天津的50M 能玩魔兽世界还能玩吗吗

1G够用吗?玩爽WOW资料篇需要多大内存
为了照顾更多使用中低端配置电脑的用户,《魔兽世界》对和的性能需求并不是太高,就算你是使用几年前的老闪龙和R9550,只要图像质量不是设置得太高,图像特殊不要全部打开,游戏玩起来依然可以比较流畅。不过,在和的配置需求方面,情况就完全不是这样。如果玩家电脑的硬盘空间太少,那么连游戏的版本升级操作甚至都不能正常运行。假如内存不够的话,游戏的运行流畅度将会大受影响。   普遍认为,国服WOW升级到2.1.2版“风暴前夕”之后,游戏的运行环境和硬件配置需求,跟资料篇《魔兽世界:燃烧的远征》(简称TBC)已经非常接近。因为2.1.2版这个版本的客户端,已经将绝大部分资料篇的内容和文件都是包含在里面。即使TBC开放之前还需要进行升级,新补丁的容量也不会太大,现在的问题只是官方端还没有开放TBC的内容。  目前从各方面得到的消息来看,国服TBC的开放时间将很可能就在七月份,所以近期有很多玩家对TBC各方面资讯都非常关心,特别是在运行环境和配置需求方面,希望通过必要的调整和升级,让自己的电脑更好地支持TBC。  本周,咱们将目光移到内存,通过在2.1.2版的一些实际测试,去探讨一下TBC到底需要多大的内存来玩,以及采用各种内存配置的电脑,到底有没有必要去升级内存。[NextPage]  三个项目!内存配置测试分析  2.1.2版“风暴前夕”与TBC已经十分接近,因此针对该版本就内存配置方面进行测试,大致可以推测出TBC对内存的实际需求。与常见的单机游戏测试不同,网络游戏的流畅度比测试分数更为重要,测试项目也应该更加侧重于流畅度方面,具体包括进入游戏所需时间,游戏实测帧数,以及游戏运行过程中的流畅度评价。前两者是客观指标,后者则是主观指标。  进入游戏所需时间,是指运行客户端程序,在输入完帐号、密码以及密保卡的号码之后就会出现人物列表。从选定人物进入游戏那一刻开始,到完全LOADING完毕,人物、NPC和场景全部出现为止,这个过程需要大量读取硬盘的客户端数据,以及服务器端的玩家信息,时间长短主要受到内存、硬盘、网速的影响。  游戏实测帧数:使用游戏自带的测试功能模块,在完全进入游戏的一刻,查看游戏的实时帧数。这个帧数并不是恒定不变的,上下波动幅度在5到10fps之间。2.1.2版较之前的1.12.3版,其中一个改进就是不需要再输入指令,玩家只要将指标放在网速指示条上面,就可以看到连接速度、实时运行帧数以及内存占用情况。  游戏流畅度评价:操作人物进行各种操作,包括上马奔跑、与别人交易、360度视角旋转、使用各种技能等等。看看这些操作会不会对游戏的流畅度产生影响。  基于网络游戏受网络连接速度影响较大,因此本次测试的时间选择在星期六上午10点,上线地点为玩家数量比较集中的联盟主城“铁炉堡”。一来这个时间网速较快,游戏延迟不高;二来上线地点人物数量较多,对内存的负担明显增多,更加有利于不同内存配置之间的区别。  测试平台:K8 3000+,6600LE 128M DDR3,256M DDR333(3条,可超至DDR400),512M DDR400(3条)。分辨率,高画质,全部特效打开。[NextPage]  256M内存:能不能玩WOW资料篇  不管256M内存到底能不能玩WOW资料篇,咱们先来看看在运行WOW客户端之前,系统内存的占用情况。表面上看,256M内存跑WinXP系统还算比较正常,但是内存占用率相当高。系统刚刚进入使用状态的时候,物理内存的可用容量不到10M。不过,随着WinXP不断地释放出物理内存,在进入系统的几分钟后,可用内存已经提升到130M以上。由此可见,256M要玩WOW,前提条件是等系统释放了足够的可用内存之后,再运行WOW客户端。  进入游戏所需时间:3分50秒  游戏实测帧数:11-18fps  游戏流畅度评价:在进入游戏之前,在输入密保卡的号码时候,正常来说右侧的数字转盘会高速旋转,让你根本看不到具体的数字。但是,使用256M内存来玩,在这个地方你会明显感受到不流畅,数字转盘的转速确实比正常情况要慢两拍。游戏的Loading时间非常长,Loading的进度条读得超慢,硬盘长时间狂转意味着内存严重不足。进入游戏之后,无论做什么动作,都会经常出现读盘卡机现象,大概就是玩三到四秒就会卡一秒,这在上马奔跑之后表现得尤为严重。如果要做360度视角转移,至少都会卡三次以上。  点评:“风暴前夕”这个新版本,运行环境与TBC几乎是一致的。如果玩家的电脑只有256M,那么基本上不是你玩游戏,而是游戏在玩你。事实上,在经过长时间的读盘之后,游戏确实能够运行,但是读盘和卡机频率实在太高了,估计没有多少人在这个配置下来能够一直玩下去。相信到了TBC,当外域开放之后,大量玩家都堆在外域那几块地图当中,卡机情况会更加严重。玩家的处理方案只有两个:要么就是放弃游戏,要么就是升级内存。[NextPage]  <FONT color=#ffM内存:玩WOW资料篇会卡吗  512M运行WinXP的情况十分正常,咱们就不用再管可用内存容量的事情。运行客户端程序,输入完帐号和密码之后,进入密码卡号界面。在这个地方,右侧号码轮盘的旋转速度,明显比256M内存的时候要快,但依然有一点点卡的感觉。另一方面,在升级至2.1.2版之后,整个WOW客户端的运行速度,稍稍比升级前的1.12.3版要慢了一些,这是在配置没有变化的情况下可以感受到的。  进入游戏所需时间:1分02秒  游戏实测帧数:24-28帧  游戏流畅度评价:用512M来玩WOW,或者是即将到来的TBC,跟256M相比绝对会有天渊之别。先说说测试的具体情况,游戏Loading过程不再像256M那样龟速,进入游戏的时间只用了256M的三分之一,整个过程耗时1分钟多一点,情况还算可以。开始游戏之后,不再会出现像256M那样的“玩三秒卡一秒”的现象,虽然在人多的地方,或者进行交易、对话、使用技能的时候,还会先卡一下,但是已经比256M内存的时候有很大的改善。如果要做360度视角转移,全程只会卡一次,完成这个过程基本不会读硬盘。25fps的游戏帧数,对于那样要求不高的玩家来说,运行效率已经是可以接受,但对于中高端玩家就可能还是不太满意。  点评:512M内存是要玩TBC的起始配置,这是游戏正常运行起来的基础。不过,在游戏中如果要下副本,特别是一些多人副本,在不少出现大量敌人的场景,512M内存依然是必卡无疑的,事关这个时候对内存的需求会突然间猛增。在这个配置上面,休闲型玩家可以选择继续玩下去,喜欢下副本的专业级玩家就应该考虑升级内存。[NextPage]  768M内存:资料篇玩起来流畅吗  针对768M这个配置的测试,再次证明WOW对内存容量的要求高于内存性能的要求。无论是三条256M DDR333内存工作在333Mhz的频率下,还是一条256M DDR333加一条512M DDR400,工作在400Mhz的频率下,测试成绩基本是一样的,这也算是网络游戏的本质体现。同时,这也给那些准备要升级内存的WOW玩家一个启示,升级的重点应该放在内存容量的提升,而不是内存速度的提高,WOW的运行效率是需要内存容量来保证的。  进入游戏所需时间:46秒  游戏实测帧数:28-35帧  游戏流畅度评价:进入游戏的时间比512M是快了四分之一,整个Loading过程较256M和512M内存的时候要流畅一下,不再是一直狂读硬盘,而读读停停。进入游戏之后,游戏角色终于可以比较流畅度进行操作,除了进行场景预读或者是去了人多的地方会稍稍卡一下的话,其他地方都基本保证流畅。同样是360度视角转移,咱们总共尝试了5次,其中有三次是全程流畅地完成,而有二次是出现轻微地卡了一下。进入副本时候,可以明显感受到切换场景的时候会比512M要短一些,副本中一切操作都可以顺利进行,游戏帧数都能保持在28fps以上,并且经常超过30fps。相信普通玩家在这个配置环境当中,TBC可以正常地玩下去。  点评:无论是WOW还是TBC,如果玩家不是发烧型玩家,本身并没有使用大量的插件(大于50M),768M内存应该说还是基本够用的。当然,这个配置还不能达到非常流畅的效果。对于大量在使用一条256M配一条512M内存的玩家,升级与否主要就是看你的经济情况和游戏要求。如果真的要升级的话,多加一条512M比多加一条1G要更加超值一点。[NextPage]  1G内存:资料篇这个配置够用吗  从2006年下半年开始,1G内存已经成为新装电脑的主流配置。WOW这个游戏已经在国内运营了两年多时间,很多玩家已经将内存配置提升到1G,这样就可以保证游戏不会再因为内存不足,而出现运行不流畅的情况。当TBC就在眼前的时候,玩家更关心的无疑是1G内存面对资料篇是否依然够用,毕竟从2.1.2版的运行情况来看,TBC整体运行速度要比原版要慢一点。  另外,对于TPC的各种游戏插件,目前已经进行了全面的更新。由于不少插件都加入了ACE2运行库,插件明显是增容了。所以当游戏运行这些插件被调用的时候,其占用的内存必然比TBC之前要更多一些。还有一点,TBC在插件调用内存方面进行了改动,用户不能再通过指定分配多大内存来供插件使用,而是改成了由程序自动分配。如果玩家开了很多插件,同时内存又不足的话,势必会因为插件占用内存太多而使用游戏运行速度变慢。  进入游戏所需时间:41秒  游戏实测帧数:35-45帧  游戏流畅度评价:游戏Loading过程比较正常,进入游戏所需的时候在41秒左右,但只比768M内存快了5秒钟,但实际上两者在这个环节上面的表现是基本一致。不过,在进入游戏之后,两者之间的区别就完全体现出来了。在网速保持在绿色状态的情况下,即使是在玩家数量最多的主城,玩家角色的任意操作都不会有任何的卡机和延迟。就算是360度视角转移,整个过程都可以保持高速和流畅,这是之前在256M、512M、768M几个配置上面看不到的。进入大型副本之后,游戏依然运行地很顺畅,多单位作战状态也可以正常体现。  点评:即使TBC跑起来要比原版要稍慢一些,但是1G内存依然可以确保游戏玩起来比较爽,不会因为内存不足而受到卡机的骚扰。玩家平时经常进行的操作,如上下马、采集、使用战斗技能、进出副本等等,所有过程都是一次完成,不会有停顿或者因为狂读硬盘而卡住。[NextPage]  需要升级到1.5G或2G的具体实例  总结:如果说1G内存的运行状况,跟768M相比是变化不大的话,那么1.5G与1G相比,就更加没有什么区别,包括测试数据和实际运行感受。难怪近期部分高端WOW玩家,趁着内存价格走低,乘机将电脑的内存容量提升到1.5G或者2G,但在玩“风暴前夕”的时候基本感受不到有什么性能变化,这其实是很正常。  现在看来,1G内存对于TBC而言是完全足够的,可以保让玩家得到流畅的游戏体验。WOW的运行帧数在超过30fps之后,已经很难感受到有什么区别。不过,事情往往都会有例外,如果以下这几种情况,有两种或者两种以上在你身上有所体现,那么将内存容量进一步升级到1.5G甚至是2G,还是相当值得考虑的。  一、你在游戏当中是扮演会长、团长或者RL,平时在打副本的时候要打开大量的附助插件,在你的屏幕上面有许多好看的动态数据界面  二、如果你比较喜欢对WOW的运行环境进行改造,如用户界面、字体、动作条等等,都是需要使用自定义的内容,插件和自定义资料确实会吃掉你不少的内存  三、你是使用Vista系统,在的高分辨率下玩TBC  四、你比较喜欢一边玩WOW一边下载,或者是一边玩一边听歌,另外还是开着UT来实时接收团队的语音信息  五、你拥有多个WOW帐号,并且经常喜欢在一台电脑上面“双开”《魔兽世界》
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 沈网警备案号紧急求助!50M移动宽带玩儿魔兽世界会不会卡
刚搬完家,我准备给家里安装移动的50M宽带,不知道玩儿魔兽世界打团队本会不会卡,求用移动宽带的大神解惑。PS:本人在苏州。
我家12M移动,张家港的,一点不卡
十兆移动,不卡
跟带宽没关系。
[b]Reply to [pid=58821,1]Reply[/pid] Post by [uid=5792100]monochro_me[/uid] ( 20:28)[/b]听说移动宽带总掉线,不知道是不是真的
[b]Reply to [pid=58821,1]Reply[/pid] Post by [uid=]重生的酋长[/uid] ( 20:26)[/b]可以登录战网客户端么
移动宽带[s:ac:喷]
无锡的,移动50兆周末手机无线看看电影都卡,你说这吊网能玩游戏?
不卡,就是更新有时候会慢点
玩游戏首先还是看地域性的,要不就联通要不就电信,其他的都是渣,玩一玩卡一下,平时不要紧,关键时候来一下我这脾气受不了的
上电信50M起,打游戏,网络盒子一起来无压力
移动光宽带屏蔽了很多网站 得用任意门才能看
移动便宜啊,网速也快,但是丢包也很频繁,下个网易的uu加速器就行了
以前用的白送的移动宽带,号称50M,玩游戏丢包不说,傍晚看个ipad还老掉线,一到高峰期就抽风,后来没办法电信办了个198的套餐
浙江宁波12m移动,网易游戏包括魔兽延迟一般20以内,腾X游戏卡爆。
[s:ac:blink]连[url=/]Steam[/url]的图片都屏蔽的宽带要来何用。
大脚都不能下,用网易uu不卡,不用会卡顿
杭州20M移动光宽带,延迟基本是4/4,最高也不会超过10
广东fs表示很流畅,现在是光钎时代。我20的。完全没问题
怕卡搞个加速器呗 要不了多少钱的

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