舰r炮潜参与战舰打造夜战大和吗?战舰打造夜战大和是会炮击还是鱼雷?还是都有?

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战舰少女絮库夫表现力怎么样?炮潜絮库夫值得培养吗?
类型:体育运动
平台:安卓
状态:公测
大小:未知
战舰少女絮库夫表现力怎么样?炮潜絮库夫值得培养吗?本次夏日祭推图活动已经圆满结束,各位提督大人拿到了自己心仪的奖励了吗~在本次夏日祭推图活动中,第二章的奖励是游戏内从未见过的、首次实装的&&炮潜&絮库夫&!
很多人对这艘炮潜有许多的疑问,究竟是潜艇呢?还是炮艇呢?那就让我们一起来分析一下这艘炮潜。
&&&&&&&炮潜的&炮&,意味着这是一艘炮击舰船,她虽然不能像潜艇一样进行开幕雷击,她是和其他炮艇一样,可以进入炮击战,并且在炮击战结束后可以进行闭幕雷击。絮库夫不仅可以像轻巡携带主炮、鱼雷、动力系统等装备,更可以直接装备只有潜艇能用的的鱼雷!
&&&&&&&炮潜的&潜&,意味着这艘舰船不只拥有炮艇的特性,还拥有一部分潜艇的特性!她只能受到驱逐和轻巡的反潜攻击,意味着所有的战列和战巡的大炮,以及正规航母的各种在她的面前,全部失效!
&&&&&&&这样的一艘炮潜,你我值得拥有!
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Lv8略有小成, 经验 3571, 距离下一级还需 429 经验
咳咳,取个比较水笔的名字,
貌似只有日系德系的才能发射鱼雷,雷击是0的话,雷击战,和夜战不是很弱吗?那海伦娜什么的还有优势啊?
ps:空母舰攻的雷击是怎么算的,还有舰少有甲标吗如果想要开幕雷击目前有方法吗?
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Lv11渐入佳境, 经验 6390, 距离下一级还需 1010 经验
上帝取消了一项能力,一定会给它另外一项能力。没有鱼雷的轻巡一定要么防空高,要么火力猛,要么能改造技能强……当然也不是没有平庸的,四星以下的轻巡可以不考虑了。但是,但是,海伦娜,海妈,海姐,一定不能错过!
没错,她是保姆中的战斗机,小学生里的高中生,蓝领中的mvp!(此处省略一万字)闪避绝对bug的存在,夜战一炮秒boss开了挂的怪兽。
好了,口水有点多了……海伦娜,强主要强在改造后,三级技能加全队每舰5命中5索敌,强满80++火力完爆一帮重巡,防空90+吓傻阿拉斯加,夜战秒满血boss气死老罗老衲,闪避奇高根本不用金马达,居家旅行,杀人越货,必备神舰!
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Lv11渐入佳境, 经验 6390, 距离下一级还需 1010 经验
航母带鱼雷机可以参与开幕轰炸,开幕鱼雷无视对面防空火力,但命中率低,带轰炸机受对面防空数值影响会有削弱但不会miss。另外航母的火力值影响炮击战阶段的轰炸伤害。
如果带潜艇,在航母开幕轰炸后,潜艇紧接着先于首轮炮击有开幕鱼雷,同时潜艇参与闭幕鱼雷攻击。
&多谢耐心解答&
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Lv16炉火纯青, 经验 17486, 距离下一级还需 2514 经验
轻母带鱼雷机开幕可以发射鱼雷的●﹏
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Lv21已臻大成, 经验 42454, 距离下一级还需 5546 经验
0鱼雷的话是不参加鱼雷战的,夜战无所谓,
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Lv12渐入佳境, 经验 8929, 距离下一级还需 71 经验
本帖最后由
11:09 编辑
你没用过海伦娜夜战?不带鱼雷的巡洋舰的夜战伤害比有鱼雷的要超出一大截。夜战上400
巡洋舰(携带鱼雷)的夜战公式:[(火力+雷装)*1.8*随机数(0.66-1.33)-敌方装甲]*可能的1.5倍暴击。
巡洋舰(不携带鱼雷)的夜战公式:[(火力+火力)*1.8*随机数(0.66-1.33)-敌方装甲]*可能的1.5倍暴击。
一条火力84鱼雷55的重巡。
套用公式后,它的夜间威力面对1-1A的驱逐舰(装甲5)应该大致在160到327之间(不计暴击)。夜间基础攻击力相当于139火力。
一只基础火力92的海伦娜改,按照夜战公式套入
面对1-1A的驱逐舰(装甲5)它的伤害应该大致在213到435之间(不计暴击)。夜间基础攻击力相当于——184火力。
夜战基础火力比150火力的战列舰还高30多点
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战舰少女R炮击顺序详解 战斗阶段顺序介绍
来源:安趣网&&&
作者:枫叶&&&发表于
  战舰少女R炮击顺序有很多小伙伴还不了解,这可是进阶高手必备的知识哦!小编带来了战舰少女R炮击顺序详解 战斗阶段顺序介绍,快来看吧。  游戏里的战斗顺序会受到队伍里编队的船只类型影响,比如有航母轻母就会有航空战,有达到11级的潜艇就会有先制鱼雷等;也有受阵型影响,就一种情况,用单横阵的时候队伍里的反潜船只可以进行先制反潜。炮击顺序则主要是受射程和位置影响。  战斗流程顺序阶段说明1Buff有buff类效果的船只进行“加buff”2&航空战双方战斗机决定制空权,然后未大破航母的轰炸机、鱼雷机攻击水面舰。战斗机和被攻击的水面舰能击坠飞机。计算伤害时玩家方先结算。3先制反潜当攻击方为单横阵,且有反潜舰,对方有水下舰(潜艇、炮潜)时,执行开幕反潜。轻母在满足炮击条件时才能开幕反潜。航战不参与先制反潜。4先制鱼雷Lv.11及以上的雷巡和潜艇若在前两阶段未大破或沉没,则执行开幕雷击。注意:自此阶段至昼战结束航向均有效。5首轮炮击满足炮击条件的航母、轻母与其他水面舰参与首轮炮击。 攻击方的轻母(满足炮击条件时)、轻巡、雷巡、驱逐优先攻击水下舰。6次轮炮击射程为长或超长的舰船参与次轮炮击。但航战大破时不参与次轮炮击。当航战未中破时,此阶段优先攻击水下舰。航战中破时则不反潜。7鱼雷战双方未大破的的驱逐、潜艇、炮潜、雷巡、有鱼雷轻巡、有鱼雷重巡对对方水面舰雷击此阶段实际上是玩家方先手攻击。8夜战选择追击后进入夜战,双方未大破的舰船(航母、轻母、补给除外)依次攻击对方舰船  注:  航母、轻母炮击条件:未中破、大破,且至少有1架轰炸机或鱼雷机。  航母、轻母攻击状态:未中破时参与航空战、先制反潜、首轮炮击;中破时仅参与航空战;大破时仅参与制空,不能对舰攻击。  航战在次轮炮击的攻击状态:未中破且有飞机时优先反潜;中破时不反潜,仅攻击水面舰;大破时不参与次轮炮击。  炮击顺序  【首轮炮击】  攻击顺序:双方单位各自按固定的排序算法,按射程从大到小(超长-长-中-短-无)排序。然后按我方第一→敌方第一→我方第二→敌方第二→……→我方第六→敌方第六的顺序顺次攻击。若一方的单位数量小于另一方,则首轮炮击最后由另一方连续攻击。不参与炮击战的潜艇,和之前被击沉或因中破而无法炮击的单位也参与排序。  如果射程一致,则炮击顺序为5-6-4-3-2-1。  顺便一说,我方航母类的炮击射程为短,若在56号位则会优先于短射程驱逐舰进行炮击,反之则待驱逐炮击完再进行放飞机。潜艇不参与炮击战,炮潜参与炮击战。敌方航母Ο级、轻母Ξ级的射程为无,首轮炮击顺序必定在最后。  【次轮炮击】  按我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位的顺序顺次攻击。不参与次轮炮击或被击沉的单位也计入顺序。  双方长射程舰船进行第二轮攻击。顺序为1-2-3-4-5-6,对应位置没有长射程舰船会被跳过。  航战如果装备飞机数不为0且未中破,在此阶段优先攻击潜艇;若中破或飞机被全数击坠则不反潜;若大破则不参与次轮炮击。  其实,关于炮击顺序,基本主要知道射程长的先攻击,然后一致则是564321即可。所以超长射程的炮给战列用的话,在推图的时候就可以比对方先手几个,还是会有一些优势的。  以上就是战舰少女R炮击顺序详解 战斗阶段顺序介绍的内容,更多精彩攻略、资讯请关注。
类型:角色扮演状态:公测
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战舰少女R舰娘阵型如何选择 梯形还是复纵
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13:16:14& &来源:NGA
fantasytseu
  很多人在推图的时候会遇到一个问题,那就是我们推图是选择梯形阵还是复纵阵好呢,而且经常看到很多人因为选错阵容导致过关失败或者大量用桶的情况,下面就和我一起来看看具体内容吧。
  先看一下阵型效果
  单纵:提高次轮炮击命中
  复纵:提高对炮击/鱼雷闪避(被命中后额外提升)(对飞机无效)
  轮形:提高对飞机闪避(可以理解为提高防空)(护卫舰额外提升)
  梯形:提高暴击率,被暴击率,降低闪避,护卫舰锁定敌方降低50%闪避(目前认为暴击对开幕飞机无效)
  单横:提高对鱼雷闪避,允许先制反潜
  以上效果均非定量,但确定有效(来源:百科)
  “闪避”指闪避值而非闪避率(待研究)
  然后看一下阵型系数(只考虑单纵复纵梯形)
  炮击:单纵1,复纵0.8,梯形1
  雷击:单纵1,复纵0.9,梯形1
  夜战:单纵1.1,复纵0.9,梯形1(来源:百科)
  可以看出,光看阵型系数,单纵最好,复纵轮形单横都很差
  下面我们来看一下场合,讨论最多的无非就是2-5中路和6-3了,还有一些其他的
  2-5中路,阵容胡德+青花+黄花+大凤+太太+加加,boss第三战(无弹损)
  6-3走中,阵容赤城+青花+黄花+某鹰+太太+加加,boss第四战(0.8弹损)
  6-2上路/2-6下路,阵容赤城+飞鹰+隼鹰+大凤+太太+加加(0.8弹损)
  装备胡德3炮1穿,赤城3攻1战,潜艇满鱼雷,大凤2轰/攻2战,太太加加3轰1战(装备直接上高级的,mk6,金彩鱼雷,英雄机,b25)(这个阵容有可能出现空优,但我本人是无所谓的)(我只考虑炸得爽
  唯一的原则:能航空战解决就不拖到开幕雷,能开幕雷解决就不拖到炮击战,炮击战能第一发解决就不拖到第二发,所以阵型的选择很明显啊:
  2-5中路,一路梯形,梯形并不加飞机暴击,但是加潜艇暴击,以小青那+12%的暴击率、小黄那1.8的暴击系数,一下一个战列舰是妥妥的,尽快打死更多敌人是唯一的目标
  争议1:梯形对航母是有害无益的?没错,但是boss点敌金皮战列大概3把能打到一次人就不错了
  争议2:梯形降低潜艇的闪避?没错,但是同理,开幕空袭+开幕雷+胡德第1炮你还剩下中短射程的反潜舰,那也没办法了,劝退就重来嘛(反正我的双鱼867多次出征就修过19次、闪避49次,根本没有被反潜的机会)
  争议3:潜艇不带+1-1?同上,你先把人打死不就行了,+1-1有什么意义嘛。
  争议4:为什么不开单纵呢?没错,单纵伤害一样的,开梯形只是为了暴击,没别的。
  6-3中路,一路梯形,门神有鱼单横(有同学是不带轻母带大凤的,但我用起来带轻母更好,输出防御都比大凤更好,能不剩鱼什么要剩鱼),梯形的道理同上,而且6-3强度更大,boss点0.8弹损你再乘一个0.9的阵型你还指望潜艇有输出?(打不死就是输
  争议1:没大凤会不会刁民?不会,最多次轮有点危险,但基本也是开幕(飞机+雷)清场的,最多补两炮,反正我打起来基本首轮S(中低概率SS)
  争议2:战斗机不够?不够,门神碰2CV2CVL空优,不过无所谓,完全不影响boss点输出。
  6-2上路和2-6下路,没潜艇复纵,有潜艇单横,对面大量航母无炮舰轮形
  道理很简单,阵型对航母没加成(有个赤城输出完全够),那就只考虑减损
  同理我们来讨论其他几种情况
  活动图,我方多炮舰,对方甲厚:梯形对刚,暴击带来的1.5系数在破甲后的伤害可不是1.5倍,白天能打出更多的伤害就越赚,全家桶就再来一次嘛
  活动图,我方多炮舰,敌方护甲不特别高,有一定闪避,血较高:单纵比梯形好一点,因为次轮命中提升和夜战高系数,是更加稳妥的方案,当然如果对方强度太大,首轮还是会危险的
  最后是本文中的一些缺口
  1。 阵型效果非定量,比如说,如果单横对鱼雷闪避远大于复纵,那我方无反潜碰到鱼也可以考虑开单纵
  2。 我玩得比较久了,资源比较多,而且主力舰大多都是满级满婚,所以目前的常规地图(除了7-1和2-6和6-4boss)基本都是一路碾压,所以考虑的就是快速解决战斗、尽量减损(先把人打死还有什么问题,我困难巡洋战役都是梯形打的虽然吃桶就是了),但思路基本没问题,只要队伍的装备成型,都是一样打的,没成型的萌新请问你急着去6-3捞船干嘛?
  3。 好像没什么了,目前我唯一不明确的点,就是梯形对飞机暴击的影响
  所以阵型选择,真的,别听体感党瞎逼逼,也别自己体感,命中闪避和伤害都是概率,但是概率不代表随机,概率是确定的,1次是脸,100次是脸,1000次是脸,但10000次就是期望值。
  1、这个游戏我方先手,(常规图)输出强就等于防御强。
  2、梯形只为潜艇暴击。
  3、不用复纵不是因为复纵没用而是闪避没用,因为敌方的金皮战列舰根本没机会出手。
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