人也好刀也好,大就是好,是吗 刀剑人刀大圣连招谁的台词

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求刀剑神域WEB版本全部, 想看完UW篇。希望有人帮忙发,或者只是UW篇的也好
邮箱地址: .hk文库已经看到第九卷十分想看完uw 篇, 少也希望女主角能快点出现 ....
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不好意思,WEB版的UW篇没有汉化,你现在求汉化也没人会给你发,主要是因为UW篇是刀剑中长的一篇,剧情总量超过前面篇章总和,并且文库版也开始出UW篇,翻译大大们是不会翻的,就算现在开始对对UW篇进行联翻汉化也需要一两个月,你认为10分够吗?就算出10000分,也不会有人发给你,我路过提醒下你,不过我有WEB版UW篇的日文版,你要可以发给你(如果要请追问我)。看的时候试着用下翻译工具。希望对你有帮助,如果还有什么疑问,欢迎追问。
不知道下面这条知识能否帮助到您
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违法信息举报邮箱:吉田修平谈PSVR:舒适度是重点 人的感知是研究方向 引用《刀剑神域》台词
编辑:6b2来源:A9VG
  索尼全球工作室总裁吉田修平是虚拟现实技术最大的拥护者之一,如今他在最新一期Remaster Podcast电台采访中谈到了众多与PlayStation VR相关的消息。  他谈到了他是怎么开始热衷VR的、他认为VR面临什么困难以及索尼正在如何解决这些问题。他还提到了以VR世界为主题的《刀剑神域》中的台词,并认为这句话道出了虚拟现实的核心。以下是本次访谈的重点摘录:·吉田修平从《战神》的VR试做版开始对VR感兴趣  早在PS3时代,索尼就开始利用PlayStation Move以及老的索尼头戴设备进行尝试。圣莫妮卡工作室的Thomas Miller在白天进行他的日常工作,而到了晚上他就开始尝试把《战神》放到虚拟现实之中。  当吉田修平造访圣莫妮卡工作室时,他首次体验到了他们的新发明:他感到自己进入了《战神》的世界。  当他底下头看到自己拥有着奎托斯的身体时,他深深地被震撼了:“这简直太棒了!”  正是这次体验让吉田修平开始相信VR的力量。  而实际上,这一《战神》的VR试做版绝非真正的VR,因为它的视野非常小,但是无论如何这让他看到了未来。  随后,索尼的研发部门还制作了另一款VR原型机,以《半条命2》的代码进行试验。吉田修平对于自己可以完全自由地瞄准射击印象深刻。  在两次被VR的力量征服后,他确信PS4可以令普通消费者也能使用的VR系统成为可能。而从此之后,他就成为了索尼内部VR的主推人之一。  每天他起床都能看到各大公司都在展示着令人吃惊的东西,整个业界都在高速发展。吉田修平认为,索尼绝对不能原地不动,只看着VR产业的发展。·【舒适度】是索尼对PlayStation VR毫无争议的首要重点  吉田修平非常激动于能够在今年10月份看到玩家们体验到PlayStation VR。大家可以体验到优秀的游戏,获得娱乐与教育体验。(比如满头金发的外国大姐姐教你英语?)  吉田修平认为,对于索尼来说,头戴设备的舒适程度是绝对最重要的一点。  当时他就知道,在把PlayStation VR交付到玩家手中之前,索尼有众多技术里程碑需要突破。早在两年前在游戏开发者大会GDC上把PlayStation VR以“墨菲斯计划”之名公布的时候,它的原型机就带来了相当不错的表现。但是索尼自己知道他们还需要在哪些方面进行努力,比如帧率、延迟、视野等等。  现在,吉田修平认为在硬件方面索尼已经做到该做的了,剩下的就靠包括索尼自己在内的开发者们在软件上的努力了。VR游戏存在着非常多的要素可以让玩家感到眩晕或难受。吉田修平理解,作为VR游戏制作人来说最容易做到的事情就是让玩家眩晕难受。  另外,开发者们天天玩自己的游戏,天天使用VR系统,所以他们都习惯了。在这样的背景下,开发者们可能会忽视从没有体验过VR的玩家可能感受会完全不同。  出于这些原因,VR开发者们面临多方面、复杂并且困难的测试,才能保证玩家们的舒适体验。  索尼正与PlayStation VR开发者们紧密合作,分享成功与失败的经验。索尼还为开发者提供了一套开发指南,邀请VR开发者们参与讨论会,探讨他们的经验并且与新开发者们分享。而且,有很多新的开发者们想要开始制作VR体验,他们也很愿意从有经验的人们那里学到东西。·业界内部非常友好  不同的VR平台之间互相非常友好,因为大家都是差不多在同一个时间开始的,当时比起相信VR的人怀疑VR的人要更多,而无论哪家都想让VR成功。  吉田修平介绍道,当时的VR圈子很小,大家互相都很了解,尤其是和Oculus与Valve,他们之间有相互的信任与尊重,他们也理解我们三家全都致力于为世界献上伟大的VR系统,这对VR的开端至关重要。  大家都知道,每一位尝试VR系统的新玩家都更有可能变得相信VR——无论他们试的是哪个公司的系统。  虽然从技术角度上来讲,每家都在尝试做出最好的系统,但是把眼光放远,大家都在互相帮助、让更多的人对VR感兴趣。·研究方向开始从VR技术本身转移到了人的感知  每天,致力于VR工作的开发者们都会学到新的东西。根据吉田修平,他们在VR技术本身上的能够学到的东西已经越来越少,而学到的更多来自于人类自身:我们怎么看我们身边的世界、我们怎么分辨现实与不现实的东西。  他认为,人们通过感官接受到事物转化为信号,被大脑解读,而被解读后感觉真实的东西就会被人判断为是现实的。然而人类通过感官能够感受到的东西非常有限,只要能够理解这些机制,在合适的时机发出适当的信号给大脑,即使不是真实的东西也可以被大脑判断为真实。  吉田修平相信,未来的虚拟现实会成为现实的一部分。在未来,在VR中体验到的将与真实世界中几乎没有差别。  他很喜欢Palmer Luckey说过的一句话:“现实与虚拟现实的唯一区别就是数据的多少。”吉田修平和Luckey聊天的时候,他说他非常喜欢这句话,自己以后也会去引用。而Luckey告诉他,他这句话也是学自《刀剑神域》的。  吉田修平非常认同这句话,认为这就是虚拟现实的核心所在。  索尼PlayStation VR将于2016年10月份发售,售价399美元。
本文标签:刀剑乱舞刀剑男士台词翻译,刀剑介绍汇总(58)_刀剑乱舞攻略秘籍_游侠网
《刀剑乱舞》刀剑男士台词翻译,刀剑介绍汇总
  「源氏的重宝,髭切。在试斩时把罪人的头斩下来的时候,
  连胡子也一起切断了,所以是这个名字。
  不过,对我来说名字之类的都无所谓呢」
  登录(读取中)「哎呀?已经开始了?」
  登录(读取完毕)「刀剑乱舞,开始了呢」
  登录(游戏开始)「请多关照」
  入手「源氏的重宝,髭切。你就是这一代的主人吗?」
  本丸1「弟弟&&嗯,叫什么来着。呃&&名字忘记了,总之弟弟也请多关照」
  本丸2「毕竟都当了上千年的刀&&大部分事情都觉得无所谓了」
  本丸3「嫉妒可不好哦。会变成鬼的&&更加悠闲地生活吧」
  放置「刀的名字是要看主人对这个名字有没有什么寄托呢」
  负伤「哎呀,在之前的战斗受伤了呢。哈哈哈」
  修行送别「哦呀。他变强以后名字会不会改变呢?」
  队长「惣领啊&&让人想起曾经呢」
  队员「不不,我不会因为自己不是队长就去斩同伴啦」
  装备1「没问题没问题,在装备上我是不会随便的」
  装备2「要用这个吗?」
  装备3「要是不好好选装备,就不能战斗了呢」
  出阵「要出阵呢」
  资源「哦呀哦呀?有什么掉在地上呢」
  boss点「那么&&到消灭鬼的时间了」
  索敌「报告给我侦察结果。考虑对策吧」
  开战(出阵)「呀呀吾乃源氏之重宝,髭切!」
  开战(演练)「不管是赢还是输都对双方有利,是好事呢」
  攻击1「你的手臂,我收下了!」
  攻击2「嘎啊啊啊啊!」
  会心「是鬼也好刀也罢,都要斩了哦?」
  轻伤1「没什么大问题哦」
  轻伤2「嗯&&」
  中伤/重伤「哎呀&&失败了啊」
  真剑必杀「被打到这种程度&&可不能再说无所谓了!」
  一对一「哦&&可怕,源次纲当时也是这种感觉吗」
  誉「啊嘞?我是第一可以吗?」
  第一次升特「即使敌人是鬼,我也会把它斩得七零八落!」
  第二次升特「&&嗯,我有在夜晚鸣叫过吗?」
  第三次升特「嗯,感觉不会输给其它刀了」
  任务完成「哦&&有什么在发光吗?」
  内番(养马)「没事,我不会把毛给切掉的」
  内番(养马结束)「嗯嗯,好孩子好孩子」
  内番(种田)「啊哈哈哈。虽然都当了上千年的刀,可还没种过田呢」
  内番(种田结束)「&&呼。把这个干到极致,说不定下个名字就会是杂草切?」
  内番(比试)「让我看看,前辈就陪你练习吧」
  内番(比试结束)「活了这么久,就会很期待后辈的成长呢」
  远征「远征啊&&毕竟工作也不只是战斗呢」
  远征归来(队长)「我回来了。大致就是这种感觉」
  远征归来(近侍)「我就觉得玄关挺热闹的,是他们回来了呢」
  锻刀「哦,不知何时来了个新同伴」
  刀装「做出这种东西了呢」
  手入(轻伤以下)「我去休息一会」
  手入(中伤以上)「让我休息久一点吧」
  炼结「哦&&变强了?」
  战绩「呣,书信到了」
  万屋「要去买什么?还是光看不买?」
  破坏「已经&&不是源氏的时代了&&我会这样也是&&当然吗&&」
  新年「好好,是要压岁钱吗?稍微等一下」
  刀剑乱舞一周年「诶?我们一周年?没有实感啊」
  刀剑乱舞二周年「好喜庆啊。源氏万岁!&&这个,是在庆祝什么来着。啊,对了,是二周年」
  审神者就任一周年「就任一周年吗。嗯嗯,今后也作为惣领努力吧」
  审神者就任二周年「就任二周年吗。嗯嗯,和源氏的惣领比起来还差得远,但还是很努力了吧?」
  比试 髭切&膝丸
  膝丸「兄长。我很高兴能和你这样切磋」
  髭切「的确。但我不会手下留情」
  膝丸「真厉害啊,兄长」
  髭切「又变强了吗&&」
  ――――――――――――――
  外套的原型有可能是据传为源赖朝奉纳的「紫绫威铠」
  官推介绍:
  源氏的重宝。在用罪人的头来试斩时,把胡子也斩了下来,因此得名。
  经历了漫长的年月,悠闲地说觉得大部分事情都无所谓了。
  但,好像连不是无所谓的事情也忘记了&&。
  ――――――――――――――
  刀种:太刀
  刀工:不明
  长度:不明
  铭:不明
  指定:无
  现存:不明
  源氏的双剑之一(另一把是膝丸),源满仲下令锻造
  刀工根据文献的不同,记载也不同
  名字由来于在用犯人试斩时把胡子也一起斩了下来
  拥有许多传说,同时多次改变名字
  渡边纲(源次纲)用髭切斩下了茨木童子(一说为嫉妒之鬼:桥姬)的手臂&鬼切
  在夜晚和膝丸一起发出了叫声,声音像狮子&狮子之子
  膝丸离开后,锻造了一把用于代替膝丸的刀
  髭切在某天突然倒下,斩断了那把刀&友切
  后为源赖朝(源义经的哥哥)所持
  其后下落不明
  在全国各地有多把叫做髭切/鬼切的刀
  以下为北野天满宫的鬼切(安纲)
  刀种:太刀
  刀工:大原安纲
  长度:二尺七寸八分五厘(84.4cm)
  铭:国綱
  指定:重要文化财
  现存:北野天满宫
  此刀原本的铭为安纲,后来被加笔画改为国纲
  这或许和天下五剑之一的鬼丸国纲有关(名字都是&鬼〇〇纲&)
  但如果源氏的髭切是这把有铭刀的话
  就不会出现根据文献不同刀工也不同的情况
  这似乎意味着这并非是传说中的髭切
  源氏家纹&笹龙胆&和&左三巴&结合
  左三巴是八幡宫的神纹
  据说在锻造本刀时,有得到八幡神的加护
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家庭养成 | 304 MB
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九重樱不乱是演歌家。然后,他成为了审神者。-主人又开始唱歌了!-快点做点吃的送过去让他闭嘴作为跟随九重樱不乱最久的一把刀,蜂须贺虎徹表示,会做饭是个好技能。基友的无CP刀剑坑:[刀剑乱舞]今天开始当审神者←审神者性别女另外一个基友的无CP刀剑坑:[刀剑乱舞]我家的审神者只看脸←审神者性别男
内容标签:
游戏网游&相爱相杀&励志人生&花季雨季
搜索关键字:主角:九重樱不乱 ┃ 配角:刀剑乱舞各种刀 ┃ 其它:刀剑乱舞,三日月爷爷,非洲人变欧洲人
文章基本信息
文章类型:
衍生-无CP-古色古香-动漫
作品视角:女主
作品风格:轻松
所属系列:
文章进度:连载中
全文字数:19188字
是否出版:
尚未出版()
签约状态:
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[刀剑乱舞]不想要好刀的审神者不是好演歌家
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九重樱不乱除了听声音还看脸【自豪的
虎徹君和五虎退真让人省心啊
由于蜡烛切闹情绪了,所以石切丸爸爸回来了【咦
扯了二斤红头绳把我的太郎包起来
主上您清醒点啊那不是我们家的三日月!!!
太郎瞎,太郎瞎,太郎瞎完爸爸瞎
不约,我不和非洲人约——三日月宗近
我讨厌战斗,江雪?你们高兴我就不高兴?左文字每次这么说完就开始樱吹雪。
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鹤丸你安静点会死吗
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四大太的修罗场
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