世界上最著名的学校都有哪些著名游戏公司?

游戏大神都知道吗,世界上都有哪些著名的游戏公司!
游戏大神都知道吗,世界上都有哪些著名的游戏公司!
No.1 微软微软市值约4260亿美元,一般游戏大神都认为微软是开发电脑软件的,其实微软也做游戏,游戏只是副业 代表作:《帝国时代》、《光环》、《神鬼寓言》No.2 索尼电脑娱乐,索尼市值约为322亿美元,索尼开发的游戏都是ps独占游戏,促进自家ps的销量。虽然索尼自己不是主要做游戏的,但是他出品的游戏质量都很好。代表作:《神秘海域》系列、《战神》系列、《最后的生还者》。No.3 动视暴雪,暴雪市值239亿美元。动视暴雪曾与维旺迪合并,2013年又独立出来。动视暴雪可以说是在中国知名度最高的游戏公司了,毕竟《魔兽》、《暗黑破环神》可谓家喻户晓。代表作:《使命召唤》系列、《虐杀原形》、《守望先锋》。动视LOGONo.4 任天堂,任天堂市值约205亿美元,任天堂已经又很长历史了,相信很多人都玩过马里奥、索尼克、精灵宝可梦这些经典游戏。任天堂在日本有很高的知名度,本土拥有3100万的手游玩家,在海外就低了很多了。代表作:《口袋妖怪》。No.5 艺电,两度荣膺美国最差公司,但多样化的游戏品牌还是让EA的市值达到了201亿美元。EA的游戏数量没又任何公司与之抗衡,基本上无处不存在EA的身影,但由于产业链极其广泛,导致口碑极差。代表作《极品飞车》、《战地》、《fifa》、《质量效应》。No.6 万代,市值44.62亿美元。早期开发了很多知名街机游戏,代表作:《黑暗之魂》No.7 科乐美,市值38.19亿美元。代表作《合金装备》No.8 Square Enix,市值34.2亿美元。代表作《最终幻想》系列、《勇者斗恶龙》系列。No.9 育碧,市值33.27亿美元。育碧欧洲第一游戏大厂,最近有一部电影叫《刺客信条》就是育碧跟电影公司合拍的。代表作:《刺客信条》系列、《孤岛惊魂》系列、《荣耀战魂》。
本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。
百家号 最近更新:
简介: 电竞生活让大家更好了解电竞知识和比赛赛事
作者最新文章全球著名网络游戏公司大盘点_环球老虎财经
全球著名网络游戏公司大盘点
"说起游戏,这无疑是互联网企业盈利的一大法宝之一。近十年来网络游戏蓬勃发展,从最开始任天堂的游戏机,到按时间付费的大型网游,再到按道具付费的大型网游,近几年来页游已经崛起,手游也进入一片红海,目前网络游戏行业可谓处于巨大的盘整期。"
说起游戏,这无疑是互联网企业盈利的一大法宝之一。
近十年来网络游戏蓬勃发展,从最开始任天堂的游戏机,到按时间付费的大型网游,再到按道具付费的大型网游,近几年来页游已经崛起,手游也进入一片红海,目前网络游戏行业可谓处于巨大的盘整期。
不可否认,网络游戏永远是互联网企业一块重要的盈利业务,并诞生了数家像动视暴雪、艺电这样伟大的专业游戏公司,就连谷歌、微软、苹果这样的科技巨头也以游戏业务作为重要支撑。未来随着智能设备的进一步发展,游戏公司的投资价值依然值得期待。
2013年全球网络游戏市场规模为755亿美元,中国占比约11%
2013年全球网络游戏市场规模达755亿美元,预计2014年市场规模将达814亿美元,到2017年将达1029亿,未来三年复合增长率将为8.1%。其中中国网络游戏市场规模达1370亿,同比增长35%;APP Store中来自游戏的收入占比高达80%左右,而2012年这一数字仅为65%。
(数据来源:newzoo)
移动游戏(手机和平板电脑)在2013年市场规摸为176亿,预计到2017年将达354亿美元。
单从中国的网络游戏规模来看亿元,约为全球游戏收入的11%左右,2014上半年市场规模为496.2亿元,环比增长46.4%,增速明显加快。
(数据来源:游戏工委)
亚太将是未来网络游戏增长最快的地区
2013年分地区来看,亚太地区在全球在线游戏行业的市场份额高达42%,同时也是未来在线游戏的主要增长地区。预计2014年亚太地区的市场份额将由42%扩展到45%,达到368亿美元。同时,北美地区的游戏市场收入将在2014年达到222亿美元,占27%,欧洲、中东、非洲(EMEA)将达到191亿美元,占24%。
(数据来源:newzoo)
PC端游戏仍占据主导地位,手游占比已高达17%
在全球范围内,PC端游戏仍占主导地位,占比为40%(大型端游市场规模为154亿美元,占比为20%,休闲页游占比为10%,中度PC游戏占比为10%),手游占比高达17%。
(数据来源:newzoo)
全球十大游戏厂商占据44%市场份额,腾讯超艺电位列第一
2013年前十大公司所占市场份额高达44%,收入榜前5名的位置相对稳定,腾讯依旧占据了绝对优势的冠军地位,其他四家公司位置变化不大,2014年上半年上市游戏公司收入榜前五名分别是:腾讯、EA、动视暴雪、索尼和微软。腾讯的增长主要得益于中国市场,该公司在免费游戏市场的表现持续强势,微信游戏平台居功至伟。
从收入数字上来看,腾讯的收入比第二名EA的收入高了50%。EA的排名增长了一位,表现较好的游戏包括FIFA14、《泰坦陨落》和《男朋友4》,成功带来收入增长的手游包括《真实赛车3》(Real Racing 3)、《模拟人生免费版》、FIFA Ultimate Team和经久不衰的《辛普森一家》。
1.表中单位:亿美元
2.GungHo为日本游戏公司
3.数据来源:newzoo
看了上述表格中排名前25的游戏公司,想必对其中不少公司耳熟能详,下面财说特介绍几家不是特别熟悉的在美上市企业以及有业绩亮点的游戏公司。
1.Take-Two互动
Take-Two互动是游戏界相当有分量的一个公司。旗下拥有NBA 2K,侠盗猎魔等知名的系列游戏,并且在各大主流游戏终端都有发行,如索尼、XBOX、以及任天堂。
截至日的2014年二季度 GAAP营收为1.263亿美元,去年同期营收为1.488亿美元。2014年二季度净亏损4140万美元,去年同期为1.24亿美元。其中《侠盗猎车手》系列、《NBA 2K》系列以及《无主之地2》与《文明5》(Civilization V)游戏收入就达8980万美元。未来随着《NBA 2K15》、《无主之地:前奏》(Borderlands: The Pre-Sequel)、《席德&梅尔之文明:太空》(Sid Meier's Civilization: Beyond Earth)以及《WWE 2K15》等的成功发售,公司业绩将进一步提升。
2.King:凭借《糖果粉碎传奇》称霸休闲类游戏
英国手游King就是近年来大红大紫的《糖果粉碎传奇》游戏的开发商,这款游戏自2012年发布以来受欢迎程度不减,共为King公司带来了超过20亿美元的收入,目前在23国保持了收入冠军地位,在100多个国家的手游收入榜占据前十名,在美国Google Play和App Store的总收入排行榜上排名第二位,仅次于Supercell公司的《部落战争》(Clash of Clans)。未来休闲游戏可谓是游戏市场中第一热门的游戏类型,而King在休闲游戏领域中那是具有绝对的优势。
2014年三季度公司营收5.144亿美元,同比下降17%,净利润1.417亿美元,同比下降38%。月度覆盖用户为3.48亿人,月付费用户为870万人。不过可喜的是《糖果传奇》在总收入占比由二季度的59%下降至了51%,进一步减轻了投资者对其过度依赖一款游戏产品的忧虑。
值得一提的是公司还启动了一项总额1.5亿美元的股份回购计划。未来公司将在产品多样化方面进一步发力,目前除《糖果传奇》外公司在iOS平台还有3款游戏在美国收入榜前20名,分别是排名第5的《农场英雄传奇》、排名第13的《宠物大营救》和排名第18的《泡泡女巫传奇2》,随着《糖果苏打传奇》在Facebook的发布,未来该游戏有望在手游平台为King带来更多的收入。
3.社交游戏巨头Zynga亏损逐渐扩大,风险值得警惕
Zynga成立于一家2007年6月,曾是社交游戏领域的绝对领袖,代表作有开心农庄(FarmVille)的农场类游戏、Draw Something等。在峰值的时候,Facebook的前十大热门游戏中,Zynga占到其中6个,在全球175个国家的月活跃用户已经将近2.3亿。不过目前Zynga却在一步步沉沦。2014年三季度公司营收如1.77亿美元,同比下滑13%;净亏损为5700万美元,而去年净亏损为700万美元
4.Glu游戏近期财报创纪录,金&卡戴珊游戏业绩值得期待
Glu成立于2001年,是全球排名前三的无线终端游戏开发公司和游戏发行商。开发的精品游戏有:硬派格斗大作《永恒战士》系列、《口袋商业街》、《杀手》系列、《枪火兄弟连》、《猎鹿人》、动作游戏《血之荣耀》、《武士大战僵尸》和《Stardom》等,不过最近广受关注的却是名为《金&卡戴珊:好莱坞》的热销,因为仅这一款游戏在2014年三季度就为公司带来收入4340万美元 ,占据公司总收入的54%,这是一个非常恐怖的数值。除了《金&卡戴珊:好莱坞》外,在Glu旗下的其余游戏表现最好的是《猎鹿人2014》,该游戏在2014Q3也斩获了990万美元的不俗成绩。受益于游戏的热销,公司2014年三季度 营业收入为6480万美元,而去年同期仅为2170万美元;净收入为1060万美元,而去年同期净亏损800万美元。这可以说创下公司有史以来最好成绩,未来公司将与卡戴珊-韦斯特小姐(Miss Kardashian-West)进行更为深入的合作,并将合作关系延长到了2019年。相信金&卡戴珊品牌还有更多的潜力,目前该游戏的收入主要来源于用户的高留存和付费转化率,相信未来公司通过定位新的用户群,该游戏的用户量会进一步增长。
5.网易自研游戏历经13年经久不衰,半年股价涨幅超50%
中国最早的一批互联网公司,中国四大门户之一,以网易邮箱起家,后又涉及博客、搜索、电子商务等多种业务,不过游戏是其主要业务,三季度游戏业务占比超七成,营业收入达24.6亿元,同比增长16.8%。自从2001年网易推出第一款自研游戏《大话西游Online》以来历经13年仍经久不衰还保持较快增速关键在于自研的《大话西游》、《梦幻西游》经典大型端游和代理暴雪的《魔兽世界》等游戏用户粘性高,深受喜爱,此外网易的社区等业务也为游戏业务提供了良好支撑,难怪乎网易近半年股价从70美元直接突破100美元,涨幅近50%。
6.完美世界精品端游促业绩稳健增长,海外收入已超25%
完美世界目前自主开发的网络游戏包括大型多人网络角色扮演游戏:《完美世界》、《武林外传》、《完美世界国际版》、《诛仙》、《赤壁》、《口袋西游》、《神鬼传奇》、《梦幻诛仙》、《神魔大陆》、《神鬼世界》、《神雕侠侣》、《圣斗士星矢Online》、《笑傲江湖OL》、《圣王》和《射雕英雄传》,一款休闲类网络游戏《热舞派对》,以及数款网页游戏和移动游戏。2014年二季度公司营收如9.284亿元,同比增长32.4%,净利润为1.617亿元,同比大涨100.4%,值得一提的是海外收入已超25%。完美的端游产品以生命周期长、利润贡献稳定见长,经过时间的自然冲刷,以《笑傲江湖OL》为代表的新一代端游已经快速崛起,完美世界通过PWIN战略整合世界顶尖的游戏开发工作室,《火炬之光2》、《无冬OL》等国际化水准的端游大作利润贡献稳定。
下面的列表是关于本投资主题的所有公司及资本市场表现情况。
最后,我们来看一下该主题创建1年的回报表现。
(小娅编辑)
版权声明:本文由作者授权或独家投稿给环球老虎财经发表,并经环球老虎财经编辑。转载此文章须经作者同意,并请附上出处(环球老虎财经)及本页链接。
请选择举报类型
诈骗、色情
常识性谣言
隐私信息收集
其他侵权(冒名、诽谤、抄袭)
举报描述:
谢谢反馈!当前位置: >
10大中外游戏公司财报对比 腾讯未来有望制霸全球
来源:作者:91手册 时间:14-05-24
根据游戏工委发布的数据显示,2014年第一季度,中国移动网络游戏市场实际销售收入约44.1亿元,环比增长39.9%。目前公布的五家游戏巨头中,腾讯以16.7亿美元高居首席,与第二名的网易是4倍多的差距。
国内第一季度手游营收
财报显示,畅游、完美、巨人三家的网游营收相较于去年都出现了下滑,这些曾经的端游巨人们在面对移动游戏都采取观望并试水的动作,而随着移动端游戏继续走高的趋势,巨头们在手游方面会投入更多的精力。
全球第一季度手游营收
从发布Q1数据的手游公司看,腾讯无疑在中国手游市场占据最大的份额,达6成以上。小编也引入了国外公司的营收情况,其中king和GungHo分别是6.076亿美元和4.76美元,腾讯在手游上的营收达到2.89亿美元。
根据各家财报可以发现,在这些手游领域的厂商当中,日本的手游大厂继续强劲的在日本吸金,欧美king依旧借助《Candy Crush Saga》领跑,而传统社交游戏公司Zynga似乎还在迷茫期。
Supercell、Kabam还未公布一季度财报。前者去年整体收入达8.92亿美元,得益于《部落战争》和《卡通农场》这两款游戏的强势,今年其另一款slg游戏《海岛奇兵》再次让Supercell成为焦点。而获得软银公司15亿美元的入股,也让其公司市值冲到30亿美元。后者Kabam的社交游戏更为重度,也擅长结合影视IP推出游戏,虽说很多产品同质化较严重,但却能吸引很多用户,拥有较高的留存和付费,公司在今年的一月份首次公开表示考虑上市,该公司去年收入达3.6亿美元,之前有报道称其7成收入来自手游。
国内5巨头:
腾讯:依托社交红利强强联合
腾讯今年Q1财报显示,网络游戏收入为人民币103.87亿元(16.7亿美元),比上一季度增长23%,微信和手Q游戏单季度收入达18亿元(2.89亿美元)。
截止出稿前,腾讯移动游戏在App Store畅销榜前十占据多名席位,这一拥有社交红利的优势正有加大之势,在未来,腾讯代理的《糖果粉碎传奇》、《怪物弹珠》等也将会继续登陆微信。昨日,腾讯宣布正式取得GungHo的《智龙迷城》的中国区代理权。
据相关人士透露,目前手机QQ和微信的移动游戏累计注册用户已经达到5.2亿,日活跃用户突破1.33亿,今年腾讯也会发力与分发平台应用宝方面,这将是其第三把&武器&,而且在今年3月,腾讯斥资5亿美元收购韩国游戏公司CJ Games的28%股份。
网易:精品化路线后劲凶猛
网易2014年第一季度总收入为25.19亿元,同比增长11.6%,净利润11.24亿元人民币,同比增长5.7%。关注到游戏方面的表现,其中网易在线游戏服务的推出收到实效,收入为21.56亿元,占总收入比值超过86%。
分析称,代理的暴雪新游戏《炉石传说》,其用户数和营业收入都是中国排名第一,该游戏营收贡献明显。同时,网易自研产品,目前在畅销榜第11位的《迷你西游》至今有超过95%来自网易自己的渠道,对外部渠道的依赖性很小,这也保障了其后发依旧有竞争力。
另外,这个月底易信会推出游戏平台,丁磊早前也表示,易信会和微信有很大的差异化,是可以共存的。
畅游:没跟上手游步伐
畅游的财报6年来首次出现亏损。一季度财报显示,第一季度总营收1.808亿美元,同比增长2%;净亏损1950万美元,值得一提的是这是畅游上市后首次出现亏损,去年同期净利润7760万美元。畅游指,公司不甘只做游戏公司,而是想发展成移动平台,现阶段正在大力推广。然而一个不争的事实是,畅游三大现金流游戏《神曲》、《弹弹堂》和《天龙八部》都出现了活跃度下降的问题,而试水手游,重点开发推广的《天龙八部》移动版目前月收入不足30万元,其它已经上线或仍在渠道测试的自研产品境遇更是惨淡,面对已经慢了一步 的畅游而言,迷失于PC和移动之间的选择,将会左右未来游戏市场的成败。
完美:肯砸大钱的主
完美世界2014年第一季度财报显示,在线游戏营业收入为827.6百万元人民币(133.1百万美元),环比下滑1.9%。手游贡献了15%的营收,大概1.34亿元人民币。
完美世界CEO萧泓表示,公司放缓了MMORPG端游的促销活动的同时,将丰富手游、页游的游戏产品线,并专注于为现有游戏产品组合和产品线开发新内容。
去年完美世界也和智能电视和机顶盒制造商进行了合作,计划将和各个层次市场的设备制造商合作。完美也在今年频频收购游戏媒体,依托平台为自己的游戏拉声势。当然,目前其重心依然会在端游市场,可随着整体的布局看,手游将会是其新的经济效益转化场所,如《神雕侠侣》,今年也会加强手游上的投入。另外,完美世界在欧美也收购了独立的手游工作室。
巨人:专心养人,发力运营
巨人2014第一季度财报告显示,网络游戏净营收为5.602亿人民币(约合9010万美元),较上一季度的5.918亿人民币下降了5.3%,财报中未提及手游营收情况。
今年巨人网络将手游业务列入战略议程,成立手游发行公司,巨人网络纪学锋兼任总裁,从上海美峰找来的徐博出任副总裁。创始人史玉柱更在公司年会中公开鼓励&公司小年轻们到手游研发平台创业&。
而巨人对51的战略投资宣告失败,某种程度上象征着巨人页游平台梦的彻底失败,开始把着力点放在手游上,2014年巨人将推出包括《中国好舞蹈》等十款手机游戏,涵盖ARPG、卡牌、塔防、战旗战略等多种类型,其中既有巨人自研产品,也有投资、合作开发或从海外 引进的精品。
而以营销著称的巨人拥有众多异业合作资源,更适合作为发行商的角色进入游戏市场,未来手游将有怎样的推广宣传形式,也值得期待。
欧洲三强:
King:过度依赖《糖果传奇》成隐忧
King发布了他们2014年Q1财报显示,总营收达6.076亿美元,去年同期该公司营收为2.06亿美元。值得一提的是,2014年第一季度,King的总营收超过了此前华尔街预期的6.01亿美元。另外,今年第一季度,该公司的利润达到了2.486亿美元,一年之前,这一数字为8140 万美元。在第一季度期间,King旗下三款游戏进入了App Store、Google Play和Facebook游戏收入榜前十名,King解释称,《农场英雄传奇》的收入仅次于《糖果传奇》,和其他几款游戏一起占第一季度King总收入的33%。今年king还要推出更多的手游新作。但也有投资人担忧,他们过度依赖《糖果》的收入,因此近期king的股价跌了今10%。
Zynga:继续迷茫
Zynga2014年第一季度的财报显示,公司第一季度的营收为1.68亿美元,比去年同期下滑了36%,净亏损6118万美元。其中Zynga网络游戏部门营收为1.32亿美元,相比去年同期的2.30亿美元下滑了42%。
在发布财报的同时,Zynga做出了人事调整,公司创始人马克&平卡斯(Mark Pincus)将辞去首席产品官一职,退出公司日常运营管理角色,专注于董事会主席一职。
2013年Zynga向移动游戏转型的仓促痕迹在这一季度的财报中依然很明显。Zynga并未找到自己新的核心产品,而且老的王牌诸如FarmVille、 Ninja Kingdom、 City Villy等游戏对Zynga业绩的支撑正在不断下滑。Zynga目前的问题依然是带着社交游戏基因的它,能否在 移动游戏世界中存活并繁荣发展下去。
Rovio:从游戏转为做娱乐?
Rovio去年的财报并不算好看,2.162亿美元的收入仅比头年增长2.5%,而3700万美元利润却下降了一半还多。
其实,这一亏损是因Rovio现在的员工较比去年多了300多人,而海外人力成本相对高昂,降低的利润刚好可以付清这多出的人员工资。
自《愤怒的小鸟》火起来后,Rovio发现售卖IP反而更有意思,而且更为吃香,因此我们看到Rovio去年分别在美国和北欧成立了世界级的电影动画制作团队,去年Rovio近半的利润来自愤怒的小鸟的对外授权,这正是Rovio没有第二款成功产品的关键所在!
日本两王:
GungHo:《智龙迷城》仍然无可替代
GungHo今年在营收方面再创新高,且稳坐日本游戏公司榜首。2014年Q1财报显示,《智龙迷城》等数款手游在狂揽日本本土4000万下载量的同时,为公司获得了4.76亿美元(488亿日元)的营收,并且创造了单季度营收和营业利润有史以来的最好成绩。
《智龙迷城》在2014年第一季度的3个月中,仅进行了4次功能调整和BUG修复方面的微小更新,而产品的营收依然十分稳定,这足以证明这款产品的生命周期还将延续很久。
COLOPL:革命尚未成功
日本著名手游公司COLOPL在其2014年Q1财报中显示其在一季度的营收为1.2亿美元(123.6亿日元),净利润2931万美元(30.14亿日元)。
COLOPL的营业利润率连续两个季度稳定在40%以上,这主要来自于《黑猫维兹》和《军势RPG 苍之三国志》这两款游戏的持续成长和良好市场表现。作为&新感觉RPG&的代表,以猜谜为特色的《黑猫维兹》又被称作&脑白金RPG&。除了新颖的猜谜系统迎合了绝大多数日本人爱猜谜的人群特点,《黑猫维兹》萌萌的画风和RPG中常见的各种要素都保证了这部作品的长久生命力。这款游戏目前已经进入中国市场,之前触乐网也曾深入报道过这款游戏。
18183手游网发布此文仅为传递信息,不代表18183认同其观点或证实其描述。
关注微信公众号手游江湖(syjh18183),定时推送业内新闻,福利互动精彩多!
数据黑匣子把你最喜欢的栏目添加到这里来哦
辉煌国际hui0022
澎湃新闻记者 白若雁
日 03:46 来源:商丘报业网
为地方的努力。当各种融资的大门关闭之后,地方还能怎么做呢?  地方经费有困难,即使表面上属于地方的事权,最终也可能获得上级乃至中央的支持。这就是&名义事权&与&辉煌国际hui0022 的股票以套取更多的真金白银。  而到了2016年3月,华夏幸福的股价处于低谷期(约23元/股),再加上大量公司债发行与定向增发的完成,现金充沛,华夏控股也明显减少了股票质押的规模,持大。因此,如果无法迅速补齐产品和品牌的短板,充分发挥出自己的技术优势,那么中兴手机的前景仍难以乐观。blur true 微软雅黑 " width="250" height="250" id="vcastr3">
http://laoy辉煌国际hui0022期罚息利率按重组利率上浮30%计算。不能按时支付的利息,按罚息利率计收复利。  7  债权转让  这其实跟前面的债务重组很像,这是一种较为常见的融资形式,即将自己享有的债权以辉煌国际hui0022月份这4年多间,不依靠银行贷款,华夏幸福一共从外部融得资金2974亿元,涉及融资方式多达21种。  下面我们就简单梳理一下华夏幸福眼花缭乱的产业新城融资术,希望能够对参与园区PPP和产ents/6_3113VrV.jpg 微信点新闻& /ss6/html/5形成独特的传播渠道,打造独具顺义特色的生态旅游品牌,让本届樱桃采摘节更具广泛影响力。文化美食大集乐享悠游顺义为了营造浓郁的节日氛围,满足游客游、购、娱的多重需求,现场特别推出&顺;。  近年来,定增基金与定增市场近年来均处于超速发展的状态。上述基金子公司研究员对记者表示,&2016年A股定增市场实际融资规模约1.78万亿元,超出同期IPO融资规模10倍以上,连续两年定增融资突破万亿元。我认为2&m
责任编辑:mL澎湃新闻报料:9 & 澎湃新闻,未经授权不得转载
关键词 >> 辉煌国际hui0022
评论(792)
追问(676)
澎湃新闻APP下载

我要回帖

更多关于 世界上最著名的学校 的文章

 

随机推荐