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侠盗飞车5GTA5 PC版画面设置菜单选项科普
GTA5 PC版次时代级高清画面可以说是公认的,因此每一个玩家进入游戏之后的第一件事情就是设置缓慢,特别是画面党来说,然而由于GTA5 PC版画面设置选项比较多,可能人不清楚这些选项到底有什么的意义,所以今天小编就给大家简单介绍一下GTA5 PC版画面设置菜单选项。
PC版次时代级高清画面可以说是公认的,因此每一个玩家进入游戏之后的第一件事情就是设置缓慢,特别是画面党来说,然而由于GTA5 PC版画面设置选项比较多,可能人不清楚这些选项到底有什么的意义,所以今天小编就给大家简单介绍一下GTA5 PC版画面设置菜单选项。 GTA5 PC版画面设置菜单选项:视讯记忆体 不少朋友搞不懂这东西的用意,他就是侦测你的显示卡所具备的显示记忆体容量,这一容量表示你的显示卡能够容纳多少工作,超过显示记忆体容量不代表它就会爆炸或罢工,因为显卡娘&大部分&都是主人控,但是这时它就会开始使用暂时记忆体储存空间,也就是将太过繁重的工作区分成,“我现在为您做,我待会为您做”。忽视建议的限制 许多玩家或实况主或Youtuber分享的GTA设置之所以都那么顺、那么强、那么威、那么神、那么――(遭打),是因为大部分人几乎都没有开启“忽略建议的限制”,就是“将你的设置限制在视讯记忆体上限”,没忽视它,显卡娘就是让你弄、让你玩、让你差使,好感度突破天际,但还是不让你上――超过限制。(硬转遭打)忽视建议的限制可以帮助S级超频玩家用GTA5来操显卡娘。也可以帮助希望使画质表现更好,而愿意稍微忽略一些效能表现的M级FPS玩家。但是就像上述说的,超过限制会带来一点延迟,或是机温上升。毕竟搞得人家害臊了人家怎么不会烧呢。DirectX版本 一些游戏经验并不丰富的玩家可能不清楚DirectX,它之所以是游戏必备的程式,是因为简单来说它等同于游戏的驱动程式。就像显卡有显驱,主机板有机驱,游戏当然也要有游驱嘛。(遭殴飞)现行的DirectX,几乎都已9、9c、10、11为主流,这些版本有不同长处,就请自行了解了。显示模式 有全萤幕、视窗模式、无接缝视窗化。我建议游戏都开全萤幕运行,视窗模式和无接缝视窗话都会取消游戏程式的独占权,在开启效能要求甚高的游戏时,就会有所影响。解析度 此解析度指的并不是游戏中物件贴图的解析度,而是画面解析度,画面解析度的设置取决于你的显示卡与萤幕面板。它并不影响贴图解析度,只是把游戏画面放大成你设置的画面解析度大小。外观比例 即画面比例。更新频率 游戏画面更新率,该频率通常是采自动,但要是你的萤幕和显卡提供的画面更新率并不同步,你可以在此将游戏画面更新率设置成你萤幕提供的更新张数。假设显卡提供的更新率为60张,但是你的萤幕只支援30张,要是你的游戏画面更新率超过30张,就会出现“画面撕裂”。输入显示器 如果你有双或多台萤幕,在此选择要输出自哪一台。FXAA 快速近似抗锯齿。白话来说就是“自己骗自己没锯齿”,它的功能只是将图像模糊,来达到好像没有锯齿的效果。因为锯齿就是因为每个点都太清楚了,导致它看起来没有连成一条线。你可以这么想;FXAA就是把在小画家上拉的斜线,用修图的滤镜功能把它弄模糊。MSAA 多重采样抗锯齿。它是为了解决全采样抗锯齿占用太多资源的问题而诞生的中庸之士,用最简单的说明就是,不同于全抗的选择障碍,它是有选择能力的抗锯齿。因为一条直线不会让人觉得有问题,所以它只修改斜线、多边形,以及那些在没有抗锯齿的情况下,会明显出现锯齿的物件轮廓。当然,这不是一个自欺欺人的功能,所以占用了比FXAA更多的资源。垂直同步 用来解决前述的“画面撕裂”,一如其名,菜逼巴怎么可以走在大学长前面?满身菜味走学长在前面这种事情当然不能允许!所以菜逼巴得走后头,理所当然的,就会造成延迟。失焦时暂停游戏 只是要避免你在延迟问题下仍继续游戏。人口密度程度 人口密度就是指,一坪大的房间里塞了多少入侵者的意思(差不多啦),如果是低阶电脑,建议降低人口密度,这样能减少随机产生行人的数量,稍微的运行减缓负载。人口多样化程度 只是影响各种人物的出现机率,对于运行应该是没有影响。视野调整 影响看的到多远,调整视野有助于稍微改善平常时候的运行负载。简单说,就是看你是想睁一只眼闭一只眼,还是要不放过任何大小事件啦。纹理品质 影响游戏中所有物件贴图的解析度,纹理品质越高,物件的贴图会越细致,也就显得越写实或越美观。着色器品质 改善游戏画面的色彩表现,着色器品质调得越高,越显得浓烈。基本上它并不影响运行负载。阴影品质 这项影响阴影的数量,品质设置越高的阴影看起来会越“正常”,它会改善物件在光源遮蔽处的模样。另外,假如你未使用柔和阴影效果,阴影边缘就会出现锯齿。品质越高的阴影自然越连贯越正常,但是因为它占用的运算空间很大,建议可作斟酌。反射品质 影响反射的效果,这项关系有反射功能的物件如何去反射环境,例如镜子反射房间与人、后视镜反射后车、水面反射物件的效果。反射功能也会增加一些运行上的负担,所以你要是不在乎也可以干脆关闭它算了。反射效果 MSAA 选择是否要针对反射作抗锯齿处理。假如你希望反射更加清晰,可以启用。水波纹品质 调高可以让海水、湖泊、河川的水体看起来更加真实,但是也对运行带来更多负担。粒子品质 悬浮微粒的材质解析度,调高调低说实话谁也感受不到效果,可以稍微改善运行负担。草地品质 花草物件的材质解析度,越高解析度自然越清楚,调低可以改善运行负担。柔和阴影 对阴影作柔化处理,藉由载入柔化效果来改善阴影的表现,假如你不在乎阴影死活,可以不要使用柔和阴影来获得稍微好一点的效能,有提供A家和N家显卡专门使用的版本,对应的显卡或许可以获得相当好的表现,而且占用的资源较少。但是对期待效果更好的人来说,调高柔和自然会更好。Post FX 等同于近似抗锯齿,只是针对物件细节。动态模糊强度 影响你快速转动画面的模糊效果。动态模糊,我最爱的功能。游戏景深效果 开启景深效果,会让你在观看物件时感觉物件与物件之间的距离感更清楚。各向异性过滤 它会透过从各个方向来计算物件贴图,来解决视觉问题,对运行负担相当大。环境光遮蔽 即SSAO(抖S级刀剑神域)功能,简单说就是透过让你看见物件阴影的方式,让你以为它在你眼前是立体的。当然,这个功能也对运行造成负担。曲面细分 剁碎它!透过细分的方式,让物件可以表现出更仔细的曲线。长阴影效果 拉长阴影,超起眼阴影培养法。高解析度阴影效果 一句话,一如其名。(遭打)飞行时启用高画质串流 没有反应,只是个影像功能。(遭踢)进阶视野调整 如果你想要看得更远!进阶阴影距离 如果你想要超显眼的阴影!
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