有没有哪位大神知道此女名字imoo手机可以玩那款自由度高的游戏

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有没大神推荐一点自由度高的手机游戏,类似GTA这种的。啊,啊啊收藏
                                     你丢掉我的情诗 错过我的心事 你拥抱你哀悼那些破碎的陶瓷 摔碎我的眼 折断你的烟 我只是你删掉的某一段歌词某天某年或只是某个瞬间 想见相见或只是相对无言baby曾以为你会明白 太不该让你你猜 你猜我在什么时候放弃了爱                           --来自苹果6袋贴吧客户端
不会这么快就要沉吧   --终于为那一身江南烟雨覆了天下,容华谢后,不过一场,山河永寂。
手机上不就有GTA吗_(:_」∠)_   -- 可曾经有个兄弟,骗你说一起玩到关服,最后,却把你独自一人留在那里。
孤胆车神维加斯
孤单车神 没有其二
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1. 射击感好, 自由度高, 第一人称射击
2. 不要章节类游戏,除非一个章节可以玩一天时间
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最好推荐一款, 多推荐,请你多解释
5. 不可以丢给我名字,然後什麼...
我有更好的答案
并且这个游戏的特色就是多种多样的武器从小手枪到肩扛式核弹发射器应有尽有,但是每个小地图也是相当大的并且能到地图里的任何地方,游戏的画质也是杠杠的但是对电脑硬件要求比较高。上述游戏都是非常好玩的游戏可玩性很高,手榴弹能直接在地上炸开一个洞并且是物理上的洞能蹲进洞里,这款游戏自由度仅次于上述两款游戏,死亡空间3既可以让你享受到射击游戏的快感又可以让你享受到恐怖电影的刺激,游戏中的武器是可以自己组装的所以没有最强的武器只有最合适自己的武器,游戏剧情也是相当不错。最后再说一个游戏,就是最近才出的第三人称射击游戏死亡空间3,射击感上虽然没有孤岛惊魂强但是因为有多个角色并且每个角色技能不一样既可以近战也可以远攻,敌人还可以杀同伴升级对高出敌人等级的你造成威胁,打游戏更看电影一样,只不过因为游戏出来的比较早。除了孤岛惊魂外无主之地2比较符合你的要求,首先自由度相当高虽然是分成许多个小地图的设定,所以画质不行,现在孤岛惊魂已经出到三了自由度爆表基本上能到任何地方不管是山顶还是溶洞里射击感也不错不过因为一里可以虐尸的设定太过血腥所以被取消了不过还是相当不错的第一人称射击游戏比较符合你的要求,游戏里的角色是可以打怪升级的有人类有机器人有怪物绝对可以让你射过瘾不知道你最看重射击感还是自由度从射击感来说孤岛惊魂系列射击感很不错特别是孤岛惊魂1射击感更是相当的嗯那啥,怎么说呢,就是敌人被杀死后你还能用武器虐尸体,而且一枪一个洞尸体会被子弹带来的动能带飞
孤岛惊魂3 和 无主之地2 你都通关了吗?
嗯都通关了,并且无主之地通关7遍可玩性相当高
孤岛惊魂3 你是完美通关吗? 通关多少次? 时间最长用了多少时间? 无主之地 2 为什麼你可以通关这麼多次? 重做任务很有趣吗? 还是多重结局? 原因? 什麼
孤岛惊魂3差不多是完美通关吧通关三次,最长时间大概是三天多一点,我说的是游戏时间不是现实时间。无主之地2每一个角色的技能不同外形不同皮肤不同擅长不同每个角色都有多种发展方式,而且游戏支线剧情非常多隐藏武器设计效果也很多看自己怎么搭配,其实游戏有五个角色三个通关两遍一个通关一遍,七遍下来才感觉有些疲劳,等过一段时间再把另一个角色打了,任务有些本身不是很有趣但是当你用不同角色过了就会有与上一个角色不同的乐趣,结局多久一定好玩要多玩几遍吗?无主之地没有不同的结局,但是有很多dlc也就是副本,大大增强了该游戏的可玩性,而且无主之地2可以联机玩,和朋友一起玩不是更好。
采纳率:25%
优缺点分明的角色塑造呈现了一个黑暗,成熟又曲折的故事,多样化的遭遇战。不可预知,非常刺激。 令人满意的角色发展进程和升级系统从自由度的射击游戏来说 1
辐射3当然是首推了
随便去 任务想怎么做就怎么做 分支任务直接做后面的也可以 什么限制都没有
任务想怎么做就怎么做
都能完成任务
当然你嫌NPC很烦
干掉它也是可以的
一手交钱一手交火当老实人
偷抢豪夺也无所谓
只要你够狠 其他的自由度你自己发掘了
但射击感就谈不上了
子弹很有限
需要在V模式下精确攻击
那样有点像回合制了
当然你一阵乱扫也是可以的
但那样你 很快你就只能靠拾荒来过生活了
自由度还可以的
但射击感好的游戏 当属孤岛系列了
沙盘类的游戏
地图当然是自由穿行的
这里的自由度也就是指能自由行走了
总比使命召唤类的 只能延规定路线游戏还是强的多
射击感比辐射3那强的多3 无主之地1 2
射击感超好
爆头是这个游戏的核心
练就一身好枪法 枪枪爆头
能越级完成任务 或杀掉厉害的怪物
甚至是牛X的BOSS 但自由度有限 必须按照既定的任务路线前进
比使命召唤一类还是强 至少你可以回头去任何地图 去刷你想刷的BOSS
另外玩法上也具备一定的自由度
几乎无限的各种属性的枪械 都能让你随意组合和搭配
这是个有点像暗黑破坏神的射击游戏
刷橙装是相当消耗时间的 以及无限的成就系统
4 孤岛惊魂
3IGN评分 优点
辐射系列不错的, 今天玩了一天新维加斯,射击感真的很差,经常用V OR 手动射击怪物都不损血什麼的。。。一把突击枪射完30粒子弹才把一个怪物杀掉,真的很快没子弹,这游戏真的不适合我玩,总觉得超难玩的。。。但远哭3虽然射击感不错,但是AI太低了,好易射杀。无主之地2 射击感真的不知道是不是很好,你也没有回答我的问题。。。但我只能告诉你,其实我不喜欢刷装备,我喜欢打造装备...
每个人都有自己心目中的哈努雷特 口味不一
符合你提问的游戏还没开发出来呢 现在的主流就是这些
这些能卖钱 能赚钱 就会一直延续下去
远哭3 vs 无主2应该玩哪个?
无主偏向于RPG类型的
等等 估计不适合你
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CS1.5 这个
求生之路 首选
这些都很不错
满足lz的要求
1.《光晕系列》
本系列讲述未来人类与来自猎户座,以宗教结合外星种族的联盟“星盟”(Covenant)的战争。星盟的首领认为人类会阻止他们的伟大使命——朝圣之旅,因此对人类展开杀戮,尽管人类顽强扺抗,也无法击败对手的强大科技力量。在联合国太空指挥部(UNSC)最后且最大的要塞Reach星遭到圣约毁灭后,逃出来的幸存者发现了先行者(Forerunners)的遗迹,也是星盟的圣地——“HALO环带”。故事由此展开。
“HALO环带”在光晕1的故事开始时,共有7座。以04号为标准,直径超过一万公里。它的环境、气候与地球相近,是先行者的遗迹,也是先行者用来保管上古时代的邪恶生物[虫族(The Flood)]的实验室,同时也是具备巨大杀伤力的武器,04号环带启动后会消灭直径2.5万光年内所有的有机生命体。《光晕》主要围绕超级战士S-117“约翰”(John),也就是士官长(Master Chief),一个经过基因强化改造的人类,与A级战略人工智能科塔娜(柯塔娜)。科塔娜装置在士官长的头部盔甲上,可以随时与士官长对话。2.《使命召唤系列》
《使命召唤》是由Activision公司(现为Activision Blizzard,日宣布合并)于2003年最初制作发行的FPS游戏系列,从发行以来一直受世界各游戏玩家喜爱,是FPS中的经典游戏之一。游戏已发行正式作品至第九部,分别是:《使命召唤》、《使命召唤2》、《使命召唤3》、《使命召唤4:现代战争》、《使命召唤:战争世界》、《使命召唤:现代战争2》、《使命召唤:黑色行动》、《使命召唤:现代战争3》以及《使命召唤:黑色行动2》
完全错误回答...
使命召唤系列吧,挺逼真刺激的,
刺激 代表射击感高吗? 自由度怎样? 一个章节可以玩一天吗?
自由度的话当然不能和侠盗猎车手比,章节都是一章难于一章的,建议试试看
我认为目前我玩过最好的fps游戏,自由度最高的应该是《孤岛惊魂3》《无主之地》《武装突袭》《孤岛惊魂3》不是章节式的,是你自己接受任务,你也可以选择暗杀等其他支线,你可以打猎,可以飙车,可以爬山领略风景,画质还是不错的!《无主之地》系列自由度较高,个人不喜欢它的画面风格,一种油画风。射击手感一般吧,也没什么特别的感觉,玩多了也都差不多。相比较而言可能娱乐性还是孤岛好一点,毕竟《武装突袭》已经类似于军事软件,虽然射击手感接近于真实,但是很蛋疼,也没深玩。孤岛惊魂3的设计手感也不错的比较:《使命召唤》系列,在自由度方面,我感觉一点没有,但是第六代的剧情堪称完美,你说的射击感,我也不是很清楚你说的是接近于真实还是打击感强!如果是打击感《使命召唤》还是不错的,真实度是不够的!《孤岛危机》系列,一直是画面的标杆,虽然二代因考虑到主机,有所下滑,但三代又再度回归,自由度方面,最多说还可以吧!因为他只是在你做任务的时候可以选择载具或是换种方式,是暴利杀过去还是藏匿影过去,就这么点区别,打击感强,真实度无法测定毕竟用的武器太先进!三代的剧情不是很长,不太符合你的标准。二代还可以。《荣誉勋章》系列,荣誉勋章只有两代,一代玩的也是剧情,也是章节式的,二代战士也是差不多的,你被击中的感觉极强!打别人的感觉也就这样,没有《使命召唤》好!《极度恐慌》《死亡空间》《生存之旅》《生化奇兵》《行尸走肉》系列恐怖游戏,打击感强,但是他们玩的是心跳与剧情,至于自由度根本不是他们的卖点,自然全无。《传送门》玩的是一种思维,自由度也就是选择在哪插门吧!不杀人!《杀出重围》《子弹风暴》《暗黑虚无》都基本相似。最后我想说的是《战地3》,这是一款非常惊艳的射击游戏,惊艳的不只是它的接近于次时代的画面,关键是一种游戏的节奏感掌握的刚刚好!既不是非常的激烈让你头晕眼花,也会吊着你一直走下去,可惜的是他也没有什么自由度,毕竟以战争为题材的游戏,他一定是有自己的关键主线的,你只能跟着走。这些都是我玩过相对还可以的射击游戏,只是谈谈我自己的感受,不喜勿喷!想玩高自由度的游戏,可以尝试换种视角的!希望采纳!
以上一堆游戏,哪些是你通关的?请问以上哪些游戏,哪个可以一章玩一天?
以上游戏基本都已通关,但是水品有限玩的都是简易或是一般难度,自由度太高的不好通关,因为它只有主线的结束!
一章玩一天的应该没有吧!除非极具难度,或是找不到路,一般有一天时间上述的大部分游戏的8成就已经完成了,部分的简易难度都可以通关了!像一般的射击游戏也就几章,一章中再分十来个检查点!高级一点的是自己选择任务,但也差不多的!
你要考虑一章玩一天的游戏,首先它的大小一定是可怖的!要么就是不断的重新做!当然也有可能是我没有涉及过的,毕竟我听说过有160g的单机游戏!
孤岛惊魂3 vs 无主之地2哪个玩了不会後悔? 为什麼? 详细点的
这两个游戏玩了都不会后悔的!如果对你来说,想选择一款的话,我推荐见你玩无主之地2!因为你最开始的要求就是自由度,很明显无主2的自由度要高很多,再加上这游戏的设计导致并不存在完全的结束!你可以无限的耗下去,无限的刷下去。还有游戏枪械的系统设置导致它可以组合很多新式武器,虽然孤岛危机也可以,但是相比而言要差。无主2还有dlc的更新,再度增加游戏的时间。但是我也说了,我个人不喜欢他那种油画的那种的风格,打击感也不够强,除了怪身上出现掉血的数字意外,感觉不到我已打中他。这让我感觉不是很好,相比而言,孤岛危机3的豪华场面,加上细致入微的贴图,几近完美的射击手感,最重要的我非常喜欢它设计的那款复合弓,很霸气。完蛋的就是剧情相对较短,几乎没有自由度,但是如果你打算买正版,它的多人联机的狩猎模式很有新意,带感!为何不两款都玩呢?
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真心没有大型游戏,你就将就这玩玩会员游戏吧
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水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
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