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[我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics & Lessons系列之纹理Textures
本篇分享一下第6个已完工的视频,即《beginner Graphics & Lessons系列之纹理Textures》。听译、时间轴、压制者均为本人。请勿将视频用于非法目的。
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有视频有真相
视频中的重点
纹理是一个图片文件Unity有多种使用纹理的方式最常见的方式是把纹理赋给网格的基础纹理属性使网格具有纹理的表面纹理可以用于GUI元素可以用于材质的额外属性例如作为法线贴图、高光贴图或高度图还可以用作光标、图标、启动画面等等Unity导入的任何图片文件都可以用作纹理这些图片可以是直接来自照片不过纹理一般是用PS之类的软件创建或处理过的图片Unity使用的大多数图片格式都支持透明色但例外的是Jpeg不支持透明色纹理文件应该保存在资产所在文件夹下Unity依次在资产所在文件夹下搜索材质所需的纹理纹理图片可以在属性面板中设置多种属性纹理的Texture Type属性包含一些预设的类型类型控制着Inspector面板显示不同的属性默认的纹理类型是"Texture"而"Advanced"类型则暴露了纹理所有的属性如果需要设置基于纹理颜色的透明度或Alpha通道我们可以选中"Alpha from Grayscal"选项那么黑色将被视作全透明白色则是完全不透明"Wrap Mode"控制了纹理绑定到对象时如何进行贴合这对2D元素和3D网格都有效"Repeat"会重复显示纹理"Clamp"会缩放纹理"Filter Mode"选项控制着在渲染3D网格上的纹理被拉伸时的绘制问题这实际上是控制绘制质量的"Triangle"是最佳品质的 "Point"是最基本的由于Unity支持多平台纹理支持默认优化并可以用不同平台的优化覆盖默认优化选项Max Size会限制纹理的最大边长如果Max Size大于导入的纹理图片纹理图片的Size不变这样纹理图片的大小不会超过Max Size如果纹理图片的Size大于Max SizeUnity会在导入时将其缩小和层一样,原始图片并没有改变只有导入的资源改变了Formats指定了压缩技术默认选项是使用纹理原本的压缩技术使用"Advanced"类型时还可以设置更多每种平台都可以有自己特殊的设置每种平台都可以覆盖默认的Max Size和Format属性就是说我们可以根据平台的特点选择合适的纹理大小和压缩技术更换平台时,纹理会根据新平台的设置重新导入这部分内容和发布设置是联合使用的
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Unity3D游戏开发培训视频教程
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InfiniteSkills Advanced Unity 3D Game Development.jpg (105.92 KB, 下载次数: 74)
10:50 上传
本教程是由Lynda机构出品的Unity3D游戏开发培训,InfiniteSkills Advanced Unity 3D Game Development,时长:6小时15分,大小:2.64 GB,格式:MP4高清视频格式,附工程源文件,教程使用软件:Unity,作者:Robert Wiebe,共13个章节,官方发布时间:日,语言:英语。
Unity是一个让你轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
Unity代表了一个质的飞跃——内置的光照贴图(lightmapping)、遮挡剔除(occlusion culling)和调试器。编辑器经过彻底革新,让你可以获得卓越的性能体验。不可思议、无法阻挡的产品已经看到了曙光。
Unity是一款跨平台的游戏开发工具,从一开始就被设计成易于使用的产品。作为一个完全集成的专业级应用,Unity还包含了价值数百万美元的功能强大的游戏引擎。
Unity 4作为一个游戏开发工具,它的设计主旨就是让你能够创建令人惊讶的游戏。如果你之前尝试过Unity,请查看Unity 3都做了哪些更新。如果你是第一次尝试,那就好好看看吧,看Unity都能为你带来什么。
Unity作为人人素材一种开发环境,可让你脱离传统的游戏开发方式,以一种更简单的方式专注于你的游戏开发。开发网络游戏、移动游戏、单机游戏,Unity都能完全胜任。
InfiniteSkills Advanced Unity 3D Game Development
A Practical Unity 3D Training Course That Teaches Real World Skills
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该用户从未签到
三个字,NMB,SB破论坛。
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-15F74EFCF7C1EAEF4BB2& & 解压密码& & 这个真坑爹& &做了好多任务才攒够
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感谢楼主的分享~~
该用户从未签到&&#25104;&#38271;&#20540;: 2130
RE: Unity3D游戏开发培训视频教程 [修改
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好东西&&谢谢分享
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教程简介:
如果你是自学成才的设计师,摄影师,CG艺术家,音频混合师,视频编辑师,或者动态图像艺术家,那么在使用工具方面就有很好的基础,也知道自己想要制作什么样的作品,但是可能不清楚你使用的技术是如何运作的。当你了解数字图像、图形、视频和音频的运作原理时,你的技能也会有一个质的飞跃。我们每天都在调节捕捉到的,制作的或者数字渲染的像素和声波。我们使用数字媒体时捕捉真正存在的内容可以让我们快速提升自己的技能,高效地沟通,更方便合作。本教程帮助大家揭开你遇到的术语的神秘面纱,开发出你使用的工具的更多功能。学习像素的本质,色彩通道,和音频频率。研究色彩通道,位深和视频帧速率的工作原理。了解编解码器和文件格式,以及如何添加压缩文件。学习完本教程,大家会了解如何回答常见的客户问题,Logo标志支持矢量还是位图形式等等。
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教程简介:
VR虚拟现实已经出现有一段时间了,但是建筑、工程和结构设计,制造业,和很多其他产业中又出现了许多新的应用,让我们使用创新的方式进行可视化和协作操作。新兴产业包括3D扫描,无人机,和摄影测量,以及获取CAD数据等都对VR敞开了大门。实时可视化工具更方便使用,也更加便宜。这些先进技术的出现,让每个人都有机会利用VR技术为查看、销售和交流信息创造新兴的途径。与3D艺术家克莱格·巴尔(Craig Barr)一同学习本教程,他会为我们讲解VR的概念,在哪里使用这项技术,以及VR的发展前景。另外还会学习VR制作步骤,以及开始研究这个领域之前需要了解哪些内容。程序写累了,就来玩玩酷跑小游戏吧,嘿嘿。
雨松MOMO送你一首歌曲,嘿嘿。
Unity3D视频开发教程之开始学习Unity(一)
Unity3D视频开发教程之开始学习Unity(一)
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雨松MOMO应Unity圣典站长的邀请,这段时间将为大家录制一系列Unity3D开发的视频教程。以前MOMO都是写博客,从来没有录制过视频教程,这也是我第一次录制视频教程,如有错误的地方还请大家告知。大家一起学习,一起进步,一直而来写博客与录视频MOMO都是以学习的心态完成,希望大家能给予支持,嘿嘿。今后MOMO在发布视频时都会提供在线预览版与高清下载两个版本供大家选择。
第一讲视频主要介绍了Unity3D的工作原理,简单搭建了游戏地形,天空盒子、无需手动编写一行代码就能轻松实现第一人称与第三人称控制主角的方式,控制主角在游戏世界中行走与跳跃。作为初学者而言第一节课大家掌握它就可以了,雨松MOMO祝大家学习愉快。
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作者:雨松MOMO
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