王者荣耀怎么火起来的那么火

王者荣耀是如何火起来的? 为什么能火这么久?
稿源:晚辈小生
王者荣耀是腾讯天美2015年发行的MOBA手游王者荣耀是继英雄联盟(LOL)后的五人团队游戏王者荣耀深得各类人群喜爱:小学生人人都怕匹配到小学生女大学生听说杨幂、陈赫也玩,不知真假王者荣耀究竟有什么魔力?腾讯因素、当然是腾讯因素我们知道,腾讯通过代理《英雄联盟》累积了经验,制作出的《王者荣耀》其实就是移动端简化版的《英雄联盟》。
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本网页浏览已超过3分钟,点击关闭或灰色背景,即可回到网页《王者荣耀》为何这么火?每七个中国人就有一个玩家
日 来源:互联网 编辑:沐沐祈
& &《》可以说是当前最热门的一款手游了,据资料显示,其累计用户超过2亿,日活跃用户超8000万,月流水30亿元,也就是说中国每7个人就有个人在玩《王者荣耀》,你敢信?
& &由于上手门槛极低,《王者荣耀》吸引了大批低龄玩家,腾讯方面公布的数据显示,关注《王者荣耀》的用户中,年龄在12岁及以下的用户占4.78%,12岁至17岁的用户18.53%。也就是说,《王者荣耀》&00后&用户占比超过20%。
& &可能很多人会好奇,为什么《王者荣耀》这么让中小学生痴迷,甚至疯狂在其中充钱?近日,文汇报的一段采访揭开了其中的秘密。
& &不少学生玩家表示,因为《王者荣耀》采用的是组团作战方式,当越来越多的学生置身其中,打游戏就变成了一种社交需求。
& &据了解,学生们青睐《王者荣耀》,并不仅因为游戏体验好,上手便捷。有学生表示,自己并不是热衷于游戏本身,而是在学校这个大熔炉里,所有人都在玩这个游戏,如果你不玩,就会与其它人显得格格不入,别人聊的内容你听不懂,就会有被孤立的感觉。
& &腾讯副总裁姚晓光曾表示,作为一款社会现象级游戏,已不能再仅仅用&游戏&的概念来理解《王者荣耀》,它已成一种新的社交方式。
& &从这方面来看,《王者荣耀》确实抓住了低龄用户的痛点,其它手游很难。
王者荣耀你感兴趣吗?
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备案编号:沪ICP备号-6王者荣耀那么火的原因估计没几个人知道
王者荣耀那么火的原因估计没几个人知道
可能比“最强的同学聚会通知”还火热的通知,就是《王者荣耀》的邀请了吧。这款风靡男女老少的手游,究竟凭什么这么火?让二白从英雄后羿的故事讲起,为你详细分析“亡者农药”这么受欢迎的原因。百姓已经被折磨得筋竭力疲。十个太阳后羿他知道为了人民,只许成功,不许失败。在暗地里跟踪了目标两天两夜后,后羿最终选定了一个片密集的高芦苇丛埋伏,等待着目标越过河道。虽然后羿身高近6尺,但这里的卢苇草却高得足以漫没他的身影。只是这次他的对手不再是九个太阳了。蹲草丛的后羿不过,还有一个问题萦绕于他脑海:后羿的攻速为一秒一次,每次普通攻击能造成700点伤害,燎原箭雨能够造成760点伤害再附加116%的普通攻击伤害,那么请问,在4秒内,后羿能否击杀地方血量为7172的英雄?懵逼?别懵逼。二白最近在“王者荣耀吧”瞎逛,发现里面居然有这么一道关于《王者荣耀》里的英雄后羿的计算题目。没想到继CCTV探班《王者荣耀》的eStar战队后,《王者荣耀》居然凭借这一的方式再次吸睛。王者都是算出来的?《王者荣耀》自2015年底推出后便经久不衰。据报道,《王者荣耀》目前已吸引5000万的日活用户,注册用户突破2亿,有媒体预测王者荣耀日活用户或将高达7000万。随着游戏的火爆,玩家却在游戏中发现,“小学生”玩家已经入侵这款MOBA手游。2亿注册量!据统计,传统电竞游戏主力人群为21-30岁,而腾讯浏览指数却指出,《王者荣耀》这款MOBA游戏的主力人群却推前到了11-20岁(53%)。《王者荣耀》的自身的哪些因素让它如此受年轻玩家欢迎?年龄分布统计易上手,撸起袖子随便坑“易上手”几乎决定了一款MOBA能在多大程度上流行。从星际魔兽等多单位控制到单角色控制、从RTS多快捷键到MOBA简易快捷指令,从DOTA的复杂装备合成购买,到LOL的“一站式购物”,尽管对抗性的核心不变,但竞技游戏似正朝着一个更为简便易上手的方向走去。《王者荣耀》再次简化了MOBA的操作,让玩家更容易上手。EXO ME?一方面,《王者荣耀》降低了默认控制方式的难度。《王者荣耀》采用了双轮盘(左右两边一个操控区域)的操控方式,玩家通过左右两边的虚拟按钮进行控制,默认有系统设定角色的攻击范围。新手玩家默认,由系统辅助攻击,可以比较容易地进行游戏。轮盘操作在移动端上的优势,是相对于传统点控操作方式而言。《王者荣耀》的操作轮盘传统MOBA通过鼠标点控,来达成较为精准的走位、攻击等控制操作。而《王者荣耀》把这种精准的操作要求模糊化,不论是技能释放的位置方向,还是补兵与攻击英雄的优先性,均默认交由系统智能判定,减少新手玩家的操作。传统点控式操作,在另一款MOBA手游《虚荣》上有过体现。但是《虚荣》并没有在国内火起来,毕竟蹲厕所的时候总不能把手机平放在,额,我也不知道放哪好。随地都能玩另一方面是增加游戏内引导。新手教程不多说,最值得一提的是游戏中的装备购买系统。玩家会发现系统给每个角色设置了三套装备配置。王者荣耀通过在游戏过程内推荐装备,免去了新手玩家选择装备的困惑。DOTA的复杂装备系统回想起二白第一次玩DOTA,哪个商人卖什么都记不住;第一次玩LOL,带5个血瓶出门,真他妈尴尬。看到限购,就果断买了五瓶......当然这个部分的简化是相对的,高端玩家仍可以通过设置,来配置自己的攻击模式(譬如攻击小兵还是打塔,或者直接怼英雄),和配置自己的出装顺序。只是相对于部分默认操作门槛要求较高的游戏而言,《王者荣耀》较好地处理了“如何留住小白玩家”的问题。便捷的出装不过,游戏入门门槛降低,却带来了“新人多”、“小学生多”、“整体竞技水平下滑”的现象。游戏简化的同时使传统MOBA中一些精准、高难度、复杂操作带来的乐趣丧失,部分MOBA老玩家甚至嫌弃《王者荣耀》“简单”、“无挑战性”。快节奏,啪啪就一盘《王者荣耀》在移植MOBA上优秀的一点,在于让游戏节奏变得更加快。《王者荣耀》的基础设定,奠定了游戏的节奏。通过缩小游戏地图,减少基地建筑,增强AI能力、加快游戏角色成长,《王者荣耀》让玩家对抗矛盾,尽早地快速激化,简化游戏内双方玩家矛盾的激化过程,尽快让冲突显现,尽快使玩家进入对抗。首先,《王者荣耀》的地图与PC端的MOBA相比,变得更小。在《王者荣耀》中,使用后羿从泉水裸奔到河道,大约需要20秒;而《英雄联盟》中寒冰从基地裸奔河道大约需要30秒,而DOTA则要更久。地图变得更小,使得玩家间的相遇更为频繁,冲突更加容易激化。王者荣耀地图全景在建筑方面,《王者荣耀》没有延续传统MOBA游戏中的设置,仅保留了9座防御塔和一座基地。而《王者荣耀》中,小兵对塔伤害相当可观。如果玩家击杀史诗野怪,会激活一方派出强力小兵,加快一方AI推线、推塔速度,一不留意,塔可能就被偷了。为了缩短游戏时间,《王者荣耀》甚至把可投降的时间限定为6分钟之后,泡个面的时间,你就可以投降,就是这么快。游戏内角色成长速度,更是快节奏的催化剂。《王者荣耀》一改传统MOBA重补兵的玩法,补兵的重要性被削弱,英雄不需要给予小兵最后一击也可以获取大量金钱和经验。另外,不同于众多MOBA游戏内玩家需要回城才能买装备,王者荣耀并没有这个限制,在地图上任何一个地方都能出装。这样一来人物出装速度远远快于传统MOBA,就像实体店和快递的比较,节省了去逛店的时间,缩短了矛盾激化的间隔。你的快递装备快节奏与手机用户使用设备的时间碎片化不谋而合。上厕所来一盘,公交车上来一盘,课间来一盘(不要教坏小朋友),等人等车等饭局来一盘,传统MOBA 10分钟过去,玩家还在安静补兵发展,不好意思,我这里准备开第二盘了。人物形象耳熟能详《王者荣耀》选用中国传统人物为角色原型,特别是大量使用了三国中的武将形象,不少耳熟能详的古代人物如刘备、关羽、张飞、曹操角色等悉数登场。不过,游戏中只是使用了历史人物的形象,相关的历史背景却被架空,这么一来使得游戏与现实历史产生矛盾。随着年轻玩家的增多,这一矛盾还曾引发社会上的一些争议,部分人甚至认为该游戏“会误导学生对历史的理解和认识”。恶搞历史人物引起社会关注游戏内的交流便捷MOBA游戏中,游戏内交流体验非常重要,毕竟是一款团队配合的游戏。《王者荣耀》把多人语音系统嵌入游戏中,玩家通过手机自带的麦克风,即可以实现语音交流。另外,游戏内设定了许多常用的默认发言,譬如“撤退”、“猥琐发育,别浪”等,配上语音提醒,帮助玩家实现游戏内快速交流。快速发言功能一款MOBA能降低准入门槛,让玩家快速上手固然重要,不过要保持玩家的热情,游戏还不得不在增强用户粘性上下功夫。《王者荣耀》的用户粘性,首先来自于本身的角色培养、英雄、皮肤收集系统,其次是单人冒险系统。尽管这些系统并非尽善尽美,但这些系统的存在,使得游戏本身增加了粘性。想玩别的英雄,想基础属性强一点,起码得存点金币或者充充钱吧。譬如被吐槽的皮肤加成和铭文系统此外,得益于匹配系统,《王者荣耀》具备满足了不同程度玩家需求的能力——你既可以有空撸两把;也可以日日夜夜撸,收集符文英雄,幻想一下打职业联赛之类的。女性荆轲总而言之,《王者荣耀》无疑是近来MOBA手游较为成功的一个例子,它成功利用快节奏和易上手的特色占据了玩家的碎片化时间,培养了又一批MOBA玩家,不过,秉承“用xin创造快乐”的宗旨,《王者荣耀》的成功可以说是以舍弃传统MOBA中更高的复杂性、策略性、多变性甚至是公平性为代价的,年轻玩家在这款MOBA中或许无法体会到传统MOBA的一些乐趣。“小学生”终将长大,今天还在玩后羿的少年,日后不知道是否还对这样的“后羿”感冒。关于《王者荣耀》你又有哪些喜欢的英雄?或者有那些经历?欢迎在评论区与我们分享哦(*ω)也可以发送稿件到我们的邮箱~等你来参与哈=3=
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作者最新文章王者荣耀赵云为什么这么火?王者荣耀赵云出装怎么选?赵云出装推荐
玩《王者荣耀》最常见的打野选择就应该是赵云了吧!对于很多玩家们来说,选择赵云除了他是热门英雄外,还有内心的英雄情结在作祟,“七进七出”“无一败绩”“白马战神”,哪一个不让人热血沸腾?不过,如果使用不当除了惹人耻笑外还会让英雄之名蒙羞,相信是哪个玩家都不想看到的。下面就来向大家介绍一下王者荣耀赵云的出装选择,保证你半肉打野掌控全场!
火热原因:
首先评价一个英雄是不是热门,首先要看他的登场率和ban率。不难发现,在我们的平常排位匹配中赵云往往是我们最常见的打野选择。通过最近刚结束KPL职业联赛更能反映这一点,赵云火热了一个赛季,登顶过pick榜首,也上过ban位榜第一。大火原因和赵云现在的技能分不开。赵云能跻身T1行列多归功于大招的加强,以
前的赵云虽然有短CD的技能但是伤害不足,出装选择尴尬。现在大招增加普攻和技能伤害无形之中增加了他的伤害能力,出装可以偏向肉装,在有肉又有输出的道路上迈进了一大步。当然赵云招牌的“七进七出”也是他火热原因,通过装备和铭文的选择可以让赵云的一技能和大招具有短CD,在团战和游走中具有极强的灵动性。被动的免伤和二技能的回血又保证了续航和生存能力,这样的赵云怎么能不火?
技能点评:
被动:龙鸣使得赵云血量越少其抗性越高所以赵云血量越少越不能怂,借用程咬金的一句话“一个字干”。
一技能:惊雷之龙给敌人造成伤害并减速,下一次普攻额外造成伤害配合比光辉之刃的被动效果伤害打的更高。这个技能无论是逃跑还是追人作用都十分显著。
二技能:破云之龙命中敌人后给其造成高额伤害并造成一定回血效果。
三技能:天翔之龙击飞敌人并造成高额伤害,这个技能使赵云拥有十分强大的开团能力,开团后如果可以杀死敌人那就一直粘着他打,杀不死就利用1技能逃跑。
出装推荐:
巨人之握+抵抗之靴+冰脉护手+暗影战斧+振兴之铠+不详征兆
分析:首先我们这套装备属于减CD偏肉出装,适合用来打前中期节奏,可以频繁游走打控制。
出门打野刀,升级思路走肉。所以我第一件成装可以是巨人之握,为我们前期提供良好的血量保障,这样才能把我们的被动免伤体现出来。毕竟和前期先出物攻还是先出攻速的道理一样,没有基础就没有上层建筑。
赵云被动免伤的基础就是最大生命值。随后为了方便游走和gank,我们需要一件移速装。抵抗之靴用来针对偏控制阵容是极为好用的,如果面对多刺客阵容影忍之足是你的选择。
这时候我们做出第一件又能减CD又能配合大招被动的装备,它就是冰脉护手。它的特点是均衡物抗和减CD的同时能为我们技能后的下次普攻增加爆发和控制能力。这对以前爆发不足的赵云十分重要。
随后我们做出一件破甲装,这里我们选择了暗影战斧。毫无疑问,现在的破甲弓性价比大不如前,暗影战斧的被动又能增加赵云的灵动性和伤害。这时候中期赵云伤害最大化。后期的装备选择我们推荐出防御装,均衡双抗的原则我们做出了振兴之铠+不详征兆的选择,毫无疑问,这样不仅增加了减CD又增加了粘人能力。这套铭文为我们提供35%的冷却缩减。当然反伤甲和魔女斗篷的组合也是可以的!王者荣耀为什么这么火爆 王者荣耀火爆的真正原因王者荣耀为什么这么火爆 王者荣耀火爆的真正原因类型:大小:469.69MB游戏下载排行榜游戏推荐游戏攻略王者荣耀为什么这么火爆 王者荣耀火爆的真正原因时间:似乎突然间火爆朋友圈,那么王者荣耀为什么这么火爆呢,其背后的原因是什么,且听小编一一道来。1:具有很多奖励,赢一局就有奖励,就连打一场输的排位都有奖励。心理学上这是鼓舞效应,它使你淡化失败,从而诱发你的下一局。鼓舞效应本应该用在学习上,学会一个知识点,给自己一点奖励,那样自己就不会枯燥。我不能说这游戏害人,因为王者荣耀的确开发人的脑回路,只不过,有的人会用数学思维和心理思维去玩,有的人只会用纯粹的经验去玩,文化水平影响主观认知。2:王者荣耀与lol近似,都能引起人的好胜心。兵家所谓,屡战屡败,屡败屡战。没有自制力的人在这个点上会被表现出来。如果你自认为自制力极强,可以试试。:3:王者荣耀利用了网络传播,结合了其所谓的“公平对战平台”模式,使人们潜移默化的觉得这应该是公平的,5v5,很公平。其实不然,腾讯会故意潜规则推出几位很强势的角色,造成两极分化。这样玩家就有说点了(EG:刘备荣耀、老巫婆貂蝉、动弹不得钟无艳)根据高中课本的“文化在交流中传播”“文化的传播手段是大众传媒”可知,这样有舆论可以在QQ空间、微信、微博等社交软件发布,舆论会引起人们的好奇心和好胜心(eg:你居然这都不会打,我如果去玩的话肯定比你厉害【人性游戏,揭露人潜在的黑暗心理】)从而达到宣传的目的。④操作简单,没有电脑lol那么神奇,对于少接触lol的人一般都具有很强吸引力,除非该人技术不好或者技术太好因而觉得游戏无聊。这个叫做极端时间观念,往往这类人对时间的把握比较好,有比较强的主观意识。要之,王者荣耀技术上比不上lol,也不存在相对公平,只是一款人性游戏,利用了好胜欲和求知欲以及议论欲。

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