【hook 串口钩子问题】unity关于局部钩子问题, 求大神

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历史上的今天
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blogTitle:'【HOOK笔记】简单的键盘钩子(超简单...)',
blogAbstract:'自从海南旅游回学校后,玩了几天游戏,荒废了不少时光. 现在又开始学习啦\r\nHOOK这个内容版块要花很大工夫,很长时间去学,零散的资料也蛮多的. 有条理的学,好好的总结吧!\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n屏蔽掉Ctrl+Esc、Alt+Esc、Alt+Tab、Num Lock等键,其实就是安装个钩子函数LowLevelKeyBoardProc,然后当键盘有以上按键发生时返回TRUE就行了...\r\n偶发现截图工具HyperSnap在用快捷键 Ctrl+shift+R截图时此程序屏蔽不了,还是专业软件强啊...',
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如何连续播放新动画
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如何编写Animator Controller?在模型内包含有两个动画,通过点击按钮,然后播放第一个动画,第一个动画刚好播放完毕时,开始播放第二个动画,动画类型用的是的新动画系统mecanim。谢谢!
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先设置个默认的idle动画,然后把另外那2个动画连起来,设置idle过渡到第一个动画的条件为一个bool值,通过鼠标点击改变动画状态机里的bool值,让动画过渡到第一个动画,然后设置第一个动画过渡的exitTime为第一个动画的长度,就可以实现第一个动画播放完自动执行第二个动画了吧
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第一个动作到第二个动作的过渡参数改为ExitTime 设置需要过渡到下个动画的时间点即可
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直接在状态机里面添加这两个动画 然后连起来就行了吧
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学习中。。。。。
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正好在看这部分...............................
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ExitTime选项设置可以
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对啊,怎么解决啊
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看看新动画系统mecanim
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连续签到30天全局钩子的问题
CallNextHookEx吧&这个第一个参数该怎么写呢?&写NULL没事么?
回复讨论(解决方案)
你把SetWindowsHookEx也放在dll中。
那hook的句柄不是得到了吗?
hook句柄定义成全局共享数据
那CallNextHookEx的第一个参数就是
15:33&&&[]
g_ShellHook是全局钩子,所以会把MyDll映射到其他进程中,我觉得点停止的时候会把其他进程中的MyDll都卸载掉,但实际上不是这样,总会有几个进程中还存在MyDll,比如记事本中就经常会存在MyDll。所以也不能删除MyDll文件。请问我代码的问题出在哪里?谢谢。
g_ShellHook
-10:19&&&[]
为什么一个用服务程序弹出的密码输入对话框卡死,如果有全局钩子在的情况下,其他的普通应用程序正常。
注意:钩子是在普通的程序中安装的,不是在服务程序中安装的。
回复讨论(解决方案)
service&设置成支持&“Allow&service&nbsp
-09:31&&&[]
&&&如何设置全局钩子不依靠DLL,并且截获的鼠标/键盘消息知道是那来自个窗口的?或者有什么方法直接截获由
GetMessage和PeekMessage返回的那个Msg标准消息结构(它里面就带窗体句柄和键盘/鼠标消息)要全局的。HOOK的13种类
型中好像没有
-09:28&&&[]
;&&return&TRUE;
问题是:当钩子回调函数没做任何处理,而一个进程的消息被钩子函数处理后该钩子函数所在的dll会不会被加载到那个进程中。也就是钩子函数勾住的进程会不会加载该钩子函数所在的dll。(假如把处理代码放在hookproc钩子回调函数内处理,这样
-18:00&&&[]
全局钩子dll的代码
#include&&windows.h&
HWND&g_hWnd&=&NULL;
HHOOK&g_hMouse&=&NULL;
HHOOK&g_hKeyBoard&nbsp
-13:35&&&[]
是我写的一个小程序。我的目的:是在启动我的程序后,我在启动其他的程序,比如打开记事本,我在记事本里输入字母A同时我也希望通过A键来触发我编写的那个程序的按钮事件。我再网上查的说需要安装全局钩子来时截取键盘信息。来实现这个功能。但是我一直做不出来,希望各位答谢给看一下。如果给写个例子就再
-19:14&&&[]
&&我能否用一个全局钩子去监视另一个程序所接收的全部消息?如果可以钩子该如何实现?
&&&求前辈们指教!!!
回复讨论(解决方案)
来人啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
没高人来看看嘛
-16:15&&&[]
我想做个全局HOOK程序来屏蔽CTRL+ALT+Delete的组合键。从而达到阻止用户随便调用任务管理器的效果。
我发现没有判断CTRL的参数,我就只
if(VK_DECIMAL&==&wParam&&&&(1&nbsp
-21:43&&&[]
使用全局钩子,希望能对程序A进行操作。但A本身的代码加载了WH_DEBUG,&防止全局钩子对A起作用。
请问怎样才能使自己的全局钩子对A生效?
试过自己增加一个全局&WH_DEBUG&的方法,但是无效~
MSDN中说,&&quot
-19:54&&&[]
我用BASIC做了个全局钩子,却无故变成了局部钩子。
函数在标准的DLL(使用PowerBASIC编写)中。
核心代码如下:
'DLL中(PowerBASIC)
FUNCTION HOOK(BYVAL&nCode&AS&LONG,BYVAL&nbsp
-09:59&&&[]
我的设计是不管鼠标在哪里点击都能触发鼠标左键事件(WM_LBUTTONDOWN),但现在只能点击主窗口才能有这个信息提示。
都说做成全局钩子就可以了。我也做成全局钩子了还是不行。。
主窗口的代码我就不贴了。我觉得问题就出现在DLL里面。。我再把DLL和主窗口的代码提供出来。。
两个源代码
-19:35&&&[]问一个很简单的问题,关于碰撞器的,求大神提点【unity3d吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
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问一个很简单的问题,关于碰撞器的,求大神提点收藏
我在场景里兴建了两个cube,一个cube 一个cube1;然后我给cube1添加了球形碰撞器,cube也天假了球形碰撞器,但是cube1的 istrigger我勾选了,并且给cube1添加了脚本;using UnityEusing System.Cpublic class touchcllider : MonoBehaviour {public float Spublic bool canPickUp;// Use this for initializationvoid Start () {Speed = 1.0f;canPickUp =}// Update is called once per framevoid Update () {//print (canPickUp);}void OnTriggerEnter(Collider other){if(other.collider.tag == &Player&){canPickUp =}}}执行后,发现他的canpickup并没有变成true,tag我已经改过了求指导,一个人自学好辛苦
来火星时代学习unity3d,强大美术资源,多年游戏教学实力,20000家合作企业,毕业=就业,火星时代unity3d,业界精英一对一辅导,参与游戏实训项目,工作经验不再是零.
补充下图片;
我也是一个人自学,很辛苦的
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