ps4 pro和ps4硬件区别性能差多少

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PS4 Pro与PS4主机VR游戏对比图 让你惊呼差很大
&&虽然PS4 Pro主机让4K电视可以拿来大干一场,不过这款外媒宣称为PS4K的主机意图是PSVR,日前外媒发布4K机与原版机对比图,画质差很大。
&&索尼PSVR其实际性能一般,综合售价也是各大厂商最低的一款,但借助索尼全球游戏软件影响力,索尼PSVR的市场也是最强大的VR设备,但PS4主机的性能令VR游戏表现也大打折扣,所以发布PS4 Pro主机也是为了更好的表现PSVR游戏。
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迄今为止最强的游戏主机?两款4K主机对比:Xbox One X与PS4 Pro孰强孰弱?
来源:网络整理 作者:日 09:22
[导读] PS4 Pro和Xbox One X的相继问世,代表着次世代游戏主机进入到了一个新阶段。两款主机都兼容上一代主机的游戏,并且在硬件配置和功能上都有许多改进。无论是索尼和微软,都将主机提升到了一个全所未有的程度。
  PS4 Pro和Xbox One X的相继问世,代表着次世代游戏主机进入到了一个新阶段。两款主机都兼容上一代主机的游戏,并且在硬件配置和功能上都有许多改进。无论是索尼和微软,都将主机提升到了一个全所未有的程度。
  其实严格的说,两款主机在性能和定位上,并不完全对等,甚至是两代完全不同的主机,因此基本上不会有过于激烈的竞争,再加上不同的定价,基本上填补了市场上的空白。但是既然是微软和索尼的最新主机,那么还是值得详细对比一下,来给玩家们指导一下,看看应该如何选择。
  价格和上市时间
  2016年年末,索尼正式推出PS4 Pro,它比标准版PS4要贵100美刀,至于其相较PS4的性能参数/硬件规格差异主要体现在:CPU/GPU主频有限提升,内存带宽小幅提升,GPU增加了一倍数目的运算单元(CU)。PS4 Pro在去年11月已经上市,售价为349.99美元(约合人民币2378元),而这个价格再参考主机在性能上的提升,具有非常不错的性价比。
  2017年微软E3展前发布会上,备受关注的&Xbox 天蝎座&终于揭开了神秘面纱,并正式定名为Xbox one X。Xbox天蝎座拥有12G内存,6T浮点预算,326G/S内存宽带,并将支持原生4K游戏。此外,Xbox天蝎座还是第一个配备水冷系统的主机,蒸发舱可以确保运行期间的清凉恒温。全新的Xbox One X将在今年的11月7日上市,售价为499美元(约合人民币3390元),比PS4 Pro贵。
  显卡性能
  用来体现显卡性能参数,主要就是浮点运算能力,而这也是代表图形处理能力最直观的表达方式。另外还有就是显存带宽,它代表着你的显卡可以一次性加载多少帧图像到显存中,然后输出到电视或显示器上。显存带宽越大,GPU的输出效果就越好。
  PS4 Pro拥有8GB的GDDR5显存,同时还有额外1GB的内存用来处理器后台进程;微软Xbox One X则提供了12GB的GDDR5显存,两款初级都是处理器和显卡共享内存。
  PS4 Pro拥有4.12T的浮点运算能力和218GB/s的显存带宽,而Xbox One则更高一些,拥有6T的浮点运算和326GB/s的显存带宽。
  因此从这一点上来说,Xbox One X拥有更高的图形处理器能力,因此在未来游戏的画面上,要比PS4 Pro更有优势。
  游戏和联网
  如果你担心购买了新主机而玩不了原来的游戏,那么这种担心就是多此一举了。无论是Xbox One X或PS4 Pro,都兼容之前的Xbox One和PS4游戏,其中一些游戏在视觉效果上反而还会有进一步提升。
  微软官方已经确认Xbox One X将向后兼容绝大部分的游戏,目前已经有超过300款。除了一些虚拟现实类型的游戏之外,目前还没有一款Xbox One X的独占游戏。
  所有Xbox One的游戏都可以流畅的在Xbox One X上运行,并且效果都有提升,而无论是否经过专门的优化。玩家可以选择以普通的1080p分辨率或从超高清优化上运行游戏。而这与PS4 Pro有点不同,索尼默认都会以4K分辨率运行游戏,而更改分辨率需要用户到设置中切换。
  PS4 Pro从问世以来,凭借不错的性能改进和增强模式实现了不少提升。尤其是在最新的4.50系统版本更新后,几乎所有PS4的游戏都得到了加强,部分游戏效果甚至提高了40%。因此作为目前市面上最好的PS4系列主机,是个有很高级性价比的选择。但是如果你没有4K电视,那么PS4 Pro就显得没有必要了。
  而Xbox One X上市距离现在还有几个月的时间,显然未来微软还有进一步的计划,并且增加更多的新功能。
  但是,微软Xbox One X的售价要比PS4 Pro高出不少,因此在价格上PS4 Pro反而有了一些优势。如果你真的非常想要4K超高清的游戏画质,那么等待Xbox One X算是一种选择,尤其是想要4K蓝光播放器的时候。
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性能更强的背后 我们是否真的需要PS4 Pro?
19:01:51& &来源:
  【新浪电玩原创 请勿转载】
  当PS4 Pro还只是代号NEO的时候,就已经无数次霸占过游戏媒体的头条。早在今年4月,索尼与微软双双传出计划推出性能更强的半代升级主机的传闻,PS4的升级版NEO甚至直接被曝出了硬件性能规格(后来证明当时曝出的规格完全准确)。6月,E3发布会上,微软先于索尼正式公布了自己的升级版主机Project Scorpio(天蝎计划),并宣布将会在2017年末面世。而索尼方面也在这个时间点正式承认了NEO的存在,但并未选择在E3公布。一直到9月8日,索尼在纽约召开发布会,正式公布了新机PS4 Slim和性能更强的PS4 Pro,并且选择在11月10日正式发售,比天蝎计划早了整整一年。
我们是否真的需要一台PS4 Pro?
  眼看距离PS4 Pro正式发售还有半个月的时间,我们的注意力也就从虚无缥缈的猜测和争论回到了这台主机本身。另外,今天我们只谈画面。
  为什么索尼需要一台PS4 Pro
  回头看看最近十几年主机游戏的发展历史,经历过PS2、PS3两个世代的玩家大概都会有一种感觉,世代末期游戏作品的画面表现会比首发游戏强上许多。无论PS2还是PS3都采用了与PC的主流X86完全不同的架构。一方面增加了游戏的开发难度,这也是PS2/PS3让很多开发者所诟病的地方。另一方面随着开发者对系统架构越来越熟悉,也就有了进一步挖掘潜力的可能。于是我们能在PS2上看到《战神2》,在PS3上看到《最后生还者》这样画面惊为天人的作品。
X86架构降低了开发难度 也让主机的潜力大不如前
  PS4选择采用与PC相同的X86架构处理器,大大降低了开发和跨平台移植的难度,却也让PS4不再像PS2和PS3一样拥有惊人的潜力。即使硬件规格高度统一和系统封闭能为PS4提供超越同性能PC的高效率,越来越多的跨PC作品也让PS4在和PC的军备竞赛中很快捉襟见肘。如果你回头去玩一下PS4的首发游戏《杀戮地带:暗影坠落》,你会发现它的画面几乎不输给任何刚发售的3A大作。这在以前的世代是几乎不可能存在的现象。在PS5的世代来临之前,如果想要在画面上不落下风,对于PS4而言升级硬件几乎是唯一的选择。
  为什么我们想要一台PS4 Pro
  在PS4正式发售之前,在这一世代让大部分游戏达到1080P@60FPS是很多人的愿望,很可惜后来很多游戏都没能达到这个标准。还记得《神秘海域4》在正式公布时,顽皮狗曾经表示以60FPS为目标进行开发。最终《神秘海域4》的正式版画面非常惊艳,唯一的遗憾就是,游戏还是没有达到最初计划的60FPS的目标。
《神秘海域4》最终没能在旧版PS4上达成60FPS的愿望
  PS4 Pro正式公布的时候,抱着旧版PS4的同学们心情应该是很复杂的。兴奋是因为看到了自己心爱的游戏从掉帧变成不掉帧,从30FPS变成60FPS,并且画质更好的可能。不开心多半是因为担心自己手里的旧版PS4是不是会从此成为弃子,如果不换Pro,我就再也玩不到画面最好的PS4大作。
  4K和HDR是电视和显示器最近才开始热炒的概念,但是看看我们自己平时用来玩游戏的显示设备,到底有多少人能够真正从硬件上有条件享受到4K和HDR所带来的提升?不仅需要你的屏幕达到4K的物理分辨率,HDR同样也需要硬件的支持,否则开启HDR没有任何意义。
想要享受HDR更优秀的色彩表现 需要你的显示设备支持
  我们不去讨论国外4K和HDR显示设备的普及率,对于我们没有任何意义。我们也不去想是不是自作多情,索尼到底有没有把中国大陆的玩家作为PS4 Pro产品定位的目标用户群。从最实际的情况出发,对于国内的大部分玩家来说,PS4 Pro最大的价值就在于能玩到画面更好帧数更高的1080P游戏。
  我们是否真的需要一台PS4 Pro
  电玩君之前已经为大家报道过Eurogamer对PS4首席架构师Mark Cerny的采访,也翻译过Gamespot整理的PS4 Pro支持游戏列表。如果把这两样东西结合来看,似乎我们就能找到这个问题的答案。
  以PS4世代的主机性能想要真正迈进4K世代,多少都有点大跃进的感觉,即使PS4 Pro也是如此。PS4 Pro的单精度浮点运算性能达到4.2TFLOPS,是PS4的2.3倍,这样的性能对于真正原生的4K游戏依然远远不够。今年英伟达的旗舰显卡是Pascal架构的新Titan X,这块售价万元的怪物级显卡拥有11TFLOPS的惊人单精度浮点性能。然而实测之后。即使Titan X在4K分辨率下也难以让《全境封锁》《古墓丽影:崛起》一类的3A级大作PC版保持全程60FPS。没有任何优化技术能够弥补几乎7TFLOPS的性能差距,对于本世代来说,60FPS原生4K几乎是天方夜谭。
即使卡皇也难做到原生4K@60FPS
  PS4 Pro的确能够达到4K级远超1080P显示精度的画面效果,但必然需要在原生分辨率和帧数上做出妥协。除了一般的插值之外,Checkerboard(棋盘渲染)也是PS4 Pro很多游戏采用的做法。这种渲染模式可以创造出非常接近原生4K的画面观感。索尼费尽九牛二虎之力想要把玩家们带进4K游戏的新世代,然而这真的是我们想要的么?
  我们说回PS4 Pro的架构设计,为了能够完美向下兼容旧版PS4上已经发售的700多款游戏,Mark Cerny的硬件团队复制了旧版PS4的GPU核心。当运行在PS4 Pro模式下,对两个核心从800Mhz超频到911Mhz从而获得了4.2TFLOPS的图形性能。但在兼容模式,为了避免任何因频率或架构的改变而导致的不可预知的BUG,此时的PS4 Pro会对CPU和GPU做降频处理,并且关闭新增的一半GPU处理单元,这时的PS4 Pro与旧版PS4没有任何区别。这也就意味着,你无法在兼容模式下让一个旧的PS4游戏获得任何运行效果的提升。
PS4 Pro兼容模式屏蔽掉了新增的一半GPU处理单元
  当然这些旧的PS4游戏可以在打过补丁之后运行在Pro模式下,完全利用Pro更强大的机能。这也正是PS4 Pro的另一个问题,到底有多少开发商会真的为PS4 Pro专门制作补丁?Mark Cerny在接受Eurogamer采访时表示,他们的设计目标是让厂商兼容PS4 Pro只需额外付出1%的工作量。电玩君对此持保留意见,因为连一向勤勤恳恳堪称业界劳模的《巫师3》开发商CD Projekt RED也已经公开表示,不会为《巫师3》制作PS4 Pro补丁。所以至少在目前,这个补丁并不是1%的工作量这么简单。从另一个角度做个简单的逻辑推理,厂商是愿意为拥有超过4000万稳定装机量的旧版PS4开发游戏,还是为销量仍是未知数的PS4 Pro开小灶?
  当然我也希望有越来越多的游戏支持PS4 Pro模式,让那些老游戏可以在更强大机能的支持下获得更好的运行效果。但从目前的状况来看,持币观望可能是一种更好的选择。因为对于国内玩家而言,最强烈的需求并不能在PS4 Pro上得到满足。如果索尼能够找到让所有已发售的PS4游戏都能在Pro模式下运行的完美兼容方案,Pro对于国内玩家的价值将会大大提升。
  参考阅读:
  *如果你最爱的游戏出现在了Pro列表里,可以毫不犹豫的入手PS4 Pro
  (编辑:okami)
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  9月8日,传闻已久的“PS4 Neo”终于以PS4 Pro的名字亮相在了大众视野前。
  对于这台意料之外的世代内升级机型,玩家们有过太多的猜测――这机器为什么不叫PS5?到底比旧款提升多少?有必要升级到新款PS4 Pro吗?小编会尽力在本文中为大家解答这些问题。
  三款机型的硬件数据对比图:
  很不Pro的售价
  首先从价格上就可以看出,PS4 Pro的这个Pro其实是有点名不副实的。399美元的售价与2013年PS4首发时的价格是一样的(后者在首发两年后降价到299美元),但都远低于PS3首发价,考虑到这三年的物价因素,PS4 Pro甚至还不如当时的PS4贵。索尼曾在年度报表中声明过,他们已经抛弃了上世代亏本卖硬件的理念,所以硬件利润成为SIE盈利的重要组成部分,那么新发布的PS4 Pro自然也不可能是个亏本买卖,区区100美元(相比PS4)的差价能带来多少机能提升就可想而知了。
  新的轻薄PS4则直接延续了前辈的售价和名称。是的,它的正式名称就是PS4,与微软官方命名的Xbox One S的做法不同,新PS4虽然有着瘦身30%后重新设计的机身,但索尼更希望玩家将这位新来的小弟视为PS4系列的正常改版款。
  差异化的设计
  两台新的主机在外观设计都被玩家饱为诟病,为了强调统一性,索尼在它们身上使用了相同的设计语言,以层数简单明了的区别它们不同的定位。虽然对三层结构的PS4 Pro来说,从视觉上来说,更显得高大笨重,但实际上,在对比了PS4 Pro与旧款PS4的宽高深――295×55×327 mm VS 275×53×305 mm,就能发现PS4 Pro并没有图片中夸张的体积,尤其是高度方面仅仅比旧款PS4多了2mm。
  除此以外,索尼也在接口方面强调着两台主机差异化。最直接体现,索尼拿掉了新款PS4上的数码音频光纤输出接口(不是有线网络用的LAN口),仅在PS4 Pro上作保留,这一接口主要用于对接高端音响设备,取消掉之后新款PS4只能依靠HDMI接口同时输出视频和音频,虽然对大部分用户而已,这项改动无足轻重,但是索尼想要细化主机游戏市场的想法已经展现出来了。
  不那么彻底的CPU与GPU升级
  我们从官方的数据中可以了解到PS4 Pro相比PS4,CPU性能提升30%,GPU性能提升228%,内存性能提升24%,听起来还不错?那么这些升级是如何做到了呢?
  先来看内存部分,24%提升来自性能,实际提升的参数是内存的频率与每秒读取带宽,但是对于最重要的容量却并没有改变。我们知道,对于主机中广泛采用APU架构而言,内存即是显存,显存容量不变则意味着,PS4 Pro不会具备实现比PS4更远景深的能力。
  再看GPU的部分,228%的提升,不仅该归功于改进的“北极星”架构(当然也有一说,其实AMD仅仅将之前800MHz的频率增加到911MHz而已),也是索尼将GPU的运算单位与流处理器的数量全部翻了一倍之后的直接结果。升级方案颇有些野蛮,但对于游戏开发者来说,会给他们的双平台优化工作提供很多便利。
  最后说到CPU部分,这可能是PS4 Pro的一系列升级中最偷懒的地方,索尼采用了和PS4完全相同的“Jaguar”8核心定制处理器,得益于其代工厂最新的14nm芯片工艺,这块CPU如今获得了更好的功耗比,所以索尼将时钟频率提到了2.1GHz。难道真的找不到更好的替代方案了吗?
  明显不是,从这三个硬件升级中我们就可以发现,索尼在考虑PS4 Pro该如何配置时,想的并不是如何配置出一台强大的次时代主机,而要是做一台强化版的PS4而已,它可以比PS4做得更好,但是绝不能比PS4做得更多――这就是为什么PS4 Pro不可能是PS5。
  当然了,小编并不是说索尼这次做的不好,在有限的100美元升级幅度下,新增机能和4K支持等方面,还要考虑不能对PS4架构做太大的改动,索尼做到了它能做的一切,但如果能给索尼一次机会跳出PS4的框架中,我相信他能做得更好。
  作为旧款主机的用户,其实小编自己对于PS4 Pro的兴趣并不大。主机跟手机不同,需要几年的时间去累积自己平台上的游戏资源,因而没有办法成为三年一代甚至一年一代消耗品。就像索尼自己说的,推出PS4 Pro的意义其实更多在于挽回因为画质而转投PC的用户,至少对于目前的索尼来说,他还没有魄力拒绝掉扩张势头正好的PS4用户群,所以PS4 Pro的升级才会显得蹑手蹑脚。
  对于新主机的选择小编建议,已有旧款主机的朋友而言,再投入399美元换来的升级幅度其实非常有限的(当然,除非有良心的以旧换新活动),考虑下世代升级更加划算。而有新机需求的朋友则可以多考虑考虑,这100美元换来的差异是不是你真正要想的。
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