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教你如何自定义Steam VR中的手柄皮肤
  打开SteamVR的创意工坊,你会看到有大量的自定义内容在其中。不仅仅是手柄的皮肤,还有大量的背景图片,甚至是3D场景模型。自定义Steam VR虚拟空间是个非常有趣的事情,但是没有什么比自己创作更加有趣的了。  DIY你的SteamVR  其实要自定义皮肤非常简单,首先你需要一个PhotoShop程序,然后在Steam的库存中找到SteamVR,点击右键选择最底下的选项,然后在本地文件的选项夹下打开存在本地的SteamVR文件夹,之后在”resources\rendermodels\vr_controller_vive_1_5”中,找到并修改onepointfive_texture.psd或onepointfive_texture.png即可(记得备份源文件)。  SteamVR文件夹下寻找  如果你之前有接触过3D贴图,那么这两个文件应该看一眼就明白了。这两个就是手柄的贴图文件,程序最终提取的是onepointfive_texture.png这个文件,所以任何修改后的图片都需要同名覆盖它。你可以直接更改这个PNG文件,也可以使用文件夹内的同名D文件,PSD文件中有许多不同的遮罩,用来进行精细的创作比较合适,但是会比较新手头晕,所以如果最简单的办法就是直接在PNG上“涂抹”。  这张图对于新手来说可能会比较头痛,因为它是将整个手柄的皮剥开平铺后的结果。虽然看起来很混乱,但只要知道这些皮肤所在的具体位置就可以了。图中右边一大部分可能是最好认的,那里是手柄的正面与两侧,左边是手柄圆环状的上方,位于其下方的是圆环的下部。右边下部的一些零碎小件分别是手柄的低端,两侧的按钮键,以及位于右侧最边上的梯形是滚轮。  自定义你的风格  而就DIY来说,这里建议打开PSD进行修改,因为你可以隐藏掉很多东西,譬如Vive自带的LOGO或是标示在&mark&组合夹下。而在PSD的图层中,排在第一的”Layer 9”则是皮肤的3D网格面,可以给你一个更好的形状概念,对于精确创作来说非常有用。这里最用的图层是”color”这个图层组合夹,建议所有创作都在这个组合夹下新建图层下进行。因为在这个组合下的图层,只会对手柄的皮肤做出改变。如果你在其他地方新建图层进行修改,你会发现自己把所有其他不需要的地方,譬如背景也给涂掉了。如果在”color”下新建图层的话,就只会在有手柄皮肤的地方受到影响,并且一些阴影细节依然存在,非常的方便。  建议在&color&下新建图层修改  在经过一番涂改之后,你需要将图片保存为onepointfive_texture.png,并覆盖源文件,这样你的默认手柄皮肤就是这个DIY的皮肤了。之后你可以在SteamVR程序上的下拉菜单中,选择创意工坊选项,然后选择将整个文件夹上传到创意工坊,这样就可以随时随地下载使用了。你也可以将默认皮肤恢复原始状态,然后从工坊下载你所制作的皮肤。需要注意的是,在同样的文件夹下,有一个”vive_controller_thumbnail.png”文件,这是你在设置中会看到的手柄预览图,如果你下载了多个手柄,最好将这个图替换成自己DIY的内容,以便区分。  除此之外,手柄还可以替换模型。但是这需要涉及更复杂的模型制作问题,需要用到3DMAX等制作软件,但是基本原理和更改贴图差不多。在同样的文件夹下,有着一堆.OBJ后缀的文件,这些就是手柄的模型了。手柄的本体和各个按钮是分开的,因为需要一些互动动画,如果要更改的话,可以尝试替换这些文件。  OBJ文件预览  好了,现在你知道如何自己DIY手柄了,那就赶快去自己制作一个喜欢的样式吧。
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在Steam买了一辈子游戏,才知道Steam还有皮肤!
作者:ZafriLiao提出一个令人深思的问题:皮肤对人到底有多重要呢...?我是说——游戏皮肤!从《三国杀Online》到《DotA 2》,随着系统的不断更新,新皮肤、外装也在不断推出,虽然没有一些实质的加属性、增益等效果,但是视觉上的审美愉悦也让玩家停不下购买的双手。这可是大乔~不过,作为广大玩家剁手必备的Steam平台,一直以来只有“default skin”这款官方皮肤可供“选择”,而且严格来说也不是很好看,黑黑的、暗暗的,网友们纷纷表示:“无良厂家就知道赚钱,强烈要求剁手送皮肤!”悄悄告诉你,哪里有需求哪里就有市场,剁手的体验也是需要优化的——Steam真的是有多款皮肤的,而且早就有了!Air首先是这款名为“空气(Air)”的极简抽象派皮肤,把原版皮肤换成了水溶液般的浅绿色和亮灰色。在之前的更新中它还加入了一个偏暗色的版本,以供那些不喜欢亮灰色的玩家选择;甚至,你还可以在配置文件中自定义自己Steam皮肤的颜色搭配。当然了,Steam皮肤的一个巨大问题在于,当steam进行几次更新之后,你如果不手动跟进更新第三方皮肤的最新版,你会发现无法正常使用steam了,可能这也是为什么Steam没有推出多款官方皮肤的原因——对于缺乏人手、缺客服的Steam来说,这种额外的工作量还是能少就少吧。不同版本的Air皮肤幸运的是,这款皮肤的开发者一直在进行同步更新,为了确保使用者实时能获取资讯,还建立了众筹网站,没有这样坚持的维护的话,一款皮肤的寿命真是太短太短了。Air的众筹网站Metro下一款同样很出名、很受欢迎的Steam皮肤叫Metro,可以说是一款介于原版Steam和上一款“Air”皮肤的作品,同样的,这款皮肤也在部分位置的颜色和字体上给予玩家自定义的空间;值得一提的是,这款皮肤已经流行多年,同样拥有众筹网站,目前来看,Metro因该是最受欢迎的一款Steam非官方皮肤。Plexed下面这款皮肤叫做Plexed,有部分玩家觉得这款皮肤和原版的样式看起来太过接近,虽然看起来更加“整洁”、有序,但还是会因为觉得“缺乏新意”而不选择这款皮肤。当然啦本身这款皮肤就是致力于在原版的基础上进行优化。但是眼尖的玩家肯定会看到左上角那个圆圆一坨的东西...那个嘛...就是极其复古的“后退”图标,也正是因为这个设计,“Plexed”被称为老年款Steam皮肤。除此之外,还有几款颇具特色的Steam皮肤值得一看。这款皮肤名叫PixelVision,它的原版“Pixelvision”作者在2015年的时候就停止了皮肤的更新,随后,其他人接手了这份皮肤的更新,延续了“尊贵黑”的风格,并且改名“PixelVision”。PixelVision这款皮肤名叫Steam Customizer,特色就在于它拥有比较可爱的字体,对于那些手机一定要换字体的强迫症患者来说——福音!Steam Customizer当然了,如果要把粉嫩进行到底的话...少女粉也是有的:同样是少女粉,这一款皮肤也是很可爱~和少女粉相对的……或许是原谅色……作为手握上百游戏的Steam剁手王,是时候来一波皮肤了!更多皮肤:/explore“虾丸君:吓死了,还好不花钱别瞎玩ID:geekgaming游戏,一部时代的科学史更多文章请移步菜单栏“虾丸主线”和“虾丸社区”游览如有投稿或合作意向可发至邮箱
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KZ基友团副团长游侠攻略组【攻略】庇尔斯级魔使·迪亚波罗★
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Lv.7游侠白金会员, 积分 9220, 距离下一级还需 5780 积分
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12:09:16 上传
感觉非常非常简洁,很合我的胃口,游戏里的社区界面有惊喜
解压后放到steam\skins文件夹里,重启steam设置皮肤
LZ免费狗,勿喷
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12:12:08 上传
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没有生命迹象的发帖机的内心世界
圣魔王 撒旦◆
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& &这游戏是泰坦陨落求你们别再问我了
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】侠盗汉化组【监制】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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这界面很WIN8化了。
游戏运行库:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
游侠剑阁工作组【美工】三國志 美圖士懷鈴鳥羽o錦帆遊俠?萌神四糸乃?
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简洁风格也不错
安伯沙德级魔使
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头像被屏蔽
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很漂亮,还有没有好看的
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这是我最喜欢的steam皮肤没有之一...
实践是检验真理的唯一标准
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又不好看...{:1 (2):}
UID1784710主题阅读权限40帖子精华0积分847金钱1722 荣誉0 人气14 在线时间2362 小时评议0
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帖子精华0积分847金钱1722 荣誉0 人气14 评议0
我觉得还不错啊
江湖险恶 不行就撤
你们啊 撸撸睡
哥已经能买得起签名档了!
KZ基友团副团长游侠攻略组【攻略】庇尔斯级魔使·迪亚波罗★
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luyu123580 发表于
很漂亮,还有没有好看的
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改动的不多
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13:36:16 上传
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没有生命迹象的发帖机的内心世界
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eniac_whyt 发表于
改动的不多
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永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
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《饥荒》Steam联机版皮肤修改心得 联机版皮肤强制使用方法
11:08:42 来源:饥荒联机吧 作者:road2wisdom
  《饥荒》Steam联机版皮肤众多,不过想要获取并不容易,而通过修改的方式来使用未获得的皮肤是否可行呢?今天小编带来“road2wisdom”分享的《饥荒》Steam联机版皮肤修改心得,为大家提供一个思路。
  该方法不会让你直接获得皮肤(在steam库里面的那种),但是却可以让你能够使用所有皮肤(大家都能看到),甚至是官方周边提供的皮肤。
独立服务器存档文件结构简介
  以Linxu:Ubuntu16.04为例
  首先我们cd(目录切换)到存档目录下,我这里使用的是官方的目录结构,其他OS或目录请自行对应,我们发现有如下目录,作用如下
  blocklist.txt:被你关进小黑屋的
  cluster.ini:集群设置,人数限制、房间名、密码、刷新率等
  cluster_token.txt:你建服所用的令牌
  Master[目录]:地表地图数据
  Cave[目录]:洞穴地图数据
地图目录结构及其作用
  我们切换到Master(地表目录),发现
  backup[目录]:服务器备份数据
  server_chat_log.txt:服务器聊天记录
  server_log.txt:服务器日志
  server.ini:地图配置文件
  worldgenoverride:地图设置,比如你要禁止自燃,禁止资源变异等都在这里改
  save[目录],存档
  save/session/XXXXXXXXXXXX[目录]这个是我们的主菜,所有的存档都保存在这里
  存档里面有什么?我们切到目录下面看一看
  首先我们看到一堆~(白色)的文件,这个是啥?
  这个是地图数据,是文本文件,里面的东西可以自己研究,最后几位的数字是天数,没错,这个档服务器缓存了从30天到46天的所有地图存档,且当前天数为46天(春季)
  其次是一堆文件夹以KU_开头以_结尾,你没猜错,这个就是玩家的角色数据(身上的东西,皮肤在服务器下的存储文件,而这就是我们需要修改的文件),Let Dig Deeper,比如是KU_UfNA47TE_,我们打开看看
  啊哈,可以看到每个玩家的存档数据都是按照天数保存的(这就是为什么回档之后装备也回档了),我们打开一个文件,
  通过修改角色存档文件,我们可以修改文件中的装备、皮肤、人物饰品,能否修改地图上的建筑物的皮肤有待测试,可以vim一下地图存档文件试试。
但是使用皮肤有一些要求
  (1)你必须知道皮肤的名称与ID:如starwhat_floppy与,才能修改皮肤,而不知道就没办法了
  其他:
  下面的乱码不知道作用是什么,二进制保存的文件?或者K社的二进制校验文件,防止上面改了与下面校验,通过过就gg?
  1.需要一个有全皮肤的土豪大佬配合,开建造者模式,把所有的皮肤都造一遍,存档,然后从他的存档里解析出所有皮肤以及ID,并进行发布
  2.主要一定技术积累,寻找与物品id管理的游戏文件
  比如strawhat.lua等文件,文本lua文件里并没有皮肤id,我们需要解析strawhat相关的二进制文件,比如手动搜索这个皮肤的含义,在游戏文件里对应的二进制形式,然后解析游戏文件格式,了解格式后,批量导出全部的皮肤ID。
  所有的皮肤名称在skin_strings.lua里面
  经过不断的尝试,还是没法正确修改文件,其实文件中只有一部分是使用的strng保存的,而其他的部分为二进制形式,强行改strng会导致文件损坏,重进档会叫你另创人物
  目前该方法并没有跨入实用阶段,直接修改存档文件将会导致文件前后不一致而损坏,然而,同一个服务器的不同玩家的账号是通用的,比如你可以那A玩家的皮肤给B用(覆盖),那么B也会不明真相的拥有A的皮肤
  通过观察存档文件,我们发现一个规律,存档的组织如下
  6个十六进位校验码,数据本体,6个十六进位校验码,数据本体,6个十六进位校验码,数据本体,如此循环,校验码是从后面的数据本体计算出来的
  个16进制)是由51A1CA(str)Hash出来了的,要是知道Hash方法,就可以编辑存档文件了
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责任编辑:墨池
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游戏制作:Klei Entertainment
游戏发行:Klei Entertainment
游戏平台:PC/PS4/PS Vita
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