为什么玩龙珠星际战舰多少钱的人那么少

说起来,从目前大师组稀缺来看,是不是星际人数真的少太多了?
从星际2第一赛季打到现在。中间断断续续好多次几个月半年不玩。最近一次回归以来,一般每天会在散团后11点12点打个两三盘睡觉,实力已经恢复到钻石1,(100APM老年选手)MMR在大约4500的样子,然而最近发现,赢了几局之后,就会容易给我匹配 宗师组选手,而几乎没有碰到过大师组选手。而且观察他们的mmr,似乎也就?当然也可能我看错了。但是,如果我没记错的话,大师是天梯总排行2%,而其余各组则是在20%左右,所以猜测,是不是因为人数太少,所以导致几乎没有大师组别存在了?还是只是因为临近午夜,还在拼搏的睾丸宗师?假设sc2现在还有10000人活跃的话,2%就是200人,只够填满宗师组。如果现在还有20000人活跃的话,2%是400人,宗师组之下,只有2个100人的大师组了....orz
sc2的段位算法很怪lol青铜至少20%,sc2青铜据说只有5%?
而且顺路提一句,洪荒时期上分真容易现在人少了,活下来的基本都会玩。开大师的第一个赛季我居然用野重工速雷神拖农民修上的大师....现在想起来简直不可思议。。。
现在星际玩家主要集中在合作模式和游戏大厅...
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Jeff Milton[/uid] ( 18:24):[/b]sc2的段位算法很怪lol青铜至少20%,sc2青铜据说只有5%?[/quote]3.4之后大师和青铜是4%,其他都是23%。这是为了鼓励大部分黄金白金玩家晋级
我身边的人都只玩合作了
赛季初碰到宗师很正常,因为进宗师需要天梯先打满30盘,所以有些大师mmr的宗师一开就直接进了宗师组,我认识的不少mmr在4800左右的都进宗师了,这些都是原来的大师
应该是总玩家减200之后才按比例算吧……大师分123,你要说连个200人都没有,这组怎么分?一般来说活跃用户是在线的10倍,甚至以上,并不是所有人玩游戏的时间都是同一时段的。一场算15分钟,等待时间一分就意味着此分段内至少有30个1v1玩家了。事实上肯定比这个多的多,否则两个人打了结束继续排还是这俩人。这么看大师有个600人是没问题的现在有合作了看不出来,我记得以前虫心时应该只统计天梯的,游戏大厅分开说,那时候韩服天梯基本上是同时10000+比赛正在进行中,我不确定是只韩服还是非国服。那时候还有一个指标是全球多少人battle.net在线。
[img]./mon_/baQ9y0p-77c0K1cT3cSu2-9i.png.medium.jpg[/img]国服人确实少了点,不过还是能填满的。。。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]末夏微凉丶[/uid] ( 21:29):[/b][img]./mon_/baQ9y0p-77c0K1cT3cSu2-9i.png.medium.jpg[/img]国服人确实少了点,不过还是能填满的。。。[/quote]这是几时的数据,1v1世界上居然才10w个人.....江河日下啊星际2为何在国内玩家的人数如此的少_虎扑
个人能想到的几点原因1 上手慢,操作繁琐,战术太多,不适合小学生和初中生群体2 韩国选手长期霸占世界舞台,中国选手从未拿过世界冠军3 如果星际没有谐星文化现在星际2在国内会非常落寞欢迎大家补充看见这贴竟然这么多人回复&送大家一首诗&昔有莽夫钱赞企,舞动苍穹惊四方。观者如山笑痴狂,天地为之久激昂。智者惨遭钢管舞,一舞成名变舞男。不堪受辱激愤起,蟑螂剃度成沙僧。欲以智商慑群雄,入谐尚浅惨遭重。鏖战会长赢鸡煲,蟑螂居士莽如虎。夜游国服遇会长,不料反输鸡公煲。苦练技术欲复仇,愤怒蟑螂会念咒。奈何会长叛佛门,哀嚎一声输精光。重整姿态战毒奶,圈养战术一时爽。领导权威不可侵,磨刀霍霍养蟑螂。白叫哥哥欲反击,天道不公无人性。逼螂为蟑再跳舞,威风堂堂小苹果。人生迷茫遇耶稣,拜入基督为复仇。今日再战孙一峰,连战连败心茫然。三声哥哥欲续命,难逃一曲民族风。广场舞罢人已蒙,忍辱偷生求波三。本想雪耻消鸡煲,天意如刀又被爆。造化弄人成玩物,熬夜苦练为仇狂。待到下回智商杯,成果即可见分晓。
引用16楼 @ 发表的
我靠 你跟会长学战术么.....
领先世界一百万年,不学点怎么遭得住
1是RTS门槛高,没法甩锅.在现在注定是一个比较小众的游戏.
2是网易一开始作死,硬是要用月卡制度.即使后来改成全球最便宜的90块也无济于事,看似免费的游戏才能吸引人来玩.尤其是这样可以带动身边人一起玩的竞技游戏.
3是暴雪自己的运营和理念.一方面,做成dota2那样运营模式,有那么多样的额外消费,有那么强大的观战模式;另一方面,能和各个比赛运营商搞好关系.作为最具观赏性的游戏,即使玩的人不多,也能从观众中挣钱.
目测国内看智商杯的人,比国服天梯的活跃人数多...===亮了多说几句===星际2不如星际1,星际1领先业界20年(我先声明这是随口的...),星际2只是星际1理所当然的传承.跳跃性太大那就是另一款游戏了,游戏史上能做到的也不多(恶魔城月下 生化危机4什么的)但不能说星际2是款不诚意的作品.无论是强大的银河编辑器,还是无与伦比的细节处理,暴雪在星际2上绝对是走了心的.随便一颗普通的树,被菌毯铺到有枯萎,被火车喷到有燃烧,细节完爆后出来的dota2.比起之后抢钱嫌疑重大的暗黑3,炉石,守望先锋,SC2是暴雪近10年最诚心的作品,没有之一.值得商榷的点在于1.暴雪没有V社那样天才的经营模式(令人发指的观战系统,众筹方式的门票饰品)2.暴雪甚至没能同国内页游手游级别的抢钱厂商跟上互联网的经营模式3.负责平衡设计的大维京差LOL的羊刀1条街,差Dota的冰蛙20条街暴雪从出发点上错误估计了电子竞技,从玩家出发,而不是从观众出发.不过即使这些问题完美解决,在游戏越来越大众化,而不局限于一帮热血男青年的今天.正统的RTS依然是一个小众的游戏.不服我们唠唠P社四萌...
在世界范围内也是个小众啊,国内的话我感觉玩家的宣传不好,都把这游戏说成操作很难的游戏,总拿职业选手说事,taeja操作有多猛跟普通玩家有个P的关系,卡特还能360大风车呢,很多人舍弃了即时战略游戏本身最重要的战略,不停地按1234能有什么乐趣?
至于什么现在的游戏越来越快餐化我觉得倒还好,一盘星际也就几分钟或十几分钟,20分钟以上都少见,唯一难的一点就是要想的东西太多,神经需要一直紧绷,可能慢1秒一矿农民就没了。
当然网易也没下力气宣传,暴雪更是高冷爱玩不玩的态度,人多就有鬼了。
再说一句,星际2的比赛观赏性真的很高,不懂也能看的津津有味。
还有一点就是天梯上的人太无聊了,整天狗人打一波,T就是野BB或者极限女妖,P就是野VS、VD或者单矿一波,Z就是9D毒爆,很多Z连续两个月都没升过二本,玩个游戏这么急功近利,一点意思都没有。
引用24楼 @ 发表的
还有一点就是天梯上的人太无聊了,整天狗人打一波,T就是野BB或者极限女妖,P就是野VS、VD或者单矿一波,Z就是9D毒爆,很多Z连续两个月都没升过二本,玩个游戏这么急功近利,一点意思都没有。
竞技游戏本来就是为了赢的,没办法。 所以观众比玩家多。
引用22楼 @ 发表的
1是RTS门槛高,没法甩锅.在现在注定是一个比较小众的游戏.
2是网易一开始作死,硬是要用月卡制度.即使后来改成全球最便宜的90块也无济于事,看似免费的游戏才能吸引人来玩.尤其是这样可以带动身边人一起玩的竞技游戏.
3是暴雪自己的运营和理念.一方面,做成dota2那样运营模式,有那么多样...
1是RTS门槛高,没法甩锅.在现在注定是一个比较小众的游戏.
2是网易一开始作死,硬是要用月卡制度.即使后来改成全球最便宜的90块也无济于事,看似免费的游戏才能吸引人来玩.尤其是这样可以带动身边人一起玩的竞技游戏.
3是暴雪自己的运营和理念.一方面,做成dota2那样运营模式,有那么多样的额外消费,有那么强大的观战模式;另一方面,能和各个比赛运营商搞好关系.作为最具观赏性的游戏,即使玩的人不多,也能从观众中挣钱.
目测国内看智商杯的人,比国服天梯的活跃人数多...
现在是除了战役和 天梯。全解锁了。 基本等于免费游戏了 智商杯那种 建主机的 不要钱也能玩。 星际2现在就这样了。真正玩星际的 有没新人无所谓。反正暴雪也暂时不会倒闭只要暴雪不倒。星际火不火 还我鸟事呢。 喜欢玩的自然继续完 不喜欢玩的 激活送rmb也没人玩。
引用25楼 @ 发表的
竞技游戏本来就是为了赢的,没办法。 所以观众比玩家多。
可能是我的个人喜好问题,比较喜欢拖后期,喜欢那种大战拉扯接兵不停的感觉,本来想要苦练人族成为taeja,可是到最后却玩了虫族变成了true。。。
但是我觉得玩家少就是因为把这个“竞技”看得太重要了,普通人玩个游戏开开心心就好,刚开始我打个匹配都很紧张,打完一局头疼半天,一度觉得打星际太累了,还把apm看得很重要,现在心态调整了一下,娱乐为主,偶尔放放谐星战术,多看比赛多学打法,追求智商压制,就好像做数学题一样多动脑子,我觉得这才叫玩游戏嘛。
SC1的老玩家如今都年纪大了,工作养孩子就要占掉大部分时间,剩下那点空谁还有精力放在这样一个需要高度专注的竞技RTS上?
就算有精力手也跟不上了。
当年玩SC我能打双线空投,现在玩dota2随个地卜都得re掉。
至于新玩家……SC2的门槛显然还不够低。
引用21楼 @ 发表的
领先世界一百万年,不学点怎么遭得住
你学会了什么战术
一蛋定乾坤么
引用26楼 @ 发表的
现在是除了战役和 天梯。全解锁了。 基本等于免费游戏了
智商杯那种 建主机的 不要钱也能玩。
星际2现在就这样了。真正玩星际的 有没新人无所谓。反正暴雪也暂时不会倒闭
只要暴雪不倒。星际火不火 还我鸟事呢。 喜欢玩的自然继续完 不喜欢玩的 激活送rmb也没人玩。
现在已经晚了啊 没人玩导致强大的编辑器也没人用 没了WAR3那样百花齐放的RPG
我dota和sc看得一样多 但sc上的消费只有国服和台服两个cdkey
dota门票饰品小本子 各种买买买
引用30楼 @ 发表的
现在已经晚了啊 没人玩导致强大的编辑器也没人用 没了WAR3那样百花齐放的RPG
我dota和sc看得一样多 但sc上的消费只有国服和台服两个cdkey
dota门票饰品小本子 各种买买买
厂商运营好不好 无所谓 自己玩的开心就行了 国服人数足够体验的了。真是拍半个小时拍不到人了。就akf喽
引用28楼 @ 发表的
SC1的老玩家如今都年纪大了,工作养孩子就要占掉大部分时间,剩下那点空谁还有精力放在这样一个需要高度专注的竞技RTS上?
就算有精力手也跟不上了。
当年玩SC我能打双线空投,现在玩dota2随个地卜都得re掉。
至于新玩家……SC2的门槛显然还不够低。
没办法 rts的魅力就这样 不是门槛低不低 问题多线好的 就是把你打成地图到处报警 运营好的 你刚开二矿 人家三矿农民补完了 200人口框a你 抠细节 拼熟练度 兵种理解的游戏 就是被虐中成长 没捷径的
引用27楼 @ 发表的
可能是我的个人喜好问题,比较喜欢拖后期,喜欢那种大战拉扯接兵不停的感觉,本来想要苦练人族成为taeja,可是到最后却玩了虫族变成了true。。。
但是我觉得玩家少就是因为把这个“竞技”看得太重要了,普通人玩个游戏开开心心就好,刚开始我打个匹配都很紧张,打完一局头疼半天,一度觉得打星际太累...
可能是我的个人喜好问题,比较喜欢拖后期,喜欢那种大战拉扯接兵不停的感觉,本来想要苦练人族成为taeja,可是到最后却玩了虫族变成了true。。。
但是我觉得玩家少就是因为把这个“竞技”看得太重要了,普通人玩个游戏开开心心就好,刚开始我打个匹配都很紧张,打完一局头疼半天,一度觉得打星际太累了,还把apm看得很重要,现在心态调整了一下,娱乐为主,偶尔放放谐星战术,多看比赛多学打法,追求智商压制,就好像做数学题一样多动脑子,我觉得这才叫玩游戏嘛。
这是个竞技游戏啊=。=
而且国人的传统就是赢过别人比游戏本身好玩与否更重要。
战网上想娱乐基本不可能,平时打AI什么的娱乐还是不错的,要是能找到好基友一块儿玩的话就更好了。
年轻时候我玩war3玩得很疯,现在工作了就是一个礼拜开一次游戏打个随机电脑换换脑子纯娱乐了。
游戏要钱 多操费心 现在moba一个英雄都操作不过来 rts要造建筑采资源造兵打架还要多线操作一把十几分钟打下来也是心力交瘁..
感觉rts是不是已经不太适合现在的主流游戏节奏了
当然 我觉得sc2最主要的原因还是要钱
引用23楼 @ 发表的
在世界范围内也是个小众啊,国内的话我感觉玩家的宣传不好,都把这游戏说成操作很难的游戏,总拿职业选手说事,taeja操作有多猛跟普通玩家有个P的关系,卡特还能360大风车呢,很多人舍弃了即时战略游戏本身最重要的战略,不停地按1234能有什么乐趣?
至于什么现在的游戏越来越快餐化我觉得倒还好...
在世界范围内也是个小众啊,国内的话我感觉玩家的宣传不好,都把这游戏说成操作很难的游戏,总拿职业选手说事,taeja操作有多猛跟普通玩家有个P的关系,卡特还能360大风车呢,很多人舍弃了即时战略游戏本身最重要的战略,不停地按1234能有什么乐趣?
至于什么现在的游戏越来越快餐化我觉得倒还好,一盘星际也就几分钟或十几分钟,20分钟以上都少见,唯一难的一点就是要想的东西太多,神经需要一直紧绷,可能慢1秒一矿农民就没了。
当然网易也没下力气宣传,暴雪更是高冷爱玩不玩的态度,人多就有鬼了。
再说一句,星际2的比赛观赏性真的很高,不懂也能看的津津有味。
SC和WAR3可一点都不小众 哪怕红警以前也很多人玩啊
现在打一盘十几分钟的星际可比40分钟的dota要累多了
以前ROC和TFT每个就卖三四十 BN上面随便玩 战役也比较厚道 现在SC2的战役做的跟便秘一样 价格还那么贵 感觉暴雪是不是要放弃这个系列了
因为暴雪为了推广星际2,亲手杀死了一个叫“星际争霸”的游戏。
其实SC2的推出时间不太好,加上那时候国内不管是网吧还是家庭用PC都没多少能跟的上SC2配置的,所以导致玩SC2的人急剧减少,而且网易还推出买断制,这样一来愿意花钱玩游戏的人就更少。最关键的是SC2对新手十分不友好,新手玩SC2基本玩几盘被人虐了就不玩了,没人会愿意玩一个被老手虐的游戏,所以SC2就这么淡出中国主流竞技游戏舞台了。虽然这么说,但是SC2的观赏性比起MOBA我个人认为还是高不少,运营,微操,意识,兵种分配,各种元素都面面俱到,我很喜欢看SC2的比赛,但是打的话可能就没有太大兴趣了。
引用35楼 @ 发表的
SC和WAR3可一点都不小众 哪怕红警以前也很多人玩啊
现在打一盘十几分钟的星际可比40分钟的dota要累多了
以前ROC和TFT每个就卖三四十 BN上面随便玩 战役也比较厚道 现在SC2的战役做的跟便秘一样 价格还那么贵 感觉暴雪是不是要放弃这个系列了
sc2的战役不好?这个评价好冷门啊。 第一次在网上看见吐槽战役的。
引用37楼 @ 发表的
其实SC2的推出时间不太好,加上那时候国内不管是网吧还是家庭用PC都没多少能跟的上SC2配置的,所以导致玩SC2的人急剧减少,而且网易还推出买断制,这样一来愿意花钱玩游戏的人就更少。最关键的是SC2对新手十分不友好,新手玩SC2基本玩几盘被人虐了就不玩了,没人会愿意玩一个被老手虐的游戏,...
其实SC2的推出时间不太好,加上那时候国内不管是网吧还是家庭用PC都没多少能跟的上SC2配置的,所以导致玩SC2的人急剧减少,而且网易还推出买断制,这样一来愿意花钱玩游戏的人就更少。最关键的是SC2对新手十分不友好,新手玩SC2基本玩几盘被人虐了就不玩了,没人会愿意玩一个被老手虐的游戏,所以SC2就这么淡出中国主流竞技游戏舞台了。虽然这么说,但是SC2的观赏性比起MOBA我个人认为还是高不少,运营,微操,意识,兵种分配,各种元素都面面俱到,我很喜欢看SC2的比赛,但是打的话可能就没有太大兴趣了。
淡出游戏市场还能说 看sc的 一点不少 而且你说办比赛项目里怎么得也有sc2 上次neso吧 解冻一个冠军几乎把spl 给眼红垮了 好几个大牌选择跳出ksp
引用38楼 @ 发表的
sc2的战役不好?
这个评价好冷门啊。
第一次在网上看见吐槽战役的。
自由之翼连虫族战役都没有 难道不应该吐槽一下吗!
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其他人正在看韩国人为什么喜欢玩星际大揭密!!!!!!!!!!!!
有朋友说韩国的星际热不下滑,你不可以这样拿韩国和中国来比较,因为国情不同嘛韩国有WC!(邓小平理论背多了…)G,你中国有什么,韩国的boxer的父母看到自己儿子拿了个冠军,很赞成他天天玩星际,但你的父母如果看到你天天玩星际会怎么样,中国不是韩国,中国的游戏玩家根本享受不到韩国的的游戏待遇,差的太远了,我前段时间听到有的人说魔兽争霸3的电脑要求配置相当高,这个对与一部分的玩家来说是的,没错,可是,如果在世界范围前列的韩国,这个我想他们的机器来说最起码是刚刚好,应该好的还有多余,不会有什么因为配置游戏玩不起来的情况,还可以很好的体验游戏高科技的视觉听觉效果。另外一个就是网速,你到韩国去打,到世界上其他地方去玩游戏的速度可能比较慢,可是在韩国呢,韩国人在全世界上网的速度也和我们一样吗?……这就导致了我们接触世界范围内游戏的限制,也导致我们和别人的差距。
别的国家(这里指韩国)的游戏已经职业化,是专业,可中国呢?在韩国你星际打的好就说明你很了不起,大家都很羡慕你,中国呢?最多是玩的时候夸奖你一下,你能把这个作为职业吗?我们很多人为了生活到处奔波,学习是何等的艰苦,找工作是何等的困难。你能和他们国家比吗?所以有些人还说什么中国人懒惰,你们自己不是中国人吗?骂我们中国人自己对你们有什么好处吗?我想任何地方都有好坏,中国是,国外也是!虽然我明白你们的心情!但请你们别在搬石头砸自己脚了。这2天夜里和白天,我跑遍了各大网吧,还是玩网络游戏的多,最多是我们玩魔兽了才有的人来和我们玩,来玩的也是菜鸟,自称自己魔兽打的好的菜鸟!我的魔兽battle.net上ID的战绩现在才17级,碰到有些20级以上的高手也是被人蹂躏,看到网吧里有的人才不过知道点皮毛就沾沾自喜乱吹,我的朋友听到了都好笑,而我听到了都觉得这是中国电子竞技的悲哀…………也是我们民族的悲哀…………我们这带人命运的悲哀…………当年星际刚出来时候也有过类似情况,自己都以为自己是高手,结果和人家一打!自吹自擂你给谁看?你自己不丢人吗?我想不仅仅是游戏,别的很很多方面都是如此吧。在中国有许多很好很热心(不论技术高低)的玩家,但是由于中国政策的原因却享受到的却是和国外人无权不同的待遇,为什么?为什么?我的朋友们一个劲的想啊想,一边想一边叹气……
真的为这些好的玩家而可惜……
我想,韩国人喜欢玩星际,和他们的WCG是离不开的,就和美国的CPL一样,这是一个国家的经济条件促进成的,可是人家有WCG我们有什么呢?毕竟中国现在和他们比起来还很落后,大家是不是觉得身为炎黄子孙的我们觉得很不服气?王力宏龙的传人唱的好,哎~~可是我们为什么不可以象那些新兴的小国家那样发达享受游戏的乐趣呢?我们是不是会因为由于国情的关系让我们的游戏梦彻底的变成泡影…………
星际后又出来个魔兽,这是个还未稳定的游戏,版本几乎半个月就更新一次,从100到现在的104,奥美这个贼公司竟然把原装正版的第一套发行版本定价288人民币!处于对游戏的爱好热切程度,我还是什么也没说就买了,可是对于一些经济条件不好的人来说呢?这个他们可以吃得消吗?288啊!这个我想就算是一个我们同龄正在工作的人来说都不是随随便便的数目吧!不错,奥美的确是个很有眼光很有经济实力的公司,它竟然在中国垄断了世界范围内最热门的5大游戏!
星际争霸&&
暗黑破坏神2&&
半条命—反恐精英&&
地球帝国&&
魔兽争霸3&&
这5个我想应该是现在全世界目前最火的游戏吧,可是在中国也就意味着不买奥美的,也就是买盗版的,买盗版的,也就是意味着不可以上世界战网和世界上的高手对战,老做井底之蛙吗?那能学到什么?中国星际发展的落后就在这里!世界是何等的精彩,可为了享受这份精彩我们却又要付出如此高的花费,不知道大家是不是觉得值得,应该不应该买,反正以上的我除了暗黑破坏神,其他的我都买了。
可是在国外,这些游戏的价格在国外的同龄人眼中根本就不会产生什么问题,这个方面也是中国电子竞技事业不发达的重要原因!奥美口口声声说什么支持中国的电子竞技事业,你把价格降低点就什么都好!抬那么高,你不是想支持中国的盗版事业吧!那时候你还有的混吗?
星际这个游戏可以说是发挥了他内在精华的所有点滴,现在已经火到这个地步,很多人担心他能不能保持下去,毕竟任何的事物最疯狂最颠峰的以后,便会产生必然的下滑,也许玩的人会越来越少,但我想他曾经创造的辉煌是永远不可磨灭的!
大家现在很多人的眼光都投入到了魔兽争霸3上,这的确是个潜力很大的游戏,虽然目前缺点不少,但是正在不断的进行版本的改进,也有可能突然不知道什么时候BLIZZARD突然冒出个STATCRAFT2带给我们全新的幻想世界。(有消息说是和星际PS2版的《幽灵》同步推出)
不管如何,中国的相当大的一部分玩家心里在流血……那是因为他们看到在全国各地网吧里只呆头呆脑的玩着好无刺激乐趣性的根本就还发展不成熟的耗费大量金钱的网络游戏!那是因为他们周围包括他们自己很有实力完全可以在世界上取得好成绩的一些玩家却在中国毫无用武之地!
不知道大家看到国外的游戏界每天都有精彩缤纷变化万千的乐趣会有何感想,不知道大家看到AMDGrrrr因为成绩突出而受人崇拜会有什么想法!也不晓得大家看到boxer站在WCG冠军的领奖台上惊动的说不出话来有什么感觉,我们和人家的差距在哪里?虽然星际我们发展的确实比人家慢,但我们现在的实力水平真的是差的那么悬殊吗?我们的游戏梦飘渺啊飘渺啊……在哪里?
& 难道一直都只能是痛苦的回忆…………
星际我们是耽误很多了,魔兽3呢?地球帝国呢?以后的游戏呢?STATCRAFT2呢?(未知X)我们…………会有………享受到这些游戏真正乐趣的…………权利吗?
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
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发表于 15-2-2 18:06:07
我觉得星际2就有个一个非常明显的问题,容错太低,三族容错有差别,但对新手来说基本都差不多。
漏了缝,晚补补防控隐刀多线一砍,一颗地雷瞬间爆炸,一颗毒爆20条狗等等 都是些常见的瞬间GG的死法。
老手们都会经常死的莫名其妙,更何况新手。
而这种莫名其妙的突然死亡对游戏体击验感打最大。所以 大多数人都会有玩两盘就不想玩的想法。
星际2人能多才怪。
[]: DoveYa 逛海鲜市场巧遇F91,一番交易后省下开销 牛矿石 5 .
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牛矿石1427144
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发表于 15-2-2 18:08:11
这些改了人也不会多到哪去& && && && && && &
不一定,我周围的人全都是玩两盘不玩的人,如何解决这个问题,人数会有很大提升&
发表于 15-2-2 18:10
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牛矿石3045
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wjssquid 发表于 15-2-2 18:08
这些改了人也不会多到哪去
这锅甩给网易吧 哈哈哈 话说楼主真是无聊这种老话题还拿出来水~
那说什么嘛, 最然老,但这是最关键的问题&
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wjssquid 发表于 15-2-2 18:08
这些改了人也不会多到哪去
这锅甩给网易吧 哈哈哈 话说楼主真是无聊这种老话题还拿出来水~
[]: superMT 参加水友赛获胜败人品,节操 减 1
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发表于 15-2-2 18:11:52
moba類遊戲現世之後
就沒得指望多少人了
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水要水的有技术,别老用点评
[]: superMT 逛海鲜市场巧遇F91,一番交易后省下开销 牛矿石 6 .
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superMT 发表于 15-2-2 18:11
水要水的有技术,别老用点评
點評不是比較不水嗎?
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aCCQ 发表于 15-2-2 18:16
點評不是比較不水嗎?
我说的他发的贴子~
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魂斗罗也是一下就死呀
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小木曽雪菜 发表于 15-2-2 18:18
魂斗罗也是一下就死呀
魂斗罗..我会说我还那游戏的卡么= =
[]: F91请superMT 吃鸡公煲,获得 3
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这问题比我问的问题还大!
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发表于 15-2-2 19:05:28
只需要把游戏速度恢复到正常就行了
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发表于 15-2-2 19:25:20
星际2的玩家人数少归根结底是游戏定位问题,私以为星际2是一款竞技性远高于娱乐性的游戏。玩家在游戏的过程中很难体会到游戏的快乐,而更多是竞技的紧张刺激带来的快感。
[]: 蕾米莉亚君 舞性大发,和No总比赛跳舞,获得 3
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发表于 15-2-2 22:56:29
降低速度难度,提供队友(主要用来甩锅逃避责任),增加容错,游戏免费最好qq号就可以登录,这些道理我们都懂,可是要是把这些都改了,那我们还玩个毛星际2,直接去玩lol不就完了嘛。
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发表于 15-2-3 03:48:47
这个确实是
但是星际2当时设计的时候就是要提高伤害量,让比赛在20分钟左右结束
避免星际1的膀胱大战
结果搞得太高,大家都打一波了
因为一点失误都会被无限放大
为了自己,P再弱也要打下去
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发表于 15-2-3 04:23:03
本帖最后由 两棵菜 于 15-2-3 04:24 编辑
maorenlu 发表于 15-2-3 03:48
这个确实是
但是星际2当时设计的时候就是要提高伤害量,让比赛在20分钟左右结束
避免星际1的膀胱大战
这点赞同一波争霸。星际2设计出来就有问题,星际2完全就是否定星际1多存在。暴雪在做星际2时不该把星际1完全推倒,改变是需要慢慢来的,像星际1里的高地防守优势不剧团地图因素等好的东西没有留下来,这样导致了很多星际1玩家没有过来,最近在看新的OSL和MSL比赛现场人比GSL多好多还有四五十岁的人来看。而且改动太平凡每一次改动都是推倒性的改动。
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发表于 15-2-3 05:51:47
两棵菜 发表于 15-2-3 04:23
这点赞同一波争霸。星际2设计出来就有问题,星际2完全就是否定星际1多存在。暴雪在做星际2时不该把星际1完 ...
反正看了life和maru的比赛
基本上就能明白星际1和星际2的区别了
为了自己,P再弱也要打下去
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发表于 15-2-3 05:52:26
问题是星际1就有这个问题啊
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发表于 15-2-3 07:12:21
playtank 发表于 15-2-3 05:52
问题是星际1就有这个问题啊
星际1从来没有这种问题,星际1打个路口上个高地难于上青天。
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发表于 15-2-3 08:33:51
蕾米莉亚君 发表于 15-2-2 19:25 星际2的玩家人数少归根结底是游戏定位问题,私以为星际2是一款竞技性远高于娱乐性的游戏。玩家在游戏的过程 ...
其实我觉得问题就在这,为何明明是一个游戏却不能给你带来快乐?游戏的本质是就是给人带来快乐的,如果不能那还能叫游戏吗?
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