王者荣耀适合什么人玩年龄

王者荣耀12岁以下每日限玩1小时
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  近几个月来,一款名叫《王者荣耀》的手机游戏风靡北京中小学校园。北京青年报记者采访发现,不管是在小学,还是初中、高中,玩王者荣耀的学生比例不低,甚至还出现中小学生偷刷父母钱、脾气暴躁、成绩下降等现象。近日开发商腾讯公司拟推出防沉迷措施,规定12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,12周岁以上未成年人每天限玩2小时,超时将被强制下线。
  一个班半数以上学生沉迷《王者荣耀》
  根据今年初腾讯浏览指数发布的《王者荣耀》用户年龄分布,11-20岁的用户占《王者荣耀》将近60%。北青报记者随即询问了北京各中小学情况,有家长向北青报记者反映“班里十个人中至少有三四个在玩”,还有不少老师认为比例绝对高于半数,甚至能达到七八成。北青报记者也发现在北京的公交、地铁里,也经常能看到中小学生背着书包旁若无人地打《王者荣耀》。
  在西城区某重点中学班里,学生小睿表示“班里总共26个人,至少有13个人都在玩”。说到为什么会沉迷,她回答:“一开始是无聊解压,慢慢玩着就有胜负欲了。” 她告诉北青报记者,一个班的同学还经常组队玩。
  《王者荣耀》的风靡成为中小学生家长们的“噩梦”,他们发现孩子迷上打《王者荣耀》之后自制力变差、脾气变急,不仅听不进去父母的劝告,还导致成绩下降明显,甚至还偷刷父母的银行卡。
  黄城根小学六年级学生成成(化名)曾经偷用妈妈的账号,刷走了几千元人民币用于购买王者荣耀内置英雄角色和皮肤,成成妈得知后一怒之下摔坏了成成的手机。成成却又想办法偷花妈妈的钱,买了一部新手机用来玩《王者荣耀》,这已经成为成成妈的心病,让她十分烦恼。她甚至还为此打电话给腾讯公司询问游戏扣款的最高限额问题。
  开发商将设年龄限制
  对于愈发突出的《王者荣耀》后续不良影响,开发商腾讯公司将基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作,其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登录功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。腾讯还将陆续推行实名认证。没有完成腾讯平台实名注册流程的账号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。未来还将陆续增加“未成年人消费限额”功能。
  实际上,早在2007年,国家新闻出版总署就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,针对基于电脑上的客户端游戏和网页游戏,规定通过游戏收益的控制来引导玩家自我节制。其具体规则为:3小时为未成年人的“健康”游戏时间,累计超过5小时即为“不健康”游戏时间,玩家的收益降为0。
  腾讯公司相关负责人表示:“虽然目前国内还没有移动游戏防沉迷的明确规定,但我们决定率先做出一些尝试,通过明确限玩时间、强制下线的设置,来打消父母的忧虑。”
  中小学生认为打游戏可以更“合群”
  成成告诉北青报记者,《王者荣耀》打一盘下来时间短,只需要花10到20分钟,不消耗太多时间、操作简单,所以一打就收不住。说起这个,他打开了话匣子:“我们经常一个班里的小伙伴5个人约着打,这游戏有趣的地方就在于可以好几个人一起玩,上路、中路、下路打配合!”
  和成成持相同观点的孩子不少,有不少孩子表示,因为看别的同学都在打,自己如果不玩就什么都不懂,感觉不合群,所以一定要跟大家一样玩,才能保证“合群”可以交到朋友。
  多数小学生拥有手机 家长难以管控
  黄城根小学的杨春艳老师发现孩子人手一部手机也让监管难度增大,“孩子拥有自己的手机是很有必要的,家长都希望上下学能够和孩子保持联系,会比较放心。但也确实因此导致难以监管。”有一次她转发了一则关于王者荣耀的朋友圈,获得家长们的强烈反响,家长们都称这款游戏为“王者农药”,却无奈对孩子“打不得、骂不得”,再加上自己要上班,没时间24小时监管。
  杨老师告诉北青报记者,学校对于管控孩子们玩手机的措施非常严格:禁止孩子们上课时间带手机,即使带了手机在上课期间也要保持关闭状态,一旦发现违规的学生就会没收手机。西城区北京八中等名校也同样严禁手机等电子产品进课堂。
  花钱购买角色 造成学生攀比心理
  西城区某重点中学学生小睿告诉北青报记者,同学们之间会相互攀比,观察对方的头像和角色:“我有同学升到VIP级花了六百块,这都属于比较正常的花费”,除了购买英雄,还有换装、道具等等都需要花费。她透露,甚至还有人将《王者荣耀》玩成了“换装游戏”。
  除了可以“组团打升级”之外,王者荣耀游戏中各色英雄角色和皮肤等外挂装饰都让游戏玩家欲罢不能。获得与众不同的英雄和皮肤的途径,一是花时间、二就是花钱。上文提到的六年级学生成成偷刷妈妈银行卡,就是为了购买新的英雄角色和皮肤。北青报记者尝试进入王者游戏界面,发现只要充值,就可以购买换取新的英雄和皮肤。一块钱人民币等于10个点券,而购买一个英雄则需要13888个金币或者588个点券,由于积累金币的过程十分漫长,所以不少玩家选择直接购买点券来获得新的英雄角色。
  家长呼吁“治本之策”
  不少家长表示非常支持推出限制性防沉迷措施,西城某重点小学学生家长王先生告诉北青报记者:“必须有相应的法规对游戏玩家年龄进行限制,小孩子自制力、辨别力差。”北京南苑一小的四年级学生宁宁的妈妈认为这样的措施非常必要,“我儿子玩游戏控制不了,说也说不得,急需这样的措施来解决。”
  不过也有家长认为这种方式“治标不治本”。北京市实验二小广外分校二年级学生家长毛爸爸认为,如果要控制孩子的上网玩游戏行为,主要还得看游戏的内容,“像消除类游戏或益智游戏,适当给孩子玩一玩对孩子没有什么坏处”。不少家长有相同的看法,认为管控游戏设计和内容研发才是根本,“成人和不良内容才应该是屏蔽和监控设计的重点,而不是一刀切禁止孩子玩游戏”。(记者 雷若彤)
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《王者荣耀》未成年玩家设限 12岁以下每天限玩1小时
在针对未成年人的成长守护平台之后,腾讯再次推出严防12岁以下青少年沉迷游戏举措,而这次推行的对象是风头正劲的MOBA手游《王者荣耀》的用户。
根据官方信息,腾讯将从每日登陆时长、绑定硬件设备实现一键禁玩以及强化实名认证三方面预防未成年人过度沉迷游戏。
在这项举措中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。同时,团队未来还将推出“未成年人消费限额”功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。
伴随《王者荣耀》登顶国内最挣钱手游,未成年人沉迷手游的问题也日益严重。未成年人花费大量金钱购买皮肤、装备的新闻屡屡见诸报端。
今年2月,腾讯推出了“成长守护平台”系列服务,协助家长对未成年人子女的游戏账号进行健康行为的监护。5月,在旗下移动游戏中陆续推行实名认证。没有完成腾讯平台实名注册流程的帐号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。开发团队表示,未来实名认证系统将进一步强化。
“我们深知任何技术和制度都无法百分之百规避未成年人沉迷网络的问题。因此如成长守护平台和健康游戏系统等此类的主动探索,我们也将会作为一项长期重要的工作,在未来持续进行和不断完善。”相关团队负责人告诉记者。
这项举措会对《王者荣耀》的日活以及流水产生多大影响?
根据TalkingData《王者荣耀热点报告》显示,目前,该款手游的核心用户群体为上班族,比重近7成,大学生约占1/4,而中小学生占比不足3%。
此外,通过腾讯浏览指数平台统计,最近一个月,浏览+搜索王者荣耀的用户年龄分布(注:此处并非实际用户)为:12岁以下占比3.62%,13-17岁占比14.50%,18—35岁用户占比71.14%。
也就是说这项举措目前不会影响游戏的核心用户群体。
在今年“两会”上,马化腾提出“加强未成年人健康上网保护体系建设”的建议案”:“我们更多地希望不是把责任推给哪一方,而是我们提供一个机制,让大家能够一起来互动解决这个问题。因为家长不去管的话,我们可以看到一些负面案例,你可以看到越沉迷的孩子,往往是家长很少跟他沟通,反而他就在这个虚拟世界里面寻求满足了,反而是这样的一个情况。”
一个小时内,吴老师疯狂输出,怼人无数,展现了让大家惊叹的战斗...
大家望穿秋水,苦等了两年的个人征信牌照,等来的,是监管一剑封...
如今,难题交到了技术男陈磊手里。这位刚刚摘掉“联席”帽子的CE...后使用我的收藏没有帐号?
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说说各个年龄层玩王者荣耀的坑货!!!
个人观点不喜勿喷。经长时间研究发现各个年龄层打出来的效果也不同。
低操作,冲锋陷阵堪第一人。多余的我不解释。很多人评论过我就不一一列举了。
这个年龄段思想发育已经接近成熟,意识方面不错,会跟团打团,操作那是相当的不错,但注意,我刚刚说过了思想方面是接近成熟不是完全成熟,有时候他们不懂得龟缩,我是指本方处逆风情况下。哇,一看到本方人马聚集在一个区域,一碰到对方马上技能全开,非常的娴熟。最后可想而知的结果,差距越拉越大。over。
这是个游戏者的最高度,思想成熟,而且大脑最为发达,一旦精一游戏,组团打团意识都杠杠的好。好话几句就够。多了就拍马了。
最后一个就是社会生:
出社会了,事情就多,而且人都是到一个高度各种能力开始慢慢下滑,生活的磨练让他们磨出了该放弃的时候放弃,所以意识会被局势说磨耗殆尽。
没了,来个镇楼
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骚年有想法!本座传你十年功力!.
我也不知道队友都是什么年龄段,楼主是如何知道的呢
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大数据分析啊
唉。。可惜刚买李白不会玩儿
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「知道不ˉ
真的假的 金币赚来
小学生其实不多。。多的都是初中生
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我是高中生
你是什么类型呢。。自带手打斜眼。
分析的很到位。。赞一个!
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王者荣耀和英雄联盟哪一个的流行度更高?
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仅仅就现在这个时间点来看,王者荣耀带起了一批新的moba类型游戏的玩家,比如女大学生和一部分小学生,这两类人群大部分都是之前没有接触过英雄联盟的人,王者荣耀是她们玩的第一款moba类型的网游,所以会...
仅仅就现在这个时间点来看,王者荣耀带起了一批新的moba类型游戏的玩家,比如女大学生和一部分小学生,这两类人群大部分都是之前没有接触过英雄联盟的人,王者荣耀是她们玩的第一款moba类型的网游,所以会让她们极尽所能的吹王者荣耀。所以现在很多人会出现一种王者荣耀宇宙第一网游的错觉。&&第一点:为什么这么说呢,在这之前我们要知道,王者荣耀刚出来时候是打的英雄联盟手游的旗号,因为英雄联盟王者荣耀同属于腾讯旗下,所以没有构成抄袭。所以一开始就吸引了大部分没时间去电脑上玩英雄联盟的玩家,这部分玩家都是把王者荣耀当成英雄联盟的替代品,一旦有时间接触电脑肯定会选择英雄联盟。这部分玩家是浅度王者荣耀玩家。&&第二点:后来由于腾讯强大的社交平台qq和微信的广告投入,王者荣耀开始在QQ空间微信朋友圈大量曝光,吸引了女大学生这一群体。(女大学生之前都是玩消消乐之类的游戏,没接触过moba类型游戏,又因为周围很多同学在玩,一下子都涌入了王者荣耀)。&&第三点:有了大量的女大学生涌入,自然少不了男大学生的跃跃欲试。比如我,我下载王者荣耀完全就是因为想跟喜欢的女生开黑,剩下不开黑的时间也懒得删除,就继续放在手机上,有时间也会玩一把,但我对这个游戏没有热爱。它对于我来说仅仅是一款社交游戏,可以跟喜欢的女生增进话题的工具而已。&&第四点:小学生这个群体自然也不用多说,英雄联盟对于小学生来说仅限于喜欢跑去网吧的学生才知道,而王者荣耀有手机就可以玩了。&&在人们口中口口相传就显得王者荣耀真的很火,但是你想想,王者荣耀是什么时候突然爆发的,在我的认知中大概就是月份开始进入很多人的视线,在2017年新年的时间段开始爆发,热度一直到现在都没怎么衰退。英雄联盟2010年发布的,2014年是英雄联盟的爆发时期,英雄联盟已经做上moba网游霸主几年了,而王者荣耀本身是英雄联盟的手机版而已。&&至于很多人说的王者荣耀在手机上比较容易普及,这是王者荣耀的优势的同时也是王者荣耀的弱势。英雄联盟已经火了七年,是一个常青树了,不是王者荣耀这小打小闹就可以取而代之的存在,谁更火再等一年看看就知道,不用现在下定论。为了德玛西亚!
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因为以前不太喜欢玩游戏吧,不太了解英雄联盟。我觉得最近应该是王者荣耀更流行一些。就我来说,不喜欢玩游戏,带我入坑的是我表姐。春节的时候她来我家玩儿,以前都是聊聊天呐或者看看电视,这次可不一样...
因为以前不太喜欢玩游戏吧,不太了解英雄联盟。我觉得最近应该是王者荣耀更流行一些。就我来说,不喜欢玩游戏,带我入坑的是我表姐。春节的时候她来我家玩儿,以前都是聊聊天呐或者看看电视,这次可不一样了,她抱着那个手机,眼睛都快要伸进去了。然后我就下载了,然后就再也出不来了……首先,王者荣耀优势很明显。1.手机端游,方便,随时可以玩。我已经习惯课间无聊的时候打一局王者了,顺利的话十几分钟就可以结束一局战斗,闲散时间可以用来玩乐(当然有时间用来看书也是极好的!)。要是实在时间短,也可以练英雄,打人机1v1的墨家机关道,这个可以暂停也可以直接退出,不会对其他玩家有联系而被举报。2.上手快,操作简单。不熟悉的东西,如果熟悉它的过程太长,也是不被欢迎的。但是王者呢,一共三个技能,上手快,不过要是想打好的话最好是多联系,手上熟练了,轻松炫技。3.玩家层次跨度大,全民游戏。只要你操作好,不管年龄大小,都是大神。4.非人民币玩家和人民币玩家没有很大差别。我这个人呢,比较守不住钱,但是对于游戏这块呢,出奇地很不舍得花钱。毕竟投钱的玩家相对所有玩家来说还是少数,这个时候如果人名币玩家因为投了钱而有差别待遇的话,像我们这样的普通玩家可能就不开心要退游的。但是王者并没有这个明显差别,不过就是好看一点,就是加一丢丢的血或者攻击而已。5.qq微信可登,方便好记。大部分人都超级反感一个独立的平台的,为什么?因为要注册账号和密码。注册了就要记,很麻烦的好不啦。这个时候只要你输入微信号或者qq可以直接登陆,多简单!6.春晚出现王者荣耀硬广,还有明星强势代言。朱军那一句“王者荣耀”可是让这个游戏大火了起来。还有鹿晗的代言,杨幂的高段位,实在是非常吸引粉丝。7.增加话题。你想想你不敢和男神说话,打游戏的时候拉上他一起打。你用妲己,或者貂蝉等美美的英雄,他在一旁辅助,这家伙,多玩儿几次不就有共同语言了嘛!
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通过数据官方表明王者荣耀日在线人数有300万左右,英雄联盟活跃度在500-600万,看活跃度英雄联盟占据优势,但是从各个方面来看王者荣耀和英雄联盟是不分伯仲的。现在王者荣耀虽然人数上比英雄联盟少,但是...
通过数据官方表明王者荣耀日在线人数有300万左右,英雄联盟活跃度在500-600万,看活跃度英雄联盟占据优势,但是从各个方面来看王者荣耀和英雄联盟是不分伯仲的。现在王者荣耀虽然人数上比英雄联盟少,但是人数上升速度比英雄联盟快。王者荣耀是以手机为载体的游戏,人们可以很方便的打开游戏,而且每局游戏时间大约都在15-20分钟左右,使得人们可以利用空余时间进行一场游戏。手机用户量巨大,使王者荣耀拥有巨大的市场空间,而其便捷性又使得其可以迅速推广开来,虽然建议13周岁以上的人群游戏,但是看新闻的报道有大量的13周岁以下的儿童游戏。又看英雄联盟,它是以PC电脑为载体,虽然和王者荣耀同是休闲竞技游戏,但是英雄联盟的载体限制了英雄联盟,不能使英雄联盟像王者荣耀一样,人们只能在有一定配置的电脑和良好的网络的情况下进行游戏,限制了电脑和地点,而且每局平均30分钟的游戏使得其不能随意开始。但是英雄联盟拥有比王者荣耀更加优质的游戏体验,光这一点就能与王者荣耀的劣势拉小,而且还有一项,英雄联盟是世界性的网络游戏,每年都举办世界性联赛,光2016年夏季赛平均一天就有2700万人参与,人口的基数比比王者荣耀大的多,潜力也比王者荣耀大。如果当王者荣耀发展到占国内最大值70%,也就是9.1亿人,而英雄联盟可占到全球60%——42亿人。这个人数差距了4倍,可以说王者荣耀在国内的流行度高于英雄联盟,但是放在全球的观点看,英雄联盟的流行度高于王者荣耀。
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,负能量玫瑰,我的生活好因为我带刺。QQ4518...
如果说王者荣耀跟英雄联盟两者去对比的话,应该是王者荣耀的流行度要更高一些,毕竟现在的电脑用的比较多,英雄联盟在网吧的推广上比较给力,但是一般的使用电脑的人他们或许不会去安装英雄联盟这个游戏。...
如果说王者荣耀跟英雄联盟两者去对比的话,应该是王者荣耀的流行度要更高一些,毕竟现在的电脑用的比较多,英雄联盟在网吧的推广上比较给力,但是一般的使用电脑的人他们或许不会去安装英雄联盟这个游戏。但是王者荣耀却不一样,它是一款手机端的游戏,它的受众方面可以说是大到没有电脑的人,小到一些小学生,工厂员工都会去玩,因为它的下载比较简单,只要是智能机器,基本上都可以下载并操作,多半有流量有WIFI的,都可以去安装这个游戏,它在手游的下载端还是比较多的,并且它的可玩性也比较高,跟英雄联盟也有一定的联系。所以说王者荣耀这款游戏,它的受众其实是比英雄联盟要多,毕竟玩网游的人,他可能也会喜欢玩手游,但是从来不玩网游的人,他可能也会是出去玩一下手游,这些情况一起对比起来,那么王者荣耀肯定是要比英雄联盟要流行的。像英雄联盟这款游戏,它或许能吸引一帮年轻人去玩,因为一些粉丝因为一些操作上的宣传,但是却不会怎么吸引一些普通女孩子,或者是一些比较中年的人员,但是王者荣耀就不一样,他不管是好奇也好,想试一试也罢,它的下载在很多中年人上面,并且玩的女孩子还是比较多的,所以我觉得英雄联盟没有王者荣耀的流行度那么高,虽然LOL也是比较火的一款游戏。
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主机我都爱
众所周知,王者荣耀是目前手机上最火的网游,而英雄联盟则是电脑上最火的网游,最重要的是这两款游戏都是腾讯的...现在有时感觉真的挺矛盾的,因为这样一些简单的网游却能够日入几个亿,我还是挺担心国产主...
众所周知,王者荣耀是目前手机上最火的网游,而英雄联盟则是电脑上最火的网游,最重要的是这两款游戏都是腾讯的...现在有时感觉真的挺矛盾的,因为这样一些简单的网游却能够日入几个亿,我还是挺担心国产主机单机产业的发展的,毕竟现在国内的开发者们刚刚起步,会不会被像王者荣耀这样的游戏给吸过去了呢、、、这也是我所不希望发生的。的确,和同学朋友们一起开开黑是很愉快的,不仅是因为游戏的原因,主要就是一起玩的那种感觉,这也是最难得的地方。王者荣耀的成功就是在于它成功在手机上复刻出了一款移动版英雄联盟,我想很多人都是因为它长得像lol所以才去接触这款游戏的,不管你是不是,反正我是的。因为玩英雄联盟毕竟是需要一台电脑的,而电脑就存在着不便携性,因为它体积大,充电麻烦,分量重,压根就不能随身带着,而手机就完全不一样了,体积小重量轻随时可以携带。况且几乎每个人都不会没有手机的吧。所以这就造就了王者荣耀的辉煌,从一开始的小玩家群体,逐渐扩散到各种年龄群体,现在不仅男生玩女生竟然也开始中王者荣耀的毒了。似乎王者荣耀已成为qq这样的常用软件,综上所述,王者荣耀的流行度更高,毕竟玩英雄联盟的女生并不怎么多,感觉一般都是一些女汉子会玩lol。王者荣耀和英雄联盟无疑都是各个平台当下最火的网游,相较之下,流行度方面还是王者荣耀略胜一筹、
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说到王者荣耀和英雄联盟这两个游戏都是腾讯现在最火的网游和手游,这两个游戏都是非常的流行,但是我感觉王者荣耀更流行一些,因为王者荣耀玩起来方便,只需要一个手机和一个网好的地方,拿出手机几秒就可...
说到王者荣耀和英雄联盟这两个游戏都是腾讯现在最火的网游和手游,这两个游戏都是非常的流行,但是我感觉王者荣耀更流行一些,因为王者荣耀玩起来方便,只需要一个手机和一个网好的地方,拿出手机几秒就可以匹配到游戏,而相比英雄联盟来说那就很难了,最重要的就是要有一台电脑,这对于小学生来说就很难了,手机玩家长的就行,但是因为大部分家长都知道玩游戏不好不会让自己的孩子玩太长时间的电脑游戏,而他们要是去网吧的话又需要身份证和钱,这对于小学生就很难了。而且英雄联盟打一局最少就需要二十分钟,再加上排队和选人的时间,一局就需要半个小时的时间,时间只是一个方面的问题。相比于王者荣耀,英雄联盟里面有更多复杂的东西,比如他的野怪没有王者荣耀里面刷的那么快,打野在刷玩自己的野区之后还会有一段时间去抓人,而且打野的武器也有很多,不像王者荣耀里面打野武器就有三种,一个射手用的一个法师用的还有一个是战士用的,而英雄联盟里面的打野刀就有很多种,比如他的惩戒有寒冰惩戒和挑战惩戒,寒冰惩戒有减速效果挑战惩戒可以提高伤害,打野刀就有二十种之多,打野要根据不同的阵容来选择不同的打野刀,所以英雄联盟还是比较费脑子的,一些玩家还是玩不好英雄联盟,因为他需要的不仅仅的技术,还需要团队的运营等等,这样一比较流行程度当然是王者荣耀了。
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