 单位变量D 的魔法值...
函数就是输入一个值,输出另一个值。在魔兽触发里,函数是这样用滴。 定义函数。定义前,你要知道自己为什么定义这个函数,拿来做什么,要达到什么目的。定义函数和写触发一样,不过事件不必写,一般是调用,条件根据需要添加省略。举个例子: “获取单位生命值与魔法值之差”的函数 创建一个触发,名字假如为HS,在动作里写上: 设置 实数变量A 等于 单位变量D 的生命值设置 实数变量B 等于 单位变量D 的魔法值设置 实数变量C 等于 实数变量A 减 实数变量B 这样就定义了一个函数,那么怎么调用类~?很简单,在动作里有个运行触发的语句,在你想要调用函数的时候,动作上写:无视条件运行触发HS,这样,你就可以直接使用实数变量C,而不必再重复书写函数里的动作。 不过调用函数要注意你函数里的变量,像上面有个“单位变量D”,你必须在调用函数前赋值,若没有,就可能得到错误的结果。 导入导出的范围有点广,不知道你指的是哪方面。有图片,有模型,有触发,有物体数据等等。但大体可以分为两类。 一类是魔兽编辑器特定对象的数据,比如单位数据,技能数据,物品数据等等。 二类是图片,模型等等,通过输入框导入导出(F12)。 一类导入导入比较简单,不同数据有特定格式,在菜单栏找找就明白了。二类的举个例子: 比如给人物添加翅膀。 首先你必须有个翅膀的模型,然后将模型导入到输入框里,有时需要设置路径。然后新建一个技能,将翅膀模型添加到技能特效里。将技能添加给人物,这样人物身后就会出现翅膀。 制图中后者运用的比较多,实现很多重要功能都要靠导入,具体就不展开了。 有什么问题追问我。
不知道下面这条知识能否帮助到您
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家用暖气热交换器
殷桃刘晓庆斯琴高娃好多人演的个人觉得不好看
就是说只有规定的那几个小区可以上那几个!
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