红色警戒2苏军任务系列游戏中有哪些细节反映美苏意识形态的差异

5.战后美苏在处理战败国问题上的矛盾是基于( ) ①霸权主义的推行 ②国家利益的冲突 ③意识形态的差异 ④战败国国情的考虑 A.①② B.②③ C.③④ D.①④——精英家教网——
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5.战后美苏在处理战败国问题上的矛盾是基于( ) ①霸权主义的推行 ②国家利益的冲突 ③意识形态的差异 ④战败国国情的考虑 A.①② B.②③ C.③④ D.①④ 【】
题目列表(包括答案和解析)
二战后,苏美等国在处理战败国德国问题上的矛盾是基于①霸权主义的推行②国家利益的冲突③意识形态的差异④德国国情的考虑A.①②B.②③C.③④D.①④
二战期间美苏建立的同盟关系在战后初期便破裂了,破裂的主要原因是(  ) A.意识形态分歧必然导致同盟关系破裂 B.苏联和各国革命力量的壮大妨碍了美国称霸 C.美苏称霸必然导致双方对立 D.美苏在处理战败国和战争遗留问题上产生突出矛盾 &
“二战”期间美苏建立的同盟关系在战后初期破裂的根本原因是( ) A.意识形态的分歧必然导致同盟关系破裂 B.苏联和各国革命力量的壮大妨碍了美国称霸 C.美苏争夺世界霸权必然导致双方对立 D.美苏在处理战败国和战争遗留问题上产生矛盾 &
二战期间美苏建立的同盟关系在战后初期破裂的根本原因是(& )A、意识形态领域的矛盾和国家利益冲突加剧&& B、苏联和各国革命力量的壮大妨碍了美国称霸C、美苏争霸世界必然导致双方对立&&& D、苏美在处理战败国和战争遗留问题上矛盾突出
“二战”期间美苏间里的同盟关系在战后初期破裂的主要原因是:(&&& )A、意识形态分歧必然导致同盟关系破裂B、前苏联和各国革命力量的壮大妨碍了美国称霸C、美苏争霸世界必然导致双方对立D、苏美在处理战败国和战争遗留问题上产生突出矛盾
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根本就没有什么红警三,别下了那是骗人的!
这是国家静止的 就像侠盗一样红色警报(Red Alert),又译红色警戒,是美国Westwood Studios公司为个人电脑(PC)推出的一系列即时战略游戏(RTS),玩家通常简称其为红警或RA。
该游戏做为《命令与征服》(C&C)系列的一个资料片开发并发行,游戏背景为冷战时期美苏对抗。属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打模式。其中包含了初期英雄模式,比如美军的谭雅(Tanya)女指挥官(特种兵)。在其续篇《红色警报2》的资料片《红色警报2:尤里的复仇》中,苏军也拥有了其自己的英雄单位-鲍里斯(Boris),它比前几款游戏有着较大的改变。应用了新“引擎”使界面比前几个版本有了很大的提高,是“红色警报”系列的里程碑,以其简单的操作和良好的可玩性,受到了许多玩家的喜爱。
该游戏有许多语言版本,包括繁体中文版,由于意识形态的原因,红色警报系列没有发行简体中文版,在许多平面媒体的排行榜上被称为《红XXX》。但是由于网络无国界,“红色警报”还是在中国广泛流行,成为当时众多网吧里的必备游戏,目前在中国仍有很多“红警”爱好者。
红警虽然是具有里程碑地位的即时战略游戏,但是由于其兵种的强弱差异太大,特色不明显,交战双方最后往往会沦为“坦克大战”。因此也没有逃脱大多数即时战略游戏没落的命运,Westwood也未能以此游戏而起死回生,最终被EA公司收购。 主要角色 盟军 * 阿尔伯特·爱因斯坦 * 谭雅·亚当斯(Tanya Adams) * 麦可·杜根(Michael Dugan) * 卡维利(Carville) * 艾娃·李(Eva Lee) 苏联 * 约瑟夫·维萨里昂诺维奇·斯大林 * 肯恩(Kane) * 亚历山大·罗曼诺夫(Alexander Romanov) * 苏菲亚(Zofia) * 维拉迪摩(Vladimir) * 尤里(Yuri) 船 驱逐舰 Destroyer
航母 Carrier
海豚 Dolphin
神盾 AEGIS Cruiser
乌贼 Giant Squid
无畏 Dreadnought
飓风 Typhoon Attack Sub
海蝎 Sea Scorpion
雷鸣 Boomer
故事 红色警报1》有如下版本: 96年发行的 2CD 1.04E 即通常我们所称的原始版。 自带任务,包括21个盟军任务,20个苏联任务,24幅联机地图。 97年3月发行的资料片COUNTERSTRIKE (危机任务) 单CD 版本号:1.07E 安装前需先安装原版; 包含1.04中的任务,增加了16个新任务及隐藏的4个任务; 新加入106幅Missions地图; 97年9月发行的资料片 AFTERMATH (突发事件) 单CD 版本号:2.00Eam 安装前需先安装原版; 包含1.04中的任务,增加了18个新任务; 新加入100幅Missions地图; 为了使《红色警报1》能在新的操作系统下使用,WestWood后来出了半官方的补丁,升级到3.03版本 3.03系列版对应关系如下: 3.03E = 1.04E 3.03Ecs = 1.07 3.03Eam = 2.00Eam 3.03Ecsam = 2.00Ecsam 《红色警报1》 盟军结局 苏联结局 斯大林统一了全欧洲,将全世界拖入绵延无禁的冷战时期。接续的是命令与征服系列正传。
《红色警报2》 斯大林死后,美国扶植罗曼诺夫(俄国沙皇的后代,台译:洛马诺夫)为傀儡苏联总理......
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光火下的晚宴--红色警戒2、3专题
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游戏的基本资料简介
游戏背景故事梗概
各阵营介绍-盟军
各阵营介绍-苏军及尤里、中立
红警2其他(包括红警技巧)
核子武器登场!《红色警戒3》海量新图
三方激战!《红色警戒3》新画面公开
EA副总裁谈《红色警戒3》融入海战为设计核心
再现钢铁洪流!《红色警戒3》ALPHA版画面泄漏
没邪恶光头的份《红色警戒3》细节补充
命令与征服:红色警戒3 宣传视频
该贴在 日 11:01:37 被
[B][CENTER][I]Nothing is the sword for my dream
Nobody is the arrow of my bow
None is the future
None is the world
She is the wing of my heart[/I][/CENTER][/B][/COLOR][CENTER][
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[quote]游戏基本资料
红色警戒(Red Alert),又译“红色警报”,是美国Westwood Studios公司为个人电脑(PC)推出的一系列即时战略游戏,玩家通常简称其为红警或RA。红色警戒可指《红色警戒1》、《红色警戒2》以及其资料片《尤里的复仇》。最新消息:EA公司已经公开《红色警戒3》的截图和信息,预计《红色警戒3》将在2008年10月发布。
开发商:Westwood Studios
类型:即时战略游戏(RTS)
分级:ESRB:TEEN(即适合13岁以上青少年)
平台:个人电脑(Personal Computer)
发行日期:1996年10月(RA1)
游戏模式 单人游戏,多人游戏
系统需求 Windows 95以上,至少 Pentium II 266,64MB内存,2.2G以上硬盘空间,16X以上CD-ROM, 16M以上显卡 [/quote]
[quote]简介
该游戏做为《命令与征服》(C&C)系列的一个资料片开发并发行,游戏背景为冷战时期美苏对抗。属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打的即时战略游戏模式。其中包含了初期英雄模式,比如美军的谭雅(Tanya)女指挥官(特种兵)。在其续篇《红色警戒2》的资料片《红色警戒2:尤里的复仇》中,苏军也拥有了其自己的英雄单位-鲍里斯(Boris)。《红色警戒2:尤里的复仇》比前几款游戏有着较大的改变。应用了改良后的新“引擎”使界面相对前几个版本有了很大的提高,是“红色警戒”系列的里程碑;极其简单的操作和良好的可玩性,受到了许多玩家的喜爱。该游戏有许多语言版本,包括繁体中文版,由于意识形态的原因,红色警戒系列没有发行简体中文版,在许多平面媒体的排行榜上被称为《红XXX》。但是由于网络无国界,“红色警戒”还是在中国广泛流行,成为当时众多网吧里的必备游戏,目前在中国仍有很多“红警”爱好者。 [/quote]
该贴在 日 10:59:34 被
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游戏背景故事梗概
游戏中称玩家的身份是一位临危受命的指挥官,从带领小队人马行动,指挥阵营里最尖端的力量与敌人决战,从低级军官,到最高将领,玩家将成为改变战争结果的关键。
·盟军* 阿尔伯特·爱因斯坦(Albert Einstein)
* 谭雅·亚当斯(Tanya Adams)
* 麦克·杜根(Michael Dugan)
* 卡维利(Carville)
* 艾娃·李(Eva Lee)
·苏联* 约瑟夫·维萨里昂诺维奇·斯大林(Joseph Stalin Weisaliang Norwich)
* 凯恩(Kane)
* 亚历山大·罗曼诺夫(Alexander Romanov)
* 苏菲亚(Zofia)
* 维拉迪摩(Vladimir)
* 尤里(Yuri)
《红色警戒1》
·盟军结局
经过一系列的战斗,包括使用爱因斯坦研制出的超时空传送仪等尖端科技,盟军最后攻克莫斯科,炸平了克里姆林宫。一群盟军士兵在瓦砾中找到了奄奄一息的斯大林,在凯恩装扮的盟军高级军官欺瞒下受令离开,稍后斯大林被凯恩当场灭口杀死,使得没有人知道凯恩的来历和去向,接续的剧情是红色警戒2。
·苏联结局
斯大林统一了全欧洲,将全世界拖入绵延无禁的冷战时期。
《红色警戒2》
斯大林死后,美国扶植罗曼诺夫(俄国沙皇的后代,台译:洛马诺夫)为傀儡苏联总理。但是罗曼诺夫趁墨西哥民众引发暴动时,攻击美国。而且使用心灵控制,控制了美国各大城市的居民,并且令他们为苏联而战。
·盟军结局
靠着爱因斯坦的时空传送仪,盟军击破莫斯科,而罗曼诺夫被送往伦敦审判。接续的是《红色警戒2:尤里的复仇》。
·苏联结局
尤里为夺权,谋杀了罗曼诺夫和维拉迪摩将军,后来被苏军情报员截获罗曼诺夫生前的录映带,后期故事围绕着“为总理报仇”的主旋律,后来,苏联成功统一全世界,不过,在其续作《尤里的复仇》中,紧接的是盟军结局的情节。
《尤里的复仇》
苏联战败后,尤里(Yuri)意欲通过使用苏联战败后残存的心灵科技,来统治全世界。里面也有苏联以及盟军亦敌亦友的关系。
·盟军结局
盟军在南极俘虏尤里,将他关进爱因斯坦设计的心灵枷锁。
·苏联结局
尤里战败后欲利用“时间机器”回到过去卷土重来。但被苏军进行干扰,使之回到了恐龙时代,并成为了恐龙的腹中之物。美国被苏联占领,苏联开始全力发展太空技术。
《红色警戒1》
又译《红色警报》,或称《红警95》,可以确信这个简称来源于WINDOWS版红色警报的启动程序-RA95-意为红色警报WIN95版,包含《Counterstrike》和《Aftermath》两部资料片。
发行2CD 1.04E 即所谓的原始版。
自带任务,包括21个盟军任务,20个苏联任务,24幅联机地图。
·1997年3月
发行资料片COUNTERSTRIKE (危机任务) 单CD 版本号:1.07E
安装前需先安装原版;包含1.04中的任务,增加了16个新任务及隐藏的4个任务; 新加入106幅Missions地图。
·1997年9月
发行资料片 AFTERMATH (突发事件) 单CD 版本号:2.00Eam
包含1.04中的任务,增加了18个新任务, 新加入100幅Missions地图;
·为了使《红色警戒1》能在新的操作系统下使用,WestWood后来出了半官方的补丁,升级到3.03版本。
《红色警戒2》
·经过数次更新,目前最新版本为1.006。
与最初的1.000相比,该版本的最大区别在于它使初始部队的最小量达到0,而不是1。由于苏联的初始部队比盟军较为强大,在这个版本出现前苏军开始一直占优势。
《尤里的复仇》
与《红色警戒2》相比,《尤里的复仇》的更新过程较为缓慢,目前最新版本为仅为1.001。
新版本主要针对游戏平衡性做出了调整,同时也修复了一些臭名昭著的bug。
该贴在 日 10:58:56 被
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各阵营介绍
盟军阵营共有美国、英国、法国、德国、韩国,盟军的最大特色是能快速掌控战场的流向——例如“间谍卫星”,并且拥有海、陆、空等全方位打击单位,机动性高,坦克的移动速度远大于苏联坦克。而盟军的缺点是空军与坦克装甲都很薄弱,另外海军各单位如果没有充分配合也容易被各个击破,此外盟军严重的缺点在于电力供应的问题,在红色警戒中电力十分重要,但盟军缺乏苏联的核能反应炉与尤里的生化反应炉,无法建一两座发电厂就解决电力供应问题,因此常常要扩大阵地使得战线过长露出防守的漏洞。 为了美化盟军,Westwood让其特色单位都有很高的科技含量,例如“坦克杀手”和“黑鹰战机”。
游戏单位(加*为特色单位)
·盟军单位
盟军建造场
建造厂 / Construction Yard
必要单位:盟军机动基地车
这是所有开始的起点,也可能是你死亡的终点,你可以由此建筑开始发展,也可能因为指挥总部的失守而面临无法再兴建的窘境。换言之;你必须对你的指挥总部布以强大的防御火力
兵营 / Barracks
必要建筑:建造厂 + 发电厂
兵营是你发展步兵兵力的地方,可以利用这栋建筑生产步兵单位; 当你的所拥有的科技越高时,这兵营所提供的副加功能就越多。
盟军战车工厂
战车工厂 / War Factory
必要建筑:建造厂 + 发电厂 + 矿石精炼厂
这是你所有装甲车辆单位制造的地方,也是建构军力的重要建筑。
发电厂 / Power Plant
必要建筑:建造厂
你必需建构足够的发电厂来提供足够的电力,使你基地内的各个建筑能够正常的运作而不致于停摆。
盟军矿石精炼场
必要建筑:建造厂 + 发电厂
将采集回来的矿石加以提炼成可以运用的资金。
空指部 / Air Force Headquarters
必要建筑:建造厂 + 发电厂 + 矿石精炼厂
这一栋建筑物除了给所有的盟军飞行器额外的视野范围之外,也提供了飞行器补给所需的停机坪。
盟军作战实验室
盟军造船厂
海军造船厂 / Naval Shipyard
必要建筑:建造厂 + 发电厂 + 矿石精炼厂
你可以在这建造所有的海军单位或维修受损的船舰。
盟军维修厂
维修厂 / Service Depot
必要建筑:建造厂 + 发电厂 + 矿石精炼厂 + 空指部
精密的维修厂可以将你损坏的单位快速的修复。适当的维修绝对有助于你军力的提升。
机枪碉堡 / Pill Box
必要建筑:建造厂 + 发电厂 + 兵营
这是盟军基本的防卫建筑,可有效的克制敌军的步兵单位。在你的基地四周放置些许的机枪碉堡是个不错的防御策略。
爱国者飞弹
爱国者飞弹 / Patriot Missle Syste
必要建筑:建造厂 + 发电厂 + 兵营
这是盟军的防空系统,可以有效抑止敌方空军肆无忌惮的在我方基地肆虐。
围墙 / Fortress Wall
必要建筑:建造厂 + 发电厂 + 兵营
一道围墙或许抵挡不住敌军的强大火力,但绝对达到拖延敌军的功能,避免敌军的长驱直入;适当的围墙也能使你能更容易的布置你的防御系统。
光棱塔 / Prisim Tower
必要建筑:建造厂 + 发电厂 + 矿石精炼厂 + 空指部
光棱塔可以说是盟军高科技的防御建筑,利用镜面的聚焦以光束巨大的能量来攻击敌人。
*巨炮(法国特色建筑,具有超强攻击力和超远攻击范围)
巨炮 / Grand Cannon
必要建筑:兵营 + 空指部 所属国家:法国 France
法国的特殊武器并非作战车辆,而是称为巨炮的大型建筑物。巨炮建造完成后,能有效防卫基地,抵御敌方攻击,特别是对付装甲部队更是出色。
矿石精炼器
矿石精炼器 / Ore Purifier
必要建筑:
建造厂 + 发电厂 + 矿石精炼厂 + 空指部 + 作战实验室
这个装置可以让你矿石的提炼技术更加的提升,使得每次采集回来的矿石可以得到额外10%的可用资源。
控制中心(仅尤里的复仇)间谍卫星
间谍卫星 / Spy Satellite Uplink
必要建筑:建造厂 + 发电厂 + 矿石精炼厂 + 空指部 + 作战实验室
间谍卫星发射后,你便得到整个地图的视野,对敌军的行动便能了如指掌。
裂缝产生器
裂缝产生器 / Gap Generator
必要建筑:建造厂 + 发电厂 + 矿石精炼厂 + 空指部
裂缝产生器可以在一定的范围内发出干扰电波,使敌方无法从空指部观察我方基地的布置与行动,并可以保护我方重要的建筑免于敌方空军武力的威胁。
天气控制器(超级武器)
天气控制机 / Weather Control Device
必要建筑:建造厂 + 发电厂 + 矿石精炼厂 + 空指部 + 作战实验室
这可真的称得上盟军的超级武器。它可以在你所指定的地方产生大范围的闪电风暴,其强大的破坏力绝对让你的对手错愕不已。
超时空传送仪(超级武器)
超时空传送仪 / Chronosphere
必要建筑:建造厂 + 发电厂 + 矿石精炼厂 + 空指部 + 作战实验室
超时空传送仪的发明,瞬间移动不再是梦想,利用此技术可以将我方单位甚至敌方单位瞬间移动到任何的位置,达到出其不意的效果。
超时空采矿车  
盟军采矿车,采矿量小,采完矿后超时空传送回矿厂,无武器
超时空矿车 / Chrono Miner
武器装备:没有
必要建筑:矿石精炼厂 + 战车工厂
老兵能力:没有
精英能力:没有
超时空矿车这种小型车辆可以开采矿石并将之运回精练厂,它是一切经济的核心。而接下来矿石会转化成为资金,让您能生产部队,兴建建筑物来增强国力。超时空矿车在前往矿区时,行进方式与一般采矿车无异。不过满载矿石时,则会瞬间传送回精炼厂,与超时空军团兵瞬间在战场上瞬间移动的方式大同小异。如此一来便能迅速将矿石运回精练厂,节省相当可观的时间。
*坦克杀手   
德国特色单位,对装甲部队有高破坏力,对步兵与建筑几乎无效,无转动炮塔。
坦克杀手 / Tank Destroyer
所属国家:德国 Germany
武器装备:Armor Piercing Cannon、SABOT
必要建筑:战车工厂 + 空指部
老兵能力:增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
德国科学家开发出坦克杀手,它专门设计的理念为,让德军拥有对付敌方装甲部队优势的武器。坦克杀手对付建筑物、步兵效果极其有限,但却是敌方车辆的恶梦,能用来扫除我方军队的所有障碍,也能给与来袭的敌军装甲部队迎头痛击。
灰熊坦克    盟军轻型坦克。
灰熊坦克 / Grizzly Battle Tank
武器装备:105 mm cannon
必要建筑:战车工厂
老兵能力:增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
灰熊坦克是制式盟军坦克。用于基地攻击十力有效,也能用其强力的履带,直接辗毙敌方步兵部队。这种全方位的坦克攻守皆宜。
多功能步兵车  快速,对空,对地,运输,能根据内置步兵的不同而改变武器的的战车,盟军初期主要战车。但防御极差,对步兵没有优势。
多功能步兵战斗车 / IFV
制造费用:600 装甲厚度:轻型
耐久能力:200 行动速度:10
视野范围:8
武器装备:盘旋飞弹,多变的
必要建筑:战车工厂
老兵能力:增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
这款令人惊讶的多功能步兵战斗车,会因内部搭载的步兵部队而改变其武装。举例来说,搭载工程师,就能让多功能步兵战斗车变成机动维修车,能修理受损的车辆,而不必将车辆开回基地。美国大兵能提升多功能步兵战斗车宰杀步兵部队的杀伤力,还有许许多多的组合。请花点时间,发掘发掘多功能步兵战斗车所具备的独特能力吧!
幻影坦克    能够伪装成树,对坦克和士兵杀伤力高的坦克。
幻影坦克 / Mirage Tank
制造费用:1000 装甲厚度:轻型
耐久能力:200 行动速度:7
视野范围:9
武器装备:Mirage gun
必要建筑:战车工厂 + 作战实验室
老兵能力:增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
在许多方面上来说,幻影坦克与盟军的灰熊坦克极而相似。不过静 止时,幻影坦克就能改变外型,变成一棵树。也能从这种伪装的状态下攻 击敌人,让敌人防不胜防。请小心使用 / 好比将幻影坦克部署于森林一 带,幻影坦克即可提供毁灭力十足的奇袭。
光棱坦克    速度和天启坦克一样,攻击距离远,对建筑和士兵杀伤力强的坦克。但防御极差。
光棱坦克 / Prism Tank
制造费用:1200 装甲厚度:重型
耐久能力:150 行动速度:4
视野范围:8
武器装备:Comet
必要建筑:战车工厂 + 作战实验室
老兵能力:增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
这辆威力强大的盟军坦克所用的武器与盟军光棱塔类似。白光棱坦克主炮上发射的杀伤力、破坏力惊人的光束命中目标之后,会折射攻击附近的敌方部队,使得光棱坦克一击便能摧毁一整团敌方部队。光束折射的范围依光棱坦克与其最初目标之间的距离而定。
战斗要塞 (仅尤里的复仇)体积巨大的战车,能内置不同的步兵从里面向外面攻击,能压毁其他战车和围墙。
遥控坦克 (仅尤里的复仇)无人控制,漂浮移动,水陆两栖,不同地形对速度不影响,对心灵武器免疫的坦克。
盟军机动基地车  盟军基地车
机动基地车 / MCV
制造费用:3000 装甲厚度:重型
耐久能力:1000 行动速度:4
视野范围:6
武器装备:没有
必要建筑:战车工厂 + 维修厂
老兵能力:没有
精英能力:没有
所有基地的核心建筑物物即是建造厂。通常您一开始不会马上拥有建造厂,而会有辆机动基地车,听候您的指示。部署之后,机动基地车会变成建造厂,让您能开始大建土木。要部署机动基地车,请先选择基地车,再按住鼠标光标。要是光标转变成金色圆圈,外围是四个箭头,请按下鼠标左键,即可展开部署。要是光标外围是红色圆圈,就表示此地无足够空间以部署基地车,或者是有其它障碍物。请将基地车 / 或阻碍的物体移开,找寻另一个适合部署的地点。
美国大兵可以转为沙包模式,防御力与攻击范围有所提升。
美国大兵 / GI
制造费用:200 装甲厚度:没有
耐久能力:125 行动速度:4
视野范围:5
武器装备:M60、Para
必要建筑:兵营
老兵能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、视野范围、康复
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
美国大兵是盟军步兵基本部队。行动缓慢,只能造成轻微的伤害,但因其造价低廉,能在周围设置犹如碉堡的沙袋,是军队中不可或缺的一员。鼠标左击选取一名美国大兵,即可命令他部署重机枪阵地,射程提升,火力加强,但无法移动。鼠标左键再点达一次,即可即消部署。
工程师可以修理和占领建筑物。
工程师 / Engineer
制造费用:500 装甲厚度:没有
耐久能力:75 行动速度:4
视野范围:4
武器装备:Defuse kit
必要建筑:兵营
老兵能力:没有
精英能力:没有
工程师虽然并未装备武器,却是十分有效的部队。精确使用工程师小队,能迅速扭转战场的局面。请注意只要使用了工程师,这名工程师就会消失。工程师能用来修护遭摧毁的桥梁 / 进入桥头维修小屋,何窃敌方建筑 物,修理自己所属建筑物,还能占领中立的高科技建筑物他还可以拆除疯狂伊文的炸弹,自己不会消失。
警犬/ Attact Dog
制造费用:200 装甲厚度:没有
耐久能力:100 行动速度:8
视野范围:9
武器装备:牙齿
必要建筑:兵营
老兵能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、视野范围、行动速度、散射能力
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
警犭是专门训练的德国狼犬,对付步兵极为有效,但对付车辆及建筑物毫无效果。此外,警犭是用来对抗盟军间谍的最优先,也是唯一的防线。您最好随时都用擎犬来守卫基地。
重装大兵 (仅尤里的复仇)
火箭飞行兵
火箭飞行兵 / Rocketeer
制造费用:600 装甲厚度:没有
耐久能力:125 行动速度:8
视野范围:8
武器装备:20 mm
必要建筑:兵营 + 空指部
老兵能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、视野范围、行动速度
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
火箭飞行兵纯粹只是盟军美国大兵的空中攻擎版本。装备强力武器,身上捆绑一具同样火力十足的喷射包,能盘旋于战场上空。火箭飞行兵是绝佳的防空军种,也是空对地攻击脆弱目标的好选择。
海豹部队 (仅盟军任务及尤里的复仇)
海豹部队 / Navy SEAL
制造费用:1000 装甲厚度:超轻型
耐久能力:125 行动速度:5
视野范围:8
武器装备:MP5 machine gun、C-4 charges
必要建筑:兵营 + 空指部
老兵能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、视野范围、行动速度、散射能力
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
仅适用于单人战役中,海军特种部队中最具威力的战斗部队非海豹部队莫属。海豹部队的作战能力从海上到陆地都是他的天下,具有深入敌境执行特种作战的特性。装备中配备C4塑料炸药,可执行艰辛的潜入爆破任务。利用夜鹰直升机运送这群精英中的精英进入敌境,他们即可潜入敌军的基地,清除任何难以搞定的反抗火力,再搭配C4炸药,要让那一个敌军设施被夷为平地,都将是非常简单的事。
间谍 / Spy
制造费用:1000 装甲厚度:超轻型
耐久能力:100 行动速度:4
视野范围:9
武器装备:Makeup kit
必要建筑:兵营 + 作战实验室
老兵能力:没有
精英能力:没有
间谍是盟军所使用的隐秘部队,用来获取有利的敌方情报。间谍并不攻击敌方部队,而是选择锁定敌人之后,改变自己的外观,成为那一种敌方部队。如此一来,就能变成其外观,潜入越过敌军防线,进入敌方建筑物, 之后便能立下相当可观的战功。间谍在敌方建筑物里的功能视其所进入的建筑物而定,不过警犭并不会被间谍的伪装所惑。所以请特别提防警犭!
谭雅 原版中可狙杀步兵及用C4炸弹炸毁建筑物与船只,在尤里的复仇中不受碾压,心灵免疫,增加爆破战车的能力
谭雅 / Tanya
制造费用:1000 装甲厚度:超轻型
耐久能力:125 行动速度:5
视野范围:8
武器装备:Double pistols、C-4、Sapper
必要建筑:兵营 + 作战实验室
老兵能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、视野范围、散射能力
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
盟军最多功的步兵部队就是谭雅。她的行近速度与一般美国大兵相同,但她也具备游泳穿越河川、海洋的能力。对付车辆的战力虽然不强,但谭雅用来宰杀敌方步兵部队的武器威力却十力强大,一击就能将之狙杀。谭雅也能在敌方建筑物、船舰上布置C4塑料炸药,立即将之摧毁。在桥头维修小屋布置C4塑料炸药,也能让谭雅摧毁这座桥梁。
超时空军团兵
超时空军团兵 / Chrono Legionnaire
制造费用:1500 装甲厚度:超轻型
耐久能力:125 行动速度:5
视野范围:8
武器装备:抹消枪
必要建筑:兵营 + 作战实验室
老兵能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、视野范围、行动速度、散射能力
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
超时空军团兵不论要去何方都不需动脚。而是直接在地图瞬间移动。瞬间移动的距离会决定他需要多久时间才能传送到新的地点。在传送的过程中,超时空军团兵遭遇敌方炮火时相当脆弱。超时空军团兵的武器十分独特。会直接将敌方部队、建筑物自时空中抹消,而不是将之摧毁。敌人的威力愈强大,所需的时间就愈久。但在抹消敌方部队的过程中,此部队是刀枪不入的。要是超时空军团兵在抹消敌方部队时遇害了,只有部分遭到抹消的部队就会重新出现。
*狙击手 英国特色单位,可在远程狙杀步兵。
心灵突击队 (原版中间谍潜入苏联作战实验室后盟军兵营可训练,尤里的复仇中间谍潜入尤里作战实验室后任何兵营可训练)
心灵突击队 / Psi-Corp Trooper
制造费用:1000 装甲厚度:没有
耐久能力:100 行动速度:5
视野范围:8 窃取科技:苏联
武器装备:
必要建筑:兵营 + 作战实验室
老兵能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、视野范围、行动速度
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
盟军窃取苏联科技。
超时空突击队 (原版中间谍潜入盟军作战实验室后盟军兵营可训练,尤里的复仇中间谍潜入盟军作战实验室后任何兵营可训练)
超时空突击队 / Chrono Commando
制造费用:2000 装甲厚度:没有
耐久能力:100 行动速度:5
视野范围:8 窃取科技:盟军
武器装备:
必要建筑:兵营 + 作战实验室
老兵能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、视野范围、行动速度
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
盟军窃取盟军科技。
超时空伊文 (原版中间谍潜入盟军作战实验室后苏联兵营可训练,尤里的复仇中间谍潜入苏联作战实验室后任何兵营可训练)
入侵者战机
入侵者战机 / Harrier
制造费用:1200 装甲厚度:轻型
耐久能力:150 行动速度:14
视野范围:8
武器装备:Maverick Missile
必要建筑:空指部
老兵能力:增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率
此高速喷射战机用于对付敌方阵地的地面攻击任务,用于扫射敌方建筑物及来袭人车威力惊人,但遭遇防空炮火时非常脆弱。
*黑鹰战机(韩国特色战机)
夜鹰直升机
夜鹰直升机 / Night Hawk Transport
制造费用:1000 装甲厚度:轻型
耐久能力:175 行动速度:14
视野范围:7
武器装备:Blackhawk cannon
必要建筑:战车工厂 + 空指部
老兵能力:增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
这款大型运输直升机可以于在战场上快速、有效率运输步兵部队,而不受限于地形。更棒的是,夜鹰直升机完全不会被敌方雷达侦测到,来回穿梭运送部队更具效率。不过遭遇敌方防空炮火或于地面上时遭遇,地面部队却很脆弱。
黄蜂(航空母舰携带)
两栖运输艇
神盾巡洋舰
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[quote]苏军:[/quote]
苏联阵营共有苏俄、古巴、伊拉克、利比亚,苏联在红色警戒中充分展现大陆政权的气魄,其坦克威力可说是三军里面最强——代表为“天启坦克”,而空军“基诺夫空艇”更是携带重型炸弹的危险工具。另外在海军方面和盟军不相上下。在建筑方面只要兴建一座核能反应炉就足以解决电力的问题。苏联的最大缺点是机动性不足,难以掌控战场,在机动性方面陆军与空军的强力单位均行走过慢,常常在到达目的地之前就遭到对方的击破。另外苏联虽然拥有新单位“侦察机”但是也容易被防空武器击落,最后海军部分与盟军相似需要彼此配合才能发挥威力。 westwood在设计过程中充分利用了苏军单位来丑化共产主义阵营,将其特色单位大多定为自杀性或污染性武器,包括“自爆卡车”、“恐怖分子”和“辐射工兵”等。
[quote]游戏单位(加*为特色单位)[/quote]
苏联建造场
磁能反应炉
苏联矿石精炼场
苏联战车工厂
苏联维修厂
苏联作战实验室
核子反应炉
复制中心(仅原版)
工业工厂(仅尤里的复仇)
心灵探测器(仅原版)
核弹发射井(超级武器)
铁幕装置(超级武器)
武装采矿车 苏军采矿车。拥有20毫米机枪。
犀牛坦克 苏军主战坦克,作用很大。
防空履带车 能发射防空炮弹的战车,也能对地攻击,还能运输5名士兵。
V3火箭发射车 能发射威力强大射程极远的V3火箭。
天启坦克 攻击防御都非常高的坦克,同时拥有防空导弹,但不能移动中攻击,可以用来虐待AI。
恐怖机器人 能将敌方坦克撕碎的机器人,秒杀步兵。
*自爆卡车 利比亚特色单位,自杀式武器,爆炸伤害很高,并带辐射。
*磁能坦克 苏俄特色单位,使用磁暴攻击,不可移动攻击。
苏联机动基地车 苏军基地车。
*恐怖分子 古巴特色单位,自杀式武器。
*辐射工兵 伊拉克特色单位,能放出有毒的辐射,对步兵极为有效,也可对坦克,但不能对建筑物、矿车、蜘蛛,部署后形成辐射区。
尤里 (仅原版)
菁英战斗兵 (仅尤里的复仇)真名鲍里斯(Boris),与盟军谭雅对应的英雄单位,步兵杀手,打坦克也很快,用红外线召唤米格战机来攻击建筑物。
登月火箭兵 (仅尤里的复仇倒数第二关)发射镭射光线攻击。
尤里改 (原版中,用尤里控制盟军间谍潜入苏联作战实验室后苏联兵营可训练,尤里的复仇中取消。)
侦察机 (仅尤里的复仇)不可建造,只能通过雷达呼叫,可以探开一片黑幕。
武装直升机 (仅尤里的复仇)在空中时使用小机枪对空对地,部署后可成为带有射程远、伤害高的炮管的攻城武器。
基洛夫空艇 速度慢,使用重磅炮弹,对地面任何单位杀伤力高。
米格战机(不可建造,只能由菁英战斗兵(鲍里斯)呼叫)
装甲运兵船
台风级攻击潜艇
无畏级战舰
尤里:(仅尤里的复仇)
尤里阵营是独一无二的,以打倒盟军与苏联为目标,朝向统一全世界为目的,尤里军最大的优点就是“心灵控制”,可以分文不费的控制敌军,让对方的军队自相残杀,另外尤里的武器常常有一物二用的功能,例如“盖特机炮”既可防空又可对地、“雷鸣潜舰”拥有海面作战的能力又可以发射对地弹道导弹。发展自己的武力比其他两军还要快速,例如能对敌方造成严重威胁的“雷鸣潜艇”不需要任何科技支撑便可以生产出来,另外建筑方面只要兴建“心灵控制塔”足以让进攻的敌人在家门前倒戈残杀。而尤里军的最大缺点是海军没有对空武器,陆军也缺乏独当一面的霸气坦克,必须要所有的陆军单位各自发挥所长才能展现战力,磁电坦克在配合盖特坦克的情况下能对敌方地面部队产生巨大威胁,这对玩家操作上可以说是一大挑战。 那些对心灵控制免疫的单位尤里对付起来也相当吃力。被控制的步兵不可以进入战车和建筑。
·尤里单位
-尤里建筑尤里建造场
尤里战车工厂
生化反应炉
心灵探测器
尤里作战实验室
部队回收厂
心灵控制塔
基因突变器【超级武器】
心灵控制器【超级武器】
奴隶矿场 【矿车+矿场,移动式,被打掉之后奴隶矿工会受敌方控制】
狂风坦克 尤里主战坦克。
磁电坦克 可在远程将敌方坦克吸过来,还可以把水中的舰艇吸到岸上,也可在远程消灭建筑物,但对步兵无效,微操得当威力巨大。
盖特坦克 对空对地,攻击时间越久攻击力越大,可与磁电坦克混合使用。
神经突击车 发射神经毒气,使敌方部队产生混乱。
精神控制车 可控制三个地方单位,超过三个单位就会过载掉血,最后自灭。
尤里机动基地车 尤里基地车。
病毒狙击手 比英国狙击手射程短,但是敌方步兵死后会形成一片病毒区,病毒区内的步兵会被感染而死。
尤里复制人
尤里X 【正确的翻译应该是 真正的尤里】使用悬浮器行走,可以海战,可控制建筑物并卖掉。
雷射幽浮 用镭射射线攻击,并且可以吸电、吸钱
装甲运兵船
雷鸣攻击潜艇
[quote]中立阵营:[/quote]
中立阵营不属于盟军、苏联、尤里中任何一方。通常它们的单位是白色的,而且不具有主动攻击玩家的AI。对于普通的中立建筑物,玩家可以排遣士兵将其占领从而形成坚固的堡垒。对于某些特殊建筑则需要使用工程师占领,这些建筑通常能够提高玩家的战斗实力,例如占“科技机场”场后玩家可以定期投降伞兵。因为在利用工程师占领某些建筑物后还可以在旁边建造其他建筑,中立建筑也是扩展基地、工事常用方法。对于那些非建筑的中立单位,玩家可以使用心灵控制单位将其控制。被控制后这些单位可以用来侦察,或者让它们绑上炸弹冲进敌阵进行自杀式攻击。
·常见的中立阵营单位
科技钻油井 定时供应小额资金,被消灭后可以给予附近的步兵和坦克较大的伤害。
科技前哨站 具有维修坦克的功能,装备有地空导弹。
科技机器商店(仅尤里的复仇)提供机械单位自动维修的技术。
市民医院 (仅原版)必须派遣步兵进入才可以疗伤。
科技医院(仅尤里的复仇) 提供所有士兵自动疗伤的技术[外型与原版的市民医院相同]。
科技机场 定时提供伞兵支援
秘密科技实验室(仅尤里的复仇) 提供建造一种国家特色单位的科技
平民没有攻击力或攻击力极小
蓝波(仅尤里的复仇盟军任务第二关)秒杀建筑/士兵,无法攻击坦克
魔鬼终结者(仅尤里的复仇盟军任务第二关)秒杀士兵,对坦克攻击力大,甚至可以单挑奴隶矿厂……
WESTWOOD之星(仅尤里的复仇盟军任务第二关)秒杀士兵
鳄鱼\\北极熊\\猴子对士兵攻击力大
暴龙\\木乃伊(仅尤里的复仇)对任何东西攻击力大
骆驼\\乳牛没有攻击力
总统\\洛马诺夫总理没有攻击力
技师\\终极保镖攻击力小
在原版中,鳄鱼/北极熊/猴子/乳牛/总统装入多功能战车后可发射比光棱坦克更强的激光
轿车\\救火车\\救护车\\校车\\卡车\\载货卡车\\宣传车\\警车\\摄影车\\电车\\小货车\\豪华轿车\\挖土机\\巴士
拖船\\游轮\\海岸巡防艇\\维拉迪摩指挥舰
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非官方模组(modification)
非官方模组即指玩家俗称的扩展版或MOD。使用XCC Mixer等软件可以将游戏中的一些隐藏的配置文件文件解压出来,通过修改这些配置文件,玩家可以更改游戏各方面的属性,从而制作自己的DIY版本。例如通过修改一个叫“rules.ini ”的文件,玩家便可以修改所有单位的基本属性,例如攻击力、造价等等,玩家甚至可以创建自己的新单位,早期的MOD主要就是通过修改这个文件做成的。中国的MODer通常会在自己的MOD版本里加入中国,早期版本里面的中国往往非常强大,所以平衡性很差——其中最典型代表为“共和国之辉”;而现在一般的各种优秀的MOD里的中国不会太强大,平衡性相当好,而且修改应用了很多复杂的文件。相对于早期的MOD,今天所见到的MOD更加繁多复杂,原因是早期并没有太过于专业的教程和修改工具;而如今,MOD的制作高手写出修改教程让新手参考,为制作MOD提供极大方便,更有人制作出专门为MODer准备的PD,NP等平台,可以利用这个平台实现早期MOD无法想象的功能,这些原因都促使了MOD的大量出现。
红色警戒玩家众多,可大致可以分为三类,即单机游戏玩家、网络玩家和MODer
单机游戏玩家
单机游戏玩家对整个游戏研究得非常透彻,通常他们乐衷于单人任务,一人抗多家电脑以及测试新出的MOD。他们较少与其他玩家对战,但对游戏里每个单位的属性都非常熟悉,常常关注一些网络游戏玩家不会注意的问题,例如“100辆光棱坦克和100辆天启坦克对战谁胜?”、“三星谭雅和三星鲍里斯哪个厉害”等等。网络交流成为这些玩家保持对游戏兴趣的方法之一。
网络玩家指那些常与其他玩家对战的人。他们的操作技巧一般都较高,一些网络玩家组成战队,一起研究战术;他们对单机游戏以及MOD制作通常不感兴趣。
由于盗版原因,网络玩家通常都不使用官方提供连接,而去使用网络对战平台。目前比较流行的平台有浩方、VNN、中国宽带、QQ、互动等等。不同平台之间的总体玩家水平通常会有差异。
值得一提的是,《红色警戒1》推出至今有超过10年的历史,然后因为它与后来推出的《红色警戒2》有重大差别,不少玩家仍乐忠于它的网络对战。为此,他们甚至自行解决《红色警戒1》与WindowsXP操作系统不兼容的问题。
MODer指MOD制作人,有相当一部分单机游戏玩家也是MODer。他们对游戏各方面的特性了如指掌,对游戏平衡性也颇有研究。某些MODer还是图像处理高手,他们做出来的新单位的美工可以与官方版本媲美。现在的MOD在推出时一般都会包括新地图,新任务等,所以MODer对这方面也比较熟悉。由于很大一部分红色警戒玩家玩的是非官方版本,MODer对红色警戒流行至今有墨不可磨灭的贡献。
由于MOD的制作技术也越来越普及,很多玩家都会对游戏做出大大小小的修改.这些人究竟算不算MODer还有争议。
最近出现了许多仿冒红色警戒的游戏,诸如《战火:红色警戒》【此为网游,怀疑有侵权行为】之类的,请大家提高警惕,不要上当受骗!另外,到目前为止,《红色警戒3》还没有出品与发售,市面上有许多假冒的,实际上是《轴心国与同盟国》,与红警完全不是同一种类型的游戏,那只是盗版商骗人的技俩!
有关于韩国黑鹰的几个技巧
1.关于防空车躲避黑鹰轰炸的技巧
目前对于韩国玩家咄咄逼人的气势,联军玩家要想扭转空中力量上的劣势,无非只能在防空上多做文章
而防空炮的制造需要电力,防空兵性价比不高,防空车就成了防空的中坚力量,下面着重谈谈防空车躲避黑鹰轰炸的技巧:
防空车面对黑鹰的轰炸显得十分脆弱,一枚导弹就终结了性命。防空车躲避炸弹的关键地方就在于掌握好飞机投弹和及时转向的时机。
先说投弹的时机:
就是在飞机盘旋--俯冲投弹的一瞬间,就做好转向的准备,要求前方场地宽阔,尽量少有建筑物阻挡
再谈转向的时机:
这里的转向,不是指让防空车调个头往回跑,大家都知道,防空车在转向的时候,是有一个停顿时间的,上面的炮口先转过来,底盘(车轮)接着动,如果你在飞机投弹的一瞬间往回掉头的话,基本上就是不动给对方打,所以万万使不得。
转向是指突然改变行进的路线,以不规则的曲线运动干扰飞机的投弹,目标线要指向车子行进的方向,以“之“字形前进,
在对方飞机投弹的一瞬间把防空车拖向与炸弹同向的位置。
此技巧需要长期练习才能更准确的把握。另外,提醒大家,可以适当放慢游戏速度,由慢速开始逐渐提速练习, USA在慢速的时候躲避轰炸的成功率蛮高,速度一快就有点不适应了。大家可以在慢速中先找找感觉和自信,再逐渐提高速度。
如果遇到黑鹰投出双弹,那么,很遗憾,你那500块就烟消云散了
2.关于基地车躲避黑鹰轰炸的技巧
等飞机到上空即将发弹的瞬间,迅速收起主基地向前稍微一动,就可以让敌机的炸弹都落在地上。
如果你也经常用这一招来躲避黑鹰的袭击,你是不是发现:有的时候你的基地可以躲过被打爆的命运有的时候却不行,或者有的时候你躲过黑鹰的袭击后基地仅仅剩下一点血,有的时候却躲过后剩下许多?
其实这些都和两个方面有关:1.收基地的角度(方向);2.收基地的时间。
首先说第一点:
收基地的方向。最佳的方向是:迎着黑鹰开来的方向。最差方向是:顺着黑鹰开来的方向。存在打暴几率的方向是:和黑鹰的飞行不在一条线上的方向。
其次再说第二点:
收基地的时间。收基地的最佳时间:第一发导弹投出的一瞬间。最差时间是:第三发及以后导弹投出的时间。存在打暴几率的时间是:第二发导弹投出的瞬间。
3.关于黑鹰如何投双弹的技巧
注意,首先这是一个技巧,也许有人认为是BUG, 但绝对不是作弊!黑鹰战机威力本来就大,要是还能投双弹的话,那么更加显得势不可当了。既然联军的防空车可以通过微操作技巧来有目的的躲避轰炸,那么黑鹰战机也可以通过操控上的小技巧扩大在游戏中的优势。
双弹技巧说白了很简单,就是在飞机投弹的一瞬间,控制飞机扭转机头,改变航向;此技巧之难度很大,关键的地方在于什么是“投弹的一瞬间”;也就是在飞机想投又没投,没投又想投的那个时间段里面,转拉机头,此时,一颗炸弹已经下去了,你会发现飞机上还挂着一颗没发射的导弹……
练习建议:适当放慢游戏速度,区别与把握飞机投弹前,投弹瞬间与投弹结束的过程,并且可以从飞机飞行的姿势做出时间上的准确判断。
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[quote]核子武器登场!《红色警戒3》
如果有人问你,赤色掌权需要人去捍卫吗?
你会如何去回答这个问题呢?
还是说,即便你想要去捍卫,可怎奈没有一个作为军人的资格呢?
没有关系,即将在10月登场的《红色警戒3》将会让你即便坐在家中,
也能够保卫共产主义政权不受资本主义列强的侵略!
  近日,EA再次公布了《红色警戒3》的PC版游戏新图.从这次公布的画面上看,游戏的完成度已经很高了.更另我们惊喜的是,游戏在画面的表现力上似乎是在《命令与征服3》之上.虽然红警只能算是C&C的一部外传性质作品,不过在人气方面却也不输本篇.本次公布的画面,还是核弹爆炸时的情形.比较失望的是,本作中核弹的威力似乎没有2代中那种逆天的效果了.核武控们估计要吐血了
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三方激战!《红色警戒3》新画面公开
游戏背景为苏维埃阵营试图回溯过去以期改变第三次世界大战的进程。
这场大战在三方之间展开:苏方、盟方、东方神起帝国
玩家将在战场上与熟悉的电塔、空艇、变形坦克重逢。
  “红警系列游戏向来以其富有内涵的、变化多端及花样翻新的玩法面向富有挑战精神的核心向策略游戏玩家,但它也属于那种能用丰富的故事情节、即刻上手的运作机制,和趣味第一的设计来吸引更多休闲玩家的少数异类”,EA洛杉矶分部总经理Mike Verdu表示说,“我们的设计团队将以红警3来呈现原有特色,比如合作通关,新老玩家都能收获同等乐趣。在红警3里,亲朋好友始终是你的坚强后盾。”
该贴在 日 11:18:40 被
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ea副总裁谈《红色警戒3》融入海战为设计核心
《红色警戒 3》释出即将在夏天公布 beta 测试时程后,gnn 此次在 ea 年度游戏发表会中,专访 eala 副总裁兼总经理麦克·维杜(mike verdu);他表示,《红色警戒 3》与以往最大的不同是强调把海战融入游戏设计核心,玩家可以尽情在水上建设、作战,让玩家有机会展现更多元战场的策略。
《终极动员令:红色警戒 3》由 eala 负责研发,此次主轴着眼于‘如果…会如何?’麦克?维杜透露,此次《红色警戒 3》所设计的关卡与任务将比前作来得更多、更丰富,还将有影片穿插于游戏中。
  麦克·维杜表示,《红色警戒》是非常成功的游戏系列,为了制作《红色警戒 3》,研发小组研究过去众多的即时战略游戏,主要研发构想是希望展现游戏趣味性与耐玩性;他开玩笑的说,研发小组甚至还想像如果将一头熊武装化,派去进行战役会是什么模样。
 麦克·维杜说,自《红色警戒 2》发行后至今,游戏研发技术不断进步,但其实开发《红色警戒 3》最困难之处不在于技术,而是在于如何让一般或休闲玩家也能轻易上手,但又要兼顾游戏本身的深度与复杂策略,来满足重度玩家的需求,让游戏容易开始玩又好玩、又耐玩,这之间的平衡性煞费工夫。
  EALA 现场并释出更多的游戏图片与概念图。《红色警戒 3》故事叙述注定失败的苏联的领导人孤注一掷,试图返回过去改变历史,期盼恢复俄国祖国的荣耀,但时间旅行任务却意外出错,产生了科技发展截然不同的错置时空,世上出现了一个新兴超级强权,第三次世界大战即将开打。升阳帝国于东方崛起,引发了苏俄、盟军和帝国之间三方角力的第三次大战,各种部队皆配备着前所未见的超凡武器及科技,例如电磁线圈、重武装战斗飞船、传送装置、武装巨熊、聪慧海豚、浮岛要塞以及变形坦克。
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[quote]再现钢铁洪流!《红色警戒3》alpha版画面泄漏
 昨天我们已经报道了著名rts游戏《红色警戒》即将推出系列续作《命令与征服:红色警戒3(command & conquer: red alert 3)》的消息(详情点击:美苏争霸再临!ea即将宣布《红色警戒3》),本作目前正在ea洛杉矶工作室蓄势待发,而马上网上便流传出了据说是alpha版的画面。
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没邪恶光头的份《红色警戒3》细节补充
每一种单位都会有第二功能,例如盟军的坦克可以通过头顶的雷达变成侦察单位;
&&虽然目前没有出现在任何图片中,RA3将会有超巨大的破坏武器,能在地面上砸出骇人的弹坑;
 大多数建筑可以建到海上,但需要付出额外的花费 [译者:估计就是除了车厂兵营那些];
 船只只能在沙滩泊岸,海滩攻防战将异常激烈;
 原文作者强调目前放出的图片完全没有展示出图像质量震撼的一面,RA3的画面远高于C&C3,特别是动画水准;
 苏联“鲨鱼”级潜艇不仅是舰船克星,还可以训练蛙人兵;
 “牛蛙”运输舰不用靠岸放人,它可以把“货”发射出去;
 日本“海翼”轰炸机可以掉到水里可以变潜艇;
 本作中海战分外重要;
 日本拥有“海啸”两栖重型坦克,而且在水面移动得比陆地上快;
 战役可以双人合作完成,如果你找不到人跟你玩,还可以挑一个AI作伴;
 星际2的首席设计师在离开EA去BLZ之前正在做RA3;
 游戏节奏会慢得多,制作组中有来自C&C3的成员;
 盟军军犬的吼叫能短暂镇住敌人步兵,让他们短时间不能动弹;
 移动V4也可以下水,但它的强项在于精准的远程面杀伤;
 苏联的Stingray Nasad潜艇可以发射tesla导弹,小但快;
 作者对流畅的动画、爆破、水面效果赞不绝口;
 将带回真人动画,与外景和数字动画相结合;
 作者认为RA3不会比星际2好,但几乎不相伯仲,但肯定比红警2好;
 没尤里的份;
 环境气氛一等一;
 资料版已经在计划中了;
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[quote]命令与征服:红色警戒3 宣传视频
该贴在 日 11:23:17 被
[B][CENTER][I]Nothing is the sword for my dream
Nobody is the arrow of my bow
None is the future
None is the world
She is the wing of my heart[/I][/CENTER][/B][/COLOR][CENTER][
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哇,终于做完了
[B][CENTER][I]Nothing is the sword for my dream
Nobody is the arrow of my bow
None is the future
None is the world
She is the wing of my heart[/I][/CENTER][/B][/COLOR][CENTER][
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Lv.11, 积分 28221, 距离下一级还需 1779 积分
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[CENTER]screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/bbs/upload//.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />[/CENTER]
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Lv.4, 积分 1218, 距离下一级还需 782 积分
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嗯嗯 很好 关注红3就很久了...
超级武林大富翁 不一样的武林世界
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