电脑上玩阴阳师ios区一个区时间长不玩 会不厉害吗 还是像王者荣耀一样可以一直玩这个号?

王者荣耀依旧荣耀, 阴阳师为何却开始走下坡路?
稿源:我来说游戏
根据伽马数据2017上半年发布的报告,上半年中国游戏市场依然保持着可观的增长,这其中移动游戏的增长极为突出,手游增速近20%。2014年到如今,中国的手游行业可谓处于一个快速爆发期。特别是网易的《阴阳师》与腾讯的《王者荣耀》表现得骄人战绩,更是带动了整个手游市场的进一步繁荣。但是至2017年春节过后,《阴阳师》与《王者荣耀》的热度却开始逐渐拉开差距,并且差距越来越大。有机构统计,至今年5月,中国玩家每天在《王者荣耀》这一款游戏上花的时间是《阴阳师》的6.8倍!这一点可以也从两者的百度指数变化反映出来:《阴阳师》在2016年9月推出后,在9月- 10 月增速很猛,春节期间也有过4个小峰值,但过后却缓缓降了下来,王者荣耀却始终保持着增长的态势。很明显,阴阳师已经略显疲态,而王者荣耀仍处于增速稳定的状态。腾讯今年一季度财报也显示,《王者荣耀》月活跃用户数量超8000万,月流水30亿元。王者荣耀目前已坐拥2亿注册用户,5月份,《王者荣耀》的DAU均值为5412.8万人,而MAU则达到1.63亿人,再创手游行业新纪录。相比较于《王者荣耀》现今依旧夺目的荣耀成绩,《阴阳师》却显得后继无力,微博上我们仍旧能时不时看到#卸载王者荣耀感到孤单#的热门话题,提到《阴阳师》用户却更多出现的是已卸载的反馈。同样是曾经大热的现象级手游,为何只是短短的一年多,现况却出现了如此大的差距?[游戏内核:卡牌养成与运营方式的矛盾]虽然有斗技等竞技模式存在,但是《阴阳师》的核心却是一款养成游戏。《阴阳师》玩家的游戏行为最终都是为了把自己的式神培养得更好,从而在战斗中能有非常显眼的战斗输出表现。然而,实际上用户想要将式神养好的成本却非常高,且不提抽中SSR的机率问题(何况氪金也不一定能抽中),一套阵容成型时间太长,刷狗粮肝御魂需要玩家付出大量的时间与精力。通常情况下,在《阴阳师》中成为高端玩家需要至少100个小时的持续游戏时间。而令这些玩家尴尬的是,等新式神新御魂一出,老式神老御魂一改,她们的努力很可能会几乎全部付诸东流。新牌会冲击辛苦培养阵容玩家的利益是事实,但既然是卡牌养成游戏,就不可能不出新牌。所以归根结底,这是卡牌游戏的内核与MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)的运营方式之间不可调和的矛盾。此外,虽然《阴阳师》也在不断开发一些新玩法,但本质还是逃不开原本的“养成+斗技”的老套路。单一的游戏模式与艰难的养成过程,许多游戏玩家自然心生枯燥想要弃玩的念头。反观《王者荣耀》,与《阴阳师》需要前期大量的时间与精力成本去培养强大团队阵容,从而能够获取胜利得到成就感不同,《王者荣耀》的主要核心是联合玩家进行游戏对战,击败敌人,取得胜利。其游戏玩法的变化主要体现在不同的英雄上,但英雄却并不是游戏中起决定性作用的因素。同样是需要击败对手获取胜利,《王者荣耀》的门槛设置要更低,游戏节奏也更快,操作性与团队配合往往才是游戏胜利中更加关键的要素。而且相比起《阴阳师》斗技高段位经常要半个小时到一个小时的对战时间,《王者荣耀》基本对局时间在15-20分钟左右,这意味着50%胜率的玩家可以平均每40分钟体验到一次或多次游戏快感,而新手玩家也可以节约更多的时间,融入到游戏当中。对于普通游戏玩家来说,快感与成就感是其玩游戏的根本目的,在获取快感与成就感的速度与容易程度上,《阴阳师》与《王者荣耀》确实差了一个档次。[社交属性:弱社交关系链]《阴阳师》的社交链构建更多是采用PC端游戏的传统,即依托于游戏中虚拟世界重新构建社交关系。虽然《阴阳师》也有利用LBS技术依据现实地图中的定位建立公会,和引导好友组队的副本,但是这都是基于线上关系链的重新构建。在阴阳师的游戏设定里,大区和服务器不一样的玩家并不能在一起游戏。这就意味着在现实世界中的玩家哪怕与好友面对面坐者,如果未选择同一个区创建账号,那么想要一起玩同一场战斗就是不可能的。如果想要并肩作战,其中一方就不能不放弃自己原本的团队,但如同上面所提到的,舍弃已经培养好的阵容成本非常高。虽然到去年11月时,《阴阳师》上线了好友PK功能,但是已经有点“亡羊补牢,为时已晚”的意味。对于已经并不热衷于在游戏中建立新的社交关系的普通用户来说,《阴阳师》在线下社交场景中的作用空间自然小了很多。而《王者荣耀》的胜利与其强社交属性是无法分割的,借助于腾讯自身拥有的强社交网络资源的优势,《王者荣耀》的玩家能直接与自己现实中的微信好友、QQ好友对战,因此并不需要花费时间与精力去重新建立社交圈,可以说《王者荣耀》更像一个为社交产品服务的游戏。简单易上手的操作系统和相对公平的机制,加上强大的现实社交属性,使得《王者荣耀》成为一款带有“群体基因”的游戏。试想当你周围的人都在一起“开黑”的时候,不玩《王者荣耀》的你是否会有一种被隔离在话题之外的孤独感?人类的天性就是趋向于融入群体以获取安全感,而《王者荣耀》正是凭借着这种在线下社交场景中强大的覆盖力,促使了更多用户因为“社交压力”而加入王者阵营,这一点则是《阴阳师》所远远不及的。[生态打造:IP延伸相对弱势]现象级手游最具有价值的部分不在于游戏本身,而在于可拓展的IP资源。虽然《阴阳师》与《王者荣耀》这一年来都不断建立游戏外的生态以实现IP价值的变现,但是相对而言,《阴阳师》的IP延伸是出于弱势的。自2016年问世以来,《阴阳师》除了售卖游戏内道具、皮肤等装备来实现变现,对IP价值的延伸主要集中于跨界合作(包括与肯德基、农夫山泉、欧莱雅等品牌)以及角色周边的售卖。跨界合作的话题热度是有时效性的,周边售卖更是很大程度上会受到游戏本身热度的影响。因此,就目前来看,《阴阳师》的IP延伸相对来说对原IP的反哺能力有限。而《王者荣耀》的IP延伸则主要是进入电竞赛事。据媒体报道,目前在已经开赛的王者荣耀职业联赛春季赛中,7大直播平台、赛事专栏总订阅量达到了250万,赛事内容总播放量为1.8亿次,最高单日观赛人数1500万。就单从生态构建来看,由游戏向赛事的延伸使得《王者荣耀》开始具有竞技观赏性,很多玩家被成功导流成为观众。打造独立赛事不仅能够使《王者荣耀》获得热多和关注的时间延长,用户对游戏和赛事关注点的差异也使得王者荣耀职业联赛对原IP的依赖度相对降低,相应的增值空间也因此能够得到扩大。『手游行业发生了什么变化?』实际上从14年到如今,整个手游行业也从鼎盛期逐渐转向市场冷静期,即使现象级如《阴阳师》也并不拥有能一直繁荣的“免死金牌”。当下的手游行业又在面临着哪些转变?1、线下社交地位愈发凸显。端游时代,从虚拟游戏中获得成就感与快感已经能够满足用户的需求,但是到了手游时代,线下社交的作用大大凸显,用户对手游的要求也从单纯的游戏快感上升至现实社交需求。显然,从虚拟世界重新构建社交关系已经不再适用,开发商将目光投注于现实社交关系的虚拟化才是上策。2、游戏时间碎片化。移动时代用户的时间呈现碎片化的特征,而依附于移动设备的手游也同样呈现出用户使用时间碎片化的特点。因此对于开发商来说,游戏的设置是否便于用户能够使用碎片化的时间进行游玩,也是决定用户体验的关键之一。3、IP延伸独立性与反哺能力。实际上无论是《阴阳师》还是《王者荣耀》都是非常好的IP开发资源,《阴阳师》故事题材的背后是 2500 亿规模的二次元市场,而《王者荣耀》则坐拥电竞联赛蓝海。虽然目前《阴阳师》比较于《王者荣耀》稍逊一筹,但IP的开发潜力非常可观。而从《王者荣耀》成功的IP开发经验可以看出,无论是哪种形式,开发的方向都应当具有一定程度的独立性以及对原IP的反哺能力,这样才能拥有更大的升值空间。
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顺便说说华为和小米吧华为麒麟cup玩这个游戏完爆小米,,用过的就知道
我玩口袋妖怪复刻!!!!!!!!!!
这游戏看起来不错,叫啥
最近玩梦幻无双版举得很好玩啊
引用内容由于违规已被删除我是荣耀7,麒麟935。。当然mate8的950更快
引用2楼 @ 发表的:这游戏看起来不错,叫啥实况俱乐部,,游戏有两年多了。。网易游戏你懂的,,花钱比不过脸红的
引用6楼 @ 发表的:实况俱乐部,,游戏有两年多了。。网易游戏你懂的,,花钱比不过脸红的等我阴阳师能卖个好价钱以后就来玩
没玩过啊~ 很少玩手机游戏
玩过一阵子,就是个回合制卡牌游戏套了个足球的模子,本质和梦幻,阴阳师一点区别都没有。网易这么多年是把梦幻西游做明白了,一个模板套一切。
引用1楼 @ 发表的:我玩口袋妖怪复刻!!!!!!!!!!联盟卡了么 试炼打了么
pvp打了么 王者打了么
PESCM这个足球游戏也很好玩。
华为的杯子?
引用9楼 @ 发表的:玩过一阵子,就是个回合制卡牌游戏套了个足球的模子,本质和梦幻,阴阳师一点区别都没有。网易这么多年是把梦幻西游做明白了,一个模板套一切。这个是,,不过不像阴阳师一样需要花很多时间。。我们上班族时间少
引用11楼 @ 发表的:PESCM这个足球游戏也很好玩。那个我听说过,听说可玩性很高,但是现在好像没有国服吧。。以后有国服了去玩玩。
引用14楼 @ 发表的:那个我听说过,听说可玩性很高,但是现在好像没有国服吧。。以后有国服了去玩玩。有国服啊,应用商店就有啊。
id是皮卡欸……
问一下。。cup是啥,不是CPU吗。。
引用15楼 @ 发表的:有国服啊,应用商店就有啊。好的,我去看看
引用10楼 @ 发表的:联盟卡了么 试炼打了么
pvp打了么 王者打了么两个32W战力的号互卡!!!!!!!要强求不高只卡前10!
935这CPU挺垃圾的,也就能跟联发科的比比吧
950倒是不错
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179人参加识货团购269.00元340人参加识货团购249.00元321人参加识货团购279.00元576人参加识货团购498.00元146人参加识货团购269.00元351人参加识货团购139.00元75人参加识货团购149.00元81人参加识货团购179.00元548人参加识货团购318.00元222人参加识货团购198.00元51人参加识货团购59.00元44人参加识货团购199.00元同样爆火的王者荣耀和阴阳师,是如何慢慢拉开差距的?
曾经刷屏的阴阳师在“业原火”副本之后,似乎慢慢沉寂下来,而已经诞生2年的王者荣耀却在最近变得更火了。“一起开黑”成为很多人的日常,不花一分钱也能让你在游戏里拿人头拿得很爽的王者荣耀,到底是如何成为众多手游玩家的新宠,妹子们的新男朋友的?当然,还有小学生们的新伙伴。日,一款名叫《阴阳师》的手游上线不久便刷屏朋友圈。除了20多天1000万的惊人量之外,它甚至长期霸占iOS中国区畅销榜的榜首。萌萌的画风、精致的游戏界面以及用心设计的游戏情节,让不少玩家除了“肝”,还开始大笔往里砸钱。“SSR、非洲人、脸黑”等名词也是因为阴阳师而开始大火。一时,众人纷纷惊呼:快去买的股票吧,一起来养猪!2016年10月App Store排行榜但随着时间的推移,春节过后,阴阳师却开始逐渐被王者荣耀远远甩在身后,并且差距越来越大。先来看看两者的指数变化,阴阳师在2016年9月推出后,在9月-10月增速很猛,春节期间也有过4个小峰值,但过后却缓缓降了下来。势头火爆的阴阳师已经略显疲态,而王者荣耀却增速稳定。除去峰值不看,王者荣耀的百度指数最低值也在稳步上升。再来看看近期的App Store排行榜,王者荣耀霸占榜首,阴阳师虽然仍在首屏但已经落到5名之后。日的App Store排行榜如果不看冷冰冰的数据,光是看看朋友圈就发现越来越多的“新人”逐渐开始入坑:很多妹子在晒自己的连胜图、超神图;朋友圈开始有“文能挂机骂队友,武能越塔送人头”的段子出现,越来越多的人在朋友聚会的时候打开王者荣耀来一局;越来越多的“王者荣耀”微信开黑群......王者荣耀这款已经诞生2年的游戏,忽然就更“红”了。它曾经也在排行榜名列前几位,但却从未像此时一样,成为大家茶余饭后讨论的话题——“你玩王者了吗?”颇有当年阴阳师刚出道时的感觉。各种迹象表明,王者荣耀已经开始入侵更多人的生活,并且成为不同年龄段的人都喜爱的游戏。通过对游戏本身特质分析,以及和腾讯创业内部的资深游戏迷们的交流,我们从以下三个方面分析王者荣耀是如何变得越来越火,并且和阴阳师逐渐拉开差距的:一、要让用户在最短时间内体验到快感阴阳师是一个RPG回合制游戏,抛开玩法来看,阴阳师中的游戏核心只有一个——式神,所有的玩法系统都是为养成式神服务。从获得式神的抽卡玩法,和积累式神碎片,到式神培养时的副本系统,觉醒,升星系统,最后到式神的装备系统。归根结底,阴阳师就是一个养成类游戏,玩家在游戏中所有的行为都是为了把自己的式神培养得更好,从而在战斗中能有非常显眼的战斗输出表现。成为高端玩家后,PVE碾压式的体验会非常爽快,一招制敌的通关中级难度副本,前后只需要几秒钟。而阴阳师游戏本身也是通过明显的实力分层,放大玩家的自我成就感,同时触发玩家的上进心理。但在阴阳师中,想要成为高端玩家,获得较为强烈的成就感,通常情况下,需要100个小时以上的持续游戏时间。王者荣耀作为多人在线竞技类游戏,lol的手游版,游戏主要核心为联合玩家进行游戏对战,击败敌人,取得胜利,其玩法的变化主要体现在不同的英雄上面,但英雄又并不能在游戏中起到决定性的作用。在王者荣耀中,玩家在游戏中的成就感主要来自于击杀对方英雄,和取得比赛的胜利。而其较低的门槛设置,和快速的游戏节奏,把每一次的对局时间控制在15-20分钟左右,这也意味着50%胜率的玩家可以平均每40分钟体验到一次或多次游戏快感,而新手玩家也可以节约更多的时间,融入到游戏当中。对于普通游戏玩家来说,在虚拟世界中寻找快感与成就感是他们玩游戏的根本目的。诚然,阴阳师优美的画风,和丰富的游戏背景内容优于王者荣耀,但玩家无法及时获得快感,却在快速的消磨他们的耐心。可以看到很多人在抱怨:一直养式神真的是很无聊,除了“氪金”就是“肝”。很多人不喜欢读书的原因,是因为无法在学习的过程中迅速获得快感,就算他们知道充实知识在未来是稳赚不赔的买卖,但是依然喜欢有输钱风险,但是只需要10分钟见分晓的麻将游戏。人们总是喜欢付出最少的时间与成本,来获得快感并达到目的。二、强社交关系链和线下场景才是王道发展迅速的移动设备,已经把游戏分为了两个时代:一个是PC端的游戏时代,一个是移动端的手游时代。在PC端时期,角色扮演类游戏曾经一度是游戏行业中的王者,其中的代表有:魔兽世界,梦幻西游。在PC端的游戏中,游戏开发商为玩家建立了一个真正虚拟的世界,你可以在当中交友聊天,模拟现实世界中的所有生活,甚至在魔兽世界中,还传出过各种各样真实又感动人心的故事,在游戏里也可以拥有友情,拥有爱情,许多人通过游戏被链接在了一起,这时游戏已经不仅仅是局限于一种娱乐机制,对于玩家来说已经变成了另外一种虚拟人生。阴阳师延续了PC端游戏的传统——在虚拟世界中建立社交关系阴阳师的开发者,也通过许多精妙的设置,来尽可能的延续这一传统,通过现实地图中的定位建立公会,高强度副本中的引导好友组队,让玩家在虚拟世界中建立起社交关系,结交游戏好友,同时在剧情副本中的通关动画,还引入了弹幕式的吐槽,来迎合二次元用户,和现在的90后用户,可谓是为年轻玩家操碎了心。阴阳师通过地图建立工会但是,如今,在手机端,建立全新社交关系的途径太多,虚拟游戏世界中建立社交关系的成本太高,普通用户已经并不热衷于在游戏中建立新的社交关系。对于现在的用户来说,手游除了有趣的游戏形式,还需要满足不同场景下的需求。阴阳师却则很难满足线下的社交场景。在阴阳师的游戏设定里,大区和服务器不一样的玩家并不能在一起游戏。意味着,如果你和你朋友不在同一服务器里,你将永远无法和他一起游戏,就算你们两个相对而坐,玩的同一个游戏,但是都只是在各自的世界里。这样的设定,也注定了阴阳师无法融入线下的社交场景中。此外,阴阳师的好友PK功能直到2016年11月份才上线,而此时,很多玩家已经由于“肝”而几近放弃。而王者荣耀相比于阴阳师则适用更多的场景。首先,王者荣耀和阴阳师的对于社交的理念完全不同,王者荣耀并没有在游戏中设立太多的交友机制,除了在对局结束后的能添加网友,大部分玩家的游戏好友,都是以QQ好友,与微信好友为主,王者荣耀更像一个为社交产品服务的游戏。在这样的设定下,现实社交场景中,王者荣耀则能非常好的满足用户需求,和朋友一起开黑非常的简单方便,15分钟左右的游戏时间很好的满足了,碎片化的使用场景,同时简单易上手的操作系统,和相对公平的机制,还可以让周围的新朋友更快的融入游戏中,这也是王者荣耀能在春节爆红的主要原因。而分享游戏成就截图,与好友页面的中的段位排名,更是通过官方在向你的好友炫耀游戏水平,而为了彰显自己的实力,好胜的玩家在独自一人时,也愿意花更多的时间在游戏上,通过不断的练习,提高自己的游戏水平,从而期待着在下一次的好友开黑中,带领朋友走向胜利。很多人玩王者荣耀只是为了能和朋友们有话题聊。从知乎上有个帖子讲了自己表弟的事情便可见一斑:同学们都在玩王者荣耀,他只是为了能够融入他们才痴迷于这个游戏。能够跨区玩,以及从社交产品中邀请好友这一方式,让王者荣耀的场景转换极为顺畅:微信聊着天的时候,“来一起开黑啊”!聚会吃饭的时候,“来一起开黑啊”!一起做作业的时候,“来一起开黑啊”!(此场景仅限于中小学生)无聊的时候,“来一起开黑啊”!”——好啊,我邀请你。三、与人斗,才是其乐无穷大部分人在玩游戏的时候,都在追求刺激和快感。显然,人机对战的乐趣会降低不少。阴阳师中,引入了降妖除魔的背景故事,但除了每天4个小时的玩家对战时间,大部分时候玩家降妖除魔的对象都是系统的NPC,而NPC的固定套路,随着时间的推移都会被玩家总结成为通关攻略,相对来说获得胜利时便少了一些乐趣。在“结界突破”中,即使对战的是其他玩家配置和养成的式神,但仅仅也是电脑操作,毫无对战乐趣。此外,有斗技时间段,每天却仅有两小时,很难让人“过瘾”。但是在王者荣耀中,你的对手全都是真实的人类,“击杀”玩家的快感,用个人操作调戏玩家的智商,同时伴随着拯救世界的英雄主义,相比于“击杀”NPC,更让人觉得其乐无穷。以上三个分析,是腾讯创业基于社交对于手游影响的角度进行阐述,会有一定偏颇。但我们在和很多同为两个游戏的深度玩家聊天过程中发现几点:第一,现代人的时间都很珍贵,在短暂时间内取得快乐和放松是用户最为看重的;其次,能够通过游戏来排解孤独情绪,和同事好友同学一起并肩作战,是很多人玩手游的理由;第三,通过与真实玩家对战,获得成就感,一定程度上提升自己的社交地位,也是使很多玩家痴迷于手游的原因。强大的故事背景和精致的人物设定也许是其最大的翻盘希望不管是从游戏营收、玩家热度,还是各方面数据,目前阴阳师并不是王者荣耀的对手,但腾讯创业认为,在未来阴阳师依旧具有重新称霸的潜力。王者荣耀虽然目前成立了电竞联赛,但电竞对于普通人来说还是太过遥远,而王者荣耀所使用的英雄都是依赖大家熟知的历史人物和知名人物取名,编织的故事背景非常杂乱,并没有经过精心设计和规划,很难形成强大的IP,盈利模式相对单一。但阴阳师则是一个依托于日本古典文学名著的完整故事。同时这个故事题材的背后是2500亿规模的二次元市场。阴阳师的运营团队显然也早有预谋。日,工夫影业、华谊兄弟电影和网易影业宣布联手打造《阴阳师》电影及剧集。上一部由游戏改编而来的电影叫作魔兽,电影总票房收入4.78亿美元,大陆区票房14.7亿。虽然现在的阴阳师的玩家基数不可能和魔兽相提并论,但是阴阳师的故事题材的类型,却体量巨大。同时中国的二次元市场正处于蓝海时期,充满了机会。在二次元产业链中,关键价值位置集中在PGC和UGC上,其中PGC主要负责输出优质的IP内容,而UGC是用户自发进行相关创作。对于中国的二次元爱好者来说,UGC环节并不是问题,他们并不缺少自发创作的驱动性,而目前国内比较弱势的是PGC这一环节,缺少优质内容的输出。对于二次元动漫来说,能否成功,主要由两个因素决定,画风+故事内容。而网易目前的优势在于,已经通过“阴阳师”在游戏市场的表现,证明了其画风已经得到了市场的认可,同时,阴阳师游戏也已经收获盈利,在传统的网文(剧本)/ 漫画——动画——影视剧(电影、真人剧)/ 游戏的链条上,网易已经证明了游戏的可行性,那么接下来在收割链条上游的动画与同类的电影时,只要做好优质的故事内容,便有极大的可能会获得成功。而一旦在二次元市场取得胜利,也许便有可能实现弯道超车,成功逆袭。我们期待这两款游戏都能不断改进,除了赚钱之外,创造更多手游圈的奇迹,带给玩家们永远的“惊喜”。
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责任编辑:sorazhang
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阴阳师和王者荣耀差距越来越大的真正原因只有一个!
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早在去年,阴阳师火遍的大江南北,荣登APPstore榜首,压了彼时的王者荣耀一头。(前三都是网易游戏,这去年可是网易大年啊)今年以来,朋友圈里炫耀自己抽到ssr的越来越少,嘚瑟自己拿到MVP、连胜的越来越多。诚然,有游戏特性决定的因素,阴阳师之类的PVE游戏(长期的PVE是为了偶尔的PVP),确实会存在越玩越无聊的情况,而王者荣耀类的MOBA类游戏,贯彻了“与人斗其乐无穷”的核心思想,除非对游戏模式和游戏元素本身的厌倦了,不然恐怕会一直玩下去。但真正让王者荣耀能持续火爆,原因其实是——社交与好友聚餐,等菜的时候开黑;上班时间,午休期间开黑;写作业之余开黑。在年轻人之间,已经成为一种社交标签,他玩不玩王者荣耀,某种程度上和这个人抽不抽烟一样。之前的英雄联盟很火,大家相互了解的时候也会问问,你撸不撸?得到肯定的答复之后,也就说一句,下次一起开黑啊。大部分的关系就停留在说一句而已了。而王者荣耀,可以在最短的时间内,将这句话实现。要想知道现在的手游,把社交玩溜了,成功有多简单,看前段时间的猪来了就知道了。二流的社交平台(支付宝),无聊透顶的游戏玩法(转转盘,转转盘,转完转盘轰别人,轰完别人偷别人),慢慢的发现怎么所有的支付宝好友好像都在玩这个有限并且通过支付宝邀请你,一个两个可能忽略,四个五个甚至更多的时候处于好奇都有可能去下下来玩一下,然后发现各种任务都在让你成为一个传播者。到了王者荣耀,和好友的互动更多样,一起开黑、当师徒、当情侣,卖完皮肤英雄炫耀,拿了MVP、连胜5杀炫耀。加上MOBA类游戏本身的魅力,英雄联盟类似的技能设定,以及后来出的荣耀战区之类的基于LBS玩法,恐怕还能火很久,祝大家在王者峡谷玩的愉快。
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