世界上最大的游戏公司都有哪些著名游戏公司?

> 世界十大著名汽车公司有
世界十大著名汽车公司有哪些
&&&&&& 世界十大汽车公司一、通用
  通用汽车公司是世界上最大的汽车公司,年工业总产值达1000多亿美圆。其标志GM取自其英文名称(General Motro Corporation)的前两个单词的第一个字母。它是由威廉杜兰特于1908年9月在别克汽车公司的基础上发展起来的,成立于美国的汽车城底特律。
  现总部仍设在底特律。通用汽车公司在美国最大五百家企业中居首位,在世界最大工业企业中位居第二。它在美国及世界各地雇员达80万人,分布在世界上40个国家和地区,通用家族每年的汽车总产量达900万辆。 通用汽车公司是美国最早实行股份制和专家集团管理的特大型企业之一。通用汽车公司生产的汽车,典型地表现了美国汽车豪华、宽大、内部舒适、速度快、储备功率大等特点。而且通用汽车公司尤其重视质量和新技术的采用。因而通用汽车公司的产品始终在用户心中享有盛誉。通用汽车公司与菲亚特、铃木、五十铃、富士重工汽车公司结成合作伙伴关系。
  世界十大汽车公司二、福特
  福特汽车公司由亨利&福特先生创立于1903年,是世界上最大的汽车企业之一。1908年,福特汽车公司生产出世界上第一辆属于普通百姓的汽车&&T型车,世界汽车工业革命就此开始。1913年,福特汽车公司又开发出了世界上第一条流水线,这一创举使T型车一共达到了1,500万辆,缔造了一个至今仍未被打破的世界记录。福特先生为此被尊为&为世界装上轮子&的人。1999年,《财富》杂志将他评为&二十世纪商业巨人&以表彰他和福特汽车公司对人类工业发展所作出的杰出贡献。
  亨利&福特先生成功的秘诀只有一个:尽力了解人们内心的需求,用最好的材料,由最好的员工,为大众制造人人都买得起的好车。今天的福特汽车已是全球领先的汽车制造商,它的总部位于美国密执安州迪尔伯恩市,业务遍及六大洲200多个区域市场, 更有325,000名员工、110个工厂遍布全球。作为世界一流的汽车企业,今天的福特汽车依然坚守着亨利&福特先生开创的企业理念:&消费者是我们工作的中心所在。我们在工作中必须时刻想着我们的消费者,提供比竞争对手更好的产品和服务。&
  福特汽车公司旗下拥有八大汽车品牌,包括阿斯顿&马丁(Aston Martin)、福特(Ford)、捷豹(Jaguar)、路虎(Land Rover)、林肯(Lincoln)、马自达(Mazda)、水星(Mercury)和Volvo。此外,福特汽车公司还拥有世界最大的汽车信贷企业&&福特信贷(Ford Motor Credit)、全球最大的汽车租赁公司&&赫兹(Hertz)以及著名汽车服务品牌 QualityCare。这些驰名世界的品牌对于福特、对于全球的消费者来说都蕴含着非凡的价值。
  世界十大汽车公司三、戴姆勒-克莱斯勒
  克莱斯勒汽车公司是美国第三大汽车工业公司,创立于1925年创始人名叫沃尔特&克莱斯勒。该公司在全世界许多国家设有子公司,是一个跨国汽车公司。公司总部设在美国底特律。
  1924年沃尔特&克莱斯勒离开通用汽车公司进入威廉斯&欧夫兰公司,开始生产克莱斯勒牌汽车。1925年他买下破产的马克斯维尔公司组建自己的公司。凭借自己的技术和财力,他先后买下道奇、布立格和普利茅斯公司,逐渐发展成为美国第三大汽车公司。
  随着经营的扩大,克莱斯勒开始向海外扩张,先后在澳大利亚、法国、英国、巴西建厂和收买当地汽车公司股权,购买了意大利的马沙拉蒂公司和兰伯基尼公司,从而使公司成为一个跨国汽车公司。在30年代它的黄金时期,曾一度超过福特公司。本世纪70年代,公司因管理不善濒于倒闭,著名企业家李&雅柯卡接管该公司。雅柯卡上任后大胆启用新人,裁减员工,争取政府资助,并把主要精力投入市场调研和产品开发上,并在产品广告上出奇制胜。在80年代初,克莱斯勒又奇迹般地活了过来,继续排在世界前5名汽车大公司行列。
  进入90年代,因日本汽车公司的进攻,克莱斯勒再次陷入困境,它在汽车公司排名中一降再降,甚至降到日产美国分公司(美国市场)之下。克莱斯勒汽车公司有道奇、顺风、克莱斯勒轿车部以及道奇载 重车、零部件部等。现行汽车新产品则有&行可达&轻型货车、&太阳舞&轿车以及&幽灵&和&道奇600&、&顺风快帆船&等汽车产品。第六届北京国际汽车工业展览会,戴姆勒&克莱斯勒公司将展出在中国首次亮相的奔驰新款C级车,此车为全面革新的新车型,于今年5月刚在欧洲上市。同时精心挑选S、E、M级各款奔驰车型与中国的观众见面。除此之外,还将展出共轨型CDI发动机。
  世界十大汽车公司四、丰田
  世界十大汽车工业公司之一,日本最在的汽车公司,创立于1933年,现在已发展成为以汽车生产为主;业务涉及机械、电子、金融等行业的庞大工业集团。丰田公司早期以制造纺织机械为主,创始人丰田喜一郎1933年在纺织机械制作所设立汽车部,从而开始了丰田汽车公司制造汽车的历史。
  1935年,丰田AI型汽车试制成功,第二年即正式成立汽车工业公司。但在整个数30年代和4 0年代该公司发展缓慢,只是到了二战之后,丰田汽车公司才加快了发展步伐。它们通过引进欧美技术,在美国的汽车技术专家和管理专家的指导下,很快掌握了先进的汽车生产和管理技术,并根据日本民族的特点,创造了著名的丰田生产管理模式,并不断加以完善提高,大大提高了工厂生产效率和产品汽车在本世纪60年代末即大量涌入北美市场。1972年,该公司累计生产汽车1000万辆。
  70年代是丰田汽车公司飞速发展的黄金期,从1972年到期1976年仅四年时间,该公司就生产了1000万辆汽车,年产汽车达到200多万辆。进入80年代,丰田汽车公司的产销量仍然直线上升,到90年代初,它年产汽车已经超过了400万辆接近500万辆,击败福特汽车公司,汽车产量名列世界第二。
  丰田汽车公司60、70年代是日本国内自我成长期,80年代之后,开始了它全面走向世界的国际战略。它先后在,美国、英国以及东南亚建立独资或合资企业,并将汽车研究发展中心合建在当地,实施当地研究开发设计生产的国际化战略。丰田汽车公司有很强的技术开发能力,而且十分注重研究顾客对汽车的需求。因而在它的发展各个不同历史阶段创出不同的名牌产品,而且以快速的产品换型击败美欧竞争对手。早期的丰田牌、皇冠、光冠、花冠汽车名噪一时,近来的克雷西达、列克萨斯豪华汽车也极负盛名。丰田汽车公司总部在日本东京,现任社长丰田章一郎。年产汽车近500万辆,出口比例接近50%。丰田汽车公司与韩国的现代汽车公司结成合作伙伴关系。
  世界十大汽车公司五、大众
  世界十大汽车公司之一,创建于1938年德国的沃尔斯堡,创始人是世界著名的汽车设计大师波尔舍。大众汽车公司经营汽车产品占主要地位,是一个在全世界许多国家都有汽车活动的跨车汽车集团。大众汽车顾名思义是为大众生产的汽车。
  日,波尔舍向德国政府提出一份为大众设计生产汽车的建议书。随之,建议被批准,后来由波尔舍组建了一个由34万人入股的大众汽车股份公司,年产量为100万辆。在沃尔斯堡的&大众汽车城&里,第一批&甲壳虫&问世,但仅仅生产了630辆就因二次世界大战而停产。二战后,大众公司划归西德政府,汽车生产又逐步恢复。由于&甲壳虫&车价格低廉,这种汽车很快风靡德国和欧洲,1955年& 甲壳虫&出口到100多个国家,1981年&甲壳虫&停产时,已经累计生产2000万辆,打破福特T型车的世界纪录。随着&甲壳虫&的畅销,大众汽车公司也成长为一个强大的世界汽车生产集团,它在西班牙、墨西哥等许多国家都建立起汽车生产厂和销售公司。
  继&甲壳虫&后,大众公司在1980年实现四轮连续驱动水客车大批量生产,推出80年代世界最畅销的高尔夫汽车,从而成为欧洲最大的汽车商。 大众汽车公司总部曾迁往柏林,现在仍在沃尔斯堡,现有雇员26.5万人。在全世界有13家生产性子公司,海外有7个销售公司,23个其他公司。国内子公司主要是大众和奥迪公司,国外有西班牙、墨西哥、斯柯达、桑塔纳、帕萨特、柯拉多、奥迪、奥迪科贝等。整个汽车集团产销能力在300万辆在右。全世界最有名的十款游戏机 你都玩过哪些?|界面新闻 · 游戏图片来源:网络游戏主机始于Magnavox Odyssey,自它之后,也有不少优秀的、富有创新精神的主机面市。那么,哪些主机能够入选我们的榜单呢。
Magnavox Odyssey,1972年
Magnavox Odyssey由德裔美国工程师Ralph Baer设计,是第一台商业化的家用游戏主机。该主机只能同时显示3个运动的物体,但是通过各种颜色的覆盖物,它能够创造多种游戏空间。该主机采用的是由40个晶体管和40个二极管组成的模拟信号板而非微晶片,至于游戏,则是直接内置在主板上。这台古老的机器有足够的能力运行简单的乒乓球模拟游戏,该游戏也启发雅达利(Atari)开发出了经典游戏:《Pong》。
Atari VCS, 1977年
尽管在20世纪70年代家用游戏机市场竞争激烈,但是Atari VCS(可视计算机系统的缩写)无疑取得了最终的胜利。它采用1.19MHz MOS 8位元6507微处理器和ROM游戏卡带,它是史上第一部真正意义上的现代家用游戏主机系统。虽然它后来被技术上更为先进的Intellivision和ColecoVision所替代,但是像《Adventure》和《Breakout》这样的经典游戏,以及《太空侵略者》(Space Invaders)的授权,也让VCS赚的盆满钵满。当然,也不会再有哪台主机会使用木板了。
ZX Spectrum 48k, 1982年
命名为Spectrum的原因是它拥有卓越的8位色彩显示能力。后来发售的ZX81成为了8位元时代的传奇。它的价格比BBC Micro和Commodore 64都要便宜,它(好吧,实际上它是个人电脑,但是所有人都把它当作家用机看待)也开启了电子游戏和编程的新纪元,也是英国游戏产业的开创者。尽管它的画质和音效都不如C64,但是当时最好的游戏(比如说Jet Set Willy, Lords of Midnight和The Hobbit)都首先发售在ZX Spectrum平台上。每当开发者们提起它时,都会泪眼朦胧。
NES, 1983年
在20世纪80年代初,美国游戏主机业自毁前途。1985年,让人意想不到的救世主出现了,那就是根据红白机(Famicom)重新设计的NES。NES的核心是一颗造价便宜的只有1.79MHz的6502处理器和一枚5声道声音芯片。NES给我们带来了很多经典的任天堂游戏,比如说:《超级马里奥兄弟》(Super Mario Bros)、《银河战士》(Metroid)和《塞尔达》(Zelda)。同时,任天堂也引入了严格的第三方游戏审批制度,这也防止了垃圾游戏流入市场。NES手柄也取代摇杆成为了用户操作的首选。
Commodore Amiga 500, 1987年
在20世纪80年代早期,雅达利雇员Jay Miner着手研发代号为Lorraine的新设计,并成立了新公司Amiga Inc以完成开发。它的微处理器是摩托罗拉68000,运行频率为7.14MHz,并拥有512KB的内存容量,这在当时,性能无疑是极其强劲的。Commodore发现了它的潜力,将Amiga收购。自此,Amiga成为了游戏巨鳄,并逐渐发布了Lemmings, Cannon Fodder和Monkey Island等游戏。也发布了很多知名的场景演示,这些演示展示了机器的极限性能。
世嘉MD, 1988年
在20世纪80年代末期,任天堂在主机市场的占有率高达95%。世嘉株式会社社长Hayao Nakayama和研发总监Hideki Sato设想了一种基于摩托罗拉68000并能畅玩各种游戏巨作的新游戏主机。MD当时被定义为生活小工具,它的宣传口号为&世嘉能做到任天堂所不能的&&&这种态度也能从索尼克上看出来。世嘉永远的改变了人们对电子游戏的认知,这也为PlayStation的崛起铺平了道路。
索尼PlayStation, 1994年
最初,索尼只是想和任天堂合作开发SNES的光驱。不过在任天堂违约之后,索尼决定开发自己的游戏机。由Ken Kuturagi设计的PlayStation是第一台着重于3D处理的游戏机,它的GPU每秒钟可以完成超过150W的多边形运算。更重要的是,PlayStation的销售人群是那些富裕的年轻人,索尼将样机放在夜总会里的举动也帮助他们获得成功。人们都迫切的想回家玩《铁拳》(Tekken)和《车神》(Driver)这样的游戏。
世嘉Dreamcast, 1999年
DC的发布被认为是虽败犹荣的失败,这台世嘉用来背水一战的主机为我们带来了许多伟大的游戏。DC是第一台内置调制解调器的主机(虽然只有56K,但是却完美的运行了《雷神之锤III竞技场》)。它也是第一台有第二屏幕概念的主机:记忆卡可以插在手柄上,同时,手柄上也有着可以显示小地图、实用信息甚至是迷你游戏的LCD屏幕。依靠日立的128位RISC处理器,DC为我们带来了《莎木》(Shenmue)、《刀魂》(Soul Calibur)以及《涂鸦小子》(Jet Set Radio)等游戏,但是PlayStation 2毁灭了它。
Xbox 360, 2005年
如果说Xbox初代展现了微软想要进军主机市场的决心,那么Xbox 360就是该公司实现抱负的杰作之一。Xbox Live服务让玩家们可以轻易的进行网络对战。同时,像玩家点数和成就这样的设计也让玩家们能够更完美的完成游戏。尽管受到&三红&事件的影响,Xbox 360还是取得了巨大的成功。它让社交联机的观念深入人心。Xbox 360的销量也超越了8000万台。
Nintendo Wii, 2006年
在N64和GameCube失败之后,人们对Wii的期望很低。不过在2005年的东京电玩展上,任天堂展示了Wii Remote,它为人们带来了一种全新的直观的交互方式。设计师芦田健一郎和宫本茂受到了移动电话和遥控装置的启发,并花费了2年的时间才让无线模块运转正常。他们表示:&Wii的目标是成为一台男女老少都喜爱的游戏机。&Wii售出了超过1亿台。
翻译:Edward Wang
来源:卫报原标题:更多专业报道,请
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史上最垃圾游戏致全球最知名公司走向末路
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  【天极网IT新闻频道】《ET》游戏本想名留青史,但却被评为史上最垃圾游戏之一,让游戏制作者葬送职业人生,还让一家曾经最顶尖的游戏公司瞬间倒台。本文游戏制作者Howard Scott Warshaw道出了这款“史上最垃圾游戏”的始末。
  《ET》是由著名电影制作人斯皮尔伯格在1982年执导的电影,总票房达到7亿9291万美元,而这么一部经典电影在改编成电子游戏后,却让一位游戏制作者葬送职业人生,还让一家曾经最顶尖的游戏公司瞬间倒台。最近,当年《ET》游戏的制作者Howard Scott Warshaw道出了这款“史上最垃圾游戏”的始末……
史上最垃圾游戏,导致全球最知名公司走向末路
  1982年7月,当时世界上最大型的电子科技公司雅达利,花了2100万美元重金购买了电影《ET》的改编权,Howard Scott Warshaw正是该款游戏的负责人。
  Howard在雅达利公司身居要职,24岁的时候他刚把斯皮尔伯格另一部电影《夺宝奇兵》做成了游戏,对此,斯皮尔伯格也对Howard的才能表达高度认可,一直希望能再度合作,而机会说来就来。
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  Howard表示:“回想起来,这款游戏简直是我人生的耻辱,当时我坐在办公室里,雅达利CEO打来了,说打算做一款《ET》的游戏,你能否胜任。”
  听到这个消息,Howard二话不说就答应下来了。
史上最垃圾游戏,导致全球最知名公司走向末路
  游戏制作通常都有一个6-8个月时间的周期,但雅达利CEO所定的制作死线却非常苛刻,为了在赶上圣诞档发售,他要求Howard在9月1日前把游戏做出来,换言之,只剩下5周的时间……
  随后,公司安排Howard和斯皮尔伯格见面,交流一下意见。他对斯皮尔伯格说,想做一款冒险类游戏,玩家在游戏中需要帮助ET外星人收集通讯设备的部件,最终让它成功回家,在过程中还需要躲避那些对ET不怀好意的政府特工和科学家。此时他希望的是做出和电影同样名留青史的大作。
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  “那段时间无疑是人生中最艰难的日子,作为游戏唯一的程序员,他每天做的就是不停写代码,基本就以公司为家,在自己家的时候,也特意安装了一套开发系统,好让能把更多时间投入到游戏开发上,最终,当完成游戏的保卫部分环境时,我的感觉是:卧槽!我搞定了!”
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  《ET》完成后,雅达利生产了400万份游戏,并且花了500万美元做了铺天盖地的广告,在那个年代,500万的宣传成本可是天价!
史上最垃圾游戏,导致全球最知名公司走向末路
  游戏的宣传语是“ET需要人类朋友的帮助――那个人就是你!”,无论在杂志还是都能看到这个《ET》的广告,甚至连斯皮尔伯格都出面帮游戏做宣传,一时间整个国家几乎布满了《ET》的身影,完全就是一副绝对能卖个满堂红的繁荣景象,用Howard的话来说就是:“所有BOSS都认为,就算内容做得怎么样,只要打上ET标签,必定能卖个几百万份”。
史上最垃圾游戏,导致全球最知名公司走向末路
  确实,《ET》游戏刚开始发售可谓气势如虹,销量登顶榜首,然而,这只是一切的开端。
  各种严重的问题陆续发生,这款游戏虽然成功做了出来,但却绝对不是完美的游戏,里面存在着数不清的BUG,玩着玩着就会出现难以应对的状况,这些问题使游戏的口碑越来越差,甚至连10岁的孩子都跟纽约时报说:这款游戏超垃圾。
史上最垃圾游戏,导致全球最知名公司走向末路
  Howard透露:“在圣诞后,不少零售商都来申请退货,当时《ET》游戏月销量为150万份,但相比起生产量的400万份,这个成绩实在让人无法接受。”
  伴随着《ET》销量的颓废,雅达利的母公司华纳通讯也受到了影响,其股价暴跌,公司财政受到大幅度挫折,在1983年,华纳通讯公布总损失为3亿1000万美元。
  “谁能想到,这样的8bit游戏能让公司损失好几亿美元呢?但这只是灾难的开端,事实上要面对的问题还有很多。”Howard说。
  事实上,在面对各种新的压力下,雅达利公司本来就急需解决市场用户流失的问题,而《ET》无疑是雅达利挽回局面的一剂猛药。但游戏的失利,加上用户流失和游戏行业渐趋饱和,最终雅达利公司被迫在1984年以2亿4000万美元的价格被抛售……
  “《ET》这款游戏给我带来了难以弥补的创伤,但我喜欢这个行业,所以我愿意承担其后果。为了从这件事的阴影中走出来,我当了几年的房地产工作,但毕竟这不是我的菜,我又重新回归游戏行业,我的才华和名气已经荡然无存,甚至可以称之为已经没有前途可言,只能在当默默无名的幕后制作者”
史上最垃圾游戏,导致全球最知名公司走向末路
  在2008年,他选择成为一名心理治疗师,他表示会在工作中与病人分享自己的经历,而这些听他讲述经历的人,也会给予他理性的安慰。
  2014年4月,Howard受邀出席由新墨西哥州阿拉莫戈多授权许可的挖掘工作,他说:“简直难以置信,这实在太荒谬了,当我去到目的地的时候,我看到了来自世界不同各地的粉丝们,站在那里,有一种非常奇怪的感觉。看着那些被尘封在沙漠中30年的《ET》游戏卡带,我非常激动,比30年前写了五个星期代码的时候更兴奋!”
史上最垃圾游戏,导致全球最知名公司走向末路
  “我真的很喜欢这个游戏,感谢玩家把《ET》评为历史最渣游戏之一,因为自己曾经也做出了像《Yars Revenge》般出色的游戏,我认为自己的制作水准游走在最差和最好两个极端,从这点来看,也许在历史上算是前无古人后无来者了!”
(作者:IT时代周刊责任编辑:周慧娴)
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