wow7.25 wow7.25痛苦术士天赋的魂戒是指什么

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wow7.25盗贼新橙戒灵魂活力指环 7.25灵魂活力指环解析
来源:劳伦斯 发表时间: 15:39
摘要:wow7.25PTR内容更新,新增多个新装备和道具,今天给大家带来的是7.25盗贼的新橙戒灵魂活力指环,该戒指让盗贼额外拥有精力天赋,下面就一起来先睹为快吧。 盗贼新橙装(其他职业也有
  wow7.25PTR内容更新,新增多个新装备和道具,今天给大家带来的是7.25盗贼的新橙戒&&灵魂活力指环,该戒指让盗贼额外拥有精力天赋,下面就一起来先睹为快吧。
  盗贼新橙装&&(其他职业也有新橙装占位符,等后续挖掘。有人猜是类似D3的地狱火护符。
  以上就是关于wow7.25盗贼新橙装灵魂活力指环的相关内容介绍,更多精彩请关注37kf。
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随着M主母8月3日的削弱,我相信会有更多的团队不在卡在这道坎上。不过作为在削弱前一天FD主母的团队,我还是想说一下术士在这个BOSS的优势劣势以及职责,帮助更多的团队过掉主母。
  史诗难度下BOSS在开场12秒时会掉落&美味的增益鱼&,玩家可以踩到鱼身上把鱼捡起来,捡起来会有一个初始20层每秒叠1层的BUFF,每层buff增加3%的伤害,治疗增加每秒750回蓝。玩家受到任何伤害时,增益鱼都会掉落,并给该玩家造成一个&滑不留手&的debuff,2分钟内无法再次拾取增益鱼。掉落的增益鱼可以被没有debuff的玩家捡起。
  BOSS在85%,70%,55%,40%,25%,10%的时候出现鲨鱼吞噬增益鱼及其附近的玩家。
  在鲨鱼出现后12秒,美味的增益鱼再次掉落。
  同时BOSS会点名吞噬之饥,需要第一时间用水母圈震下来(不要因为术士自疗很强就不去踩水母圈)。因为震下来的小鱼人会根据数量增加伤害,如果都不震的话一是增加治疗压力,二是后面小鱼人的水之冲击一下一个小朋友。
  这个BOSS术士的作用是在保证存活的情况下将单体的优势发挥到极致,那么不缺片不缺魂甚至不缺吞噬之怒且有可打断的小怪的情况下我们应该如何选择橙装呢?没错就是塞弗斯+魂戒。
  魂戒当之无愧为单体第一橙,由于斩杀期非常长,基本上都会点斩杀天赋,那么魂戒就等于送了个导管,没有什么橙装比一个天赋更厉害了,哪怕算上绿字和智力损失。
  塞弗斯的优势:BOSS痛苦分担召唤的小鱼人会读条黑暗深渊,水母圈震下来的小鱼人会读条水之冲击,基本可以卡CD触发塞弗斯。同时可以留塞弗斯在吃鱼阶段,通过鼠标指向宏无损打断。
  塞弗斯的劣势:穿双戒指会智力低下,我带头胸+水晶有59700的智力,换了双戒指只有56500左右的智力。并且需要大量的练习和插件提醒,确保每个内置CD周期都有触发。
  实战中塞弗斯有20%的覆盖率,由于P2P3碎裂波动较多,实际上还是有些失误的,完美触发应该能多触发1-2次,覆盖率应该在23%左右。
一些小Tips
  由于团队卡了2个CD的主母,自己也与很多术士有交流,在@耗K 徐小黑聚聚的交流中得到了一个思路,吸魂回片,对我很有帮助。
  整场战斗由于细节做的不是很好,吸魂只回了9个片,也大致等于一个橙腰带的提升,FARM冲榜可以做到场均20+的吸魂回片。
  我们团队的打法是一组2SS+奥法+DH+CJQ吃1鱼。
  二组2AM+鸟德+DZ+冰法吃2鱼。
  3鱼4鱼随缘吃,尽量让治疗回蓝。
  5鱼二组吃,6鱼一组吃,7鱼随缘。
  实战中由于6鱼刷新时周围全是紫水,我选择了放弃6鱼去吃7鱼。依靠几乎满增伤的斩杀打出一波爆炸伤害。
  起手站在自己的鱼点,偷药挂双DOT,无常x2开神器开始吸,触发低语就卡低语的急速继续吸,这时候大概率能有1-2个魂,吃鱼-吸-预读种子-BOSS读条痛苦分担-给三只小鱼挂痛楚-无常无常黑魂泄光片-打断小鱼人读条黑暗深渊-泄光片-吸残血小鱼人回片-法阵躲风-泄片至爆发结束。
  之后黑魂的爆发时机是在黑魂CD结束且有3只以上的小怪有痛楚的时候就可以开了。3只开了稳赚不赔,6只开收益爆炸。
  躲碎裂波动的技巧:不要站在场地正中心,碎裂波动前2秒提前开血跑,出碎裂波动马上跑不要贪读条。不过削弱过的主母增加了1秒的反应时间,应该很好躲了。
  一般我会在4鱼的时候去偷一波鱼,大嘴吸过人以后就可以偷了。这波鱼躲好紫水能保持很长时间,直到主动去踩紫水放鲨鱼。
  天赋选择为:痛楚-传染-法阵-黑魂-血跑-大哥-导管(带魂戒)。
结尾碎碎念
  当前版本确实是一个DPS拯救世界的版本,在团队没有优秀的敏锐贼爸爸及武器战爸爸的情况下,痛苦就要扛起压本体的大旗,人和团队的关系究竟是&人在屋檐下&还是&天高任鸟飞&完全取决于技师是否去用心操作,是否有想做到极致的态度。另外,这个BOSS真的是打不过敏锐贼爸爸,机制无比契合,爆发时间轴无比契合。
无相关信息[Legion Beta] WOW 7.0 痛苦术技能和神器实战测评
转载请注明NGA-lvyun0214之前都是技能测评。参考我发的几个帖子:[tid=8784138][b][Legion Beta] 痛苦术全技能,神器乌萨勒斯,逆风收割者效果实测 及部分问题回复[/b][/tid][tid=8780197][b][Legion]7.0 Alpha测试服痛苦术天赋报告(更正了法力分流的情况)[/b][/tid][tid=8783100][b][LEG 前瞻] [Legion Beta] 术士,痛苦专精神器任务介绍:乌萨勒斯,逆风收割者[/b][/tid][tid=8783829][b][Legion Beta][多图杀猫] WOW7.0 5人本和团队BOSS 初窥 (build20773 持续更新)[/b][/tid]测试服实战困难点在于,一来任务有BUG需要自己偷跑到至高山,我之前都不知道。二来打本排队要1小时,容易卡掉线。所以这份攻略看似很少,不过都是我的心得干货。首先贴天赋:[img]./mon_/476_ca15.png[/img]主要争议就在于15,30,60,100级天赋。15级天赋:鬼影:现在有15S CD,重置CD别想了,浪费DPS,除非你能保证怪在14.5S的时候死。不然只是一个15S CD的单体技能。15S很重要。练级时候根本不会用这种技能的。双倍苦痛:很好很强大,练级时很多时候小怪血量并没有那么多也可以用。因为他是痛苦术目前唯二的回复碎片的技能。另一个是点出天赋的吸取灵魂。讲到这里就不得不说夜幕,技能书内无夜幕。腐蚀术也不回复夜幕了。吸取灵魂:选择吸取灵魂的原因就是可能场合不是和多目标,不然我肯定选双倍苦痛。30级天赋:传染:痛苦无常使你增伤5%,还需要考虑碎片和覆盖。完全比不上第2第3。永久腐蚀术:节省GCD麽?我觉得这个天赋最大的价值在于,可以只保留腐蚀之种,把腐蚀术移除技能栏。练级时候很好用。法力分流:估计只有我一个人发现。。。实测效果是使用法力分流之后,扣除你40%当前法力值,增加15%伤害。注意是当前。60级天赋:灵魂虹吸:单纯为了无线距离引怪,小部分为了狗狗的暗影撕咬。群体腐蚀之种:4个目标吧,非常给力的AOE技能了。痛苦现在AOE能力很强,详细见楼下。灵魂收割:觉得聊胜于无。三系都是一样的。100级天赋:灵魂镜像:重中之重,我觉得是堪比当初MOP时期内侧给的500%范围伤害的天赋。从此开启钢琴手的生活。强行化任何BOSS为双目标。巨量减少跑位。1 召唤一个木桩2 专心打木桩诡异魅影:一般般,如果是30SCD我可能会用,目前仅仅只是1分钟CD。伤害低,效果华丽。没什么大用。大哥天赋:不多说了。说起来痛苦和以前版本最大的区别就是AOE能力提升了。主要体现在以下几点:1.群体种子。4个相互爆炸。2.100级天赋,诡异魅影,伤害感人,有生于无。3.痛苦S的神器 逆风收割者 原本描述是:击杀敌人会强化这把神器,增加你的暗影伤害 X 10%,并使神器所有被动效果加倍。受折磨的灵魂会周期性的从神器中逃出,击杀它们可以返还10%法力值。实测杀死一个敌人后就会有绿色的暗影烈焰特效,伤害中高,可以叠加。拉一堆怪在一起可以连环炮破,瞬间爆炸![img]./mon_/476_5663ebf7c505b.jpg[/img][img]./mon_/476_5663ebf61e42f.jpg[/img]4.神器天赋解锁技能可以群体虹吸,这一点待实测。5.0的技能又回来了,以另一种形式,有几率的虹吸。[img]./mon_/476_5663ecfe00470.jpg[/img]痛苦主要技能:腐蚀术:伤害垃圾,无任何特效。一个一个目标上腐蚀的做法已经可以被腐蚀之种替代了。痛苦诅咒:非常强力的技能,因为是主要的碎片恢复技能,几率回复。没有因为夜幕脑残的只有最后一个怪才回复机制!上痛苦的越多,回碎片越快!痛苦无常:和其他Dot都不一样,可以叠加伤害,既上次的剩余伤害会叠加到新Dot里,说起来很复杂。其实就是火法,可以叠加,重新刷新时间,越叠加越高。[quote][pid=87055,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=2345099]光明默然[/uid] ( 17:33):[/b]比较恰当的比喻是火法的精通,猎人的爆炸射击和暗牧的瘟疫[/quote]所以这个技能是不会浪费伤害的。使用消耗一个灵魂碎片。[b]我们的目标就是收集越多的灵魂碎片,打出越多的痛苦无常。[/b]所以这点上,目前痛苦术的核心就是痛苦诅咒和痛苦无常。灵魂虹吸:引怪神技,无线距离释放。也算是dot,可以增加狗狗伤害。目前流派的分析:个人观点,我完全看不到用鬼影的理由了。因为有100级灵魂镜像的存在,痛苦S打副本等于自带双目标。这时候Dot的价值被极大放大。如果你愿意,甚至可以和你的狗狗专心主目标灵魂镜像,副目标给BOSS补一补dot就好。感觉填充法术价值下降。吸取生命和吸取灵魂虽然伤害有所差别。但要选择吸取灵魂就得放弃双倍痛苦诅咒。实战中,可以把放填充法术的时间换成给更多的目标上痛苦诅咒。感觉更好。我练级中都是带地狱火,AOE伤害+嘲讽。灵魂虹吸随意引怪,一般拉个5-6只怪,对其中一只读腐蚀之种,然后随意丢痛苦诅咒。对其中一只上满Dot,迅速击杀,触发神器灵魂烈焰的效果,又是范围AOE。腐蚀之种爆炸+神器灵魂烈焰可以迅速削减怪物血量,只有随意再杀另一只残血怪物,又可以引发连环灵魂烈焰,瞬间全部斩杀。还有一个非常非常严重的问题,就是痛苦术的控蓝,7.0让我重新回到了以前SS血蓝交换频繁时期,往往一套技能还没有打全。就已经空蓝了。虽然理论上说法力分流一定是蓝越低用越划算,但起手第一个法力分流的BUFF是没有办法的。所以如何规划蓝和血恐怕会是将来的大问题。顺便说一句,灵魂虹吸的回复量根本不能看,一跳1500/34W。还有个不爽的地方,就是神器经常会逃逸出灵魂让你无法脱战。可能等以后伤害高了随手一Dot就能跳死灵魂时会好很多。最后发几张图[img]./mon_/476_7.jpg[/img][img]./mon_/476_5663ee45acde9.jpg[/img][img]./mon_/476_bbc.jpg[/img][img]./mon_/476_5.jpg[/img][img]./mon_/476_5663ee4ace0ad.jpg[/img][img]./mon_/476_d0f2.jpg[/img]
痛苦这神器特效在副本和竞技场都没啥用啊[s:ac:无语]估计也就打打日常还不错了[s:ac:委屈]
强化腐蚀之种是四个还是五个咧?看描述应该是总共给五个怪上啊
看见还能继续永久大哥,怎么有一种被打脸的感觉。
法力分流说明就是当前法力值的40%,只有你一个人发现也是醉了
请问可爱的卤煮
灵魂镜像是复制百分之多少的伤害给主目标呢?另外神器能量有什么用呢?类似神器的持久度么?卤煮真是敬业啊
点个赞~~[s:ac:goodjob]另外痛苦术真是没爆发节奏了啊
天赋点的2分钟五片的技能居然还要读条[s:ac:囧]暴雪粑粑的脑子不是进水了肯定也是受潮了[s:ac:怒]
楼主,我觉得你把痛苦无常比作戒律牧的盾有点不太恰当,比较恰当的比喻是火法的精通,猎人的爆炸射击和暗牧的瘟疫
[b]Reply to [pid=87055,1]Reply[/pid] Post by [uid=2313307]こ雕尅ȕ3溡洸[/uid] ( 17:02)[/b]其实个人认为,痛苦术是有爆发的,而且在某些有易伤阶段的BOSS战中,可以与其他职业一战(就有无爆发而言,数值到时候看),痛苦无常的池机制,配合灵魂收割,完全可以连续叠加十次,使得痛苦无常的伤害剧增,达到爆发的目的,当然,只是理论上。
[b]Reply to [pid=87055,1]Reply[/pid] Post by [uid=2345099]光明默然[/uid] ( 17:33)[/b]其实我一开始就是这么跟楼主说的……
[quote][pid=87055,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]伊布的红玫瑰[/uid] ( 17:35):[/b][b]Reply to [pid=87055,1]Reply[/pid] Post by [uid=2313307]こ雕尅ȕ3溡洸[/uid] ( 17:02)[/b]其实个人认为,痛苦术是有爆发的,而且在某些有易伤阶段的BOSS战中,可以与其他职业一战(就有无爆发而言,数值到时候看),痛苦无常的池机制,配合灵魂收割,完全可以连续叠加十次,使得痛苦无常的伤害剧增,达到爆发的目的,当然,只是理论上。[/quote]PVP里用无常都要片
持续时间8S
而痛苦术士JJC里必然要多目标放无常已保证其他BUFF不被驱散
片不够的话多目标无常必然断档
术士的痛楚更是会被想驱就驱现在痛楚叠20层
算上急速叠满也要30S
被驱一次痛楚什么基本上痛苦20秒内也没啥伤害了真不知道暴雪怎么想的[s:ac:囧]
[b]Reply to [pid=87055,1]Reply[/pid] Post by [uid=2313307]こ雕尅??溡洸[/uid] ( 17:45)[/b]哦,这样啊,然而我不玩PVP。
[quote][pid=87055,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=4622466]骨头也能加[/uid] ( 16:25):[/b]痛苦这神器特效在副本和竞技场都没啥用啊[s:ac:无语]估计也就打打日常还不错了[s:ac:委屈][/quote]神器自带灵魂飞出来给你打了触发特效的,还回蓝和爆炸
[b]Reply to [pid=87055,1]Reply[/pid] Post by [uid=2345099]光明默然[/uid] ( 17:33)[/b]谢谢指正。
提问、从神器中逃逸出的灵魂击杀掉能不能触发第一个神器特质?还有就是bb的伤害如何以及100级那个灵魂镜像能复制多少的伤害?
[b]Reply to [pid=87055,1]Reply[/pid] Post by [uid=2313307]こ雕尅??溡洸[/uid] ( 17:45)[/b]晚上登不进去一直卡,可能要过几天才有时间测试了。周末有时间做得多。
[b]Reply to [pid=87055,1]Reply[/pid] Post by [uid=]khalaadorm[/uid] ( 23:39)[/b]同楼上,过几天才有时间测试了。
[b]Reply to [pid=87055,1]Reply[/pid] Post by [uid=4760591]lvyun0214[/uid] ( 23:52)[/b]哟西、持续关注中[s:ac:goodjob]
[b]Reply to [pid=87055,1]Reply[/pid] Post by [uid=2313307]こ雕尅ȕ3溡洸[/uid] ( 17:45)[/b]PVP有独立的天赋,现在连PVP天赋是什么都不知道呢,就别自己胡思乱想些有的没的了
求问几个问题1.神器出小怪频率如何,血量多少,可以被其他人攻击吗,出的位置是哪里?2.杀死后神器被动效果加倍是除了那个要读条的初始特质以外的所有天赋都有效果吗,包括减伤的那个天赋吗?加倍的效果是永久还是有时间的?3.灵魂镜像能复制百分之多少伤害到本体?4.目测痛楚回碎片的机率大概多少?以三目标或四目标来看频率平均多久回一片?5.天赋的强化种子要碎片吗?非常期待测试,谢谢!

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