诸暨有跳舞机怎么玩基本舞步玩的很666的吗?求带,想学一个人不会跳去练,怪不好意思

盛世隐婚:绝宠小娇妻_第2242章 妈,你不会有事的_云起书院目录作品相关第一卷 [免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费][免费]第二卷 倒VIP卷第三卷 倒VIP卷订阅自动订阅简单订阅跳舞机上的舞步是怎么练习的? - 知乎403被浏览274488分享邀请回答/r/20NPV-zEIaFerbg09xbJ (二维码自动识别)21343 条评论分享收藏感谢收起5312 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答1 个回答被折叠()不管是少女,模特,夜店范,淑女范,给黑人,白人全有了……我见到最棒的,没有之一。&img src=&/d4cd03b9121bc0bdc218be4290d05ffb_b.jpg& data-rawheight=&318& data-rawwidth=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/d4cd03b9121bc0bdc218be4290d05ffb_r.jpg&&&br&&img src=&/33eabb3257bfa1da0bc0ae3_b.jpg& data-rawheight=&457& data-rawwidth=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/33eabb3257bfa1da0bc0ae3_r.jpg&&&br&&img src=&/d9ca5faaebd_b.jpg& data-rawheight=&458& data-rawwidth=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/d9ca5faaebd_r.jpg&&&br&&img src=&/dcfbe014148a_b.jpg& data-rawheight=&457& data-rawwidth=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/dcfbe014148a_r.jpg&&&br&&img src=&/019ddb85f48ac1fc360c035c0b1f325c_b.jpg& data-rawheight=&318& data-rawwidth=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/019ddb85f48ac1fc360c035c0b1f325c_r.jpg&&&br&&img src=&/bb9f4f47a13d390a9b31f8_b.jpg& data-rawheight=&406& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/bb9f4f47a13d390a9b31f8_r.jpg&&&br&&img src=&/d69ac87ac3107_b.jpg& data-rawheight=&454& data-rawwidth=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/d69ac87ac3107_r.jpg&&&br&&img src=&/a40fa6cdeb2b221f42d3_b.jpg& data-rawheight=&455& data-rawwidth=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/a40fa6cdeb2b221f42d3_r.jpg&&&br&&img src=&/a07abeefafe18678e28df_b.jpg& data-rawheight=&457& data-rawwidth=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/a07abeefafe18678e28df_r.jpg&&&br&&img src=&/866bea57d9fed3_b.jpg& data-rawheight=&458& data-rawwidth=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/866bea57d9fed3_r.jpg&&&br&&br&————13年6月16日更新————&br&恰好看到同一系列男生的版本~&br&&img src=&/c28f3b061ea5d9bfacc53644_b.jpg& data-rawheight=&280& data-rawwidth=&440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/c28f3b061ea5d9bfacc53644_r.jpg&&&br&&img src=&/662a180ac7cf_b.jpg& data-rawheight=&191& data-rawwidth=&300& class=&content_image& width=&300&&&br&&img src=&/484da6e724a5a5a50eda_b.jpg& data-rawheight=&280& data-rawwidth=&440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/484da6e724a5a5a50eda_r.jpg&&&br&&img src=&/b8f2d9ecfdba0dce5dc04_b.jpg& data-rawheight=&280& data-rawwidth=&440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/b8f2d9ecfdba0dce5dc04_r.jpg&&&br&&img src=&/b940a93e5b068d777fdfc_b.jpg& data-rawheight=&280& data-rawwidth=&440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/b940a93e5b068d777fdfc_r.jpg&&&br&&br&&br&所有答案图片均来自网络。
不管是少女,模特,夜店范,淑女范,给黑人,白人全有了……我见到最棒的,没有之一。 ————13年6月16日更新———— 恰好看到同一系列男生的版本~ 所有答案图片均来自网络。
说点直接能用的,情侣沟通,特别是对自身脾气控制不那么自信的小姑娘在沟通的时候,务必记得:有心机,没脾气,抓小放大。&br&&br&这话就不一句一句解释了,整体来说,许多爱闹脾气的姑娘犯的错误是不知道自己要什么,想的都是很宏观的事情,比如说,我喜欢男朋友体谅我,对我好,这就是很宏观的事情,他怎么做菜算对你好呢?对你好是没有止境的,这个事情太大了,你自己也不明白自己的界限在哪里,尺都不准,量出来的线能准么。&br&&br&目标一定要定小,比如说,我希望男朋友今天陪我打五分钟电话,五分钟,谁都完的成吧,完成任务,就表达一下自己的感激。当然不一定要现开销表达,你可以过几天,在自己想闹脾气的时候,对男朋友说,啊我本来想要闹脾气,因为你什么什么事情有点不开心,但是想到你哪天陪我打五分钟电话还蛮甜蜜的,就放过你吧。&br&&br&而后面的那种表达,就是有心机,没脾气。有心机是,我有什么开心不开心,我不会一个人闷在心里,我会让你知道,我会千方百计让你知道,而没脾气就是,我让你知道就行了,我这次就放过你吧。&br&&br&这种策略,就是既表达了自己的不满,有敲打的意思,但也肯定了男人平时的付出,不会让男人觉得我平时对你好是白好嘛,你丫翻脸不认人啊。自己说了,自己原谅,除非那男人真心要骂你一顿,否则他肯定是顺势下坡谢主隆恩的。&br&&br&总之,要敲打男朋友,就先制作一个男人可以达到的目标,而且一旦达到日后以表扬为主,批评的时候带上这种表扬,先抑后扬,效果明显。&br&&br&那么,如果男朋友要敲打你的时候怎么办呢,记得一点,虚心接受,多表忠心。许多时候,要敲打是因为情绪有问题,而不是逻辑有问题,比如说你经常约会迟到,男朋友有一天不爽了,说你丫每次都迟到半小时,我的时间不是时间啊。。。这个时候,要明确,第一,他还是想和你在一起的,否则真要决裂他根本就不会等你,第二,就是不回嘴,表忠心。你不能说啊,我今天是因为化妆啊,或者啊,我上次明明没有迟到啊。。。马上低头,装鹌鹑,对不起啊下次不会了,我买个冰激凌给你吃好不好。&br&&br&至于下次会不会,这个许多事情也不是你说了算的,不过不止一个男人投诉过你丫道歉很快,但屡教不改。。。但是起码这表明你的缺点无非是一个缺点,不会变成一次吵架的导火索,这已经够了,人哪能没有缺点啊。&br&&br&不要担心犯缺点,但也不要吝啬去道歉,去哄男朋友,去敲打男朋友,这起码在语言交流上不会妆雷了。&br&&br&当然了,这些都是治标,治本的法子在于自己真正的自信,会自我消化负面情绪,会体贴及体谅男人,不过这种不在社会上摸爬滚打在学习段时间也出不来,所以不急不急,先从治标的开始吧。
说点直接能用的,情侣沟通,特别是对自身脾气控制不那么自信的小姑娘在沟通的时候,务必记得:有心机,没脾气,抓小放大。 这话就不一句一句解释了,整体来说,许多爱闹脾气的姑娘犯的错误是不知道自己要什么,想的都是很宏观的事情,比如说,我喜欢男朋友…
啊!没想到这个答案会得到这么多赞啊!本来是本着发上来和大家分享一下骗个十几个赞的,没想到这马上就要破千了,现在好惭愧……不希望我以后主页里最高票的答案是这个啊!个人觉得这篇文章有一定道理,但是含金量不值得这么多的赞,有朋友在评论里说有qq空间风也不无道理。&br&&br&很多道理我们其实都是知道的,但是就是做不到,等到有了经验翻了跟头回过头来再看才会恍然大悟。&br&&br&知乎上有个答案是说“知行合一”,知道做不到就是不知道。所以我觉得我们看看这个答案,就只是看看吧,可能带不来太大实际性的影响,但是如果能点醒一部分人,我还是觉得很幸福的。别的回答里有很多实用的答案,希望大家没有很感触的话就先不要点赞了……谢谢大家……&br&&br&&br&----------------------------------------------------原回答的分割线--------------------------------------------------------&br&&br&今天正好看了一篇文章,觉得有一定道理,这里放上来。&br&&br&手机不能打引用符号,以下内容为引用。&br&&br&-------------------------分割线-----------------------&br&&br&
本文翻译自吉姆·罗杰斯的《给女儿的礼物》(A Gift to My Children)。吉姆·罗杰斯是华尔街著名的投资家、环球旅行者,他与索罗斯共同创办了量子基金。与别的投资家不同,他投资之前,除了阅读报表、书报之外,还喜欢实地考察,用脚丈量大地。他曾两次驾车周游世界100多个国家,获得了大量的第一手材料。他今年72岁,有两个女儿,大女儿叫Happy,今年11岁,小女儿叫Bee,今年6岁,不但能歌善舞,而且都能说一口流利的汉语。这本《给女儿的礼物》,就是写给两位女儿的信,出版于2009年,诚恳真挚,智慧满溢。&br&  1、永远买高质量的商品,它们不但耐用,而且残存价值高。&br&  2、去采购食品之前,记得要吃饱。如果你饿着肚子,将会买回一大堆超出所需的食物。&br&  3、任何贴着“必看”、“必读”、“必须试试”标签的东西,都要避开,尤其是流行的,更要退避三舍。保持良好的教养,无论身处何方,无论对面是谁。这可以把你与他人永久区分开来。在任何社会,都要入乡问俗、入乡随俗。&br&  4、无论在哪儿都要警惕从政的人,他们也就是在校时了了,大未必佳。&br&  5、永远不要问别人赚多少钱以及某样东西值多少钱。不要告诉别人你的东西多少钱买的。不要跟人谈论你赚多少钱以及有多少身家。这是咱们家族根深蒂固的传统,从我的爷爷那辈开始,大家就遵循,因为谈论这些事不但扎眼,而且缺乏教养,至少对我们家而言是这样。证明自己要靠行为,而不是谈钱。如今很多人喜欢谈钱,但我不希望你们这样。&br&  6、如果你们借钱,一定要提前还,至少要按时还。好的信用至关重要,坏的信用记录会困扰你许多年。&br&  7、等你们长大了,会跟男孩们打交道。我希望永远给你们建议和警告。与他们交往的基本原则是:记住他们对你们的需求远远大于你们对他们的需求。当他们狂热追你们的时候,他们会许下千万条诺言。实话告诉你们,这种漂亮话我能说得比他们好。直接忽略他们,对自己诚实。当听到荒谬的许诺、奉承、夸奖时,运用你们的常识。不要追随男孩们转学、迁徙、换工作。让他们来追随你。&br&  8、等你们长大了,要知道你们单独去酒吧几乎没什么好处。吧台的少爷们知道的、经历的比你们多得多,他们会从你们这里讨便宜。&br&  9、要警惕:许多看上去跟你爸爸或爷爷一样年纪的人,并不会把你们当成他的女儿或孙女。&br&  10、在你们28岁之前不要结婚,只有到了这个年纪,你们才会对自身、对世界有所了解。&br&  11、非常重要的一点:要分清好工作与生活的边界。下班后不要跟同事们去吃吃喝喝,你会发现,当老板的从来不会这么干,所以他们才是老板。永远没必要跟老板去喝酒,尤其是两人单独。永远不要在商务午餐时饮酒。最后,还有很重要的一点,避免发生办公室恋情。这件事总是以个人和职业的悲剧而结束。&br&  12、在开长途车或在公共场合露面之前,记得要先去洗手间。&br&  13、学会打字和缝纫,我不会,故而常后悔。&br&  14、学会心算,虽然到处都有计算器,但心算会让你对数字更敏感,从而发现别人视而不见的机会。心算能让你们受益终生。&br&  15、照顾好自己,一个人如果身体不好、休息不好,则很难成功。你们知道妈妈经常给你们擦防晒霜,她是对的。&br&  16、当面临压力和混乱时,记得要冷静。这能让你做出清醒决定,也能让别人注意到你们的冷静沉着。我经常头脑发热,现在常常后悔。&br&  17、与人有约,一定要早到。你这样做,不但能让自己保持高效,还能给人以好印象,因为大多数人都迟到,还有人每次都迟到。&br&  18、一旦你对自己有了清醒的认识和理解,记住你是谁,并且保持住。我有时还会迷失,感情用事,或者做自己不擅长的事。当回首往昔,我真想踢自己,让自己对自己诚实。例如,我投资的时候,有时会跟着感觉走。我经常后悔,自己没有坚守住自己最擅长的领地,无论是投资,还是做别的。&br&&br&&br&------------------------分割线-------------------------&br&&br&好像不太切题,折叠我吧……
啊!没想到这个答案会得到这么多赞啊!本来是本着发上来和大家分享一下骗个十几个赞的,没想到这马上就要破千了,现在好惭愧……不希望我以后主页里最高票的答案是这个啊!个人觉得这篇文章有一定道理,但是含金量不值得这么多的赞,有朋友在评论里说有qq空…
一个人处在衣食无忧、受到充分尊重的环境里,很容易养出自信阳光、从容不迫的气度;手握大权、令行禁止,一言定人生死、断人富贵,也很容易蕴养出颐指气使、高高在上的王霸之气,使人敬之畏之;读书人博览群书、明理守礼,举止得体,不卑不亢,自然就有了平和可亲、温文尔雅的气度;一个女子,见过各种浮华,知道自己想要的是什么,理解女性自身的局限性,能够很好的控制情绪,自然给人可远观而不可亵玩的敬慕感,所谓的大家闺秀,想来应是如此。&br&&br&人对未知的、不了解的东西多有谨慎之心。若定力不够,容易进退失据、手足无措,进而神气散乱,气场减弱,就谈不上什么气质了。所以,如果你经手过亿万钱财,就很难被钱震动心神;你万花丛中过,采撷过人间绝色,恐怕女色就很难迷惑你,让你举止拘谨了;你见识过形形色色的人群、洞察世事人情,那各种尔虞我诈、人间温情,就不会再让你那么容易激愤或感动了;如果你对自身所在的领域有深入的研究和理解,一次次攻坚破锐,养成了的战无不胜的自信心,自然就有了从容淡定的气质;如果你历经生死一线的危机、饱尝内忧外患的痛苦焦虑并挺了过来,战而胜之,自然神态凝重,气度沉稳;你孜孜不倦,苦心孤诣,经年累月执着于一事一物或一人,也多半会具有穿透性的气场;你若是军人,从尸山血海中归来,那漠视生死、冷峻果决的气质恐怕也是无人能够忽视的。&br&&br&一言以蔽之,气质,源于自信心,源于物质堆砌养出来的高傲心气,源于无欲无求,源于阅历,更源于自身的强大实力。
一个人处在衣食无忧、受到充分尊重的环境里,很容易养出自信阳光、从容不迫的气度;手握大权、令行禁止,一言定人生死、断人富贵,也很容易蕴养出颐指气使、高高在上的王霸之气,使人敬之畏之;读书人博览群书、明理守礼,举止得体,不卑不亢,自然就有了平…
[]由于演讲时经常接到家长“为孩子推荐靠谱游戏”的需求,这个帖子除了可以帮助玩家之外,对传统上弱势的小朋友和女性玩家也有些指导意义,因此近日还会保持更新。其实,只要是真正的好游戏,哪怕不经过游戏化设计,也能改变世界。&br&&br&[ 更新IOS游戏N个,附!图! PC游戏、掌机游戏更新若干个p.s.,更新Valiant Hearts。对我就是这么执着地三年不!弃!贴!快点赞!]&br&&br&[ 更新ps3两个双人游戏]&br&上面的回答已经满多满完善的,我从&b&女生&/b&的角度回答一下吧。这里列的单机游戏包括PC和主机和掌机,不敢说所有游戏所有女生都会喜欢,但是我可以以一个带领无数个妹子入游戏大坑的妹子的身份负责任地表示正常女生至少不会讨厌我在这里列出的游戏。所以你也可以把这个回答当做一个【如何将妹子拉入游戏的大坑】的攻略...感谢各位玩家的支持,本列表还在不断更新中,如果有同样类型的游戏但是我忘记写上的,请在评论区提出来,我会补上(^O^).&br&哦对了请各位一定注意,本列表只写了我打完的游戏。还有很多好游戏我手残打不完的(如恶魔城),资料片太多打不完的(如模拟人生),是好游戏但就是打不完的(如樱花大战或空轨),或明明打完了也是好游戏但不够独特的(比如遥远时空中),我都没写上。打完了确定值得推荐的会补上嗒。&br&p.s. 由于最近接触到一系列赞得不行的独立游戏,我决定在这个已经长得要哭的列表下面再加一类“独立游戏”,边玩边龟速更新中...看来有必要写写专栏了...&br&p.p.s 按照评论区小伙伴的要求,我增加了【移动平台:IOS/安卓】游戏,在帖子最末尾。&br&再p.s.:已经关注和赞过这个长到死列表的童鞋们...我其实每过一阵就会过来更新这个列表你们造吗!请看在这种(毫无道理也毫无意义的)勤奋的份上,经常来翻翻顺便推荐给你们的基友吧orz&br&&br&第一部分 【PC上喜欢到无法自拔一定要推荐的游戏】:&br&&b&精彩的正统RPG/回合战略&/b&:&br&&b&--武林群侠传
&/b&&br&非常精彩地把单机游戏做出了网络游戏的丰富度,同时又保持乐趣和可玩性。既有RPG的成分,又有养成的成分,还有若干和剧情集成度极高的小游戏,是一款真的可以让你觉得“生活在武侠世界”的游戏。对中国文化的理解和传播是一大亮点。里面反复提到吃、喝、怡情等各种细节可供学习也是一个特别的加分点。是我这么多年来一直最喜欢的游戏,没有之一。另,评论区有大批武林群侠传粉丝出没,欢迎抱团^^&br&p.s.最近出了新武林群侠传,还没体验。体验完了会来再p.s.吐槽的。&br&再P.S.新武林改名叫侠客风云传,是一个极其奇葩的游戏:我买来正版盒装游戏三天了,仍然没有能装上。游戏盘读不出来,数字版下载后无法激活。这绝对是我最后一次为国产“情怀”掏腰包。从此以后,仍是武林迷,但&b&绝不承认侠客风云传是武!林!续!作!&/b&&br&p.p.s. 在设计师又塞了一个码的情况下,终于进入游戏了。收回此前破游戏的论断,制作组确实有用心。但是由于种种细节处理上的差距,侠客少了点烟火气和江湖气,代入感比武林差很多,特别是“生活在武侠世界”的生活感弱了不少。打完后会回来再评价的。另外近日会和侠客的设计师一起在“游戏的人”或者“玄学之夜”节目聊这个游戏,如果你们有啥针对侠客的想和设计师沟通的感想可以在评论区留言。跪求别谈情怀,有事说事。&br&&br&&b&--博德之门2 安姆的阴影&/b&&br&DND的经典游戏,可玩度奇高,剧情非常精彩,战斗很有趣,世界观完整。和武林群侠传一样具有强烈带入感,能够让人体会到“生活在剑与魔法的世界”是啥样。现在在MAC平台也有了。&br&&br&&b&--异域镇魂曲&/b&&br&非常具有哲理(但BUG奇多)宛如人生般的精彩游戏。多元宇宙世界观。这个游戏的创意和深度都是里程碑式的(主角从一开始就是无敌的,游戏目的是追求死亡),可惜后继无人。虽然很难找,不过非常值得一玩。&br&&br&&b&--上古卷轴5&/b&&br&除非你的膝盖中了一箭,否则你就不该错过这款自由度奇高,还可以让NPC顶着锅你好搜他们家里的游戏。上古卷轴系列都很棒,不过前几代上手要稍稍花点时间。&br&&br&&b&--大航海时代4&/b&&br&真正的神作。通过这款游戏培养出的对世界的感觉,对冒险的感觉,对未知和新生事物的探索(而非畏惧)的渴望,只不过是大航海时代带来的几点心智上的好处而已。其他受到磨炼的具体技能还包括:忍受寂寞和无聊和突如其来的危险的能力(穿越大西洋)、认地图画地图的能力、记住各地特产品的记忆力或者笔记术、还有商业头脑。这款游戏深入理解了16世纪航海大发现时代的精髓,而且又毫不学究地充满了可玩性。自由的海战系统也很精彩。如果只推荐一个游戏的话...我推荐武林群侠传和这个。&br&p.s.补充个同类游戏:席德梅尔的海盗(Sid Meire's Pirates)。你在其中扮演一个海盗,可以海战玩刀剑追各总督的女儿,蛮好玩的。早年玩过但是忘了,前天整理游戏时才翻出来。哦对了,国外有个教授就是靠玩这个游戏,搞熟了加勒比海的历史....&br&再p.s.大航海时代5究竟是什么鬼!就算做成网页游戏,也不至于搞得那么弱智,偏离诸代自由探索的精神吧!我实在太失望了...强烈不推荐大家去试。&br&&br&&b&--文明3&/b&&br&文明系列从2代开始我都玩过,但是最推荐的还是3。系统的复杂度恰到好处,无论是外交、科技或是武力征服都充满乐趣。科技的说明文档如果好好看的话,完全可以在头脑中梳理出文明史的图景。这款游戏也被一些外国历史系采用辅助历史教学,确实是个好选择。同类游戏还有全面战争、国家的崛起等等。&br&p.s.最近又打了文明5,更强烈地感觉“还是3好!” 3代时,靠玩弄科技和外交还是可以通关的,而5代无论你有多么爱好和平,最终都会逼着你跟电脑开战。那个外交系统简直就是摆设...什么都要用战争解决的话,还不如去玩全面战争呢...&br&&br&--&b&龙之崛起/凯撒/宙斯/法老&/b&&br&这个系列的游戏都大同小异,有差距的只是主题,内容则都是从头开始建设一个城市,包括铺设街道、建各种功能性建筑、引导人流等等。和文明系列着眼于国家甚至文明的发展不同,这个系列的游戏着眼于城市。很适合拿来练手城市规划,但其实也可以用来把古代城市地图做成立体的模型,拥有“体验”历史的机会。龙之崛起的百度贴吧已经有不少古地图立体化的佳作了。&br&&br&&b&--轩辕剑3 云和山的彼端&/b&&br&轩辕剑全系列从枫之舞起都玩过,都喜欢,但是最爱的还是云和山的彼端。横跨欧亚大陆三个王朝的剧情、较高的可玩度、炼妖壶系统、众多支线任务、还有漂亮的2D画面都很亮,不过我最喜欢的还是能随时回到炼妖壶里和同行伙伴聊聊天的设定。通过游戏讲史的尝试也精彩,通过这个游戏熟悉唐朝、法兰克王国、黑白大食的玩家恐怕不在少数。轩辕剑系列都强调历史,但云和山的彼端可以算是系列中最大气的一部,不仅讲中国,也讲和周边国家的交流;我觉得确实是理解了唐代的精神做出的游戏。这个游戏我玩了12年了(其实我就是拖拉而已..),还是没厌倦。&br&&br&&b&--轩辕剑4外传 苍之涛&/b&&br&重点在中国历史的一作。无论是木甲术的引入,还是剧情,角色的设定和反派心理的挖掘都深刻到位。提出这一作而不是其他轩辕剑系列,是因为这一作的主人公的关系并不是普通的男女关系(那是什么关系啊喂!)。恋爱关系什么的,其实交给恋爱游戏就好了;像苍之涛这样刻画亲情、友情、责任感的游戏如果多一点的话,想必...世界会更好一点吧。&br&&br&&b&--太阁立志传4&/b&&br&要理解日本战国时代,你只要先从这个游戏入手(其实信长的野望也不错)。自由度高、融入养成成分,这款游戏涉及到日本战国时代文化、军事、科技的方方面面,非常好玩。延续前面评论的风格的话...这是一款能让你“作为一个武士/大名/商人/非贱民生活在日本战国时代”的游戏。&br&&br&--&b&大唐诗录&/b&&br&在大航海2之后,武林群侠传之前最喜欢的游戏,没有之一。这个游戏真的是国产而且是大陆产的哦,而且真的非常赞!这个你在这个游戏中扮演一个叫铁中玉的书生,通过各种有关诗书琴棋的巧妙谜题和小游戏来推进剧情,里面既有琵琶行的歌女,也有感天动地的长恨歌。这游戏挺难的,谜题设置得各种有文化。用游戏来比喻的话,像是中国文化增强版、游戏性更佳也更难的雷顿教授~~&br&&br&&b&--Freelancer(自由枪骑兵)&/b&&br&自由度其高的太空探索类RPG,玩过之后有一种宇宙观被开拓的感觉。我对科幻的兴趣就是在这个游戏之后被培养起来的。同样性质的游戏还有家园(不是RPG而是RTS),3代也精彩得一塌糊涂。&br&&br&-- &b&Valiant Hearts:The Great War (英勇的心)&/b&&br&这个动作冒险类游戏实在太赞了!无论是恰到好处植入的战争背景知识,互换角色(特别是和小狗一起)解谜的环节,还是跑过战场时炮弹打得整个画面震动的体验,都极其出色。游戏中没有对话这一点尤其赞,制作组确实是在用游戏特有的方式在叙事,而代入感竟丝毫不减,可见其成功。这个游戏故事有趣,机制有趣,而且极之感人,但最棒的地方还不在于此。在游戏中,通过暴力(战斗)来具体表现矛盾和冲突是最直观的方式。但这样很容易造成玩家对暴力的麻木,这也是不少不了解游戏的人避游戏如毒蛇猛兽的原因。而Valiant Hearts以一种并不血腥的方式,让玩家在游戏中真正体验到战争之恐怖,以及结束战争的必要性。能通过一个描述战争的游戏达到渴望和平的效果,才是这个走心的游戏最棒的地方。&br&&br&&b&--仙剑奇侠传1&/b&&br&仙剑1是国产武侠游戏的永恒经典。剧情、战斗系统(甚至还包括队友死了伤了引起的主角状态的变化,以及战斗对地面的破坏效果)、角色塑造都精彩,不过仙剑1真正“钻石恒久远,一颗永流传”的地方是它有一套代表了七零后八零后典型心理的完整的故事和完整的世界观。游戏是时代的产物,一个时代的经典游戏最经典之处,就在于它镌刻了时代之声。&br&&br&&b&--仙剑奇侠传除一代以外/古剑奇谭系列&/b&&br&把仙剑的其他系列和仙剑1分开,是因为它们本质上不是一个游戏。后续的游戏也都好玩,而且按理说世界观还更完善了,又是妖界又是仙界又是炼妖塔的,可是实际效果并不如一代。仙剑一代的完整的世界观是被贯彻到每个角色(含NPC)的行动和命运里的,而后续的仙剑系列只是制作了一个世界的壳,套在附加了RPG游戏战斗系统的恋爱游戏上。仙剑3和4开始有自己年轻化的风格,引入了很多系统和小游戏,也好玩。和古剑奇谭列在一起是因为制作组实际上是一个,只不过古剑奇谭更彻底地发扬了仙剑3和4的年轻化风格,故事和场面也都更大了。古剑系列的游戏从来都诚意满满,光是看游戏说明书就能了解到传统文化的很多方面。虽然不如武林群侠传贯彻得彻底,不过能有这种对文化和历史的关注也很难得了。作为单机游戏来说还是很推荐的。&br&&br&-&b&天地劫系列(包括三部曲&/b&正传《&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///wiki/%25E7%25A5%259E%25E9%25AD%%%25E5%25B0%258A%25E4%25BC%25A0& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&神魔至尊传&i class=&icon-external&&&/i&&/a&》、序传《&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///wiki/%25E5%25B9%25BD%25E5%259F%258E%25E5%25B9%25BB%25E5%E5%25BD%2595& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&幽城幻剑录&i class=&icon-external&&&/i&&/a&》以及外传《&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///wiki/%25E5%25AF%25B0%25E7%25A5%259E%25E7%25BB%2593& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&寰神结&i class=&icon-external&&&/i&&/a&》;以及天外圣剑录)&br&说到RPG其实真不应该跳过天地劫系列。这个系列的游戏主要舞台放在西域,里面涉及到的方方面面的知识都很有趣;不过推荐的关键因为这个游戏很好玩!虽然战斗系统难度略高,游戏又有些bug,但战斗的过程真的很有乐趣,剧情和人设都精彩。其实国产RPG不止三剑...&br&&br&&br&&br&&b&搞怪/创意:&/b&&br&其实有创意的游戏有很多,但我最看重的是两点:1.创意能不能与乐趣结合; 2.是否有幽默感。以下游戏都是两者兼具的佳作:&br&--&b&异域狂想曲&/b&&br&这可是个独树一帜的好游戏,世界观相当独特,战斗系统很过瘾,NPC的吐槽非常精彩,自由度高,只要玩过之后,你眼中的世界就再也不是原来的世界了。唯一毁了这个游戏的,是BUG和该死的Starforce。&br&--&b&阿猫阿狗&/b&&br&非常有创意的良心制作,好玩得一塌糊涂。主题就很有意思了(带领正义的狗群打败邪恶的猫群ORZ),物品合成系统充满创意,对话很有童趣。我最喜欢的游戏之一。阿猫阿狗后来还出了2代,同样是乐乐和他的小伙伴们做主角,不过总觉得剧情太紧凑,反而失去了一代的自由度。&br&&br&--&b&牛蛙出的任何游戏:地下城守护者、主题医院、主题公园、上帝也疯狂、黑与白&/b&&br&牛蛙倒了是玩家的悲哀,因为它们所出的每一作都创意满满,充满幽默感。主题医院我到现在都还经常玩,把经营游戏做得有乐趣、不像电子化教科书其实是很不容易的;太注重乐趣,完全脱离了经营特种行业的现实也是不行的。主题医院/公园结合了两者,既有挑战性又乐趣满点,倾情推荐。至于地城守护者/上帝也疯狂/黑与白系列,分明就是后来掌机平台上“勇者别嚣张”系列的启蒙导师。牛蛙的作品注重让玩家进行深度角色扮演,体验各种日常生活中所不能触碰到的体验(魔王、上帝、医院院长、游乐园园长),又在忠实于核心体验的基础上加以适当的夸张和荒谬化以创造幽默和乐趣。失去了这种“让玩家不自觉哈哈大笑”的厂商实在是悲哀...&br&&br&--&b&地狱邻居&/b&&br&小品级游戏,游戏内容就是“如何整蛊你那令人讨厌的穿着粉拖鞋的邻居臭大叔”,但是非常好玩。道具的运用、时间限制、邻居跑过来的紧张感为本作带来了乐趣;主题亲民,互动幽默,既适合自己玩也适合和朋友同乐。&br&&br&&b&--孢子&/b&&br&是模拟人生制作者憋了十年还不断跳票的大作,在这个游戏里你可以体验...生命。从单细胞到多细胞到哺乳动物再到侵略其他星球的怪物,每一个阶段都要面临独特的挑战。玩家在游戏过程中可以不断体验生命进化的神奇之处,也是对生物学加深理解的利器。放在最后一个是因为它也不是不好玩,但也不是太好玩...&br&&br&&b&略轻度,但是很好玩的游戏:&/b&&br&&b&--仙剑客栈&/b&&br&仙剑的衍生作,客栈经营+与赵灵儿/林月如/阿奴的恋爱养成+迷宫探险的好游戏。与住宿的客人对话,去采集食材的冒险,还有和三个女主角培养感情的部分都非常有意思,哪怕独立于仙剑系列来看也是个好游戏。仙剑客栈中还有许多对仙剑1的致敬处,从精神角度和游戏体验来看,比起仙剑2来说更像是仙剑1的正统续作...&br&&b&--双星物语1&2 &/b&&br&来自日本的吃料理升级的动作RPG,虽然画面可爱但是打击感出人意料地爽快,迷宫的谜题也有乐趣。剧情不拖沓,主角可爱,收集要素完整,战斗系统有乐趣。一代二代都好玩。&br&&b&--明星志愿2、3、2000&/b&&br&养成类游戏,是不逊于心跳回忆系列的国产养成类佳作。游戏目标是把主角培养成明星,2代是女猪脚,3代和2000是男主(感谢@&a href=&/people/kang-wu-ming& class=&internal&&康勿鸣&/a&提醒,3代还有搞基情节的,可是我竟然忘记了主角是男人...)。作为养成类游戏来说,系统完善、事件丰富、还留给玩家一些探索的自由空间,明星培养的过程与恋爱养成的部分张弛结合,画面漂亮,角色塑造完美,音乐也不错,不管哪一代都值得一玩。&br&&b&--乐高哈里波特、乐高蝙蝠侠&/b&&br&乐高系列看起来低幼,玩起来可是乐趣满满。无论是哈利波特还是蝙蝠侠系列都结合了动作冒险、道具组装、解谜成分,配合上幽默的剧情和可爱的画面,让人一开始玩就停不下手。不过PC平台的这两作很容易出现存档的问题,蛮讨厌的...&br&&b&--迷你忍者&/b&&br&在XBOX和PS3平台也有发售的动作游戏。扮演身材小小的忍者,跳来跳去地打败巨大的敌人,解救小动物神马的。收集要素全,画面清新可爱,手感好,是非常好玩的游戏。用手柄的话操作体验更佳。&br&&br&还有...&br&&b&--BRAID&/b&&br&这个游戏实在是无法归类。它既优美又悲伤,既有创新的时间倒流机制,又采用了古典的马里奥式的游戏方式。关键是它!还!很!有!哲!理!讲述故事的方式也非常赞。这是一部艺术品,只要电脑不残都应该试试看。&br&&br&&br&后来我开始玩掌机和家用机了,还是和PC游戏的取向一样,喜欢竞争性弱、自由度高、有创意、有充满意义的游戏世界的游戏。掌机和家用机平台的游戏太多了,还是只挑喜欢的打完好几遍也还舍不得删的推荐(我为什么要把文章写得这么长...):&br&&br&&b&第二部分 :【GBA+DS系列(NDS/DSI/3DS)】:&/b&&br&*我在DS游戏机上玩到的很多右脑锻炼、绘画、家用手帐之类的游戏,其实对后来做游戏化有很大的启迪。老任的游戏平台上的游戏真的是兼容并包,很多寓教于乐的游戏虽然小众些(比如日本史/世界史的游戏,或者泡妞先生的万能夜生活),但是让游戏融入每天的生活,让游戏帮玩家开发头脑和技能之类的想法是好的。索尼的平台上也有这类游戏,不过不多。可惜的是这类游戏汉化的不多,国内的普及面不太广。这里主要是推荐游戏,这些趣味应用就不提了,改天找个机会再写出来。&br&&br&&i&适合一个人玩的DS游戏:&/i&&br&--&b&逆转裁判系列(&/b&含GBA上的1-3,DS上的4、3DS上的5,复刻的复苏的逆转、逆转检事1&2)&br&前面也有人推荐过,逆转系列确实精彩,至少在推理的快感上,目前的推理游戏无出其右者。人出彩、剧情精彩、法庭上用手指着别人说“异议!”的感觉实在太爽了...而且非常好玩。逆转系列饱受好评,从GBA时代到3DS时代新作不断,甚至还以明星角色御剑为主角出了逆转检事的游戏。现在出到逆转裁判5代,只有英文版和日文版。神奇的是作为外传的逆检系列越做越精彩,谜题的精巧和前后关联的紧密感颇有3代之风,作为本传的5代却质量平平,不知道是巧舟光环的作用还是系列作品的压力...希望逆转系列永远不死。IOS平台也有HD复刻版了,见本文第八部分。&br&&br&&b&--雷顿教授系列&/b&(DS上的三部曲,3DS的奇迹的假面,还有雷顿教授v.s.逆转裁判)&br&DS专属系列,里面有无数趣味小谜题。角色塑造成功,谜题非常有趣,是打发时间的佳作。雷顿也出了很多代了,最近在3DS上还发售了和逆转裁判系列合作的新作,实乃玩家福音...&br&&br&&b&--Hotel Dusk Room 215&/b&&br&好像一直没出汉化版,不是很出名的DS冒险类游戏,但是操作有创意(DS竖屏),美术风格出色,谜题设置精彩,充分利用了DS的机能和特点,有些地方要把机器关上盖子,或者竖过来,或者吹气才能解谜,实乃佳作。此外,Hotel Dusk的剧情、人设和叙述方式都非常出色,我还记得打穿这个游戏后心灵好像获得救赎的感觉。&br&&br&&b&--迷失蔚蓝&/b&&br&荒岛求生类游戏,兼具养成成分,很好玩...也很有用。每次出门旅行我都会带上这款游戏...这样万一出了啥事,可以当做求生攻略(至于出了啥事时DS还有没有电,游戏能不能运行啥的,则不在考虑范围...)。&br&&b&--超执刀1&2&/b&&br&DS的双屏在刚出的时候真的带来了体验的旋风,超执刀系列就是扮演医生给病人开刀做手术。是真的做手术哦,要开膛还要缝合什么的...最开始玩的时候有点恶心,但是上手了就开始...很上瘾。非常好玩,而且主题也独特,有机会还是建议玩一下。&br&&b&--心跳回忆女生版2&/b&&br&女追男的心跳回忆,结合了DS的触摸机能。维持了心跳回忆系列的数值核心,不过还是非常有乐趣也非常容易上瘾的作品。人物刻画上2代比1代和3代都略好些,而且语音满载很有诚意。如果是女生又有DS的话...装一个,你不会后悔。很多细节的地方都做得很出彩,比如你通关的那个男猪脚会在你进入游戏时打招呼,一天的不同时候说的话也会不一样;而游戏过程中主要攻略的男猪脚也会以小卡通人物的形式出现在存档图标上。从设计的角度来看也是相当细致的用心之作。&br&&b&--二之国:漆黑的魔导士&/b&&br&我也很想大喊一声神作,因为这一作真的非常用心。游戏说明书是一本真的书,和世界史教材差不多厚,里面画满了游戏时会用到的魔法符号。音乐和人设宫崎骏都有参与。这个游戏可以让你体验到“宫崎骏的魔法世界”,良心推荐。&br&&b&--海龟汤&/b&&br&非常有创意的DS游戏,由无数叙述性诡计的小谜题组成。吃饭的时候玩最好了。&br&&b&--大神传:小小太阳&/b&&br&前面有人介绍过。大神传实在是很精彩,水墨风格和游戏性也一流。另外这个游戏的解谜也是靠画符咒的,可以说充分利用了DS的机能。&br&&b&--随便哪个炼金术士的工房(玛丽、艾莉、托托莉...)&/b&&br&反正都大同小异啦,不过炼金术士的工房是很好玩的,含有模拟经营+物品合成+恋爱养成+迷宫冒险的丰富成分,基本上只要开始玩就停不下来...&br&&b&--牧场物语&/b&&br&其实DS平台才是牧场物语的主平台,但PSP上也有,而且大屏的游戏体验绝佳。绝对的杀时间神器,无论是种地还是养成还是洞窟探险都做得好。一个游戏在手...可以一直玩下去。&br&--&b&立体绘图方块&/b&&br&地铁大杀器。特别适合等车/坐车的时候玩,有点像是3D版的扫雷,但是因为加入了立体的成分,后期可以塑造出一些动物啊工具啊之类的东西,有点像从石头里雕刻出乐高模型的感觉。既锻炼推理能力,又锻炼立体思维,而且又很好玩,绝对要推荐!&br&&br&--&b&传说系列&/b&(心灵传说/圣洁传说/风雨传说等等等..)+&b&最终幻想系列&/b&(FF3/FF4等等)/&b&勇者斗恶龙系列&/b&(现在应该已经出到10了吧?)&br&DS上其实也有很多RPG大作的,比如上面列出的这三个大系列。这些大作都有宏大的世界和完善的世界观、出色的角色塑造、令人感动的故事、杀时间的收集和再造要素、爽快的战斗系统(特指传说系列)、别扭的迷宫和bug(特指最终幻想系列)、以及永远也玩不完的各种支线任务和联机任务(勇者斗恶龙跳出来)。原来DS屏幕太小,玩起来总觉得累,现在有大三也有LL,应该已经不是问题啦。不过RPG大作真的是非常耗时间...&br&&br&&i&适合和朋友/妹子一起玩的DS游戏:&/i&&br&&b&--动物之森&/b&&br&不是常规意义上的游戏。动物之森是实时制的游戏,也就是游戏中的时间会随着真实时间的流逝而流逝;此外你的游戏目的只是“生活在动物之森里(还房贷和交朋友)”而已,对村子的建设和跟村子里NPC朋友的感情培养算是游戏的主线吧。其实这个游戏根本就没有什么主线可言,真的就是在动物之森里生活和探索(抓虫子、钓鱼、挖化石、采果子,去其他人的村子玩、看星星、还可以买卖萝卜股票),是一个没法具体描述,只有玩玩看才知道的游戏。在游戏越来越以功利性的酒色财气为重点的时候,动森这样的游戏告诉我们,其实乐趣不止存在于对抗和战胜敌人之中,也存在于和大家和睦相处的社交关系里。&br&&br&&b&--任天狗 & 任天猫狗&/b&&br&如果你买了DS又从没玩过任天狗...那你真是白买DS了。这可是冠以任天堂之名的游戏,也算是把DS机能发挥得最充分的有名游戏了。任天狗同样是实时制的游戏,也和动物之森同样,是需要一点时间,静下心来每天玩一点的。限于条件不能养狗的人可以玩玩看,有狗狗陪伴的感觉还是挺好的。就算是你有真狗狗,也可以从里面学习一些驯狗技巧。我家王大皮就是从这个游戏里学会坐和握手和趴下和转圈的我会说么...&br&p.s. 3DS出了以后,任地狱又出了新的任天猫狗,与前代的区别是裸眼3D化的小动物及场景,以及增加了猫。千万别对这一作的猫怀抱期待,因为猫真的只是个配角而已。狗狗可以出门溜,和其他狗狗玩,参加比赛,学习动作,而猫咪什么都不会,只会在家跑来跑去,以及非常偶尔地出门捡礼物回来,非常无聊。养猫本来很有趣,但是人天猫狗的猫是由一个犬派的家伙设计的,所以他完全get不到养猫的点...不过3DS版的猫和狗的裸眼3D效果好到不行,确实是萌到化啊~上张我的小伙伴二郎神的图(每次我贴二郎神的图都有人叫王大皮是为毛!):&br&&br&&br&&br&&b&--妈妈系列:Cooking Mama, 手工妈妈,园艺妈妈,等等&/b&&br&Cooking Mama是DS上的一个系列,后来又出了很多其他主题。总之就是把烹饪/手工/园艺变成小游戏,让你既能在游戏里烹饪,又能学习现实的烹饪术(我的蛋卷和炸虾就是在这学的!)。既好玩又有教益,我身边的妹子都很喜欢...&br&&br&&b&--魔术大全&/b&&br&聚会神器。可以学习和练习和表演各种利用DS的魔术,社交效果一流!其实这个游戏我是真不想推荐的...毕竟如果大家都玩,我的魔术小技巧就没用了...&br&&br&&br&&b&--塞尔达传说&/b&&br&DS上的绿帽子神作,动作解谜类,非常好玩也有点难,出了好多作,现在在3DS上还有新作,几乎每一作都很精彩,我自己最喜欢GBA时期的缩小帽。适合和朋友一起玩。&br&p.s.可以在2D和3D世界间变换的最新作也很好玩。塞尔达系列除了难以外,几乎毫无缺点。&br&&br&&b&--口袋妖怪系列任一作&/b&&br&可以和朋友对战...口袋妖怪系列虽然看起来弱智,但是玩起来会发现其系统之精密,世界观之完善,还有收集和捕捉不同的口袋妖怪出人意料地有趣。我印象最深的是其中一部在海边有一个口袋妖怪小屋,可以听到你身上那四只口袋妖怪的心声。从跟你不太熟到“最喜欢的人”,在和口袋妖怪感情不断深入的过程中,能听到它们感情的变化,是我开始对这个系列着迷的入手点。任何一部都可以,反正都好玩。&br&&br&&b&--太鼓达人/应援团&/b&&br&DS上的音乐游戏,和朋友一起玩最好了(自己一个人在家里打鼓有点傻)。应援团比太鼓达人稍微难一些,引入了一些剧情,不过非常激燃,很好玩。太鼓达人在一般的游戏厅也都可以玩到。&br&&br&&b&--节奏天国 & 节奏天国黄金版&/b&&br&我竟然忘记写节奏天国了,真是该死。这个游戏也是音乐游戏,也强调节奏,可是与太鼓和应援团不太一样,是一个非常神奇,也非常难的游戏。这个游戏里的每一关主题都不同,有机器人工厂也有合唱等等,过关标准就是精准的节奏!如果你的节奏跟不上,就会出现一些搞笑的音效,然后游戏人物会非常鄙视地看你...像我这种从小就节奏感不好的人,经常被虐成狗,然后哭求大神帮我过关。不过说真的,如果你学音乐的话,拿这个锻炼节奏感真是相当不错滴。啊对了,玩多了的话,说不定也会变得比较有眼力件儿?(要真的锻炼眼力件儿的话,推荐手机游戏“阅读空气”...)&br&p.s.3DS上出了节奏天国的新作,节奏天国黄金版,继承了前代的精髓,也非!常!好!玩!仍然强烈推荐。唯一可惜的是合唱团唱的歌没有一代好听了,怨念...&br&&br&第三部分:【PSP/PSV】:&br&&b&--ROCOROCO&/b&&br&基本上PSP上的游戏大作比较多,都强调操作,但是偶尔也会出现几款非常有创意的有爱之作。比如索尼平台独占的ROCOROCO。这个游戏全程只用到LR两个键,就是把球状的ROCOROCO弹起来过关。听起来不好玩,但是其实关卡丰富、音乐画面讨喜,还有一定的解谜成分,很好玩。我身边的妹子还没有不喜欢的...主动要求我带上PSP来玩这个游戏的人也不在少数啊ORZ&br&&b&--怪物猎人2或3&/b&&br&自由度高,在掌机上竟然能玩出主机/PC的效果,是名符其实的神作。既可以采集又可以无站桩打怪又有各种收集和养成因素,怪物猎人不是一个游戏,而是一个世界。游戏体验之丰富、操作之爽快在PSP上都算顶尖的。可惜最新一代向3DS投诚,没有上PSV平台...不过这个游戏是PSP上必入的,无论你的手有多残,都一定能得到乐趣。&br&&b&--梦幻之星2&/b&&br&PSP上的动作RPG大作,同样是无站桩打怪,不过是科幻风。梦幻之星的自由度也很高,游戏的主要内容是刷装备+闯迷宫,手感爽快,画面一流,值得一玩。&br&&b&--暖洋洋的猫猫村&G&/b&&br&怪物猎人的衍生游戏,是一个建设随从猫村子的养成类游戏。随机事件众多,非常好玩...随从猫们也有狩猎的冒险,操控方式有点像啪嗒砰,越往后就会越难。&br&&br&&b&--流行之神123&/b&&br&把都市传说、推理与恐怖恰到好处地结合起来的系列游戏,非常出色。我热爱这个游戏系列的主要原因,是它恐怖得很学术,游戏里的很多知识都体现了都市传说等民俗学研究的点,真正可谓是寓教于乐。这个系列都很精彩,可惜2代的汉化始终只有第0话和第1话。&br&&br&&b&--PSP/PSV: 弹丸论破1—2&/b&&br&索系平台上的推理佳作,巧妙地结合了动作游戏的爽快感与推理成分,放在一个无比黑暗的世界观下...虽然剧情和人物塑造都还是有点老套,但将推理游戏与动作游戏结合的创意本身就值一万个赞,另外一万个赞点给充满诚意的制作组,因为通关之后他们竟然做了个小养成游戏奖励给玩家...剩下的八百个赞应该点到那个黑到死的世界观上,一个赞给萌到诡异(诡异到萌)的黑白熊。是个令人难忘的游戏,无论如何都值得一玩。话说回来,索系平台都是适合AVG的大屏,AVG又那么多,好的推理游戏却那么少...&br&&br&&b&--DJMAX&/b&/ MIKU初音系列&br&音乐游戏,你输入的不是节奏,而是在演奏。如果什么地方断掉的话,音乐也会变诡异。上手难度高,但是非常非常非常好玩。即使手残族也推荐入。类似的是初音系列,不过收集的元素更丰富,演奏时还能欣赏到葱娘的舞姿,也很不错。&br&&b&--PATAPON啪嗒砰 任意一代&/b&&br&通过演奏战歌来指挥啪嗒砰前进冒险和战斗的游戏,融合了音乐游戏与RPG。创意一流,手感一流,体验一流。&br&&b&--魔界战记&/b&&br&实在是太幽默了所以不能不放在这里的RPG迷宫类游戏。自由度高,剧情搞怪,可玩性佳,关键是可以反反复复刷好久,那个议会系统也实在很有意思。&br&&b&--勇者别嚣张&/b&&br&PSP上的牛蛙精神继承者,你扮演魔王,建设迷宫来灭掉勇者。勇者别嚣张是8bit风格的。同类游戏还有我的世界,3D风,自己建设迷宫来冒险,也很幽默很好玩。&br&&b&--PSV:女神异闻录4(P4g)&/b&&br&其实对PSV机能的利用并不充分,但P4g确实是PSV上的良心之作,融合了养成+迷宫战斗+恋爱元素,并且依托荣格的集体无意识创造了PERSONA系统,游戏里甚至还有荣格学说的讲座。自由度、可玩性极高;如果PSV上就入一个游戏...就这个吧。&br&&b&--PSV:重力异想世界&/b&&br&PSV上的创意游戏,体验可以操控重力的冒险。手感非常好,剧情陈述是按照美漫的风格来的,对PSV的机能利用很充分。不过后期会有点无聊,而且游戏流程有些短了。&br&&b&--PSV:神秘海域&/b&&br&PSV的招牌系列,融合动作、解谜、冒险等等成分的好游戏。虽然可以吐槽的地方也不是没有,但是总的来说还是不容错过...&br&&b&--PSV:撕纸小邮差&/b&&br&从体验上有点像小小大星球。整个世界都是剪纸风,能用到psv的后屏而且用的不错(不同于坑爹的little deviants),谜题设置很有趣,玩家的脸在太阳里出现什么的真是太...了。这个游戏还有个亮点,是里面的剪纸造型的人物、NPC、小动物啥的可以去官网下载具体的剪纸文件来在现实中做出来...所以大概也可以看成是一个普及剪纸文化的游戏化作品吧?如果制作组能融入更多中国的剪纸方法就好了...&br&&br&&br&&br&第四部分:【XBOX】:&br&XBOX平台上的不少游戏在PC平台也有发布。家用机平台上有不少精彩的多人对战游戏(部分来说这才是家用机的意义吧ORZ),不过这里还是只挑了几个不必连线对战的游戏(用两个手柄进行的双人游戏也包括在内),另外还有一些KINECT游戏(毕竟还是应该突出每个平台的特点嘛):&br&&b&--ILO&MILO
&/b&&br&特别适合两个人玩!风格清新的解谜类小游戏,你扮演ILO或MILO中的一个,在立体迷宫中想办法走到一起。锻炼右脑和图像思维,风格有爱,谜题佳。&br&&b&--Castle Crasher&/b&&br&适合两个人玩的横版闯关类游戏,手感好,剧情幽默。&br&&b&--FABLE III(神鬼寓言)&/b&&br&XBOX上的大作,新一代好像支持KINECT。有点上古卷轴系列的感觉,但是养成的部分更多一些。画面漂亮,战斗手感好,操控难度低,可以管理王国什么的实在很有趣。吐血推荐。&br&&b&--Death Spank &/b&&br&这个游戏其实PC平台上也有,但是在XBOX上玩可以让朋友用手柄扮演你的随从,非常恶趣味。Death Spank这个游戏本身非常恶搞,你的游戏目标是寻找“那件艺术品”,而你的英雄之所以是英雄是因为他的...小T字裤。游戏里的对话非常幽默,主角傲慢的配音令人捧腹,非站桩打怪的手感爽快至极,值得入。&br&&b&--L.A.NOIRE&/b&&br&PC上也有的精彩游戏,可以探索城市,还审问犯人,通过表情解谜。剧情精彩,风格是上世纪50年代的LA风,非常有派头,也非常好玩。&br&&b&--异尘余生3 新维加斯&/b&&br&在PC游戏里我没推荐Fallout,纯属就是因为2代太难了3代我手太残了。但是到XBOX上,不知是不是因为手柄弥补了我的手残,我非常享受新维加斯的游戏。辐射系列向来自由度高,世界观深邃,有点难但非常好玩。吐血荐。&br&&b&--Kinect Adventure&/b&&br&利用KINECT玩的体感游戏,推荐Adventure而不是Sports是因为A比较好玩。无论是堵漏洞还是在小筏子上玩漂流,这款游戏的爽快度和可玩性都非常出色,如果和朋友一起玩的话还会留下很多怪模怪样的珍贵照片。&br&&b&--Dance Central&/b&&br&我周围妹子在KINECT上最爱的游戏,没有之一。因为KINECT的特性,所以在这款游戏里你可以真的跳舞。如果在游戏机背后的墙上装上镜子的话,感觉就和练功房差不多,舞姿还会不断改善...好玩而且能健身,还能在偶尔出去夜店时涨姿势。推荐。&br&&br&第五部分:【PS2/PS3】:&br&&b&--ICO(古堡迷踪&/b&)&br&我根本就是为了这个游戏才买了PS2。谜题的设置固然出色,不过ICO最厉害的其实还是牵手的设定带来的沉浸感。让玩家体会到对NPC感情的细微变化是这款游戏的精髓。现在在PS3上出了复刻版,我终于可以把PS2放着心安理得地吃灰了。&br&&b&--旺达与巨像&/b&&br&在PS2上发现的和ICO不相上下的精彩大作。同样是沉默的冒险游戏,压根就没有杂兵战,只有N个需要使劲动脑子和动手才能克服的BOSS战。地图广大,自由度高,骑马奔驰的感觉非常好。也在PS3上复刻了。&br&我觉得旺达和ICO最棒的地方,是全程都没有一句话。完全取消文字,让玩家通过交互来体验叙事,这才是游戏的正道。那些X剑系列完全倚重于文字,把游戏搞成互动小说的,明显就走歪了好吗!&br&&b&--Journey&/b&&br&玩的时候惊呆了。华人制作的非常完美的冒险游戏,从头到尾没有一句话,也没有功利的游戏目标指引。画面非常美,无论是飞翔还是奔跑都很流畅。这里推荐的三款冒险类游戏都是一个类型,就是游戏基本没有新手指引,没有任务界面,没有目标指引,从一开始就把玩家丢掉一个异世界里。目标要自己摸索,实现目标的方式也要自己动脑子。我觉得这种做法充满了对玩家的信任和对冒险的理解和尊重。和车枪球的嘈杂比起来,这种令玩家面对自心,不被操作限制的才是真正的冒险游戏。&br&&b&--最终幻想13&/b&&br&PS3平台的大作,没啥好说的...我的PS3就是FF13的限量版…&br&--&b&Puppeteer&/b&&br&因为PS+限免顺手下的游戏,结果却发现两个人一起玩游戏性超群。有点小小大星球的影子,不过利用来木偶戏,换头换能力,以及充满创意的关卡设计都很不错。关键是双人模式太亮了,一个人操纵浮空的猫或者小公主来打掉障碍并且收集金币,一个人操纵木偶来过关跳跳跳并打败boss,在快节奏的时候真的是欢乐无限吐槽不断啊~强推!&br&--&b&胖公主&/b&&br&最近发现的另一个party game。这个游戏太适合联机了,上手难度小、节奏快、规则简单、死亡也没什么惩罚、换职业就是换顶帽子、加之画风可爱,本来就已经够好了,“抢公主”以及“为了让对方抢不到公主拼命喂她蛋糕把她撑肥”的设定简直赞哭了…你知道在千军万马(其实是一方8个人)的混乱场面下跑到对方城里抢出被喂得肥肥要5个人才能抬得走的胖公主然后在一路不能还击的情况下被围追堵截血腥屠杀是多么有趣的经历么!&br&&br&其实XBOX和PS3平台上都还有好多游戏都值得推荐,但我实在不想把文章写得太长,所以就先写这么多...有需要再补充好了...&br&&br&&b&第六部分:小霸王/红白机/世嘉机:&/b&&br&好吧其实这个部分是用来搞笑的...不过我记得小霸王上有个医生丢药丸灭病菌(感谢 &a data-hash=&ef02cb& href=&///people/ef02cb& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@熊攀峰& data-hovercard=&p$b$ef02cb&&@熊攀峰&/a& 提醒,此游戏为Dr.Mario)的游戏,配音简直绝了...哦还有坦克大战好棒啊好棒啊。最近发现吃豆人在36倍速下实在是太爽了...(魂斗罗啊马里奥啊那种根本打不过去的游戏我会说吗!)世嘉机上推荐大航海2,当时为了过关,我的地图画满了一整个笔记本...&br&&br&另外,感谢&a class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@熊攀峰& data-hash=&ef02cb& href=&///people/ef02cb& data-hovercard=&p$b$ef02cb&&@熊攀峰&/a& 的精彩回答,经同意后整合到正文中:&br&“因为在PS、土星成为次世代主机之前,有很多经典2D游戏到现在都未被超越,很多经典街机游戏稍加改动就可以成为体验不错的手游。说起来从游戏诞生起到现在,值得推荐的游戏实在是太多了,去年回顾了一下我个人从小学、初中玩过的FC红白机游戏和街机游戏,印象深刻独具特色还记得名字的就有数百个…或许还是从游戏史出发,推荐一些在交互体验上算得上里程碑式的游戏会比较好,比如&超级玛丽&的横向卷轴使游戏不再像&Space Invader&那样“一目了然”,而是像电影的跟随镜头那样将游戏体验空间从“有限”变为“无限”;而&忍者龙剑传&或许是FC上第一部用蒙太奇加特写镜头来描述剧情的游戏等等。”&br&&br&&b&第七部分:独立游戏&/b&&br&这个领域刚刚接触,只写一些我玩过而且特别喜欢的小游戏。独立游戏开发者的动力多半是对游戏和创造的爱,所以有不少创意满满的诚意之作。前面提到的journey, limbo, braid都是独立游戏。顺手推荐个网站:@拼命玩三郎 的&a href=&///?target=http%3A//wanga.me/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&拼命玩游戏 | 最好玩的小游戏推荐&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 这里的小游戏都可以在线玩,时不时地就会玩到神奇的游戏...&br&&br&&b&--Story Teller&/b&&br&这个游戏一开始看上去有点像个没有对话的四格漫画,唯一能互动的地方就是你可以把人拖来拖去。不过仔细观察之后会发现npc位置不同时,下面格子的剧情也会发生变化,叙事方式充分发挥了游戏的特性,机制又极端简洁,堪称神作...&br&&br&&b&--Today I Die &/b&&br&flash游戏,游戏机制也是把主角和几个关键字拖来拖去来解谜。不过,使用的关键字不同,游戏的背景和内容都会发生变化,甚至还有多重结局。谜题设置挺精巧的,叙事方式也赞,不给玩家任何提示全靠自主探索的方式更让人想起JOURNEY....&br&&br&&br&第八部分:IOS/安卓游戏&br&由于不少小伙伴在评论区强烈要求加入移动游戏,再加上我最近懒癌发作,出门经常只带ipad mini,玩到不少有意思的IOS游戏。而且都过了这么久才更新怎么着也得有点变化吧,于是我...加!了!图!快点赞!!!&br&&br&&b&-Pretentious &/b&&br&这个游戏,无论打穿多少次,我一个人的时候都还会回去玩它,只为它设计的巧思与惆怅的气氛。如何把一封写给离开那个人的情书做成游戏,让游玩的过程具有乐趣而又沉浸于惆怅的情绪之中,再没有比这个解谜游戏做得更好的了。配乐也很棒。 (我太爱这个游戏了,多截了几张图,用流量的小盆友注意哈)&br&&img src=&/17f272b1323164efef53cf_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/17f272b1323164efef53cf_r.jpg&&&img src=&/e2e20b9c9eacbde2fb87b_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/e2e20b9c9eacbde2fb87b_r.jpg&&单人关卡(chapter 1)结尾。&br&&img src=&/b5bd3b87dc62d4adc2339_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/b5bd3b87dc62d4adc2339_r.jpg&&&br&后面还有两关,每关操作不同的人物,从不同的视角看恋爱。这是第三关关尾。&br&&img src=&/553bec86c220c869aef987db35e99df0_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/553bec86c220c869aef987db35e99df0_r.jpg&&哦对了小方块风格的还有Thomas was alone,也很感人。不过我手太残没打完...而且音乐毕竟还是pretentious好一点呢。&br&&br&&b&-Her Story &/b&&br&这个说是游戏叙事的神作绝不过分,只可惜门槛略高(语言门槛、推理门槛、阅历门槛...)。不少国外历史圈的同行都跟我说&玩这个游戏玩的停不下手&,实际上历史学家可能真的有理由特别爱这个游戏,因为他们在游戏里做的事情和他们的真实工作十分相近: 观察人的语言与行动留下的证据,建构出真相。 &br&her story基本上就是一个经过精心构建的视频数据库,你输入关键词,得到相应的视频,如此而已。&br&&img src=&/e26e92eebc021dbf89b9aa_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/e26e92eebc021dbf89b9aa_r.jpg&&&br&视频所述是否真相?真相究竟如何?不好意思,制作组并没有把答案写出来呢。一切推理和拼凑,一切顿悟和惊悚,都由你完成。游戏没有引导你,是你在引导游戏。是你在建构真相--从这种主动性来看,herstory确实是在尝试用游戏的方式探索叙事。&br&&img src=&/2dfe17c7e_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/2dfe17c7e_r.jpg&&&br&&img src=&/9b6b577af8e66326eb7bab47f0700743_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/9b6b577af8e66326eb7bab47f0700743_r.jpg&&(这张图我太喜欢了不能不放。这首歌也很好听)&br&然而,真相毕竟建立在事实基础上,所有事实,所有表情,所有姿态都能解释的那个答案,也许就是制作组心中事件真正的形状吧。 --正与现实中种种无解而混乱的真相一样呢。这个游戏最大的门槛,也就在于此(p.s.真相绝对是细!思!恐!极!)。&br&&br&&br&&b&-Framed&/b&&br&如果把神作这两个字到处放,真正的神作就贬值了。framed虽然没有像her story一样,把对交互叙事的探索推到实验的高度,但确实有自己对于游戏叙事的探索,至少该算个半神作。其实它的游戏性比her story更丰富,说是“半”神作不是由于游戏性的欠缺,而是由于珠玉在前:它的游戏机制和flash独立游戏story teller很像,但缺乏story teller的灵活性和强烈的可视效果。&br&&img src=&/e0c4a25e95c6e93ea4e571_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/e0c4a25e95c6e93ea4e571_r.jpg&&&br&framed的机制是把故事分成可以拖动改变位置的格子,通过改变格子的位置改变剧情走向,让你的主人公顺利通过障碍,从右下角最后一张图那里出去为目标。它的游戏体验更像是亲手操纵演员进行电影彩排,而谜题的设计又需要玩家有一定的空间感,算是略有些烧脑的游戏吧。
&br&&br&&b&-Lifeline&/b&&br&不同于上面三个大多数人都没听过的游戏,lifeline最近还是挺热的(毕竟只要一块钱...)。这个游戏在游戏与叙事的角度上也有自己的探索:将现实世界的时间流逝作为游戏机制的一部分,顿时就为互动小说般的机制增添了真实感与移情效果。&br&&img src=&/08cec0f1ea014fd6135366_b.jpg& data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/08cec0f1ea014fd6135366_r.jpg&&&img src=&/0d4a6b83cc250fc0fc0334_b.jpg& data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/0d4a6b83cc250fc0fc0334_r.jpg&&其他充满代入感的小设计包括接受讯息时的三个点、系统通知以第一人称直接现实消息内容,以及最重要的,絮絮叨叨但人性十足-真实表现出恐惧/不安/失望/希望的泰勒本人。虽然只是文字游戏,但lifeline的代入感强到在知乎上出现了这种问题和大堆答案&a href=&/question/& class=&internal&&如何评价 Lifeline 的主人公 Taylor?会产生感情吗? - lifeline&/a& 。&br&&br&&b&-Device 6&/b&&br&唉我真的不是冷门游戏大王,我只是个推理-烧脑游戏爱好者...Device 6 也是个接近神作的游戏,它最创新的地方在于它将文字的走向本身也当做游戏叙事的一部分,使得玩游戏时你需要拿着ipad转来转去。&img src=&/9a34d6af25f8e6a545ad6_b.jpg& data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/9a34d6af25f8e6a545ad6_r.jpg&&&br&哦对了这游戏还集成了音响解谜和图像解谜,挺烧脑的,很容易卡关...&br&&img src=&/fc760edc068f2cfad5fa_b.jpg& data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/fc760edc068f2cfad5fa_r.jpg&&&br&&br&&b&Ace Attorney &/b&&br&逆转系列HD三部曲ios版。还用具体介绍吗?赶紧买买买就对了。 &br&(没听说过逆转裁判系列的,建议百度。这个游戏幽默、紧张而令人意外,剧情经常发生有趣的大逆转,推理部分也精彩,非常值得一玩。)IPAD上的HD版把逆转三部曲+复苏的逆转一起打了个高清大包,从价格来判断非常超值。毕竟掌机游戏一个就两三百...不过如果就此爱上逆转系列的话,你最终还是要买个DS的,毕竟最新的逆转系列(包括逆转检事1&2)只在DS平台才有。而且用DS玩的体验很不同哦。&br&&br&同类游戏还有Level 5做的MysteryRoom,雷顿兄弟。这个系列有点奇怪,跟雷顿教授之间的联系不是太明确,似乎是为了平板专门开发的,剧情不复杂也不烧脑,推理环节也就是平均水准,一般好玩,睡不着时可以打发打发时间,不专门开标题介绍了。&br&&br&&b&-Shadowmatic &/b&&br&这是个很有意思的游戏,是以我们小时候拿手玩的影子游戏为原型做的。你背对着光源,把一堆乱七八糟的金属在墙上的投影投成美丽的形状。虽然看起来很休闲,其实这游戏考核标准极高,非常考验耐心,很容易怒摔机子...&br&&img src=&/4b67bc28bb6_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/4b67bc28bb6_r.jpg&&&img src=&/4c5a555d49a16b343ce2f5c49837b98e_b.jpg& data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/4c5a555d49a16b343ce2f5c49837b98e_r.jpg&&比如说这两张,明明都是看起来货真价实而且一点也不奇怪的小天使,如果你拼成第二张图那样,丫!就!是!不!让!你!过!这游戏虐起来真的是毫无人性...&br&&br&&b& -Dragon Hills&/b&&br&我也不是光玩动脑子的游戏的,有时我也会很暴力地动动手。Dragon Hill这游戏好在幽默感和爽快感:用坏脾气公主驾驶巨龙去撞飞那些装模作样的邪恶骑士本来就有种反转的新鲜感,更别提这个游戏的操作只需要一个手指:按下时巨龙下潜,松开时巨龙借惯性飞上天。虽然就只这一个功能,但游戏的平衡性做的极好,手感爽快,乐趣满满。&br&&img src=&/6ef75ddd6e26e983c6af_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/6ef75ddd6e26e983c6af_r.jpg&&&img src=&/8ff65330ada3f3a44076c4_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/8ff65330ada3f3a44076c4_r.jpg&&每次碰到直男癌我都会默默地打开这个游戏,把他们的头安到满天乱飞的那些小人身上。(如下图)&img src=&/ffe6d905ecbae384e72acdb7a89848c6_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/ffe6d905ecbae384e72acdb7a89848c6_r.jpg&&&br&&br&&br&&b&-Tengami&/b&&br&就是纸境。这游戏胜在主题独特,剪纸般的画风很吸引人。机制上,要不断翻开不同的纸境建筑,想办法让主角去他要去的地方。虽然听起来有意思,但其实很容易腻...毕竟全程就是我翻我翻我翻翻翻...然后男主角会走那么一小步。这个游戏我到现在都没打完。如果有打完而且觉得很好玩的盆友,可以在评论区分享一下。&br&&img src=&/e33cf1c3aa49fa_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/e33cf1c3aa49fa_r.jpg&&&img src=&/3ffdd134eecf8_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/3ffdd134eecf8_r.jpg&&&br&&br&&b&Prune&/b& . &b&Grow&/b&. &br&这是两个游戏,Prune是这样的:&br&&img src=&/660ffdbe94d2f_b.jpg& data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/660ffdbe94d2f_r.jpg&&&img src=&/b7217bcab37d90710dfbf34_b.jpg& data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/b7217bcab37d90710dfbf34_r.jpg&&&br&Grow是这样的:&br&&img src=&/ffbcc6c64ba05_b.jpg& data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/ffbcc6c64ba05_r.jpg&&&img src=&/fda9d83d3_b.jpg& data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/fda9d83d3_r.jpg&&&br&&br&但其实它们俩挺像的,就放一块儿说了。这俩游戏完全可以当做一套来玩,一个长啊长,是用手指引导植物朝光长(Grow);一个是切啊切(Prune),就像园艺师一样,切掉多余的枝干,让植物向着想要的方向去。操作方式都是一根手指。区别就是Prune因为树本身一直在长,需要玩家及时作出调整,会稍微有点紧张感--不过其实它长歪了也不过就是死了而已,所以倒不用特别担心...还有,这两个游戏看起来简单,其实后期都很难,每一步都要仔细想好,挺烧脑的...&br&&br&&b& TFF&/b&&br&迟早有一天,掌机移植游戏会占领移动平台的--这是我作为一个弱势掌机玩家的真诚(然而恐怕不会实现)的预言。TFF是Theatrhythm Final Fantasy的简写,就是把FF系列音乐打个包,搞成音乐战斗游戏,然后卖相对于其内容来说很高的价格,是专坑粉丝的邪恶之作,最初是在DS上出的,后来移植到IOS平台了。画面长这样:&br&&img src=&/029b1eddc9f93ee94c0be55_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/029b1eddc9f93ee94c0be55_r.jpg&&&img src=&/63df9c5b79ea_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/63df9c5b79ea_r.jpg&&&br&&br&在萌就是正义的时代,想必会俘获不少粉丝吧。不过公正地说,这游戏其实蛮好玩的,hard模式几乎像DJ MAX一样难,游戏数据会把你不稳定的水准记录成一张图来嘲讽你(此处为手残者的个人见解)。不过这种音乐战斗游戏一直令我困惑的地方是,当你的注意力全在按照节奏演奏的时候,你哪来的注意力去注意打死的是什么样的怪物或者英雄说了什么有意思的话...&br&&br&&br&&br&作为看到这里的小福利,附赠文章一篇(爪机党注意,下为链接):&br&&a href=&///?target=http%3A///why%2520to%2520study%2520games& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&让游戏/童话治愈你的心灵+我为什么要研究游戏&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&最后有感于最近某些遭遇的p.s.: 我玩游戏是以收藏和研究的心态,所以基本上感兴趣的都会买也会玩一阵,虽然因此打了很多游戏,但是未必每一个都会打完(当然技术太烂导致打不完也是一部分重要原因...)。请各位严厉的高端玩家注意,小女子手残,星际/魔兽争霸啊各种FPS啊实在是应付不来,基本没有写(好在上面已经有足够多硬核的推荐了),也请各位不要以“不够Hard-core”来指责我。Hard-core不能成为判断游戏好坏的标准,也不代表游戏对每个人都好玩,更不代表阁下聪明过人,最多只说明阁下手不残而且时间充分。每个玩家的skill set都是不同的,每个类型游戏对hard-core的定义也是不同的,请稍动尊脑,把你们的优越感和性别歧视发挥到和你们风格相配的地方去。你手不残,不代表你的脑/心不残。
[]由于演讲时经常接到家长“为孩子推荐靠谱游戏”的需求,这个帖子除了可以帮助玩家之外,对传统上弱势的小朋友和女性玩家也有些指导意义,因此近日还会保持更新。其实,只要是真正的好游戏,哪怕不经过游戏化设计,也能改变世界。 [ 更新I…
&strong&小说类:&br&&br&&br&&br&1、《围城》&/strong&&br&&br&&br&&strong&
一直到现在,钱老的《围城》也位于我心中小说的No.1。比他幽默的人,没他博学;比他博学的人,没他幽默;比他深刻的人,没他犀利;小说不在多,在精,完美,一本足矣。&/strong&&br&&br&&img src=&/fd6cf99afd531f47c48dd1_b.jpg& data-rawheight=&584& data-rawwidth=&404& class=&content_image& width=&404&&&br&&br&&br&&strong&2、《月亮和六便士》&/strong&&br&&br&&br&&strong&
有没有想过,有一天你突然如鬼迷心窍般抛弃所有一切,义无反顾的去追寻内心那个桃花源,坚决的除了被魔鬼附体没有其他原因可以解释?我曾经说,一个人最牛逼的状态就是不需要认同感。主人公的这种最牛逼的状态,让他的恶劣行径看起来更像是上帝的旨意。我就是想这样做,不知道为什么。作为一个贪心的人,我想走在月光下,捡起六便士。理想与现实,皆在囊中。&/strong&&br&&br&&br&&img src=&/abb7eeed5a8fa0_b.jpg& data-rawheight=&438& data-rawwidth=&303& class=&content_image& width=&303&&&br&&br&&br&&br&&strong&3、《1984》&/strong&&br&&br&&br&&strong& “战争即和平,自由即奴役,无知即力量”,看完我无力的承认我的无知。时间上的1984早已远去,但那个时代,可能就在我们打盹醒来的时刻等着我们。保持清醒,只需要辨别哪些是错的,像作弊时厌恶监考老师的眼神般摒弃他,那起码不至于大意失荆州。真相最终会如荷花般于臭泥中盛开。&/strong&&br&&br&&br&&br&&img src=&/1bfe6f5cd655e_b.jpg& data-rawheight=&444& data-rawwidth=&297& class=&content_image& width=&297&&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&strong&4、《七日谈》&/strong&&br&&br&&br&&strong&
作为北大中文系的大才子,刀尔登的淡薄名利引人仰止。他笔下的人物,自然充斥着功利世俗与正直原则的冲突。错不在选择,在结果。思考为主,情节为辅,有趣的行文方式算是甜头。&/strong&&br&&br&&br&&img src=&/f56e16d18ec277cbcb3425_b.jpg& data-rawheight=&444& data-rawwidth=&297& class=&content_image& width=&297&&&br&&br&&br&&br&&br&&strong&5、《人·兽·鬼》(几篇短篇小说)&/strong&&br&&br&&br&&strong&
又一次想起曾经看到林徽因的高智商粉丝,以FBI的专业水准从文中捕捉出映射丑化他们主子的意向时,暴怒转而攻击钱老下三滥的场景。那时我还一番吐槽的讽刺:&/strong&&u&&a href=&///?target=http%3A//.cn/s/blog_4& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&.cn/s/blog&/span&&span class=&invisible&&_4&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&...&/u&&strong&。八卦也好,写实也罢,消遣而已,而且我图的是欢乐,看的是文笔,赞的是犀利。&/strong&&br&&br&&img src=&/5630d8daac3dc5b77fc9e8bf5d82e184_b.jpg& data-rawheight=&444& data-rawwidth=&300& class=&content_image& width=&300&&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&strong&杂文随笔:&/strong&&br&&br&&br&&strong&1、《民主的细节》&/strong&&br&&br&&br&&strong&
会有那么一刻,你脑中闪现过美国梦;会在看完新闻激愤难耐,环视自己只剩无奈时,下决心做一个好父亲,一个好母亲,让孩子学好英语去看看外面的世界,觉得不错就留在那。美国的魅力在哪?可能就在你看着自己欣赏的人登台的那一刻,也在看到他铩羽而归的那一瞬间,美妙的不仅是结果,更是参与的过程。&/strong&&br&&br&&br&&strong& 了解美国的民主,从生活中的细节开始。没有高深的装逼词汇,只有穿插着幽默的娓娓道来。&/strong&&br&&br&&img src=&/d37ee8ceece7a_b.jpg& data-rawheight=&444& data-rawwidth=&300& class=&content_image& width=&300&&&br&&br&&br&&br&&br&&strong&2、《一只特立独行的猪》&/strong&&br&&br&&br&&strong&
我走在物流中,望着一个个两脚着地的动物厮杀,疑虑的低下头:原来我是用四只脚走路的,怪不得比他们快。你不需要属于什么群体,在猪群中,人当然是面目可憎的怪物。尤其是像王小波这般不太好看的人,更是影响了它们进食。&/strong&&br&&br&&img src=&/b8c256f0d73f140ff2317c4_b.jpg& data-rawheight=&453& data-rawwidth=&291& class=&content_image& width=&291&&&br&&br&&br&&br&&strong&3、《送你一颗子弹》&/strong&&br&&br&&br&&strong&
从不掩饰对刘瑜的喜欢,知性、潇洒、幽默、不矫情,只有偶尔的小忧伤。这种女性是不认圈养起来的稀有动物,因为圈养会让稀有变成没有。这本轻松的随笔,无疑是她的写照:回味无穷。&/strong&&br&&br&&img src=&/b99360f7dcfa5ce86a1e403a_b.jpg& data-rawheight=&444& data-rawwidth=&300& class=&content_image& width=&300&&&br&&br&&br&&br&&br&&strong&4、《沉默的大多数》&/strong&&br&&br&&br&&strong& “事不关己高高挂起”、“个人自扫门前雪,哪管他人瓦上霜”……中国伟大的传统文化中的“伟大”一词,经常被很多它旗下的子文化以反讽的手法论证着。甚至当灾难还并不足以致命时,“忍一时风平浪静”被当做真理奉为圭皋。我想,保持童心被人推崇的一大原因可能就是,在&公仆&不穿衣服为我们服务时,可以跳出来大叫一句:流氓!屁股扭的真难看。&/strong&&br&&br&&img src=&/2d9c8c1fcbdc9_b.jpg& data-rawheight=&453& data-rawwidth=&291& class=&content_image& width=&291&&&br&&br&&br&&br&&br&&strong&5、《佛祖在一号线》&/strong&&br&&br&&br&&strong&
李海鹏《南方周末》评论集,评价颇高。还算不错,虽然个人认为不及刘瑜的子弹,但闲暇之余还是值得一看的,毕竟李海鹏的文笔可以被业内拔的很高的。&/strong&&br&&br&&br&&img src=&/4cf4cfed3b9_b.jpg& data-rawheight=&432& data-rawwidth=&306& class=&content_image& width=&306&&&br&&br&&br&&br&&strong&偏心理营销类:&/strong&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&strong&1、《影响力(社科版)》&/strong&&br&&br&&br&&strong&
你是否觉得围观却不忍出手的群众简直就枉为人?你是否对名头颇大、衣着得体的人,从第一眼就开始尊敬?你是否因奇货而去拼命占有,而货却并非你所需?你是否因受过别人的小惠而不忍拒绝……这是一本靠谱的书,虽然善良的你可能不愿意用于别人身上,但用于自保,应该不难接受。这可能是一本你想据为己有然后销毁其他的书,我没有找到购书渠道,只看了电子版,看谁能买到实体的,捎我一本。&/strong&&br&&br&&img src=&/8af5343aeea664ecf2e685_b.jpg& data-rawheight=&425& data-rawwidth=&298& class=&content_image& width=&298&&&br&&br&&br&&br&&br&&strong&2、《瞬变》&/strong&&br&&br&&br&&strong&
看完这本书,激动的跑去豆瓣评分看评论。当看到评价之人不到200时,心中还傻逼的泛起一阵窃喜。你想改变,你改变失败,其实你可以改变。你想解决看似棘手的问题,没能成功,但说不定还真有戏。&/strong&&br&&br&&img src=&/771a6c8a0bcd37c7d395d34fbf51d30a_b.jpg& data-rawheight=&438& data-rawwidth=&303& class=&content_image& width=&303&&&br&&br&&br&&br&&br&&strong&经济学类:&/strong&&br&&br&&br&&strong&1、《经济学原理(微观经济学分册)》&/strong&&br&&br&&br&&strong&
作为一个还没入门的人,我都毫无压力的看完了,心中泛起这样的疑问:如果经济学的书都能写的这般浅显生动,可能就没那么多望而却步的人了吧!中国这般复杂的局势,看着各种眼花撩乱的数据,我只想傻的不那么明显,于是,我拿起了这本书。&/strong&&br&&br&&img src=&/992f1c17e0fa459b08a2c08f38146af9_b.jpg& data-rawheight=&438& data-rawwidth=&303& class=&content_image& width=&303&&&br&&br&&br&&br&&br&&strong&旅游类:&/strong&&br&&br&&br&&strong&1、《背包十年》&/strong&&br&&br&&br&&strong&
不确定你们是不是,反正我是极度反感那种明显过度借鉴过百度百科的旅游类书。好像钱就这么容易捡,我要过程体验,不是坐标,不是海拔,不是导游解说词!对所谓的环球旅行无感,但小鹏的这本书确实不错。旅行,从别人的眼中,发现另一个世界。世界很多,并不只有你眼中一样色彩。(后面又看过&/strong&&b&许崧的书,更好&/b&&strong&)&/strong&&br&&img src=&/963ebebbd299f33cd776e39ca78c31fe_b.jpg& data-rawheight=&438& data-rawwidth=&303& class=&content_image& width=&303&&&br&&br&&br&&br&&b&历史:&/b&&br&&br&&b&1、《万历十五年》&/b&&br&&br&&br&
几天前,人民日报副主编徐怀谦自杀,看到他的旧文《言官如狗》中对《万历十五年》的赞赏,那时正在看,对“有些文官熟读诗书,深知百世流芳之说。他们可以找到一个题目,宁可在御前犯不敬之罪,今日受刑,明日名扬史册。这样的做法,说明了忠臣烈士的名誉,确乎是一种高贵的商品。否则,何以有许多人愿意付出这样昂贵的代价,放弃经过千辛万苦挣来的进士出身,继之以血肉甚至生命去追求?”的论调相当认同。这是一本特另类的历史书,“另”不在严谨,在切入方式。视角独特,见解独到。喜欢历史的朋友不该错过。&br&&br&&img src=&/149b2e11c9fcbacb3623_b.jpg& data-rawheight=&441& data-rawwidth=&300& class=&content_image& width=&300&&&br&&br&&br&&br&&br&&strong&另类:&/strong&&br&&br&&br&&strong&1、《天才在左,疯子在右》&/strong&&br&&br&&br&&strong&
有那么些瞬间,总觉得自己是不是疯了。你也有过疯狂的想法,只是它并未取得主导地位。疯子的世界,可能比你想象的精彩,尤其是某些可能在未来会被撕掉精神病的标签,贴上天才。我爱神奇的故事。(只是小说,并非纪实)&/strong&&br&&br&&img src=&/561d84fd0dd5eded9975_b.jpg& data-rawheight=&444& data-rawwidth=&297& class=&content_image& width=&297&&
小说类: 1、《围城》
一直到现在,钱老的《围城》也位于我心中小说的No.1。比他幽默的人,没他博学;比他博学的人,没他幽默;比他深刻的人,没他犀利;小说不在多,在精,完美,一本足矣。 2、《月亮和六便士》
有没有想过,有一天你突然如鬼迷心窍般抛…
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???????????&b&声明&/b&???????????&/p&&p&&b&以下为原文:&/b&&/p&&p&&b&===============排版篇==================&/b&&/p&&ul&&li&给他人发送excel前,请尽量将光标定位在需要他人首先阅览的位置,例如Home位置(A1),例如结论sheet,长表尽量将位置定位到最顶端&/li&&li&有必要的时候请冻结首行;没必要但可追究的内容,可以隐藏处理&/li&&li&行标题、列标题加粗,适当处理文字颜色、填充颜色,利人利己,可参见:&a href=&/question/& class=&internal&&Excel 中的颜色要怎么搭配,视觉上更能接受且区分度高? - 设计&/a&&/li&&li&占用空间比较小的表格,可以放置在左上角,但留空A列和1行,并给表格加上合适的框线,观感很不错哦~&/li&&li&同类型数据的行高、列宽、字体、字号,求你尽量一致,非要逼死强迫症吗!&/li&&li&定义好比较标准的格式,例如百分比预留几位小数,手机号的列宽设置足够,时间显示尽量本土化...&/li&&li&不要设置其他电脑没有的字体,除非这个表格就在这一台电脑使用...&/li&&li&参考一些官方的模板,例如&a href=&///?target=http%3A///Template/Home.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&OfficePLUS,微软Office官方在线模板网站!&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,再例如Mac端excel打开就显示的各种模板,很多清单或者规划类的excel我都直接用这里面的,不需要重新设计&/li&&/ul&&br&&p&&b&===============操作篇==================&/b&&/p&&ul&&li&Alt+Enter在表格内换行,楼上有提到&/li&&li&Ctrl+Shift+上/下,选择该列所有数据,当然加上左右可选择多列&/li&&li&Ctrl+上/下,跳至表格最下方&/li&&li&Ctrl+C/V,不仅仅复制表格内容,也可以复制格式和公式!&/li&&li&Ctrl+D/R,复制上行数据/左列数据&/li&&li&还有个很好用的单元格格式转换,推荐大家用熟&/li&&/ul&&img src=&/11edadd5ca58_b.jpg& data-rawwidth=&364& data-rawheight=&193& class=&content_image& width=&364&&&p&(有点不清晰...当初偷懒直接把图片截到印象笔记的...)&/p&&ul&&li&Ctrl+F/H的查找、替换,点击“选项”,可以替换某种格式等等,另一片天地有木有!&/li&&/ul&&img src=&/b3f8cd32c17feff1bf0a4f62b16ca629_b.jpg& data-rawwidth=&546& data-rawheight=&307& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&546& data-original=&/b3f8cd32c17feff1bf0a4f62b16ca629_r.jpg&&&ul&&li&F4,对,你没看错,就是F4!重复上一步操作,比如,插入行、设置格式等等频繁的操作,F4简直逆天!&/li&&li&‘(分号后面那个)
比如输入网址的时候,一般输入完会自动变为超链接,在网址前输入’就解决咯&/li&&/ul&&img src=&/1aff1eec3d7a253aebaa94_b.jpg& data-rawwidth=&515& data-rawheight=&99& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&515& data-original=&/1aff1eec3d7a253aebaa94_r.jpg&&&ul&&li&复制,选择性粘贴里面有几个非常好用的——仅值,转置(个人推荐用transpose公式)&/li&&/ul&&img src=&/eeaaa3d94a30f5cb37fd66d0_b.jpg& data-rawwidth=&212& data-rawheight=&345& class=&content_image& width=&212&&&ul

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