阴阳师暴击和攻击加成攻击和暴击的区别是?

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阴阳师6号位攻击加成和暴击有区别吗
阴阳师6号位攻击加成和暴击有区别吗
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有啊!暴击是加暴击几率的,攻击是加面板攻击的。暴击的比攻击加成的难出多了!
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阴阳师暴击堆到多少比较好 暴击和攻击加成收益数据分析
11:47:55来源:编辑:9553资讯编辑
阴阳师暴击堆到多少比较好?阴阳师手游是以日本平安时代为游戏背景,讲述了神秘的阴阳师安倍晴明游走阴阳两界的故事。游戏中许许多多的式神,各种各样的技能,小编来给大家说说吧!
阴阳师ios是由网易发布的一款日系风格RPG手游,开发组参照《源氏物语》,极致还原了古日本平安时代的着装特色,游戏采用半回合集换式玩法,更有顶级声优大师助阵,欢迎体验。
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阴阳师手游是由网易发布的一款日系风格RPG手游,开发组参照《源氏物语》,极致还原了古日本平安时代的着装特色,游戏采用半回合集换式玩法,上百种式神等你收集,欢迎下载体验
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《阴阳师》是由中国网易公司自主研发的3D和风卡牌RPG手游。是网易国际战略布局中的重要产品之一,游戏以日本平安时代为背景,讲述了神秘的阴阳师安倍晴明游走阴阳两界的故事。
阴阳师暴击堆到多少比较好
平民请理性对待暴击率,仅保持套装的15%是比较合理的选择,其余优先攻击加成;
土豪请务必使用6号位主属性暴击词缀,其余仍是以攻击加成为优先选择。
阴阳师暴击和攻击加成收益对比分析
一,关于套装效果
大天狗、姑获鸟等多段攻击角色请使用针女四件套并尽可能堆高暴击率。
其他有特殊御魂套装效果需求的输出角色(例如鬼使黑必选择破势等)也请先满足套装效果。
二,关于御魂主属性
可见,2、4、6号位皆可随机获得攻击加成词缀,仅2号位可随机获得速度词缀,仅6号位可随机获得暴击率词缀。
主属性暴击伤害词缀此处暂不讨论,据了解其数值大小为普通词缀的1.5倍。
我们先来了解一下2、4、6号御魂强化各阶段时主属性的具体数值:
不难发现,三星至五星御魂在数值上的差距其实仅仅是基础部分。每次强化+1,数值提升2%,差别仅仅是上下限的不同。
另有测试表明三星至五星御魂主属性强化至相同数值,所需经验与金币相差无几。
而六星御魂则有着高达3%的强化值,已经产生质变。
本文为方便讨论对比,统一取四星强化+12作为平民标准,取六星强化+15作为土豪标准。
其他数值请自行靠拢,对照参考。
三,伤害期望计算
伤害期望=(1+暴击率*暴击伤害)*(1+攻击加成)
考虑到御魂套装效果,以及6号位御魂属性在暴击/攻击加成之间的不同选择,列表计算如下:
暴击伤害为各副属性总和,角色基础暴击伤害150%,实为50%增伤,已计入公式,不在单元格中体现。
暴击率补正为各副属性总和,角色基础暴击率10%,已计入公式,不在单元格中体现。(平民组取5%,土豪组取15%)
为方便计算分析,引入攻击加成补正,固定攻击增量(如御魂1号位及其他副属性固定攻击)统一折算为百分比进行累加。(平民组取15%,土豪组取25%)
关于2号位,本人一直以来坚持主属性速度不动摇。但为方便喜欢堆攻击加成的玩家,表右侧也列出了相关数据及对比收益。
由于战斗时伤害、攻击增加BUFF的计算方法未知,暂不考虑。如有加法运算,则攻击加成收益进一步递减。
四,结果分析
1、平民组前三暴击率分别为:0%、15%、30%,土豪组前三暴击率分别为:30%、55%、70%,峰值居中。
2、对照两组数据可得,随着御魂星级和强化水平的提高,伤害期望的峰值逐渐向高暴击率方向偏移。
3、平民组冠军仅15%暴击率,亚军0%暴击率,其实非常直观的说明了基础暴击增伤低(仅50%),暴击收益不高的问题。
4、由于攻击加成数值上更容易堆高,递减严重。在土豪组,暴击率的收益显著提高。土豪组冠军55%的暴击率(更极端的2号位攻击加成组冠军则达到了85%暴击率)
五,懒人结论:
平民请理性对待暴击率,仅保持套装的15%是比较合理的选择,其余优先攻击加成;
土豪请务必使用6号位主属性暴击词缀,其余仍是以攻击加成为优先选择。
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阴阳师攻击加成和伤害加成有什么区别
来源:itmo爱萌游戏 17:59:19
编辑:Doge
阴阳师攻击加成和伤害加成有什么区别?攻击加成和伤害加成都是阴阳师中的一种属性,虽然字面意思似乎并没有什么区别,不过两者还是存在一定的差异,接下来就让小编为大家介绍一下阴阳师攻击加成和伤害加成有什么区别。
攻击加成和伤害加成有什么区别:
攻击加成和伤害加成有什么区别?第一点,描述不同。这是最明显的一点,也是最根本的一点。
相信大部分比较有思路的玩家都会想到,攻击加成肯定是基础攻击的百分比加成,伤害加成应该就是总攻击的百分比加成,如此看来,伤害加成优于攻击加成?
首先看攻击加成,以大天狗为例,觉醒有10%的攻击加成,此时面板直接有10%*基础攻击的数值显示。
给大天狗带上如上图一号位御魂时,面板属性发生改变
但是 493=304+189 完全吻合 也就是说攻击加成的的确确就是基础攻击的加成
再看伤害加成,以两面佛为例,(姑获鸟也是)
觉醒之后有10%伤害加成,但是面板上未有任何额外攻击显示。
预给两面佛带上上述一号位御魂进入好友切磋测试。测试防御式神用二星满级裸体白达摩
测试前伤害预估:
两面佛面板攻击为551+304=855;
普攻等级为二级:105%攻击加成;
白蛋防御为113;
暂不考虑伤害加成可按照公式得攻击效果=(面板攻击*技能加成)*300/(防御值+300)=855*1.05*300/(133+300)=621.9977
伤害加成后得攻击效果=621.=684.1975
若暴击得攻击效果=684.=
好友切磋多次,直到出了一次暴击为止,数据如下:715、712&&718、716、711、722、712、1132。
因为防御值比较低,误差相对较大,但基本满足预估数据。
看到这里,你是否对攻击加成与伤害加成有了简单的理解呢?
以上就是小编为大家带来的阴阳师攻击加成和伤害加成有什么区别,希望能够帮助到各位阴阳师玩家,更多阴阳师攻略资讯,请关注itmo爱萌游戏阴阳师专区。
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阴阳师的伤害计算和防御是分开的,先计算0防伤害,然后根据防御进行比率减伤。因此伤害可以不管防御单独计算。
现在只考虑攻击力、暴击和暴击伤害的影响,具体如下图
注意,任何技能描述为&攻击力加成&均为基础攻击力加成,具体包括御魂属性,兔子镰鼬拉条,小鹿男被动,神乐疾风,河童(小茨木乱入)被动,吸血姬被动,大天狗觉醒加成等等,视作参数W的加成
类型:角色养成类型: 3.5
大小:514.89MB平台:a i
514.89MB|角色养成|简体中文
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