我的the two rings 赛尔达达不小心点到了新游戏,怎么办啊

您的位置: →
→ 塞尔达传说:荒野之息游戏语音没有怎么办?塞尔达传说:荒野之息游戏语音消失攻略
塞尔达传说:荒野之息游戏语音没有怎么办?塞尔达传说:荒野之息游戏语音消失攻略
时间:来源:作者:wangk
塞尔达传说:荒野之息的游戏在这次更新之后,很多的玩家都反应游戏语音没有了。在玩塞尔达传说:荒野之息的时候听不到游戏语音。那要怎么办呢?来和小编一起去看看解决方法吧。
塞尔达传说:荒野之息游戏语音没有怎么办?
我的野吹是日版卡带,自从游戏更新了可切换日英配音之后,四大兽力发招的时候就没语音了。
用光了回复满时也没语音了,日配英配都是这样。
游戏设置改成system default。
以上就是本次介绍的全部内容了,希望能够帮到大家
游戏排行榜
本类文章排行
12345678910
| | | |CopyRight(C)2004年-2016年 < 快啦网 All Rights Reserved备案编号:苏ICP备号-1《塞尔达传说 荒野之息》监督坦言游戏受到了《我的世界》与《泰拉瑞亚》的启发
《塞尔达传说 荒野之息》监督坦言游戏受到了《我的世界》与《泰拉瑞亚》的启发
地球南极角
《塞尔达传说》系列制作人青沼英二曾经提到过,《荒野之息》在制作的过程中受到了《上古卷轴5:天际》等游戏的启发。如果说这位大师也需要从其他游戏中获取灵感,那么本作的监督藤林秀麿是否也一样呢?在本月《EDGE》杂志的访谈中,藤林秀麿提到了两个启发他的游戏:《我的世界》和《泰拉瑞亚》。《我的世界》和《泰拉瑞亚》这两个游戏对我有很大的启发。我能够从中了解并学习游戏玩法和各种可能性,学习它们的冒险、探索,以及引发玩家好奇心的方法。在问及现实中的灵感来源时,藤林谈到了他和任天堂其他员工一起参加的户外活动和探险俱乐部。我们会去尝试洞穴探险和漂流之类的事情。我知道这在西方不是什么大不了的事情,但在日本这可是相当冒险的!之后,藤林还向大家分享了宫本茂先生是如何影响了藤林对于《塞尔达传说》的看法:从制作《不可思议的果实》以来,宫本茂先生在这近15年里对我的教导让我真正的理解了《塞尔达传说》应该是什么样的,这比什么都重要。我认为这一切都与《塞尔达传说》游戏的开发者拥有的知识和经验无关,真正影响它的的是这些人本身。在开发进程中,当Switch也加入游戏计划时,藤林实际上还在想“我们是不是还可以给游戏再添加一些新东西?”,但随后他承认,“这在当时不是最好的选择&。当然,我们在时间上没有太大的回旋余地,但作为监督的我不是特别担心这个。在青沼英二先生的具体指导下,我们在工作中从来没有出现过什么惊慌失措的情况。就我个人而言,当我在思考Switch主机拥有什么样的功能的时候,最终都会变成我们能不能给游戏再加入一下新的想法。现在回过头看,这不是那个时候最应该考虑的问题。接下来,藤林监督谈到了起初开发早期的掌机游戏的经历,以及与现在Switch的比较:GBC上的《不可思议的果实》和GBA上的《缩小帽》都是2D像素游戏,与Wii,Wii U以及Switch相比,从图形上来说它们就没法匹配,动画类型、文本、音频还有储存空间,这些都完全没法比。最显著的变化是,在用图形表现某样东西时,我们不能再“搪塞”玩家。我们以前留给玩家想象的东西现在都可以真实地表现出来,所以继续使用我们以前的表达方式会给玩家带来一些非常奇怪的体验。最后,藤林表示,他不认为《塞尔达传说》是一款“能够体现任天堂的硬件能力”的游戏,只是游戏的解密部分很容易让主机的功能展现出来:实际上,我并不认为只有塞尔达能够体现任天堂的硬件能力。只是解密作为《塞尔达传说》的基本玩法,能够让我们很轻松地展现硬件的新功能。
本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。
地球南极角
百家号 最近更新:
简介: 专注游戏短视频,每日放送最新视频
作者最新文章当前位置:&&&
&&&一款神作拯救了Switch?《塞尔达传说》究竟是款什么游戏
来源:357游戏网
作者:VitaminC
  Nintendo
Switch作为任天堂最新推出的掌机/主机一体化游戏机,刚推出的时候确实引起了很多人的关注,却又因为品控差、屏幕亮度和分辨率低、支持游戏少、硬件配置低等种种问题让很多玩家没有了购买的欲望,甚至对它嗤之以鼻。  不过作为主机游戏三国鼎立之一的任天堂,是从来不靠游戏机的性能和硬件取胜。在首发游戏阵容中《塞尔达传说:荒野之息》尤其夺目,就是因为这样一款游戏使switch刚开售的时候大部分地区供不应求或断货。那么《塞尔达传说:荒野之息》究竟是一款什么的游戏呢?  《塞尔达传说:荒野之息》(以下简称为“《塞尔达》”)在众多的游戏媒体里都给出了高分甚至满分,虽然之前有传言说,用switch玩《塞尔达》会出现卡机、闪退、花屏等问题,但都没有丝毫阻挡玩家的热情,被评为神作一样的存在。  《塞尔达》最大的亮点和玩法就是把开发式与冒险两个主题结合在一起。提到开放式游戏,前有《模拟人生》、《我的世界》,后有GTA系列,最近很火的“网游”《h1z1》也算得上是开发式游戏的一种,那么这些游戏跟《塞尔达》比有什么不一样?  比如说《我的世界》,你玩游戏就是了砌出一个城堡?你爱看所有东西都是正方形?可能每个人对于游戏的看法都不太一样,虽然《我的世界》什么都可以做,但这一种“无止境”和“像素风”的游戏真心不喜欢。  而GTA5的场景人物都非常真实细致,可以做很多事情,你可以选择安静地过剧情,又或者去抢车、调戏别人、火拼警察搞事情、甚至买房子,让玩家感觉很接近真实世界,但受限于游戏大小、主机性能因素,不能像真实世界那样无限的增加,什么意思?例如你在GTA5里能开车,却不能撞翻一堵墙,GTA能交互的点虽然很多,但又相对独立,等你探索完所有这些点,你就很快放弃这款游戏的了。  但《塞尔达》却不一样,它并没有创造很多“可交互的点”去让玩家挖掘,是把这些有限的“交互点”关联起来,野生动物可以狩猎,树木可以砍伐,在篝火处可以将木棒点燃制成火把,火把可以烧毁场景中的草丛,
在寒冷的雪山如果你衣着过于单薄林克会瑟瑟发抖,需要换件厚衣服,利用冰块能力跨越障碍,或者把水下的宝箱顶起来。通过这些交互点触发更多的东西,让玩家感觉这个世界处处有惊喜。  玩《塞尔达》是不需要攻略的!游戏在谜题和战斗系统的设计上也有这无限的可能性,比如要杀个野怪boss,每个人的玩法都可以完全不同,你可以选择正面干,或者从背后偷袭,也可以从里场景里的炸药桶、大铁球来造成伤害,甚至可以把《塞尔达》系列最强生物“大公鸡”引到敌人面前,让敌人攻击,然后触发公鸡的逆袭。你要做的是,抛开一切攻略自己来探索,玩出属于自己的《塞尔达》。  不需要拼命刷怪升级,没有人物属性的概念,游戏开始会引导你学习各种能力,但如何运用这些能力、如何使用技巧在荒野中生存下去,完全是看玩家的发挥,将观察、思考和操作紧密结合在一起,玩的就是你对游戏理解的深度,《塞尔达传说:荒野之息》就是这样一个自由的游戏。
【本文由357游戏网原创,转载请保留作者并注明出处!】
猜你感兴趣

我要回帖

更多关于 赛尔达传说荒野之息pc 的文章

 

随机推荐