3d坦克中magisklum怎么连发

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3D坦克争霸AMX12t如何使用 AMX12t操作指南
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对于拥有强大6连发弹夹的AMX12t相信大家一定不会陌生吧,今天小编就来给大家详细分析一下这辆美式中坦的使用技巧!
▍配件搭配
AMX12t拥有强大的连续打击能力,在这点的基础上,小编我推荐大家准备这套配件&&高速输弹机+加固型车架+倾斜型装甲+火炮稳定器,高速输弹机缩短了AMX12t装弹速度,这也是这辆坦克的最大弱点,火炮稳定器增加了炮弹连发的命中率,加固型车架和倾斜型装甲都增加了坦克生存。
▍出战道具
在出战道具方面,小编我选择修理箱+精炼汽油+燃烧弹+高爆弹,燃烧弹和高爆弹都是为了补足伤害,起到补刀作用,在AMX12t的6连发炮弹发射完毕后如果敌人没有被击毁,就可以使用这两样道具进行补刀,精炼汽油可以增加移动速度,可以在逃跑或者追击的时候使用,修理箱起到保证血量的作用,这个就不用多说了。
▍操作指南
对于中坦来说,由于集合了轻坦的机动性以及重坦的攻击力,在打法上也相对灵活,在遇到轻坦可以轻松击毁,遇到重坦可以周旋或者逃跑,而对于AMX12t这辆中坦来说,由于其拥有6连发弹夹,其短暂爆发力相当惊人,在正面对抗上可以说不输给任何中坦。要注意的是,如果在结束一场火拼后弹夹内还有炮弹,可以考虑先找个掩体蹲一下,把剩下的炮弹发射出去,让弹夹重新装弹,保证下次战斗还有6发炮弹,AMX12t中坦适合突袭作战,一旦找到目标,6发炮弹外加道具可以轻松毁掉任何敌人,即使对方没有阵亡,不用担心,这时候找个掩体躲起来,等炮弹填装完毕在进行攻击。
AMX12t的6连发具备极强的杀伤力,但弱点也很明显,就是在炮弹发射完毕的装弹时间,这段时间如果被敌人乘虚而入,我们只能眼睁睁的看着敌人攻击我们而无法还击,所以,在战场上的站位就至关重要,切记不要离敌人太近,时刻保证周围有掩体可以随时脱离战斗,这样就能保证装弹时间不处于敌人的火力范围之类。
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教程坦克大战中,子弹连发成了一条线怎么解决
等级:幼儿园
教程坦克大战中,子弹连发成了一条线怎么解决
看教程中说的坦克大战发射子弹,通过if(mytank.bullet  != null){
//来控制子弹不会发成一条直线。
g.setColor(Color.WHITE);
g.fill3DRect(bullet.x, bullet.y, 4, 4, false);}我加了这句话还是一直按着发射子弹键的话,就会不断发出子弹成了一条直线。球打什么怎么解决啊?这里不是很明白,当时我按下发射键,坦克就会自动生成一枚子弹,怎么可能为null,?求讲解。谢谢
我真的是来学Java的
等级:初生婴儿
你用Vector集合去把子弹类弄成一个集合,在键盘事件中,用条件语句控制子弹的发射数,例如if(Mytank.BulletList.size()&8){ 调用Mytank中的PaintBullet方法 };这样就限制了子弹的发射数。public void Paintbullet(){   
switch (direction) {
bullet=new Bullet(x+15,y-4,direction);
bullet=new Bullet(x-4,y+15,direction);
bullet =new Bullet(x+15,y+32,direction);
bullet =new Bullet(x+32, y+15,direction);
}         Bulletslist.add(bullet);   
Thread Bullet=new Thread(this.bullet); //为这个子弹对象增加线程   
 Bullet.start();在PaintTank每次按一下就会生成一个子弹,如果没按下它是空的 Mytank类中全局变量Bullet bullet=按下就不是空的了,不是空的了就要绘图了。可能你会想到当你按下一次的时候,bullet不会再是null了,它有值了,但是每次生成一个Mytank类对象,bullel都是空的,在绘图类中,Mytank类对象是要不断的绘画的。一旦你按下键盘就有值,有值就要绘画子弹了,所有才有if(mytank.bullet  != null)。
等级:幼儿园
我还是不太明白啊,按键按下后,生成一个子弹再坦克类中,但是我释放按键后,那个已生成的子弹还是在,再按下的时候就是生成了一个新的子弹而已,这中间还是不存再null值啊。我把发射改到了,释放按键触发事件的的方法了,虽然解决了,感觉还是跟原来想要的完全不一样了。。。。还是没有真的解决问题。另外坦克和子弹发射如何同步啊,发射子弹,车不动了,再按一下才动如何解决?
[此贴子已经被作者于 10:51:43编辑过]
我真的是来学Java的
等级:幼儿园
另外我的意思,按住发射键后,连射会成一条线。怎么解决啊
我真的是来学Java的
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